JP2010220941A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置700は、現在時刻が所定の課題時刻となると所定の音色の音声の出力を開始する出力部701、プレイヤーからの操作入力を受け付ける受付部702、操作入力が受け付けられた時刻が課題時刻を含む所定の課題時間帯に含まれるか否かを判定する判定部703、を備える。出力部701は、判定部703による判定の結果に応じて、課題時刻に出力を開始した音声の音量を変化させる。
【選択図】図7
Description
本発明のゲーム装置によれば、操作入力が成功したか否かを音量によって適切にプレイヤーに知らせることができる。
本発明のゲーム装置によれば、操作入力が成功したか否かを音量によって適切にプレイヤーに知らせることができる。
本発明のゲーム装置によれば、操作入力が成功したか否かを音量によって適切にプレイヤーに知らせることができる。
本発明のゲーム装置によれば、どの程度タイミング良く操作入力がなされたかを音量によって適切にプレイヤーに知らせることができる。
本発明のゲーム装置によれば、どの程度タイミング良く操作入力がなされたかを音量によって適切にプレイヤーに知らせることができる。
本発明のゲーム装置によれば、ゲームが開始されてから現在に至るまでの操作入力のタイミングの良さを得点により示しつつ、各操作入力がどの程度タイミング良くなされたかを音量によって適切にプレイヤーに知らせることができる。
また、受付工程では、受付部が、プレイヤーからの操作入力を受け付ける。
そして、判定工程では、操作入力が受け付けられた時刻(以下「操作時刻」という。)が課題時刻を含む所定の課題時間帯に含まれるか否かを判定する。
ここで、出力工程において、出力部は、判定部による判定の結果に応じて、課題時刻に出力を開始した音声の音量を変化させる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
ここで、本実施形態に係るゲーム装置の表示画面について、図3を参照して説明する。なお、本実施形態に係るゲーム装置は、ダンスゲームを実行するゲーム装置であるものとして説明する。
操作入力の種類は、開始時刻tstaが経過したときに、ボタン202L、202D、202U、202Rのうち、どのボタンをプレイヤーが踏むべきかを示すデータである。
先行時間Tpreは、開始時刻tstaから音声の再生が開始される時刻までの時間である。
再生時間Tplayは、当該音声が再生される時間である。
演奏終了時刻421は、楽曲に対応するBGMの演奏が終了する時刻である。
ここで、レコード402に対応付けられる標的に対する操作入力が成功したか否かを判定する手法は適宜選択することが可能である。本実施形態においては、「開始時刻tsta」〜「開始時刻tstaが経過してから、先行時間Tpreが経過し、さらに再生時間Tplayが経過する時刻」の間に、操作入力の種類404に対応するボタンが操作された場合に、操作入力が成功したと判定される。そして、それ以外の場合には、操作入力は失敗と判定される。従って、先行時間Tpreと再生時間Tplayとの和は、プレイヤーがボタン202を踏む時刻が開始時刻tstaからどの程度遅れた場合まで操作入力が成功したとみなすかを示す時間となる。
楽曲データ列は、BGMとして再生される楽曲を表現するデータ列である。
音声データ列は、課題時刻指示音声を表現するデータ列である。
(1)ボタン202のうちの何れかのボタンが押圧された場合。この態様は、初心者がリズムにのってボタンを押せるように促す場合に好適である。本態様では、タイミングさえ合っていれば、間違った種類のボタンが押圧されていても、音声によって、リズムにのっているか否かがわかる。従って、操作入力が成功したと判定された場合であっても、得点が得られないこともある。
(2)ボタン202のうちの押圧されるべきボタンが押圧された場合。この態様は、上級者が正確に操作できているか否かを、音声により通知する場合に好適である。この態様では、操作入力が成功したと判定された場合には、時刻差Tsubに対応する得点が得られるのが典型的である。
ここで、開始時刻tstaから先行時間Tpreが経過した時刻を課題時刻ttaskとし、課題時間帯Ttaskの末尾の時刻を終了時刻tendとする。本実施形態においては、課題時刻ttaskから再生時間Tplayが経過した時刻が終了時刻tendとなるように、課題データ400(開始時刻tsta、先行時間Tpre、再生時間Tplay)が設定される。また、課題時刻ttaskと操作時刻tmとの時刻差を時刻差Tsubとする。そして、操作入力がなされた時刻を操作時刻tmとする。
次に、本実施形態のゲーム装置の各部の構成について、図面を参照して説明する。図7は、本実施形態に係るゲーム装置の構成を示す説明図である。
