JP4848000B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
状態記憶部は、当該ゲームの現在の状態を記憶する。
履歴記憶部は、当該ゲームが中断していない間、状態記憶部に記憶されるゲームの状態の履歴を記憶する。
操作受付部は、当該ゲームが中断していない間、プレイヤーからの操作指示を受け付ける。
更新部は、受け付けられた操作指示に基づいて、状態記憶部に記憶されるゲームの状態を更新する。
再開制御部は、当該ゲームを中断した後に再開する場合、当該ゲームの中断の所定期間前から当該ゲームを再開する。
更に再開制御部は、当該ゲームが再開されてから当該所定期間が経過すると、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態が、状態記憶部に記憶されるゲームの状態より優れていると所定の判断基準に基づいて判断される場合に、状態記憶部に記憶されるゲームの状態を、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態で更新する。
また、ゲームには、所定のゲームパラメータが内部的に定義されており、ゲーム装置は、プレイヤーの操作入力に応じてゲームパラメータを変化させ、ゲームを進行させる。ゲームパラメータには、例えば、プレイヤーが獲得した点数、ゲームキャラクターの経験値や体力値、ゲーム内に設定される時刻(ゲーム内時刻)などがある。ゲーム装置には、現在のゲームパラメータと、ゲームパラメータの履歴が記憶される。これらのゲームパラメータあるいは履歴は、随時更新される。
そして、所定の判断基準は、当該ゲームの再開から当該所定期間が経過したときの当該数値パラメータと、当該ゲームが中断したときの当該数値パラメータとを用いて定められてもよい。
本発明によれば、プレイヤーは、過去のゲーム経過を復習できるだけでなく、この所定期間内を、ゲームを再開する際にゲーム感覚を取り戻すための練習期間に当てることができる。そして、所定期間(練習期間)の終了時点で成績の良い方に続けてゲームを進めることができる。プレイヤーは、ゲームを中断したときでも、ゲームの繋がりをすぐに掴んでゲームに入り易くなる。なお、どちらか劣っている方のスコアに対応するゲームパラメータの履歴が、プレイヤーの成績判定に用いられるようにしてもよい。
そして、所定の判断基準は、当該ゲームの再開から当該所定期間が経過するまでの当該数値パラメータの履歴と、当該ゲームの中断から当該所定期間分の当該数値パラメータの履歴とを用いて定められてもよい。
状態記憶部には、当該ゲームの現在の状態が記憶される。
履歴記憶部には、当該ゲームが中断していない間、状態記憶部に記憶されるゲームの状態の履歴が記憶される。
操作受付ステップでは、操作受付部が、当該ゲームが中断していない間、プレイヤーからの操作指示を受け付ける。
更新ステップでは、更新部が、受け付けられた操作指示に基づいて、状態記憶部に記憶されるゲームの状態を更新する。
再開制御ステップでは、再開制御部が、当該ゲームを中断した後に再開する場合、当該ゲームの中断の所定期間前から当該ゲームを再開する。
更に再開制御ステップでは、当該ゲームが再開されてから当該所定期間が経過すると、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態が、状態記憶部に記憶されるゲームの状態より優れていると所定の判断基準に基づいて判断される場合に、状態記憶部に記憶されるゲームの状態を、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態で、再開制御部が更新する。
状態記憶部は、当該ゲームの現在の状態を記憶する。
履歴記憶部は、当該ゲームが中断していない間、状態記憶部に記憶されるゲームの状態の履歴を記憶する。
操作受付部は、当該ゲームが中断していない間、プレイヤーからの操作指示を受け付ける。
更新部は、受け付けられた操作指示に基づいて、状態記憶部に記憶されるゲームの状態を更新する。
再開制御部は、当該ゲームを中断した後に再開する場合、当該ゲームの中断の所定期間前から当該ゲームを再開する。
更に再開制御部は、当該ゲームが再開されてから当該所定期間が経過すると、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態が、状態記憶部に記憶されるゲームの状態より優れていると所定の判断基準に基づいて判断される場合に、状態記憶部に記憶されるゲームの状態を、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態で更新する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
状態画像251は、現在のゲームパラメータ、すなわち状態記憶部201に記憶されるゲームパラメータに基づいてCPU 101等により生成されるゲーム画像である。言い換えれば、状態画像251は、プレイヤーから入力される操作指示に応じて変化するリアルタイム画像である。
CPU 101は、再開後に新たに入力された操作指示に基づくゲーム成績を採用し、中断前に過去に入力されていた操作指示に基づくゲーム成績を破棄する。CPU 101は、再開後に新たに入力された操作指示に基づくゲーム成績を、所定期間内におけるプレイヤーのゲーム成績とする。
CPU 101は、中断前に過去に入力されていた操作指示に基づくゲーム成績を採用し、再開後に新たに入力された操作指示に基づくゲーム成績を破棄する。CPU 101は、中断前に過去に入力されていた操作指示に基づくゲーム成績を、所定期間内におけるプレイヤーのゲーム成績とする。
