JP5279744B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
第1のコントローラは、プレイヤーの体の複数の部位のいずれかに固定され、当該固定された部位の位置もしくは姿勢の変化を検知する。
第2のコントローラは、プレイヤーの体の複数の部位による操作を検知する。
提示部は、複数の部位のうち少なくともいずれか1つの部位により所定の課題操作を第2のコントローラに与えるべき旨をプレイヤーに提示する。
推定部は、提示された課題操作と、第1のコントローラにより検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、第2のコントローラにより検知された操作と、から、複数の部位のうち第1のコントローラが固定された部位を推定する。
第1のコントローラは、典型的には手に持って振り回して操作することができるリモコン型の把持モジュールを備え、単に“リモコン”とも呼ばれる。
第2のコントローラは、典型的には足で踏んで操作するマット型の形状をしており、単に“マット”とも呼ばれる。
そして、ゲーム装置は、第1のコントローラにより検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、第2のコントローラにより検知された操作と、第1のコントローラが固定されていると推定された部位と、から、プレイヤーが所定の課題部位により操作を与えたか否かを判定する判定部を更に備えてもよい。
そして、推定部は、第1種の時間領域において、複数の部位のうち第1のコントローラが固定された部位を推定してもよい。
また、判定部は、第2種の時間領域において、プレイヤーが所定の課題部位により操作を与えたか否かを判定してもよい。
そして、推定部は、記憶された履歴のそれぞれに基づいて、第1のコントローラが固定された部位を推定してもよい。
そして、推定部は、提示された課題操作と、第1のコントローラにより検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、第2のコントローラにより検知された操作と、から、第1のコントローラが固定された部位が右足と左足のどちらであるかを推定してもよい。
第1の検知ステップでは、第1のコントローラが、プレイヤーの体の複数の部位のいずれかに固定され、当該固定された部位の位置もしくは姿勢の変化を検知する。
第2の検知ステップでは、第2のコントローラが、プレイヤーの体の複数の部位による操作を検知する。
提示ステップでは、提示部が、複数の部位のうち少なくともいずれか1つの部位により所定の課題操作を第2のコントローラに与えるべき旨をプレイヤーに提示する。
推定ステップでは、提示された課題操作と、第1の検知ステップにおいて検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、第2の検知ステップにおいて検知された操作と、から、複数の部位のうち第1のコントローラが固定された部位を推定する。
提示部は、複数の部位のうち少なくともいずれか1つの部位により所定の課題操作を第2のコントローラに与えるべき旨をプレイヤーに提示する。
推定部は、提示された課題操作と、第1のコントローラにより検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、第2のコントローラにより検知された操作と、から、複数の部位のうち第1のコントローラが固定された部位を推定する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。
例えば、課題時刻T(i)は、“音楽の先頭から第何小節の第何拍目”といったように、再生される音楽に関連付けて定義されてもよい。
ただし、後述するように、課題内容は、ボタンを示す情報のほか、プレイヤーの体の部位など、他の情報をさらに含むものであってもよい。
P(i) = (T(i),B(L)) ・・・[数2]
このとき、i番目のゲーム課題は「時刻T(i)に第2のコントローラ111の左ボタン301を押圧すること」である。プレイヤーは、通常、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン301を足で踏めばよい。
例えば、時刻T(i)に2つの課題内容B(x1),B(x2)を対応付ける場合、課題は[数3]のように表される。
P(i+1) = (T(i),B(x2)) ・・・[数5]
本実施形態では、第1のコントローラ105の把持モジュール201は、プレイヤーの足のスネや太モモのあたりなどに固定され、足による操作を検知するものとして説明する。
そこで、本実施形態では、CPU 101は、ゲーム開始後の所定期間内における、第1のコントローラ105により検知された操作の履歴と、第2のコントローラ111により検知された位置の変化の履歴及び姿勢の変化の履歴を、RAM 103に記憶し、更に、RAM 103に記憶されたこれらの履歴に基づいて、所定期間経過後の期間について、第1のコントローラ105の把持モジュール201が固定された部位を推定することとしている。
P(i) = (T(i), B(D;R)) ・・・[数7]
P(i+1) = (T(i+1),B(R;L)) ・・・[数8]
P(i+2) = (T(i+2),B(U;R)) ・・・[数9]
P(i+3) = (T(i+3),B(L;L)) ・・・[数10]
(1)1番目に、下のボタン302を右足で踏み、
(2)2番目に、右のボタン304を左足で踏み、
(3)3番目に、上のボタン303を右足で踏み、
(4)4番目に、左のボタン301を左足で踏む、
という動きをプレイヤーがすべきことを意味する。
・i番目のゲーム課題・・・・・失敗。(右足で踏むべきところを左足で踏んだ)
・i+1番目のゲーム課題・・・失敗。(左足で踏むべきところを右足で踏んだ)
