JP3947548B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体及び家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、テレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、ゲーム条件判断手段52と、ゲーム情報数値化手段53と、ゲーム音数値化手段54と、ゲーム音生成手段55と、イベント判断手段56と、ゲーム音演奏手段57とを主に備えている。
次に、野球ゲームにおける応援曲作成処理の具体的な内容について、図3以下に示すテレビジョンモニタ20に表示される表示画面を用いて詳細に説明する。
本実施形態の野球ゲームにおける応援曲作成処理を、図18及び図19に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータや、携帯型ゲーム装置や、携帯電話や、PDAや、あるいは業務用ゲーム装置等にも同様に適用することができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 ゲーム音出力部
5 操作入力部
7 CPU
13 スピーカー
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
25 サウンド応援曲作成選択画面
30 応援曲作成画面
31 ピアノ鍵盤
32 音符入力フィールド
33 音符キャラクタ
33a 矩形キャラクタ
33b 文字キャラクタ
33c 図形キャラクタ
33d 選択記号キャラクタ
34 鳴り物パターン選択項目
34a 鳴り物パターン表示フィールド
35 かけ声パターン選択項目
35a かけ声パターン表示フィールド
36 各種のモード設定選択項目
36a 前の画面に戻るための選択項目
36b セーブするための選択項目
36c リピートするための選択項目
36d 曲調設定項目
36e サンプルデータ選択設定項目
36f キャンセルするための選択項目
36g 調子設定表示項目
36h テンポ設定表示項目
36i 選択カーソル
36j おまかせ作曲選択項目
40 おまかせ作曲開始画面
41 決定するための選択項目
42 選択カーソル
43 おまかせ作曲選択画面
44 応援曲イメージ選択項目
45 選択カーソル
46 おまかせ作曲作成中画面
47 おまかせ作曲終了画面
48 選手育成表示画面
49 選手台詞表示項目
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 ゲーム条件判断手段
53 ゲーム情報数値化手段
54 ゲーム音数値化手段
55 ゲーム音生成手段
56 イベント判断手段
57 ゲーム音演奏手段
Claims (6)
- 制御部によってゲームキャラクタを動作制御するゲームを実現可能なコンピュータに、
前記ゲームキャラクタに関する固有の能力や状態を表す複数の情報を所定のゲーム進行状況に応じて前記制御部によってそれぞれ複数の数値に数値化する制御処理を行うゲーム情報数値化機能と、
前記ゲーム情報数値化機能によって得られた前記複数の数値に応じて前記制御部によってゲーム音を生成する制御処理を行うためのメロディを有する楽曲パターン及びかけ声からなる音声パターンの少なくともいずれかに関する情報を前記制御部によってそれぞれ複数の数値に数値化する制御処理を行うゲーム音数値化機能と、
前記ゲーム音数値化機能によって得られた前記複数の数値に応じて前記ゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行うゲーム音生成機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 所定のイベントが行われているか否かを前記制御部によって判断する制御処理を行うイベント判断機能と、
前記イベント判断機能によって前記所定のイベントが行われていると判断する制御処理が行われたとき、前記ゲーム音生成機能によって生成された前記ゲーム音を前記制御部によって演奏する制御処理を行うゲーム音演奏機能と、
をさらに備えている、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 複数の前記メロディを有する楽曲パターン及び複数の前記かけ声からなる音声パターンの少なくともいずれかをそれぞれ組み合わせることにより生成された複数の楽曲イメージの中から、プレイヤにより選択された1つの楽曲イメージを前記制御部によって決定する制御処理を行う楽曲パターン決定機能をさらに備え、
前記ゲーム音数値化機能は、前記楽曲パターン決定機能によって決定された前記1つの楽曲イメージに関する情報を前記制御部によってさらに数値化する制御処理を行う、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 複数の前記メロディを有する楽曲パターン及び複数の前記かけ声からなる音声パターンの少なくともいずれかをそれぞれ組み合わせることにより生成された複数の楽曲イメージの中から、前記制御部により選択された1つの楽曲イメージを前記制御部によって決定する制御処理を行う楽曲パターン決定機能をさらに備え、
前記ゲーム音数値化機能は、前記楽曲パターン決定機能によって決定された前記1つの楽曲イメージに関する情報を前記制御部によってさらに数値化する制御処理を行う、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 制御部によってゲームキャラクタを動作制御するゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記ゲームキャラクタに関する固有の能力や状態を表す複数の情報を所定のゲーム進行状況に応じて前記制御部によってそれぞれ複数の数値に数値化する制御処理を行うゲーム情報数値化手段と、
前記ゲーム情報数値化手段によって得られた前記複数の数値に応じて前記制御部によってゲーム音を生成する制御処理を行うためのメロディを有する楽曲パターン及びかけ声からなる音声パターンの少なくともいずれかに関する情報を前記制御部によってそれぞれ複数の数値に数値化する制御処理を行うゲーム音数値化手段と、
前記ゲーム音数値化手段によって得られた前記複数の数値に応じて前記ゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行うゲーム音生成手段と、
を備えるゲーム装置。 - 制御部によってゲームキャラクタを動作制御するゲームをコンピュータにより制御を行うゲーム制御方法であって、
前記ゲームキャラクタに関する固有の能力や状態を表す複数の情報を所定のゲーム進行状況に応じて前記制御部によってそれぞれ複数の数値に数値化する制御処理を行うゲーム情報数値化ステップと、
前記ゲーム情報数値化ステップによって得られた前記複数の数値に応じて前記制御部によってゲーム音を生成する制御処理を行うためのメロディを有する楽曲パターン及びかけ声からなる音声パターンの少なくともいずれかに関する情報を前記制御部によってそれぞれ複数の数値に数値化する制御処理を行うゲーム音数値化ステップと、
前記ゲーム音数値化ステップによって得られた前記複数の数値に応じて前記ゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行うゲーム音生成ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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