JP5222978B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
課題記憶部には、ゲームが行われるゲーム時間内において、プレイヤーがすべき操作のタイミングを表すゲーム課題が記憶される。
区間受付部は、ゲーム時間内のうち編集対象とすべき時間区間の指定をプレイヤーから受け付ける。
画像表示部は、記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングのゲーム時間内における分布を表す第1の注目画像と、表示される領域の一部又は全部が第1の注目画像が表示される領域と重なる第2の注目画像であって、記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングのうち受け付けられた時間区間に含まれるタイミングの当該時間区間における分布を表す第2の注目画像と、を画面に表示する。
位置受付部は、画面において第2の注目画像が表示されている領域に含まれる位置の指定をプレイヤーから受け付ける。
課題更新部は、第2の注目画像における分布において受け付けられた位置に対応付けられるタイミングを決定し、当該決定されたタイミングを表す新たなゲーム課題を追加することにより、課題記憶部を更新する。
第1の注目画像には、ゲーム時間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第1のオブジェクトが含まれる。
また、第2の注目画像には、ゲーム時間内のうち受け付けられた時間区間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第2のオブジェクト画像が含まれる。
そして、画像表示部は、第1のオブジェクト画像の分布と第2のオブジェクト画像の分布とに基づいて、第1のオブジェクト画像のそれぞれと第2のオブジェクト画像のそれぞれとが重なる部分が少なくなるように、第1の注目画像が表示される領域の位置と形状のうち少なくともいずれか一方を変更する。
そして、画像表示部は、第2のオブジェクト画像の分布とカーソル画像の位置とに基づいて、第2のオブジェクト画像のそれぞれとカーソル画像とが重なる部分が少なくなるように、第1の注目画像が表示される領域の位置と形状のうち少なくともいずれか一方、及び/又は、第2の注目画像が表示される領域の位置と形状のうち少なくともいずれか一方を変更してもよい。
そして、課題更新部は、第2の注目画像における分布において受け付けられた位置に対応付けられるタイミングを決定し、再生される楽曲のすべての表拍、裏拍、小節の先頭に対応する各タイミングのうち、当該決定されたタイミングに最も近いタイミングを表す新たなゲーム課題を追加してもよい。
また、ゲーム装置は、プレイヤーがすべき操作の種類の指定を受け付ける種類指定部を更に備えてもよい。
そして、課題更新部は、決定されたタイミングと指定された操作の種類とを対応付けた新たなゲーム課題を追加してもよい。
そして、画像表示部は、複数のブロックのうち、第2のオブジェクト画像が最も多く含まれるブロックに対応付けられる向きに基づいて、第1の注目画像を移動する向きを求めてもよい。
課題記憶部には、ゲームが行われるゲーム時間内において、プレイヤーがすべき操作のタイミングを表すゲーム課題が記憶される。
区間受付ステップでは、区間受付部が、ゲーム時間内のうち編集対象とすべき時間区間の指定をプレイヤーから受け付ける。
画像表示ステップでは、画像表示部が、記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングのゲーム時間内における分布を表す第1の注目画像と、表示される領域の一部又は全部が第1の注目画像が表示される領域と重なる第2の注目画像であって、記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングのうち受け付けられた時間区間に含まれるタイミングの当該時間区間における分布を表す第2の注目画像と、を画面に表示する。
位置受付ステップでは、位置受付部が、画面において第2の注目画像が表示されている領域に含まれる位置の指定をプレイヤーから受け付ける。
課題更新ステップでは、課題更新部が、第2の注目画像における分布において受け付けられた位置に対応付けられるタイミングを決定し、当該決定されたタイミングを表す新たなゲーム課題を追加することにより、課題記憶部を更新する。
第1の注目画像には、ゲーム時間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第1のオブジェクト画像が含まれる。
また、第2の注目画像には、ゲーム時間内のうち受け付けられた時間区間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第2のオブジェクト画像が含まれる。
そして、画像表示ステップでは、画像表示部は、第1のオブジェクト画像の分布と第2のオブジェクト画像の分布とに基づいて、第1のオブジェクト画像のそれぞれと第2のオブジェクト画像のそれぞれとが重なる部分が少なくなるように、第1の注目画像が表示される領域の位置と形状のうち少なくともいずれか一方を変更する。
課題記憶部には、ゲームが行われるゲーム時間内において、プレイヤーがすべき操作のタイミングを表すゲーム課題が記憶される。
区間受付部は、ゲーム時間内のうち編集対象とすべき時間区間の指定をプレイヤーから受け付ける。
画像表示部は、記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングのゲーム時間内における分布を表す第1の注目画像と、表示される領域の一部又は全部が第1の注目画像が表示される領域と重なる第2の注目画像であって、記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングのうち受け付けられた時間区間に含まれるタイミングの当該時間区間における分布を表す第2の注目画像と、を画面に表示する。
位置受付部は、画面において第2の注目画像が表示されている領域に含まれる位置の指定をプレイヤーから受け付ける。
課題更新部は、第2の注目画像における分布において受け付けられた位置に対応付けられるタイミングを決定し、当該決定されたタイミングを表す新たなゲーム課題を追加することにより、課題記憶部を更新する。
