JP4939557B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
ここで、心理学的な研究によれば、人間の知覚は、停滞した状態から変化が始まることに対しては敏感であるが、継続して変化していることに関しては鈍感であることがわかっている。
本発明では、操作入力の判定結果の表示がされようとしている旨をプレイヤーに予告することによって、あらかじめ、画面表示に変化を継続して起こすようにしている。このため、本発明によれば、表示画面に表示遅延がある場合でも、プレイヤーに、その遅延時間をできるだけ感じさせないようにすることができるようになる。以上説明したように、本発明のゲーム装置によれば、操作入力に対する判定結果を適切に表示することができる。
すなわち、(C)準備開始時刻から操作入力が受け付けられないまま所定時間帯が終わるまでは、上記(B)と同様に表示信号を出力する処理を行う。所定時間帯が完了した後は、後述する(E)のように、信号を変化させる。
第2の色彩は第1の色彩よりも明度が高くなるようにしてもよい。第2の色彩は、典型的には、操作入力が成功した場合に、プレイヤーに示される所定の図形の色彩である。従って、操作入力が成功したことをプレイヤーが容易に理解できるように、第2の色彩を第1の色彩よりも明度を高くする。典型的には、結果表示図形を第2の色彩で表示する場合は、当該結果表示図形が表示される画像部分を構成する複数の画素のそれぞれの輝度を、結果表示図形を第1の色彩で表示する場合よりも高くする。
出力部は、表示装置に、所定の図形を、
(F)準備開始時刻から操作入力が受け付けられるまで、もしくは、準備開始時刻から操作入力が受け付けられないまま所定時間帯が終わるまでは、所定時間帯が終わったときに第2の色彩で表示させるように、時間の経過とともに第1の色彩から第2の色彩へ、次第に色彩が変化するように表示させる
信号を出力するようにしてもよい。
典型的には、準備開始時刻までは結果表示図形が表示される画像部分を構成する複数の画素のそれぞれの輝度を第1の色彩を実現する輝度とし、時間経過とともにこれらの複数の画素のそれぞれの輝度を単調に増加もしくは減少させ、所定時間帯が終わったときにこれらの複数の画素のそれぞれの輝度を第2の色彩を実現する輝度にする。かかる構成により、所定時間帯が終了する直前には、表示装置には結果表示図形を第2の色彩で表示させるための信号が供給される。このため、例えば、所定時間帯が終了する直前の時刻に操作入力がなされた場合は、当該時刻よりも前の当該所定時間帯中の時刻に操作入力がなされた場合に比べ、操作入力がなされてから結果表示図形が第2の色彩で表示されるまでの遅延を少なくすることができる。
準備時間は、表示装置に所定の図形を表示させる信号が供給されてから表示装置に所定の図形が表示されるまでの時間(以下「遅延時間」という。)に基づいて設定されるようにしてもよい。例えば、遅延時間が長い場合は、表示装置に供給される信号の内容、すなわち、この信号によって表示される画像の内容を変化させても、すぐには表示装置に表示される画像は変化しない。従って、遅延時間が長い場合は、準備時間を長くとるようにして、表示装置に表示される画像を早めに変化させるようにする。
準備時間は、遅延時間から所定時間帯の時間を減じた時間よりも長く設定されるようにしてもよい。
表示装置に供給される信号の内容を、結果表示図形を第1の色彩で表示する内容から結果表示図形を第2の色彩で表示する内容に瞬間的に切り替えたとしても、表示装置に表示される結果表示図形が第2の色彩で表示されるまでに遅延時間を要する。従って、表示装置に供給される信号の内容を、結果表示図形を第1の色彩で表示する内容から結果表示図形を第2の色彩で表示する内容に徐々に切り替えた場合でも、表示装置に表示される結果表示図形が第2の色彩で表示されるまでに少なくとも遅延時間を要する。このため、準備時間が遅延時間から所定時間帯の時間を減じた時間よりも長く設定されるようにして、所定時間帯が終了する頃には結果表示図形が第2の色彩に近い色彩で表示されるようにする。
表示装置の表示画面を撮像する撮像装置をさらに備え、
出力部は、表示装置に、所定の図形を第1の色彩と第2の色彩との間で切り替えて表示させる信号を出力し、
撮像装置は、出力部が信号を出力している間、表示装置の表示画面を撮像し、
撮像装置によって撮像された画像上で所定の図形の表示が第1の色彩と第2の色彩との間で切り替わるのに要した時間が遅延時間として取得されるようにしてもよい。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
ここで、本実施形態に係るゲーム装置の表示画面について、図3を参照して説明する。なお、本実施形態に係るゲーム装置は、ダンスゲームを実行するゲーム装置であるものとして説明する。
課題データは、複数の課題時間と、当該複数の課題時間のそれぞれに対応付けられた操作入力の種類と、閾時間と、を含むデータである。
課題時間は、対応する標的302がゲーム開始から静止マーク301に到達するまでの時間であって、ゲーム開始からどれだけ時間が経過したときにプレイヤーが当該標的302について操作入力を行う(ボタン202を踏む)べきかを示す時間である。
