JP5210908B2 - 動画像生成装置、ゲーム装置、動画像生成方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
まず、(A)代表時刻のうち先頭の区切り時刻に対応付けられる生成時刻を当該先頭の区切り時刻と等しくなるように決定する。
そして、(B)代表時刻のうち末尾の区切り時刻に対応付けられる生成時刻を当該末尾の区切り時刻と等しくなるように決定する。
さらに、(C)代表時刻のうち先頭の区切り時刻と末尾の区切り時刻と以外の区切り時刻と、当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、の差を、乱数に基づいて決定する。
そして、(D)代表時刻を時間の経過順に並べたときに隣り合う2つの代表時刻の間の区切り時刻に対応付けられる生成時刻を、当該生成時刻の間隔が等間隔になるように決定する。
この場合、決定部は、区切り時刻と、当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、の差を、記憶部に記憶されている区切り時刻毎の基準値に基づいて決定する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
(情報処理装置の説明)
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。本実施形態に係るゲーム装置は動画像生成装置としての機能を備え、プレイヤーがゲームのプレイ中に所定のキャラクタをモニターに表示する。
次に、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能について、図面を参照して説明する。まず、図2を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置200の構成を説明する。
第1の実施形態では、1つの生成時刻を決定するために、その都度乱数を発生させる例を示した。しかし、本発明によれば、全ての区切り時刻から代表となる区切り時刻(以下「代表時刻」という。)を選択し、代表時刻に対応付ける生成時刻のみ乱数を発生させることにより決定し、代表時刻以外の区切り時刻に対応付ける生成時刻については、代表時刻に対応付けられた生成時刻を補完するように決定しても良い。以下、第2の実施形態に係るゲーム装置について説明するが、第2の実施形態に係るゲーム装置の構成は、第1の実施形態に係るゲーム装置の構成と同様であるため説明を省略する。
第1、2の実施形態では、乱数を用いて生成時刻を決定してたが、区切り時刻と当該区切り時刻に対応付ける生成時刻の当該区切り時刻からのシフト量とが対応付けられたテーブルをあらかじめ用意しておき、当該テーブルを用いて生成時刻を決定するようにしてもよい。以下、第3の実施形態に係るゲーム装置200について説明するが、第3の実施形態に係るゲーム装置200の構成は、第1ならびに第2の実施形態に係るゲーム装置200の構成と同様であるため説明を省略する。
本発明は、上述した第1〜3の実施形態に限られるものではなく、種々の変形が可能である。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 マット型コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 RTC
112 モニター
200 ゲーム装置
201 形状計算部
202 決定部
203 生成部
204 受付部
205 判定部
206 表示部
301L、301D、301U、301R 静止マーク
302L、302D、302U、302R 標的
303 第1キャラクタ
304 第2キャラクタ
305 第3キャラクタ
400 課題データ
401 表
402 レコード
403 課題時間
404 操作入力の種類
405 標的の状態
411 閾時間
421 終了時間
500 模範キャラクタ
Claims (11)
- 所定期間に含まれるいずれかの時刻が与えられると、当該時刻に対応付けられるキャラクタの形状を計算する形状計算部、
前記所定期間の先頭から末尾までを等間隔に区切る区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を決定する決定部、
前記区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を前記形状計算部に与えて計算させ、当該計算されたキャラクタの形状から当該区切り時刻において表示すべきキャラクタの画像を生成する生成部
を備える動画像生成装置であって、
前記区切り時刻のうち先頭の区切り時刻と、当該先頭の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の先頭の時刻に等しく、
前記区切り時刻のうち末尾の区切り時刻と、当該末尾の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の末尾の時刻に等しく、
前記区切り時刻を時間の経過順に並べ、その順序で当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻を並べると、時間の経過順となり、
前記所定期間に含まれる区切り時刻群と当該所定期間に含まれる生成時刻群とは異なる
ことを特徴とする動画像生成装置。 - 所定期間に含まれるいずれかの時刻が与えられると、当該時刻に対応付けられるキャラクタの形状を計算する形状計算部、
前記所定期間の先頭から末尾までを等間隔に区切る区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を決定する決定部、
前記区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を前記形状計算部に与えて計算させ、当該計算されたキャラクタの形状から当該区切り時刻において表示すべきキャラクタの画像を生成する生成部
を備える動画像生成装置であって、
前記区切り時刻のうち先頭の区切り時刻と、当該先頭の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の先頭の時刻に等しく、
前記区切り時刻のうち末尾の区切り時刻と、当該末尾の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の末尾の時刻に等しく、
前記区切り時刻を時間の経過順に並べ、その順序で当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻を並べると、時間の経過順となり、
前記決定部は、前記区切り時刻と、当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、の差を、乱数に基づいて決定する
ことを特徴とする動画像生成装置。 - 請求項1又は2に記載の動画像生成装置であって、
前記生成部は、複数のキャラクタの画像を生成し、
前記決定部は、前記複数のキャラクタ毎に生成時刻を決定する
ことを特徴とする動画像生成装置。 - 請求項2に記載の動画像生成装置であって、
前記決定部は、前記先頭の区切り時刻と前記末尾の区切り時刻とを含むように前記区切り時刻から所定の個数の区切り時刻(以下「代表時刻」という。)を選択し、
(A)前記代表時刻のうち前記先頭の区切り時刻に対応付けられる生成時刻を当該先頭の区切り時刻と等しくなるように決定し、
(B)前記代表時刻のうち前記末尾の区切り時刻に対応付けられる生成時刻を当該末尾の区切り時刻と等しくなるように決定し、
(C)前記代表時刻のうち前記先頭の区切り時刻と前記末尾の区切り時刻と以外の区切り時刻と、当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、の差を、乱数に基づいて決定し、