図5(a)は、中断前の操作入力によるゲームパラメータ(例えばゲージ430(ダンスメーター)の値)の時間変化と、再開後の操作入力によるゲームパラメータの時間変化とを表す図である。ゲーム内時刻T1に中断指示が入力され、その後再開指示が入力されると、CPU 101は、ゲーム内時刻T1より所定期間TP前のゲーム内時刻T2からゲームを再開させる。
例えば、曲線510が中断前の操作入力によるダンスメーターの変化を表し、曲線520が再開後の操作入力によるダンスメーターの変化を表すと仮定する。
CPU 101は、中断前に過去に入力されていた操作指示に基づくゲーム成績を採用し、再開後に新たに入力された操作指示に基づくゲーム成績を破棄する。CPU 101は、中断前に過去に入力されていた操作指示に基づくゲーム成績を、所定期間内におけるプレイヤーのゲーム成績とする。
CPU 101は、再開後に新たに入力された操作指示に基づくゲーム成績を採用し、中断前に過去に入力されていた操作指示に基づくゲーム成績を破棄する。CPU 101は、再開後に新たに入力された操作指示に基づくゲーム成績を、所定期間内におけるプレイヤーのゲーム成績とする。
図8、図9、図10、図11(a),(b)は、履歴記憶部202に記憶されるゲームパラメータの履歴を説明するための図である。
(X)中断前、及び、中断中:状態画像251の全画面表示。
(Y)再開後の所定期間以内:状態画像251と履歴画像252との分割表示。
(Z)再開後の所定期間以降:状態画像251の全画面表示。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記実施形態では、中断時の過去のゲームパラメータと、再開してから所定期間経過時のゲームパラメータと、の差異に基づいて、プレイヤーのゲーム成績を評価している。一方、本実施形態は、中断時より所定期間分のゲームパラメータの履歴と、再開してから所定期間が経過するまでのゲームパラメータの履歴と、の差異に基づいて、プレイヤーのゲーム成績を評価する点で、上記実施形態と異なる。
ゲーム内時刻がT5からT6にかけては、曲線1710が示すダンスメーターの値よりも、曲線1720が示すダンスメーターの値の方が小さいので、CPU 101は、曲線1710を採用する。
ゲーム内時刻がT6からT7にかけては、曲線1710が示すダンスメーターの値よりも、曲線1720が示すダンスメーターの値の方が大きいので、CPU 101は、曲線1720を採用する。
ゲーム内時刻がT7からT3にかけては、曲線1710が示すダンスメーターの値よりも、曲線1720が示すダンスメーターの値の方が小さいので、CPU 101は、曲線1710を採用する。
ゲーム内時刻がT5からT6にかけては、曲線1710が示すダンスメーターの値よりも、曲線1720が示すダンスメーターの値の方が小さいので、CPU 101は、曲線1720を採用してもよい。
ゲーム内時刻がT6からT7にかけては、曲線1710が示すダンスメーターの値よりも、曲線1720が示すダンスメーターの値の方が大きいので、CPU 101は、曲線1710を採用してもよい。
ゲーム内時刻がT7からT3にかけては、曲線1710が示すダンスメーターの値よりも、曲線1720が示すダンスメーターの値の方が小さいので、CPU 101は、曲線1720を採用してもよい。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記各実施形態では、ゲーム中断時より所定期間前からゲームを再開し、所定期間以内については、中断前と再開後のうちどちらか成績の優れている方の履歴がプレイヤーの成績となる。しかし、ゲーム再開後の所定期間以内に、ゲームの所定終了条件が満たされてしまう可能性がある。本実施形態は、このような可能性を考慮した実施形態である。
図18(a)は、中断前の操作入力によるゲームパラメータ(例えばダンスメーターの値)の時間変化と、再開後の操作入力によるゲームパラメータの時間変化とを表す図である。ゲーム内時刻T8に中断指示が入力され、その後再開指示が入力されると、CPU 101は、ゲーム内時刻T8より所定期間TP前のゲーム内時刻T9からゲームを再開させる。曲線1810が中断前の操作入力によるダンスメーターの変化を表し、曲線1820が再開後の操作入力によるダンスメーターの変化を表す。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記各実施形態では、プレイヤーから中断指示が入力されるが、本実施形態では、プレイヤーからの中断指示が無くてもゲーム装置200がゲームを中断することができる。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム装置
201 状態記憶部
202 履歴記憶部
203 操作受付部
204 更新部
205 表示部
206 再開制御部
301 左ボタン
302 下ボタン
303 上ボタン
304 右ボタン
400 画面(ゲーム画面)
401〜404 静止マーク
410A〜410D 踏み位置指示マーク
420 点数
430 ゲージ(ダンスメーター)
510,520,530,540 曲線
515,525 点
900 バッファメモリ
1201〜1203,1401〜1403 踏み位置指示マーク
1501 画像(履歴画像)
1710,1720,1730,1740 曲線
1715,1725 点
1810,1820,1830 曲線
1840,1850 点
1910 ダイアログボックス
Claims (8)
- ゲームの進行を中断させ再開させることが可能なゲーム装置であって、
当該ゲームの現在の状態を記憶する状態記憶部と、
当該ゲームが中断していない間、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態の履歴を記憶する履歴記憶部と、
当該ゲームが中断していない間、プレイヤーからの操作指示を受け付ける操作受付部と、