操作入力の種類は、ゲーム開始から対応付けられた課題時間が経過したときに、ボタン202L、202D、202U、202Rのうち、どのボタンをプレイヤーが踏むべきかを示すデータである。
閾時間は、ゲーム開始からプレイヤーがボタン202を踏むまでの時間と課題時間とがどの程度ずれている場合まで操作入力が成功したとみなすかを示す時間である。
楽曲データ列は、BGMとして再生される楽曲を表現するデータ列である。
音声データ列は、プレイヤーがボタン202を踏んだときに発せられる音声を表現するデータ列である。
次に、本実施形態のゲーム装置の各部の構成について、図面を参照して説明する。図6は、本実施形態に係るゲーム装置の構成を示す説明図である。
次に、本実施形態に係るゲーム装置600の動作について、図8、図9、図10A、ならびに、図10Bを参照して説明する。図8は、本実施形態に係るゲーム装置が実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。また、図9は、本実施形態に係るゲーム装置が実行する信号生成処理を示すフローチャートである。そして、図10Aは、本実施形態における画面表示の例であり、図10Bは、標的を説明するための図である。
したがって、当該課題時間503に当該操作入力の種類504のボタン202をプレイヤーが押圧操作すると、BGMのリズムに合わせてステップを踏んでいる感覚を、プレイヤーに与えることができる。
図16は、従来のゲーム装置において、所定時間帯Tgivに操作入力がなされて操作入力が成功したときの、信号輝度Bsigと表示輝度Bdisとの関係を示す図である。図16に示すように、信号輝度Bsigは、操作入力がなされるまでは第1の輝度B1を保持し、操作入力がなされた後かつ消灯時刻toffが経過するまでは第2の輝度B2を保持し、消灯時刻toffが経過した後は第1の輝度B1を保持する。一方、表示輝度Bdisは、操作入力がなされるまでは第1の輝度B1を保持し、操作入力がなされたのち遅延時間Tdelが経過するまでは第1の輝度B1から第2の輝度B2まで上昇し、遅延時間Tdel経過後かつ消灯時刻toffが経過するまでは第2の輝度B2を保持し、消灯時刻toffが経過したのち遅延時間Tdelが経過するまでは第2の輝度B2から第1の輝度B1に下降し、遅延時間Tdel経過後は第1の輝度B1を保持する。
第1の実施形態では、準備時間Tredとしてあらかじめ設定されている固定値を用いる例を示した。しかし、本発明によれば、表示装置610の表示の遅延時間Tdelに基づいて準備時間Tredを設定するように構成することができる。遅延時間Tdelを取得する手法は任意であるが、本実施形態においては、データベースから遅延時間Tdelを取得する手法について説明する。
図18に示すように、本実施形態に係るゲーム装置1800は、受付部601と、判定部602と、出力部603と、データベース604と、を備える。
次に、本実施形態に係るゲーム装置1800の動作について、図19を参照して説明する。図19は、本実施形態に係るゲーム装置が実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。
第2の実施形態では、表示装置610の表示の遅延時間Tdelは、データベース604にあらかじめ記憶されていた。しかし、遅延時間Tdelを動的に取得するようにしてもよい。
図20に示すように、本実施形態に係るゲーム装置2000は、受付部601と、判定部602と、出力部603と、撮像装置605と、を備える。
次に、本実施形態に係るゲーム装置2000の動作について、図21を参照して説明する。図21は、本実施形態に係るゲーム装置が実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。
本発明は、上述した第1〜3の実施形態に限られるものではなく、種々の変形が可能である。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 マット型コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 RTC
202L、202D、202U、202R ボタン
301L、301D、301U、301R 静止マーク
302L、302D、302U、302R 標的
400 図形
500 課題データ
501 表
502 レコード
503 課題時間
504 操作入力の種類
505 標的の状態
511 閾時間
521 終了時刻
600、1800、2000 ゲーム装置
601 受付部
602 判定部
603 出力部
604 データベース
605 撮像装置
610 表示装置
1000 画面
1002L、1002D、1002U、1002R 移動経路
1004 照準線
1008 判定対象領域
Claims (9)
- プレイヤーからの操作入力を受け付ける受付部、
前記操作入力が受け付けられた時刻が所定時間帯に含まれるか否かを判定する判定部、
前記判定部による判定の結果に応じて色彩が変化する所定の図形を表示させる信号を表示装置に出力する出力部