(D)前記代表時刻を時間の経過順に並べたときに隣り合う2つの代表時刻の間の区切り時刻に対応付けられる生成時刻を、当該生成時刻の間隔が等間隔になるように決定する
ことを特徴とする動画像生成装置。 - 請求項1に記載の動画像生成装置であって、
前記区切り時刻と、当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、の差の基準値を区切り時刻毎に記憶する記憶部、をさらに備え、
前記決定部は、前記区切り時刻と、当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、の差を、前記記憶部に記憶されている区切り時刻毎の基準値に基づいて決定する
ことを特徴とする動画像生成装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載の動画像生成装置、
プレイヤーからの指示入力を受け付ける受付部、
前記受け付けられた指示入力に基づいて、前記プレイヤーの成績を判定する判定部、
前記請求項1乃至5のいずれか1項に記載の動画像生成装置により生成された動画像を表示する表示部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置であって、
前記決定部は、前記区切り時刻と、当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、の差を、乱数に基づいて決定し、前記判定されたプレイヤーの成績に応じて、前記乱数のとりうる範囲を変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 形状計算部、決定部、生成部を備える動画像生成装置が実行する動画像生成方法であって、
前記形状計算部が、所定期間に含まれるいずれかの時刻が与えられると、当該時刻に対応付けられるキャラクタの形状を計算する形状計算工程、
前記決定部が、前記所定期間の先頭から末尾までを等間隔に区切る区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を決定する決定工程、
前記生成部が、前記区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を前記形状計算部に与えて計算させ、当該計算されたキャラクタの形状から当該区切り時刻において表示すべきキャラクタの画像を生成する生成工程
を備える動画像生成方法であって、
前記区切り時刻のうち先頭の区切り時刻と、当該先頭の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の先頭の時刻に等しく、
前記区切り時刻のうち末尾の区切り時刻と、当該末尾の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の末尾の時刻に等しく、
前記区切り時刻を時間の経過順に並べ、その順序で当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻を並べると、時間の経過順となり、
前記所定期間に含まれる区切り時刻群と当該所定期間に含まれる生成時刻群とは異なる
ことを特徴とする動画像生成方法。 - 形状計算部、決定部、生成部を備える動画像生成装置が実行する動画像生成方法であって、
前記形状計算部が、所定期間に含まれるいずれかの時刻が与えられると、当該時刻に対応付けられるキャラクタの形状を計算する形状計算工程、
前記決定部が、前記所定期間の先頭から末尾までを等間隔に区切る区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を決定する決定工程、
前記生成部が、前記区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を前記形状計算部に与えて計算させ、当該計算されたキャラクタの形状から当該区切り時刻において表示すべきキャラクタの画像を生成する生成工程
を備える動画像生成方法であって、
前記区切り時刻のうち先頭の区切り時刻と、当該先頭の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の先頭の時刻に等しく、
前記区切り時刻のうち末尾の区切り時刻と、当該末尾の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の末尾の時刻に等しく、
前記区切り時刻を時間の経過順に並べ、その順序で当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻を並べると、時間の経過順となり、
前記決定部は、前記区切り時刻と、当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、の差を、乱数に基づいて決定する
ことを特徴とする動画像生成方法。 - コンピュータを、
所定期間に含まれるいずれかの時刻が与えられると、当該時刻に対応付けられるキャラクタの形状を計算する形状計算部、
前記所定期間の先頭から末尾までを等間隔に区切る区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を決定する決定部、
前記区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を前記形状計算部に与えて計算させ、当該計算されたキャラクタの形状から当該区切り時刻において表示すべきキャラクタの画像を生成する生成部
として機能させるプログラムであって、
前記区切り時刻のうち先頭の区切り時刻と、当該先頭の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の先頭の時刻に等しく、
前記区切り時刻のうち末尾の区切り時刻と、当該末尾の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の末尾の時刻に等しく、
前記区切り時刻を時間の経過順に並べ、その順序で当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻を並べると、時間の経過順となり、
前記所定期間に含まれる区切り時刻群と当該所定期間に含まれる生成時刻群とは異なる
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
所定期間に含まれるいずれかの時刻が与えられると、当該時刻に対応付けられるキャラクタの形状を計算する形状計算部、
前記所定期間の先頭から末尾までを等間隔に区切る区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を決定する決定部、
前記区切り時刻のそれぞれに対応付けられる生成時刻を前記形状計算部に与えて計算させ、当該計算されたキャラクタの形状から当該区切り時刻において表示すべきキャラクタの画像を生成する生成部
として機能させるプログラムであって、
前記区切り時刻のうち先頭の区切り時刻と、当該先頭の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の先頭の時刻に等しく、
前記区切り時刻のうち末尾の区切り時刻と、当該末尾の区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、は、いずれも前記所定期間の末尾の時刻に等しく、
前記区切り時刻を時間の経過順に並べ、その順序で当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻を並べると、時間の経過順となり、
前記決定部は、前記区切り時刻と、当該区切り時刻に対応付けられる生成時刻と、の差を、乱数に基づいて決定する
ことを特徴とするプログラム。
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