・i+2番目のゲーム課題・・・失敗。(右足で踏むべきところを左足で踏んだ)
・i+3番目のゲーム課題・・・成功。(左足で踏むべきところを左足で踏んだ)
すなわち、プレイヤーの成功率は、25%である。
・i番目のゲーム課題・・・・・成功。(右足で踏むべきところを右足で踏んだ)
・i+1番目のゲーム課題・・・成功。(左足で踏むべきところを左足で踏んだ)
・i+2番目のゲーム課題・・・成功。(右足で踏むべきところを右足で踏んだ)
・i+3番目のゲーム課題・・・失敗。(左足で踏むべきところを右足で踏んだ)
すなわち、プレイヤーの成功率は、75%である。
(1)最初に、図8(b)に示すように、右足を後ずさりするように移動し、
(2)次に、図8(c)に示すように、体をひねりながら左足を前に出し、
(3)次に、図8(d)に示すように、体をひねりながら右足を前に出し、
(4)最後に、図8(e)に示すように、体をひねりながら左足を前に出した、
と推定することができる。つまり、プレイヤーがマットの中を左回りに(反時計回りに)回転した、と推定される。
図9は、ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
CPU 101は、把持モジュール201の向きの変化量ΔDの絶対値が所定の閾値以上であり、且つ、第2のコントローラ111が有するボタンのうち提示されたゲーム課題が示すボタンXが押圧された場合、把持モジュール201が固定された足YでボタンXが踏まれた、と推定してもよい。CPU 101は、把持モジュール201の向きの変化量と、第2のコントローラ111の各ボタンが押圧状態か非押圧状態かに基づいて、把持モジュール201が固定された部位を推定することもできる。
一方、ゲームを終了すると判別した場合(ステップS905;YES)、CPU 101は、ゲーム処理を終了する。
例えば、ダンスゲームにおいて、足を接地すべき位置の順番をプレイヤーに提示するだけでなく、どちらの足をどこに接地すべきかをプレイヤーに提示し、提示されたゲーム課題の達成度に基づいて、プレイヤーにダンスのアドバイスをすることができる。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、ゲーム装置500は、推定部520による推定結果に基づいてプレイヤーの成績を判定し、判定結果をプレイヤーに提供する。
図11は、モニターに表示されるゲーム画面の構成例を表す図である。踏み位置指示マーク1150A〜1150Dは、判定ライン1160へ向かって徐々に移動していく。
ただし、
i:ゲーム課題の通し番号。1以上N以下の整数。
N:ゲーム課題の総数。1以上の整数。
T(i):課題時刻
B(X;Y):課題内容
X:押圧されるべきボタン
Y:課題部位
P(i) = (T(i) ,B(L;L)) ・・・[数12]
・踏み位置指示マーク1150B:
P(i+1) = (T(i+1),B(D;R)) ・・・[数13]
・踏み位置指示マーク1150C:
P(i+2) = (T(i+2),B(U;L)) ・・・[数14]
・踏み位置指示マーク1150D:
P(i+3) = (T(i+3),B(R;R)) ・・・[数15]
・まず、左足で左ボタン301を踏み、
・次に、右足で下ボタン302を踏み、
・更に、左足で上ボタン303を踏み、
・最後に、右足で右ボタン304を踏む、
という操作をすべきである、という内容である。
B(L;R)は「右足で左ボタンを踏む」という課題内容を表し、B(D;L)は「左足で下ボタンを踏む」という課題内容を表し、B(U;R)は「右足で上ボタンを踏む」という課題内容を表し、B(R;L)は「左足で右ボタンを踏む」という課題内容を表す。
(第2条件)押圧された場合、押圧されたボタンは、押圧されるべきボタンXと合致すること。
(第3条件)押圧された場合、押圧されたボタンは、課題部位Yによって押圧されたと推定されること。
まず、第1条件について、CPU 101は、ボタンが押圧状態になった時刻Tpと、課題時刻T(i)と、が合致するか否かを判定する。
この第1条件における“合致する場合”には、時刻Tpと課題時刻T(i)とが完全に一致する場合だけでなく、時刻Tpが課題時刻T(i)の前後に設定される所定の期間(以下「余裕期間」という。)内である場合も含まれる。
第1余裕期間は、T(i)より前の期間T1と、T(i)より後の期間T2と、からなる。典型的にはT1の時間長とT2の時間長は等しいが、異なる長さであってもよい。
第2余裕期間は、期間T1より前の期間T3と、期間T2より後の期間T4と、からなる。典型的にはT3の時間長とT4の時間長は等しいが、異なる長さであってもよい。
また、第2条件と第3条件が満たされ、且つ、時刻Tpが第2余裕期間に含まれていれば、CPU 101は、やや低い達成度であると判定し、プレイヤーに得点S2(S2<S1)を与える。
この第2条件における“合致する場合”とは、押圧状態になったボタンと、課題内容が示すボタンXと、が同一であること、を意味する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 第1のコントローラ(コントローラ)
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
111 第2のコントローラ(マット)
201 把持モジュール
202 CCDカメラ
203 十字形キー
204 Aボタン
205 Bボタン
206 各種ボタン
207 インジケータ
208 電源ボタン
209 スピーカー
301〜304 ボタン
401〜404 静止マーク
410A〜410D 踏み位置指示マーク
430 ゲージ
500 ゲーム装置
510 提示部
520 推定部
1010 判定部
1150A〜1150D 踏み位置指示マーク
1160 判定ライン
