JP2001204975A - インターネットを用いたゲームシステム - Google Patents

インターネットを用いたゲームシステム

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JP2001204975A
JP2001204975A JP2000056501A JP2000056501A JP2001204975A JP 2001204975 A JP2001204975 A JP 2001204975A JP 2000056501 A JP2000056501 A JP 2000056501A JP 2000056501 A JP2000056501 A JP 2000056501A JP 2001204975 A JP2001204975 A JP 2001204975A
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JP
Japan
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game
image display
piece
board
internet
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JP2000056501A
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English (en)
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Saburo Kajiya
三郎 梶家
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KIYO ENGINEERING KK
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KIYO ENGINEERING KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 表示部と操作部とを一体化した透視型タッチ
パネル付画像表示装置を用いてゲーム操作を単純化し、
また透視型タッチパネル付画像表示装置にゲームの盤面
を表示してリアリテイ効果を増大し、さらにパソコンを
備えてインターネット等の通信手段を利用して複数の遠
隔者間でゲームをプレイすることのできるインターネッ
トを用いたゲームシステムを提供する。 【解決手段】 タッチパネル付画像表示装置を用いたゲ
ーム機2と、パソコン22と、外部SW24とから構成
されるインターネットを用いたゲームシステム。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、画像表示装置付ゲ
ームシステムに係り、特に透視型タッチパネル付画像表
示装置を備え、インターネット等の通信手段を利用する
ことにより、遠隔者間で臨場感のあるゲームができるよ
うにしたインターネットを用いたゲームシステムに関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、画像表示装置とキーボードまたは
コントロール・ステイック等とを組み合わせたゲーム機
は知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来のゲーム機は、表
示部と、キーボードまたはコントロール・ステイック等
から成る操作部(入力部)とが別れているためゲームを
行う際に、.表示部を見て判断し、.頭の中で次の
操作を考え、.操作部を操作するという3段階が必要
となるために煩雑、且つ臨場感の欠けるという課題があ
る。
【0004】また、ゲーム機には、パソコンと接続して
インターネット等の通信手段を利用することが出来ない
ので、複数の遠隔者間とのゲームが出来ないという課題
がある。
【0005】本発明は、上記した従来技術の課題を解決
するためになされたものであって、第1の目的は、ゲー
ム機の表示部を透視型タッチパネル付画像表示装置とし
て表示部と操作部とを一体化することによってゲーム操
作を単純化し、且つ臨場感のあるインターネットを用い
たゲームシステムを提供することにある。
【0006】また、第2の目的は、ゲーム機本体と、パ
ソコンとを接続してインターネット等の通信手段を利用
することにより複数の遠隔者間でゲームができるインタ
ーネットを用いたゲームシステムを提供することにあ