第1の注目画像には、ゲーム時間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第1のオブジェクト画像が含まれる。
また、第2の注目画像には、ゲーム時間内のうち受け付けられた時間区間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第2のオブジェクト画像が含まれる。
そして、画像表示部は、第1のオブジェクト画像の分布と第2のオブジェクト画像の分布とに基づいて、第1のオブジェクト画像のそれぞれと第2のオブジェクト画像のそれぞれとが重なる部分が少なくなるように、第1の注目画像が表示される領域の位置と形状のうち少なくともいずれか一方を変更する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
P(i) = (T(i),B(L)) ・・・[数2]
このとき、ゲームのi番目のゲーム課題は「プレイヤーが、課題時刻T(i)に、第2のコントローラー111の左ボタン301を押圧すること」である。プレイヤーは、通常、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン301を足で踏めばよい。
P(i) = (T(i),H(R)) ・・・[数3]
このとき、ゲームのi番目のゲーム課題は「プレイヤーが、課題時刻T(i)に、把持モジュール201を右に振ること」である。プレイヤーは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、把持モジュール201を持った手を自身の右側に振ればよい。
P(i+1) = (T(i),B(x2)) ・・・[数6]
P(i) = (T(i),B(L),B(R)) ・・・[数7]
このとき、ゲームのi番目のゲーム課題は「プレイヤーが、課題時刻T(i)に、第2のコントローラー111の左ボタン301を押圧し、且つ、第2のコントローラー111の右ボタン304を押圧すること」である。プレイヤーは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン301と右ボタン304の両方を足で踏めばよい。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 第1のコントローラー(コントローラー)
106 外部メモリー
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
111 第2のコントローラー(マット)
201 把持モジュール
202 CCDカメラ
203 十字形キー
204 Aボタン
205 Bボタン
206 各種ボタン
207 インジケーター
208 電源ボタン
209 スピーカー
301〜304 ボタン
401〜404 静止マーク
410,410A,410B,410C,410D 指示マーク
420A,420B,420C 小節線
430 ゲージ
500 ゲーム装置
501 課題記憶部
502 区間受付部
503 画像表示部
504 位置受付部
505 課題更新部
601〜604 パレット画像
605〜608 ボタン画像
610 第1の注目画像
620 第2の注目画像
650 カーソル画像
711,712 第1のオブジェクト画像
721,722 第2のオブジェクト画像
1310 既に定義されているゲーム課題を表すオブジェクト画像
1330 選択されたパレット画像のコピー
1391〜1394 レーン
1400 新たなゲーム課題を表すオブジェクト画像
1510 第2の注目画像の中心位置
1511〜1515 第2のオブジェクト画像の位置
1520 第2のオブジェクト画像の重心位置
1601〜1609 ブロック
1611〜1615 第2のオブジェクト画像の位置
Claims (9)
- ゲームが行われるゲーム時間内において、プレイヤーがすべき操作のタイミングを表すゲーム課題が記憶される課題記憶部と、
前記ゲーム時間内のうち編集対象とすべき時間区間の指定を前記プレイヤーから受け付ける区間受付部と、
前記記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングの前記ゲーム時間内における分布を表す第1の注目画像と、表示される領域の一部又は全部が前記第1の注目画像が表示される領域と重なる第2の注目画像であって、前記記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングのうち前記受け付けられた時間区間に含まれるタイミングの当該時間区間における分布を表す第2の注目画像と、を画面に表示する画像表示部と、
前記画面において前記第2の注目画像が表示されている領域に含まれる位置の指定を前記プレイヤーから受け付ける位置受付部と、
前記第2の注目画像における分布において前記受け付けられた位置に対応付けられるタイミングを決定し、当該決定されたタイミングを表す新たなゲーム課題を追加することにより、前記課題記憶部を更新する課題更新部と、
を備え、
前記第1の注目画像には、前記ゲーム時間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第1のオブジェクト画像が含まれ、
前記第2の注目画像には、前記ゲーム時間内のうち前記受け付けられた時間区間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第2のオブジェクト画像が含まれ、
前記画像表示部は、前記第1のオブジェクト画像の分布と前記第2のオブジェクト画像の分布とに基づいて、前記第1のオブジェクト画像のそれぞれと前記第2のオブジェクト画像のそれぞれとが重なる部分が少なくなるように、前記第1の注目画像が表示される領域の位置と形状のうち少なくともいずれか一方を変更する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記画像表示部は、前記第2の注目画像が表示される領域の位置と形状のうち少なくともいずれか一方を更に変更する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
楽曲を再生する楽曲再生部を更に備え、