Claims (9)
- プレイヤーの体の複数の部位のいずれかに固定され、当該固定された部位の位置の変化もしくは姿勢の変化を検知する第1のコントローラと、
前記プレイヤーの体の複数の部位による操作を検知する第2のコントローラと、
前記複数の部位のうち少なくともいずれか1つの部位により所定の課題操作を前記第2のコントローラに与えるべき旨を前記プレイヤーに提示する提示部と、
前記提示された課題操作と、前記第1のコントローラにより検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、前記第2のコントローラにより検知された操作と、から、前記複数の部位のうち前記第1のコントローラが固定された部位を推定する推定部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記推定部は、前記提示された課題操作と、前記第1のコントローラにより検知された位置の変化と姿勢の変化のうち少なくともいずれか一方と、前記第2のコントローラにより検知された操作とに基づいて、前記複数の部位のそれぞれについて、当該部位に固定されていると仮定した場合における前記プレイヤーの成績を計算し、当該計算された成績に基づいて、前記第1のコントローラが固定された部位を推定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記所定の課題操作は、前記複数の部位のうち所定の課題部位による操作を与えるべき旨の課題を示すものであり、
前記第1のコントローラにより検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、前記第2のコントローラにより検知された操作と、前記第1のコントローラが固定されていると推定された部位と、から、前記プレイヤーが前記所定の課題部位により操作を与えたか否かを判定する判定部を更に備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム装置にて行われるゲームには、第1種の時間領域と、当該第1種の時間領域より後の第2種の時間領域とが設けられ、
前記推定部は、前記第1種の時間領域において、前記複数の部位のうち前記第1のコントローラが固定された部位を推定し、
前記判定部は、前記第2種の時間領域において、前記プレイヤーが前記所定の課題部位により操作を与えたか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記判定部は、前記ゲームの進行に応じて、前記第1種の時間領域の時間長と、前記第1種の時間領域の数と、前記第2種の時間領域の時間長と、前記第2種の時間領域の数と、のうち少なくともいずれか一つを変更する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記第1のコントローラにより検知された位置の変化の履歴もしくは姿勢の変化の履歴と、前記第2のコントローラにより検知された操作の履歴と、を記憶する履歴記憶部を更に備え、
前記推定部は、前記記憶された履歴のそれぞれに基づいて、前記第1のコントローラが固定された部位を推定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記第1のコントローラは、前記プレイヤーの右足又は左足に固定され、
前記推定部は、前記提示された課題操作と、前記第1のコントローラにより検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、前記第2のコントローラにより検知された操作と、から、前記第1のコントローラが固定された部位が右足と左足のどちらであるかを推定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1のコントローラと第2のコントローラと提示部と推定部を有するゲーム装置にて行われるゲーム処理方法であって、
前記第1のコントローラが、プレイヤーの体の複数の部位のいずれかに固定され、当該固定された部位の位置の変化もしくは姿勢の変化を検知する第1の検知ステップと、
前記第2のコントローラが、前記プレイヤーの体の複数の部位による操作を検知する第2の検知ステップと、
前記提示部が、前記複数の部位のうち少なくともいずれか1つの部位により所定の課題操作を前記第2のコントローラに与えるべき旨を前記プレイヤーに提示する提示ステップと、
前記推定部が、前記提示された課題操作と、前記第1の検知ステップにおいて検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、前記第2の検知ステップにおいて検知された操作と、から、前記複数の部位のうち前記第1のコントローラが固定された部位を推定する推定ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。 - プレイヤーの体の複数の部位のいずれかに固定され、当該固定された部位の位置の変化もしくは姿勢の変化を検知する第1のコントローラと、前記プレイヤーの体の複数の部位による操作を検知する第2のコントローラと、を有するコンピュータを、
前記複数の部位のうち少なくともいずれか1つの部位により所定の課題操作を前記第2のコントローラに与えるべき旨を前記プレイヤーに提示する提示部、
前記提示された課題操作と、前記第1のコントローラにより検知された位置の変化もしくは姿勢の変化と、前記第2のコントローラにより検知された操作と、から、前記複数の部位のうち前記第1のコントローラが固定された部位を推定する推定部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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