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本発明に係る「インターネットを用いたゲームシステ
ム」は、画像表示手段に透視型タッチパネル付画像表示
装置を用いて表示部と操作部とを一体化したことを特徴
とする。
【0008】本発明に係るインターネットを用いたゲー
ムシステムは、画像表示手段に透視型タッチパネル付画
像表示装置を用いて表示部と操作部とを一体化したの
で、ゲーム操作を単純化することができる。
【0009】また、本発明に係るインターネットを用い
たゲームシステムはパソコンを備え、パソコンとインタ
ーネットとを接続したことを特徴とする。
【0010】本発明に係るインターネットを用いたゲー
ムシステムはパソコンを備え、パソコンとインターネッ
トとを接続したので、複数の遠隔者間で同時にゲームを
プレイすることができる。
【0011】さらに、本発明に係るインターネットを用
いたゲームシステムは、透視型タッチパネル付画像表示
装置に囲碁盤面を表示させ、ゲームプレイヤーの指先ま
たは入力ペンで前記囲碁盤面上をタッチすることによっ
てタッチした前記囲碁盤面上位置に石を表示する制御を
行う制御手段を備えたことを特徴とする。
【0012】本発明に係るインターネットを用いたゲー
ムシステムは、透視型タッチパネル付画像表示装置に囲
碁盤面を表示させ、ゲームプレイヤーの指先または入力
ペンで前記囲碁盤面上をタッチすることによってタッチ
した前記囲碁盤面上位置に石を表示する制御を行う制御
手段を備えたので、囲碁のゲーム操作を単純化すること
ができ、また臨場感のある囲碁ゲームをすることができ
る。
【0013】また、本発明に係るインターネットを用い
たゲームシステムは、透視型タッチパネル付画像表示装
置に将棋盤面と、将棋盤面に配置された駒と、表示画面
上の特定領域に対戦両者の駒台と、駒台上の持ち駒とを
表示させ、ゲームプレイヤーの指先または入力ペンで将
棋盤面上に表示されている駒または駒台上の持ち駒の何
れか一方の駒にタッチすることによって操作する駒を選
択し、再びゲームプレイヤーの指先または入力ペンで前
記将棋盤面上をタッチすることによってタッチした前記
将棋盤面上位置に選択した駒を移動表示する制御を行う
制御手段を備えたことを特徴とする。
【0014】本発明に係るインターネットを用いたゲー
ムシステムは、透視型タッチパネル付画像表示装置に将
棋盤面と、将棋盤面に配置された駒と、表示画面上の特
定領域に対戦両者の駒台と、駒台上の持ち駒とを表示さ
せ、ゲームプレイヤーの指先または入力ペンで将棋盤面
上に表示されている駒または駒台上の持ち駒の何れか一
方の駒にタッチすることによって操作する駒を選択し、
再びゲームプレイヤーの指先または入力ペンで前記将棋
盤面上をタッチすることによってタッチした前記将棋盤
面上位置に選択した駒を移動表示する制御を行う制御手
段を備えたので、将棋のゲーム操作を単純化することが
でき、また臨場感のある将棋ゲームをすることができ
る。
【0015】さらに、本発明に係るインターネットを用
いたゲームシステムは、透視型タッチパネル付画像表示
装置にオセロ盤面を表示させ、ゲームプレイヤーの指先
または入力ペンでオセロ盤面上をタッチすることによっ
てタッチしたオセロ盤面上位置に駒を表示する制御を行
う制御手段を備えたことを特徴とする
【0016】本発明に係るインターネットを用いたゲー
ムシステムは、透視型タッチパネル付画像表示装置にオ
セロ盤面を表示させ、ゲームプレイヤーの指先または入
力ペンでオセロ盤面上をタッチすることによってタッチ
したオセロ盤面上位置に駒を表示する制御を行う制御手
段を備えたので、オセロのゲーム操作を単純化すること
ができ、また臨場感のあるオセロゲームをすることがで
きる。
【0017】また、本発明に係るインターネットを用い
たゲームシステムは、透視型タッチパネル付画像表示装
置にチェス盤面と、チェス盤面上に配置された駒とを表
示させ、ゲームプレイヤーの指先または入力ペンでチェ
ス盤面上に表示されている駒をタッチすることによって
操作する駒を選択し、再びゲームプレイヤーの指先また
は入力ペンでチェス盤面上をタッチすることによってタ
ッチしたチェス盤面上位置に選択した駒を移動表示する
制御を行う制御手段を備えたことを特徴とする。
【0018】本発明に係るインターネットを用いたゲー
ムシステムは、透視型タッチパネル付画像表示装置にチ
ェス盤面と、チェス盤面上に配置された駒とを表示さ
