JP4519883B2 - キャラクター表示装置、キャラクター表示方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
図3は、上記情報処理装置100にプログラムを実行させることにより実現されるキャラクター表示装置の一実施形態の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
(1)視点位置531の座標値、視線方向532の方向ベクトル値、投影面と視点位置531の距離。
(2)キャラクターのそれぞれに対応付けられるローカル座標系(ローカル座標系501〜505)の、グローバル座標系(床411に固定される座標系)に対する相対的な位置および向き。
(3)その他、仮想空間の様子を定義する種々の情報。たとえば、仮想空間に配置されるオブジェクトの情報や、仮想空間を照らす光源の位置、向き、種類の情報等。これらは、配置情報のそれぞれにおいて互いに異なるものとしても良いし、共通するものとしても良い。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 ↑ボタン
202 ↓ボタン
203 ←ボタン
204 →ボタン
205 ○ボタン
206 ×ボタン
207 △ボタン
208 □ボタン
209 SELECTボタン
210 STARTボタン
211 ANALOGボタン
212 インジケータ
213 ジョイスティック
214 ジョイスティック
215 L1ボタン
216 L2ボタン
217 R1ボタン
218 R2ボタン
301 キャラクター表示装置
302 配置記憶部
303 配置選択部
304 姿勢記憶部
305 姿勢取得部
306 移動回転部
307 生成表示部
308 注目同定部
309 配置交換部
401 帽子キャラクター
402 白服白髪キャラクター
403 白服黒髪キャラクター
404 黒服白髪キャラクター
405 黒服黒髪キャラクター
411 床
501 帽子キャラクター用のローカル座標系
502 白服白髪キャラクター用のローカル座標系
503 白服黒髪キャラクター用のローカル座標系
504 黒服白髪キャラクター用のローカル座標系
505 黒服黒髪キャラクター用のローカル座標系
511 グローバル座標系
531 視点位置
532 視線方向
551 正方形
552 中心
571 ボーン
951 収束点
Claims (11)
- 複数のキャラクターのそれぞれの仮想空間内における基準位置・基準向きを定義する配置情報に、当該配置情報における主キャラクターを対応付けて、複数記憶する配置記憶部、
前記記憶された複数の配置情報から、いずれか1つの配置情報を選択する配置選択部、
基準位置・基準向きに対する相対的なキャラクターの位置・姿勢を表す座標群を、時間の経過に対応付けて記憶する姿勢記憶部、
前記記憶される座標群から、所定の時刻から現在までに経過した時間に対応付けられて記憶される座標群を取得する姿勢取得部、
前記選択された配置情報に定義される当該複数のキャラクターのそれぞれについて、当該配置情報において当該キャラクターについて定義された基準位置・基準向きにより前記取得された座標群を直交変換し、得られる座標群を当該キャラクターの当該仮想空間内における位置・姿勢を表す座標群とする移動回転部、
前記計算された当該複数のキャラクターのそれぞれの位置・姿勢を表す座標群により、当該キャラクターが当該仮想空間内に配置される画像を生成して、当該生成された画像を表示する生成表示部、
当該複数のキャラクターから、前記生成された画像において、所定の注目位置に最も近く投影された注目キャラクターを同定する注目同定部、
前記配置選択部により、前記記憶された複数の配置情報から、いずれか1つの配置情報が選択されると、その選択の直前に前記同定された注目キャラクターの基準位置・基準向きと、当該選択された配置情報における主キャラクターの基準位置・基準向きと、を、当該選択された配置情報において交換する配置交換部
を備えることを特徴とするキャラクター表示装置。 - 請求項1に記載のキャラクター表示装置であって、
前記生成表示部は、前記配置情報が選択されて以降、所定の移行時間が経過するまでは、前記生成される画像を表示するのにかえて、あらかじめ用意された静止画像もしくは動画像を表示する
ことを特徴とするキャラクター表示装置。 - 請求項1または2に記載のキャラクター表示装置であって、
前記記憶される複数の配置情報のそれぞれには、仮想空間内に配置されるオブジェクトおよび光源を定義する背景情報がさらに対応付けられ、
前記生成表示部は、当該仮想空間内にて前記選択された配置情報に対応付けられる背景情報に定義されるオブジェクトが当該複数のキャラクターの背景に配置され、これらが当該背景情報に定義される光源により照らされた画像を生成する
ことを特徴とするキャラクター表示装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のキャラクター表示装置であって、
前記記憶される複数の配置情報のそれぞれには、互いに重複しない時間区間がさらに対応付けられ、
前記配置選択部は、前記記憶される複数の配置情報のうち、対応付けられる時間区間に、当該所定の時刻から現在までに経過した時間が含まれる配置情報を選択する
ことを特徴とするキャラクター表示装置。 - 請求項4に記載のキャラクター表示装置であって、
前記記憶される複数の配置情報のそれぞれには、仮想空間内の視点位置・視線方向がさらに対応付けられ、