前記課題更新部は、前記第2の注目画像における分布において前記受け付けられた位置に対応付けられるタイミングを決定し、前記再生される楽曲のすべての表拍、裏拍、小節の先頭に対応する各タイミングのうち、当該決定されたタイミングに最も近いタイミングを表す新たなゲーム課題を追加する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム課題は、前記プレイヤーがすべき操作のタイミングと対応付けて、前記プレイヤーがすべき操作の種類を表すものであり、
前記プレイヤーがすべき操作の種類の指定を受け付ける種類指定部を更に備え、
前記課題更新部は、前記決定されたタイミングと前記指定された操作の種類とを対応付けた新たなゲーム課題を追加する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記画像表示部は、前記追加された新たなゲーム課題を表す第1のオブジェクト画像を前記第1の注目画像内に配置し、前記第2の注目画像内であって前記プレイヤーがすべき操作の種類に予め対応付けられたレーン上に、前記追加された新たなゲーム課題を表す第2のオブジェクト画像を配置する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記画像表示部は、前記第2のオブジェクト画像の分布の重心位置から、前記第2の注目画像の中心位置へ、と結ぶベクトルの向きに、前記第1の注目画像を移動する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記第2の注目画像を表示する領域は、複数のブロックに分割されており、
前記画像表示部は、前記複数のブロックのうち、前記第2のオブジェクト画像が最も多く含まれるブロックに対応付けられる向きに基づいて、前記第1の注目画像を移動する向きを求める、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 課題記憶部、区間受付部、画像表示部、位置受付部、課題更新部を有するゲーム装置にて実行される制御方法であって、
前記課題記憶部には、ゲームが行われるゲーム時間内において、プレイヤーがすべき操作のタイミングを表すゲーム課題が記憶され、
前記区間受付部が、前記ゲーム時間内のうち編集対象とすべき時間区間の指定を前記プレイヤーから受け付ける区間受付ステップと、
前記画像表示部が、前記記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングの前記ゲーム時間内における分布を表す第1の注目画像と、表示される領域の一部又は全部が前記第1の注目画像が表示される領域と重なる第2の注目画像であって、前記記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングのうち前記受け付けられた時間区間に含まれるタイミングの当該時間区間における分布を表す第2の注目画像と、を画面に表示する画像表示ステップと、
前記位置受付部が、前記画面において前記第2の注目画像が表示されている領域に含まれる位置の指定を前記プレイヤーから受け付ける位置受付ステップと、
前記課題更新部が、前記第2の注目画像における分布において前記受け付けられた位置に対応付けられるタイミングを決定し、当該決定されたタイミングを表す新たなゲーム課題を追加することにより、前記課題記憶部を更新する課題更新ステップと、
を備え、
前記第1の注目画像には、前記ゲーム時間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第1のオブジェクト画像が含まれ、
前記第2の注目画像には、前記ゲーム時間内のうち前記受け付けられた時間区間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第2のオブジェクト画像が含まれ、
前記画像表示ステップでは、前記画像表示部は、前記第1のオブジェクト画像の分布と前記第2のオブジェクト画像の分布とに基づいて、前記第1のオブジェクト画像のそれぞれと前記第2のオブジェクト画像のそれぞれとが重なる部分が少なくなるように、前記第1の注目画像が表示される領域の位置と形状のうち少なくともいずれか一方を変更する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - コンピュータを、
ゲームが行われるゲーム時間内において、プレイヤーがすべき操作のタイミングを表すゲーム課題が記憶される課題記憶部、
前記ゲーム時間内のうち編集対象とすべき時間区間の指定を前記プレイヤーから受け付ける区間受付部、
前記記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングの前記ゲーム時間内における分布を表す第1の注目画像と、表示される領域の一部又は全部が前記第1の注目画像が表示される領域と重なる第2の注目画像であって、前記記憶されたゲーム課題により表される操作のタイミングのうち前記受け付けられた時間区間に含まれるタイミングの当該時間区間における分布を表す第2の注目画像と、を画面に表示する画像表示部、
前記画面において前記第2の注目画像が表示されている領域に含まれる位置の指定を前記プレイヤーから受け付ける位置受付部、
前記第2の注目画像における分布において前記受け付けられた位置に対応付けられるタイミングを決定し、当該決定されたタイミングを表す新たなゲーム課題を追加することにより、前記課題記憶部を更新する課題更新部、
として機能させ、
前記第1の注目画像には、前記ゲーム時間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第1のオブジェクト画像が含まれ、
前記第2の注目画像には、前記ゲーム時間内のうち前記受け付けられた時間区間内のすべてのゲーム課題のそれぞれを表す第2のオブジェクト画像が含まれ、
前記画像表示部は、前記第1のオブジェクト画像の分布と前記第2のオブジェクト画像の分布とに基づいて、前記第1のオブジェクト画像のそれぞれと前記第2のオブジェクト画像のそれぞれとが重なる部分が少なくなるように、前記第1の注目画像が表示される領域の位置と形状のうち少なくともいずれか一方を変更する、
ことを特徴とするプログラム。
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