せ、ゲームプレイヤーの指先または入力ペンでチェス盤
面上に表示されている駒をタッチすることによって操作
する駒を選択し、再びゲームプレイヤーの指先または入
力ペンでチェス盤面上をタッチすることによってタッチ
したチェス盤面上位置に選択した駒を移動表示する制御
を行う制御手段を備えたので、チェスのゲーム操作を単
純化することができ、また臨場感のあるチェスゲームを
することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を添付図面に
基づいて以下に説明する。図1は本発明に係るインター
ネットを用いたゲームシステムの実施形態の全体ブロッ
ク構成図である。図1において、インターネットを用い
たゲームシステム1は、タッチパネル付画像表示装置を
用いたゲーム機2と、パソコンと、外部SW24とから
構成される。タッチパネル付画像表示装置を用いたゲー
ム機2は、表示手段10、ゲーム選択手段11、同期信
号発生手段12、入力位置検出手段13、制御手段1
4、記憶手段15、表示駆動手段16、信号処理手段1
7、I/O手段18(Input/Output De
vice)、音声発生手段19、スピーカー駆動手段2
0およびスピーカー21を備えている。
【0020】表示手段10はタッチパネル付画像表示装
置であり、ゲーム盤面とゲーム内容とを表示すると同時
に、ゲームプレイヤーの指先または入力ペンで表示画面
を直接触れる(タッチ)位置に応じた接触位置信号S1
0を生成して入力位置検出手段13に出力する。表示手
段10は例えば囲碁、将棋、オセロ、チェス等の盤面と
ゲーム内容とを表示し、プレイヤーは表示された盤面を
見ながら指先または入力ペンで盤面位置をタッチするこ
とにより入力操作ができる。
【0021】入力位置検出手段13は接触位置信号S1
0に基づいて入力位置を検出して得られる入力位置検信
号S13を制御手段13に出力する。ゲーム選択手段1
1は外部SW24からの切替信号24に基づき、例えば
囲碁、将棋、オセロ、チェス等のゲームの種類を選択す
るためのゲーム選択信号S11を生成して制御手段14
に出力する。同期信号発生手段12は同期信号S12を
発生して制御手段14、記憶手段15、表示駆動手段1
6および信号処理手段17に出力する。
【0022】信号処理手段17、I/O手段18および
パソコン19はインターネット等の通信手段を利用して
ゲーム相手である遠隔者間とのゲーム情報を処理する。
パソコン22はインターネット23等の通信回線を介し
てゲーム相手である遠隔者間とでゲーム情報の送受信を
行い、またI/O手段18とでゲーム情報S22の交信
を行う。I/O手段18は信号処理手段17とでゲーム
情報18の交信を行い、また信号処理手段17は制御手
段14とでゲーム情報S17の交信を行う。
【0023】記憶手段15はRAM(Random A
ccess Memory)およびROM(Read
Only Memory)等の記憶素子で構成され、ゲ
ームの基本ソフト(例えば囲碁、将棋、オセロ、チェ
ス、有名人の指し手)および制御手段14を介してゲー
ム情報S15を記憶する。記憶手段15にインターネッ
ト23、パソコン22、I/O手段18、信号処理手段
17および制御手段14を介して複数の対戦相手の手順
情報をゲーム情報S15として記憶することができ、ま
た表示駆動手段16、入力位置検出手段13および制御
手段14を介して本ゲームシステムのプレイヤーの手順
情報S15として記憶することができるので、ゲームを
再現することや逆に戻すこともできる。
【0024】制御手段14はCPU(Central
Processing Unit)等で構成され、入力
信号S13およびゲーム選択信号S11に基づき、記憶
手段15とでゲーム情報S15の交信を行い、また信号
処理手段17とでゲーム情報S17の交信を行い、さら
に制御信号S14vを生成して表示駆動手段16に出力
し、また制御信号S14aを生成して音声発生手段19
に出力する。
【0025】音声手段19は制御信号S12aに基づい
て音声または擬音を発生して音声信号S19をスピーカ
ー駆動手段20に出力する。スピーカー駆動手段20は
音声信号S19を増幅してスピーカー21を駆動し、ス
ピーカー21は音声または擬音を発生する。
【0026】例えば遠隔地にいる二者間(複数者間)で
囲碁をする場合、プレイヤーは同一の「インターネット
を用いたゲームシステム1」を使用し、外部SW24を
操作して「囲碁」を選択する。表示手段10には囲碁の