前記受け付けられた操作指示に基づいて、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態を更新する更新部と、
当該ゲームを中断した後に再開する場合、当該ゲームの中断の所定期間前から当該ゲームを再開する再開制御部と、
を備え、
前記再開制御部は、当該ゲームが再開されてから当該所定期間が経過すると、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態が、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態より優れていると所定の判断基準に基づいて判断される場合に、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態を、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態で更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態に基づいた状態画像を表示する表示部を更に備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該ゲームが中断された後に再開される場合、前記履歴記憶部に記憶されるゲームの状態の履歴のうち当該所定期間内に含まれるゲームの状態の履歴を取得し、当該取得されたゲームの状態の履歴に含まれるゲームの状態に基づいた履歴画像を順に更に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該履歴画像よりも当該状態画像を相対的に強調して表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
当該ゲームの状態は、前記受け付けられる操作指示に応じて変化する数値パラメータを用いて表され、
前記所定の判断基準は、当該ゲームの再開から当該所定期間が経過したときの当該数値パラメータと、当該ゲームが中断したときの当該数値パラメータとを用いて定められる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
当該ゲームの状態は、前記受け付けられる操作指示に応じて変化する数値パラメータを用いて表され、
前記所定の判断基準は、当該ゲームの再開から当該所定期間が経過するまでの当該数値パラメータの履歴と、当該ゲームの中断から当該所定期間分の当該数値パラメータの履歴とを用いて定められる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 状態記憶部、履歴記憶部、操作受付部、更新部、再開制御部を有し、ゲームの進行を中断させ再開させることが可能なゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記状態記憶部には、当該ゲームの現在の状態が記憶され、
前記履歴記憶部には、当該ゲームが中断していない間、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態の履歴が記憶され、
前記操作受付部が、当該ゲームが中断していない間、プレイヤーからの操作指示を受け付ける操作受付ステップと、
前記更新部が、前記受け付けられた操作指示に基づいて、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態を更新する更新ステップと、
前記再開制御部が、当該ゲームを中断した後に再開する場合、当該ゲームの中断の所定期間前から当該ゲームを再開する再開制御ステップと、
を備え、
前記再開制御ステップでは、当該ゲームが再開されてから当該所定期間が経過すると、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態が、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態より優れていると所定の判断基準に基づいて判断される場合に、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態を、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態で、前記再開制御部が更新する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - ゲームの進行を中断させ再開させることが可能なコンピュータを、
当該ゲームの現在の状態を記憶する状態記憶部、
当該ゲームが中断していない間、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態の履歴を記憶する履歴記憶部、
当該ゲームが中断していない間、プレイヤーからの操作指示を受け付ける操作受付部と、
前記受け付けられた操作指示に基づいて、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態を更新する更新部、
当該ゲームを中断した後に再開する場合、当該ゲームの中断の所定期間前から当該ゲームを再開する再開制御部、
として機能させ、
前記再開制御部は、当該ゲームが再開されてから当該所定期間が経過すると、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態が、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態より優れていると所定の判断基準に基づいて判断される場合に、前記状態記憶部に記憶されるゲームの状態を、当該所定期間内に受け付けられた操作指示に基づくゲームの状態で更新する、
ことを特徴とするプログラム。
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