を備え、
前記出力部は、前記表示装置に、前記所定の図形を、
(A)前記所定時間帯より所定時間(以下「準備時間」という。)だけ前の時刻(以下「準備開始時刻」という。)に至るまでは、第1の色彩で表示させ、
(B)前記準備開始時刻から前記操作入力が受け付けられるまでは、時間の経過とともに前記第1の色彩から第2の色彩へ、次第に色彩が変化するように表示させる
信号を出力する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記出力部は、前記表示装置に、前記所定の図形を、
(C)前記準備開始時刻から前記操作入力が受け付けられないまま前記所定時間帯が終わるまでは、時間の経過とともに前記第1の色彩から前記第2の色彩へ、次第に色彩が変化するように表示させ、
(D)前記操作入力が受け付けられた時刻が前記所定時間帯に含まれていると判定された後は、前記第2の色彩で表示させ、
(E)前記操作入力が受け付けられた時刻が前記所定時間帯に含まれないと判定された後、もしくは、前記準備開始時刻から前記操作入力が受け付けられないまま前記所定時間帯が終わった後は、前記第1の色彩で表示させる
信号を出力する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記第2の色彩は前記第1の色彩よりも明度が高い
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記出力部は、前記表示装置に、前記所定の図形を、
(F)前記準備開始時刻から前記操作入力が受け付けられるまで、もしくは、前記準備開始時刻から前記操作入力が受け付けられないまま前記所定時間帯が終わるまでは、前記所定時間帯が終わったときに前記第2の色彩で表示させるように、時間の経過とともに前記第1の色彩から前記第2の色彩へ、次第に色彩が変化するように表示させる
信号を出力する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記準備時間は、前記表示装置に前記所定の図形を表示させる信号が供給されてから前記表示装置に前記所定の図形が表示されるまでの時間(以下「遅延時間」という。)に基づいて設定される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記準備時間は、前記遅延時間から前記所定時間帯の時間を減じた時間よりも長く設定される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記表示装置の表示画面を撮像する撮像装置をさらに備え、
前記出力部は、前記表示装置に、前記所定の図形を前記第1の色彩と前記第2の色彩との間で切り替えて表示させる信号を出力し、
前記撮像装置は、前記出力部が前記信号を出力している間、前記表示装置の表示画面を撮像し、
前記撮像装置によって撮像された画像上で前記所定の図形の表示が前記第1の色彩と前記第2の色彩との間で切り替わるのに要した時間が前記遅延時間として取得される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 受付部、判定部、出力部を備えるゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記受付部が、プレイヤーからの操作入力を受け付ける受付工程、
前記判定部が、前記操作入力が受け付けられた時刻が所定時間帯に含まれるか否かを判定する判定工程、
前記出力部が、前記判定部による判定の結果に応じて色彩が変化する所定の図形を表示させる信号を表示装置に出力する出力工程
を備え、
前記出力部は、前記表示装置に、前記所定の図形を、
(A)前記所定時間帯より所定時間(以下「準備時間」という。)だけ前の時刻(以下「準備開始時刻」という。)に至るまでは、第1の色彩で表示させ、
(B)前記準備開始時刻から前記操作入力が受け付けられるまでは、時間の経過とともに前記第1の色彩から第2の色彩へ、次第に色彩が変化するように表示させる
信号を出力する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
プレイヤーからの操作入力を受け付ける受付部、
前記操作入力が受け付けられた時刻が所定時間帯に含まれるか否かを判定する判定部、
前記判定部による判定の結果に応じて色彩が変化する所定の図形を表示させる信号を表示装置に出力する出力部
として機能させるプログラムであって、
前記出力部は、前記表示装置に、前記所定の図形を、
(A)前記所定時間帯より所定時間(以下「準備時間」という。)だけ前の時刻(以下「準備開始時刻」という。)に至るまでは、第1の色彩で表示させ、
(B)前記準備開始時刻から前記操作入力が受け付けられるまでは、時間の経過とともに前記第1の色彩から第2の色彩へ、次第に色彩が変化するように表示させる
信号を出力する
ことを特徴とするプログラム。
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2010
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