盤面と、ゲーム内容とが表示され、プレイヤーは表示画
面を見ながら指先または入力ペンで石を打ちたい盤面位
置にタッチする。すると、プレイヤーがタッチした瞬間
に盤面位置に自分の石が表示されると同時に、「パッ
チ」という碁石を碁盤に打った擬音がスピーカー21か
ら発せられる。さらに、この盤面情報と擬音情報とが、
パソコン22とインターネット23とを介して相手プレ
イヤーに伝送され、相手プレイヤーの表示手段10に伝
送されてきた盤面情報が表示されと同時に、「パッチ」
という碁石を碁盤に打った擬音がスピーカー21から発
せられる。
【0027】また、インターネットを用いたゲームシス
テム1は、表示手段10に種々の機能を表示させて指先
または入力ペンで機能の選択や設定ができ、例えばプレ
イ時間機能を選択してプレイヤーの持ち時間を設定し、
それに伴う音声や擬音を発生させることができる。
【0028】この様に、インターネットを用いたゲーム
システム1は、表示手段10に透視型タッチパネル付画
像表示装置を用いてゲーム場面を表示して表示画面上を
指先または入力ペンでタッチすることで入力操作がで
き、さらにゲームの進行に合わせて音声や擬音をスピー
カー21から発生することにより、複数の遠隔地間で同
時に臨場感のあるゲームをすることができる。
【0029】また、インターネットを用いたゲームシス
テム1は、表示手段10に表示されたゲームの盤面を必
要に応じて拡大/縮小表示することができ、プレイヤー
が石(駒)を配置するためにゲーム表示画面上を指先ま
たは入力ペンでタッチした場合、タッチした位置に最も
近い所定表示位置に石(駒)を表示する。
【0030】さらに、インターネットを用いたゲームシ
ステム1は、タッチパネル付画像表示装置を用いたゲー
ム機2を備えているので、ゲーム機単体として囲碁、将
棋、オセロおよびチェスゲームをすることができる。
【0031】図2は本発明に係るタッチパネル付画像表
示装置を用いたゲーム機の実施形態の要部ブロック構成
図である。図2において、本発明に係るタッチパネル付
画像表示装置を用いたゲーム機2Aはビデオ信号系の要
部ブロック構成図を示したものであり、透視型タッチパ
ネル10Aと液晶板10Bとバックライト10Cとから
成る表示手段10、ゲーム選択手段11、同期信号発生
器12A、タッチ板コントローラ13A、CPU14
A、ROM15AとRAM15Bとから成る記憶手段1
5、液晶DSP(Digital Signal Pr
ocessor)16A、I/O端子と信号処理手段と
から成る入出力信号処理手段30を備えている。動作は
図1に示したインターネットを用いたゲームシステム1
と同様であるので、ここでの動作説明はしない。
【0032】図3は本発明に係る表示手段の実施形態の
表示画面例を示した模式図である。図3に示すように、
表示手段10にゲーム盤面とゲーム内容とを表示して臨
場感のあるゲームプレイを演出し、またパソコンと電話
回線とを使用して複数の遠隔者間でのゲームを可能にす
る。
【0033】なお、上記の実施形態は本発明の一例であ
り、本発明は上記の実施形態に限定されるものではな
い。
【0034】
【発明の効果】本発明は上記構成により次の効果を発揮
する。本発明は、透視型タッチパネル付画像表示装置を
用いて表示部と操作部とを一体化してゲーム操作を単純
化することができ、また透視型タッチパネル付画像表示
装置に囲碁盤面、将棋盤面、オセロ盤面、チェス盤面等
を表示して実際のゲーム操作に類似させた制御を行い、
ゲームの臨場感を増大することができ、さらにパソコン
を備えてインターネット等の通信手段と接続することに
よって複数の遠隔者間で同時にゲームをプレイすること
ができるので、操作性の向上が図れ、商品性の高いゲー
ムシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るインターネットを用いたゲームシ
ステムの実施形態の全体ブロック構成図である。
【図2】本発明に係るタッチパネル付画像表示装置を用
いたゲーム機の実施形態の要部ブロック構成図である。
【図3】本発明に係る表示手段の実施形態の表示画面例
を示した模式図である。
【符号の説明】
1…インターネットを用いたゲームシステム 2…タッチパネル付画像表示装置を用いたゲーム機 10…表示手段 11…ゲーム選択手段 12…同期信号発生手段 13…入力位置検出手段 14…制御手段 15…記憶手段 16…表示駆動手段 17…信号処理手段 18…I/O手段 19…音声発生手段 20…スピーカー駆動手段 21…スピーカー 22…パソコン 23…インターネット 24…外部SW S10…接触位置信号 S11…ゲーム選択信号 S12…同期信号 S13…入力位置信号 S14、S14a…制御信号 S15、S17、S18、S22…ゲーム情報 S19…音信号 S24…切替信号