前記生成表示部は、前記選択された配置情報に対応付けられる視点位置・視線方向により投影を行って、当該複数のキャラクターが当該仮想空間に配置される画像を生成する
ことを特徴とするキャラクター表示装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のキャラクター表示装置であって、
前記配置選択部は、前記記憶される複数の配置情報から、ユーザからの指示入力により、配置情報を選択する
ことを特徴とするキャラクター表示装置。 - 請求項6に記載のキャラクター表示装置であって、
前記記憶される複数の配置情報のそれぞれには、仮想空間内の視点位置・視線方向がさらに対応付けられ、
当該ユーザからの指示入力は、前記記憶される複数の配置情報のそれぞれに対応付けられる視点位置・視線方向のいずれかを指定する指示入力であり、
前記配置選択部は、前記記憶される複数の配置情報から、当該ユーザからの指示入力に指定される視点位置・視線方向に対応付けられる配置情報を選択し、
前記生成表示部は、前記選択された配置情報に対応付けられる視点位置・視線方向により投影を行って、当該複数のキャラクターが当該仮想空間に配置される画像を生成する
ことを特徴とするキャラクター表示装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のキャラクター表示装置であって、
前記配置選択部は、前記記憶される複数の配置情報から、ランダムに、もしくは、所定の順序で、配置情報を選択する
ことを特徴とするキャラクター表示装置。 - 請求項1から8のいずれか1項に記載のキャラクター表示装置であって、
前記配置交換部は、前記交換された配置情報において、さらに、当該注目キャラクター以外のキャラクターの基準位置・基準向きを、互いにランダムに交換する
ことを特徴とするキャラクター表示装置。 - 複数のキャラクターのそれぞれの仮想空間内における基準位置・基準向きを定義する配置情報に、当該配置情報における主キャラクターを対応付けて、複数記憶する配置記憶部、基準位置・基準向きに対する相対的なキャラクターの位置・姿勢を表す座標群を、時間の経過に対応付けて記憶する姿勢記憶部、配置選択部、姿勢取得部、移動回転部、生成表示部、注目同定部、配置交換部を有するキャラクター表示装置にて実行されるキャラクター表示方法であって、
前記配置選択部が、前記記憶された複数の配置情報から、いずれか1つの配置情報を選択する配置選択工程、
前記姿勢取得部が、前記記憶される座標群から、所定の時刻から現在までに経過した時間に対応付けられて記憶される座標群を取得する姿勢取得工程、
前記移動回転部が、前記選択された配置情報に定義される当該複数のキャラクターのそれぞれについて、当該配置情報において当該キャラクターについて定義された基準位置・基準向きにより前記取得された座標群を直交変換し、得られる座標群を当該キャラクターの当該仮想空間内における位置・姿勢を表す座標群とする移動回転工程、
前記生成表示部が、前記計算された当該複数のキャラクターのそれぞれの位置・姿勢を表す座標群により、当該キャラクターが当該仮想空間内に配置される画像を生成して、当該生成された画像を表示する生成表示工程、
前記注目同定部が、当該複数のキャラクターから、前記生成された画像において、所定の注目位置に最も近く投影された注目キャラクターを同定する注目同定工程、
前記配置選択部により、前記記憶された複数の配置情報から、いずれか1つの配置情報が選択されると、前記配置交換部が、その選択の直前に前記同定された注目キャラクターの基準位置・基準向きと、当該選択された配置情報における主キャラクターの基準位置・基準向きと、を、当該選択された配置情報において交換する配置交換工程
を備えることを特徴とするキャラクター表示方法。 - コンピュータを、
複数のキャラクターのそれぞれの仮想空間内における基準位置・基準向きを定義する配置情報に、当該配置情報における主キャラクターを対応付けて、複数記憶する配置記憶部、
前記記憶された複数の配置情報から、いずれか1つの配置情報を選択する配置選択部、
基準位置・基準向きに対する相対的なキャラクターの位置・姿勢を表す座標群を、時間の経過に対応付けて記憶する姿勢記憶部、
前記記憶される座標群から、所定の時刻から現在までに経過した時間に対応付けられて記憶される座標群を取得する姿勢取得部、
前記選択された配置情報に定義される当該複数のキャラクターのそれぞれについて、当該配置情報において当該キャラクターについて定義された基準位置・基準向きにより前記取得された座標群を直交変換し、得られる座標群を当該キャラクターの当該仮想空間内における位置・姿勢を表す座標群とする移動回転部、
前記計算された当該複数のキャラクターのそれぞれの位置・姿勢を表す座標群により、当該キャラクターが当該仮想空間内に配置される画像を生成して、当該生成された画像を表示する生成表示部、
当該複数のキャラクターから、前記生成された画像において、所定の注目位置に最も近く投影された注目キャラクターを同定する注目同定部、
前記配置選択部により、前記記憶された複数の配置情報から、いずれか1つの配置情報が選択されると、その選択の直前に前記同定された注目キャラクターの基準位置・基準向きと、当該選択された配置情報における主キャラクターの基準位置・基準向きと、を、当該選択された配置情報において交換する配置交換部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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