JP4825273B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
図2は、本実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
T[1],T[2],…,T[N]
のような、N個の要素からなる単調増加数列であるものとする。したがって、楽曲の演奏に要する総時間は、T[N]より長いことになる。
∀j∈{1,2,…,N} |t-T[i]|≦|t-T[j]|
T[1]<T[2]<…<T[N]
が成立するから、前回のステップS308の処理において見つかった添字iを別途RAM 103内に保存しておき、次回の処理では、保存された添字iの値から検索を開始することとしても良い。
|t-T[i]|≦A
D←(1-α)D + α(t-T[i])
|t - (T[i]+D)|≦B
が満たされるか否かを調べる(ステップS311)。
T[2]-T[1],T[3]-T[2],…,T[N]-T[N-1]
の最小値の半分、すなわち、課題時間の間隔の最小値の半分よりも小さくなければならない。これは、ある入力時刻が2つ以上の課題時刻と対比されるのを防止するためである。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 ゲーム装置
202 提示部
203 受付部
204 平均部
205 判定部
400 時間軸
401 元の成功判定のグラフ
402 操作入力のグラフ
403 成功判定のグラフ
Claims (6)
- 現在時刻が所定の複数の時刻(以下「課題時刻」という。)のいずれかに至るごとに、ユーザに、操作入力を与えるべき旨を提示する提示部、
前記ユーザからの操作入力を受け付ける受付部、
前記操作入力が受け付けられるごとに、前記複数の課題時刻のいずれかのうち、当該操作入力が受け付けられた時刻(以下「入力時刻」という。)に直近の課題時刻であって、当該入力時刻との間隔が所定の閾値(以下「抽出閾値」という。)以下である課題時刻を抽出し、当該入力時刻と当該抽出された課題時刻との差の平均値を求める平均部、
前記平均値が求められるごとに、前記抽出された課題時刻に前記求められた平均値を加算した時刻と、前記入力時刻と、の間隔が、所定の閾値(以下「判定閾値」という。)以下であれば、当該入力時刻にされた操作入力を成功したものと判定する判定部、
前記判定がされるごとに、当該判定の結果を画面に表示し、ゲームが終了すると、前記判定の結果のそれぞれに基づいて計算される得点を画面に表示する表示部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記判定閾値は前記抽出閾値以下であり、
前記判定閾値は前記複数の課題時刻の間隔の最小値の半分未満である
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記平均部は、現在時刻に近いものほど重みを大きくした減衰平均を用いることにより、前記平均値を求める
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記平均部は、既に求められている平均値と、新たに抽出された課題時刻に係る差と、の重み付き平均を求め、当該重み付き平均値を、新たな平均値とする
ことを特徴とするゲーム装置。 - 提示部、受付部、平均部、判定部、表示部を有するゲーム装置の制御方法であって、
現在時刻が所定の複数の時刻(以下「課題時刻」という。)のいずれかに至るごとに、前記提示部が、ユーザに、操作入力を与えるべき旨を提示する提示工程、
前記受付部が、前記ユーザからの操作入力を受け付ける受付工程、
前記操作入力が受け付けられるごとに、前記平均部が、前記複数の課題時刻のいずれかのうち、当該操作入力が受け付けられた時刻(以下「入力時刻」という。)に直近の課題時刻であって、当該入力時刻との間隔が所定の閾値(以下「抽出閾値」という。)以下である課題時刻を抽出し、当該入力時刻と当該抽出された課題時刻との差の平均値を求める平均工程、
前記平均値が求められるごとに、前記判定部が、前記抽出された課題時刻に前記求められた平均値を加算した時刻と、前記入力時刻と、の間隔が、所定の閾値(以下「判定閾値」という。)以下であれば、当該入力時刻にされた操作入力を成功したものと判定する判定工程、
前記判定がされるごとに、前記表示部が、当該判定の結果を画面に表示し、ゲームが終了すると、前記判定の結果のそれぞれに基づいて計算される得点を画面に表示する表示工程
を備えることを特徴とする制御方法。 - コンピュータを、
現在時刻が所定の複数の時刻(以下「課題時刻」という。)のいずれかに至るごとに、ユーザに、操作入力を与えるべき旨を提示する提示部、
前記ユーザからの操作入力を受け付ける受付部、
前記操作入力が受け付けられるごとに、前記複数の課題時刻のいずれかのうち、当該操作入力が受け付けられた時刻(以下「入力時刻」という。)に直近の課題時刻であって、当該入力時刻との間隔が所定の閾値(以下「抽出閾値」という。)以下である課題時刻を抽出し、当該入力時刻と当該抽出された課題時刻との差の平均値を求める平均部、
前記平均値が求められるごとに、前記抽出された課題時刻に前記求められた平均値を加算した時刻と、前記入力時刻と、の間隔が、所定の閾値(以下「判定閾値」という。)以下であれば、当該入力時刻にされた操作入力を成功したものと判定する判定部、
前記判定がされるごとに、当該判定の結果を画面に表示し、ゲームが終了すると、前記判定の結果のそれぞれに基づいて計算される得点を画面に表示する表示部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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