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲームを表示する画像表示手段と、ゲー
    ム場面に応じた音を発する音発生手段と、前記画像表示
    手段、前記音発生手段及びゲームルールを制御する制御
    手段とを有する画面表示付ゲームシステムにおいて、 前記画像表示手段に透視型タッチパネル付画像面表示装
    置を用いて表示部と操作部とを一体化したことを特徴と
    するインターネットを用いたゲームシステム。
  2. 【請求項2】 ゲームを表示する画像表示手段と、ゲー
    ム場面に応じた音を発する音発生手段と、前記画像表示
    手段、前記音発生手段及びゲームルールを制御す制御手
    段とを有する画面表示付ゲームシステムにおいて、 パソコン(Personal Computer)を備
    えて前記パソコンと、インターネット(Compute
    r Inter−Net work)とを接続して複数
    の遠隔者間で同時にゲームをプレイすることを特徴とす
    るインターネットを用いたゲームシステム。
  3. 【請求項3】 前記制御手段は、前記透視型タッチパネ
    ル付画像表示装置に囲碁盤面を表示させ、ゲームプレイ
    ヤーの指先または入力ペンで前記囲碁盤面上をタッチす
    ることによってタッチした前記囲碁盤面上位置に石を表
    示する制御を行うことを特徴とする請求項1記載または
    請求項2記載のインターネットを用いたゲームシステ
    ム。
  4. 【請求項4】 前記制御手段は、前記透視型タッチパネ
    ル付画像表示装置に将棋盤面と、前記将棋盤面に配置さ
    れた駒と、表示画面上の特定領域に対戦両者の駒台と、
    前記駒台上の持ち駒とを表示させ、ゲームプレイヤーの
    指先または入力ペンで前記将棋盤面上に表示されている
    駒または前記駒台上の持ち駒の何れか一方の駒にタッチ
    することによって操作する駒を選択し、再びゲームプレ
    イヤーの指先または入力ペンで前記将棋盤面上をタッチ
    することによってタッチした前記将棋盤面上位置に選択
    した駒を移動表示する制御を行うことを特徴とする請求
    項1記載または請求項2記載のインターネットを用いた
    ゲームシステム。
  5. 【請求項5】 前記制御手段は、前記透視型タッチパネ
    ル付画像表示装置にオセロ盤面を表示させ、ゲームプレ
    イヤーの指先または入力ペンで前記オセロ盤面上をタッ
    チすることによってタッチした前記オセロ盤面上位置に
    駒を表示する制御を行うことを特徴とする請求項1記載
    または請求項2記載のインターネットを用いたゲームシ
    ステム。
  6. 【請求項6】 前記制御手段は、前記透視型タッチパネ
    ル付画像表示装置にチェス盤面と、前記チェス盤面上に
    配置された駒とを表示させ、ゲームプレイヤーの指先ま
    たは入力ペンで前記チェス盤面上に表示されている駒を
    タッチすることによって操作する駒を選択し、再びゲー
    ムプレイヤーの指先または入力ペンで前記チェス盤面上
    をタッチすることによってタッチした前記チェス盤面上
    位置に選択した駒を移動表示する制御を行うことを特徴
    とする請求項1記載または請求項2記載のインターネッ
    トを用いたゲームシステム。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6824119B2 (en) 2001-08-30 2004-11-30 Visteon Global Technologies, Inc. Throttle plate having reduced air rush noise and method
JP2008513081A (ja) * 2004-09-21 2008-05-01 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム

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