JP2011254901A - ゲーム装置及びこれの制御方法並びにゲーム装置に適合するゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、遊戯者がゲーム映像及び音楽に合わせてボタンを操作する音楽演出ゲームを実現するゲーム装置である。ゲーム装置は、所定の特殊演出効果をランダムに選択するとともにこれをゲーム中に発生させるタイミングを決定し、ゲームの進行において特殊演出効果を示すオブジェクトを含むゲーム画像を表示する。ゲーム装置は、遊戯者が適切なタイミングでボタンを操作したと判断すると、特殊演出効果の獲得に成功したとして、その特殊演出効果をゲームの内容に反映させる。特殊演出効果は、ゲームで使用される音声や仮想的なアイテムである。
【選択図】図2
Description
[第1の実施形態]
[第2の実施形態]
ゲーム制御部301は、受け付けた判定結果に基づいて、自身を含め、全てのゲーム装置1において獲得に成功したか否かを判断する(STEP1702)。
[その他の実施形態]
2…制御ユニット
21…プロセッサコア
22…メモリモジュール
23…グラフィックスエンジン
24…サウンドエンジン
25…I/Oコントローラ
26…システムバス;
3…入力ユニット
4…出力ユニット
41…ディスプレイ
42…スピーカ;
301…ゲーム制御部
302…操作部
303…表示部
304…音出力部
305…特殊演出効果記憶部
306…特殊演出効果決定部
307…乱数発生部
308…プレイデータ記憶部
309…プレイデータ確定部
310…プレイデータ再生部
311…画像生成部
312…音生成部
313…操作判定部
314…獲得特殊演出効果記憶部
315…通信部
Claims (8)
- プロセッサ及びメモリを含むコンピュータ回路要素を備えるゲーム装置において、前記プロセッサの制御の下、実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
遊戯者が操作部を操作すべきボタン及びタイミングを定義した第1の演出操作命令を含み、ゲーム画像及び楽曲を再生するためのプレイデータと、ゲーム上の演出効果を定義した複数の演出効果からなる演出効果データとを備え、
前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置に、
前記複数の演出効果の中から所定の演出効果を選択する演出効果選択機能と、
前記選択した所定の演出効果を定義した第2の演出操作命令を前記プレイデータに関連付け、前記プレイデータを確定させるプレイデータ確定機能と、
前記プレイデータに基づく前記ゲームの進行に伴って、前記第1の演出操作命令又は前記第2の演出操作命令のいずれかに基づくオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、当該生成したゲーム画像を表示部に表示させるゲーム画像表示機能と、
前記プレイデータに基づく前記ゲームの進行中に、前記遊戯者による前記操作部の操作を受け付けて、前記第1の演出操作命令又は前記第2の演出操作命令のいずれかに基づいて、当該操作のタイミングが適切であるか否かを判定する操作判定機能と、
前記第2の演出操作命令に基づく前記オブジェクトに対して、前記受け付けた操作のタイミングが適切であると判定する場合に、前記第2の演出操作命令が定義する前記所定の演出効果を前記ゲームの内容に反映させるゲーム反映機能と、
を実現させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム画像表示機能は、
前記第1の演出操作命令に基づくオブジェクトと前記第2の演出操作命令に基づくオブジェクトとが互いに異なる形態で表示されるように制御する機能を含む、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記複数の演出効果のそれぞれは所定の属性情報を有し、
前記ゲーム画像表示機能は、
前記所定の演出効果の属性情報に応じて、前記第2の演出操作命令に基づくオブジェクトの形態を決定する、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記操作判定機能により前記第2の演出操作命令に対して受け付けた操作のタイミングが適切であると判定される場合に、前記所定の演出効果を獲得したことを示す獲得情報を前記所定の演出効果の属性情報に設定する属性設定機能を、
前記ゲーム装置に実現させる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記複数の演出効果のそれぞれは、前記ゲームにおいて使用されるボイスデータであり、
前記ゲーム反映機能は、
前記操作判定機能により前記第2の演出操作命令に対して受け付けた操作のタイミングが適切であると判定する場合に、前記第2の演出操作命令が定義するボイスデータを再生する機能を含む、
請求項1乃至4に記載のゲームプログラム。 - 請求項1に記載したゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 遊戯者が操作部を操作すべきボタン及びタイミングを定義した第1の演出操作命令を含み、ゲーム画像及び楽曲を再生するためのプレイデータと、ゲーム上の演出効果を定義した複数の演出効果からなる演出効果データとを記憶するための記憶手段と、
前記複数の演出効果の中から所定の演出効果を選択する演出効果選択手段と、
前記選択した所定の演出効果を定義した第2の演出操作命令を前記プレイデータに関連付け、前記プレイデータを確定させるプレイデータ確定手段と、
前記プレイデータに基づく前記ゲームの進行に伴って、前記第1の演出操作命令又は前記第2の演出操作命令のいずれかに基づくオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、当該生成したゲーム画像を表示部に表示させるゲーム画像表示手段と、
前記プレイデータに基づく前記ゲームの進行中に、前記遊戯者による前記操作部の操作を受け付けて、前記第1の演出操作命令又は前記第2の演出操作命令のいずれかに基づいて、当該操作のタイミングが適切であるか否かを判定する操作判定手段と、
前記第2の演出操作命令に基づく前記オブジェクトに対して、前記受け付けた操作のタイミングが適切であると判定する場合に、前記第2の演出操作命令が定義する前記所定の演出効果を前記ゲームの内容に反映させるゲーム反映手段と、
を備えるゲーム装置。 - プロセッサ及びメモリを含むコンピュータ回路要素を備えるゲーム装置を制御する方法であって、前記方法は、
前記プロセッサが、遊戯者が操作部を操作すべきボタン及びタイミングを定義した第1の演出操作命令を含み、ゲーム画像及び楽曲を再生するためのプレイデータと、ゲーム上の演出効果を定義した複数の演出効果からなる演出効果データとを前記メモリに記憶させるステップと、
前記プロセッサが、前記複数の演出効果の中から所定の演出効果を選択するステップと、
前記プロセッサが、前記選択した所定の演出効果を定義した第2の演出操作命令を前記プレイデータに関連付け、前記プレイデータを確定させるステップと、
前記プロセッサが、前記プレイデータに基づく前記ゲームの進行に伴って、前記第1の演出操作命令又は前記第2の演出操作命令のいずれかに基づくオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、当該生成したゲーム画像を表示部に表示させるステップと、
前記プロセッサが、前記プレイデータに基づく前記ゲームの進行中に、前記遊戯者による前記操作部の操作を受け付けて、前記第1の演出操作命令又は前記第2の演出操作命令のいずれかに基づいて、当該操作のタイミングが適切であるか否かを判定するステップと、
前記第2の演出操作命令に基づく前記オブジェクトに対して、前記受け付けた操作のタイミングが適切であると判定する場合に、前記第2の演出操作命令が定義する前記所定の演出効果を前記ゲームの内容に反映させるステップと、
を含む、ゲーム装置を制御する方法。
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