次に、本実施形態に係るゲーム装置700の動作について、図8乃至図11を参照して説明する。図8は、本実施形態に係るゲーム装置700が実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。また、図9は、本実施形態に係るゲーム装置700が実行する初期化処理を示すフローチャートである。そして、図10は、本実施形態に係るゲーム装置700が実行する得点加算処理を示すフローチャートである。また、図11は、本実施形態に係るゲーム装置700が実行する判定処理を示すフローチャートである。なお、ゲーム装置700は、ボタン202のうちの押圧されるべきボタン(以下「正しいボタン」という。)が課題時間帯Ttaskに押圧された場合に操作入力が成功したと判定し、ボタン202のうちの押圧されるべきボタンでないボタン(以下「誤ったボタン」という。)が課題時間帯Ttaskに押圧された場合や正しいボタンが課題時間帯Ttaskに押圧されなかった場合に操作入力が失敗したと判定する。そして、ゲーム装置700は、操作入力が成功であると判定した場合に音量を大きくし、操作入力が失敗であると判定した場合に音量を維持する。なお、ゲーム装置700は、課題時間帯Ttaskに正しいボタンが押圧された場合には、時刻差Tsubに応じた得点を合計得点に加算する。
本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、種々の変形が可能である。
上記変形例1に係るゲーム装置700は、課題時刻指示音声の再生が終了する時刻が終了時刻tendと一致するように設定されていた。しかしながら、課題時刻指示音声の再生が終了する時刻が終了時刻tendよりも後の時刻になるように設定することができる。これにより、課題時間帯Ttaskを短い時間に保ったままで、再生時間Tplayを長い時間に設定することができる。この場合において、操作入力が失敗であると判定された後に、課題時刻指示音声の音量をゼロにすることができる。以下、図18を参照して、変形例2にかかるゲーム装置700を用いてゲーム制御処理を実行した場合の、時刻tと振幅Ampとの関係について説明する。なお、課題時間帯Ttaskに誤ったボタンが押圧されて操作入力が失敗したと判定される場合は、変形例1と同様の処理となる。従って、以下では、課題時間帯Ttaskに正しいボタンが押圧されずに操作入力が失敗したと判定される場合について示す。
上記変形例2に係るゲーム装置700は、操作入力が失敗であると判定された場合、直ちに音声の出力が中止されていた。しかしながら、操作入力の判定結果を直ちに音声の音量に反映させなくてもよい。例えば、課題時間帯Ttaskに正しいボタンが押圧されずに操作入力が失敗であると判定された場合に、終了時刻tend経過後に何れかのボタンが押圧されるまでは、音声の出力を維持するようにすることもできる。以下、図19を参照して、変形例3にかかるゲーム装置700を用いてゲーム制御処理を実行した場合の、時刻tと振幅Ampとの関係について説明する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 マット型コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 RTC
202L、202D、202U、202R ボタン
301L、301D、301U、301R 静止マーク
302L、302D、302U、302R 標的
400 課題データ
401 表
402 レコード
404 操作入力の種類
405 標的の状態
421 演奏終了時刻
500 画面
502L、502D、502U、502R 移動経路
504 照準線
700 ゲーム装置
701 出力部
702 受付部
703 判定部
704 検出部
705 得点部
710 スピーカー
Claims (9)
- 現在時刻が所定の課題時刻となると、所定の音色の音声の出力を開始する出力部、
プレイヤーからの操作入力を受け付ける受付部、
前記操作入力が受け付けられた時刻(以下「操作時刻」という。)が前記課題時刻を含む所定の課題時間帯に含まれるか否かを判定する判定部、を備え、
前記出力部は、前記判定部による判定の結果に応じて、前記課題時刻に出力を開始した音声の音量を変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記課題時間帯は、前記課題時刻より所定の先行時間だけ以前の時刻から、前記課題時刻より前記音声が出力される時間だけ以後の時刻までである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記判定部は、前記操作時刻が前記課題時間帯以後の時刻であるか否かをさらに判定し、
前記出力部は、前記判定部により前記操作時刻が前記課題時間帯以後の時刻であると判定された場合に、前記課題時刻に出力を開始した音声の音量をゼロにするように変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記受付部により受け付けられる操作入力には、前記所定の課題時刻に対応付けられる操作入力と、それ以外の操作入力とがあり、
前記判定部は、前記それ以外の操作入力が受け付けられた時刻が前記課題時間帯に含まれるか否かを判定し、
前記出力部は、前記判定部により前記それ以外の操作入力が受け付けられた時刻が前記課題時間帯に含まれると判定された場合に、前記課題時刻に出力を開始される音声の音量をゼロにするように変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記操作時刻と前記課題時刻との時刻差を検出する検出部、をさらに備え、
前記出力部は、前記判定部により前記操作時刻が前記課題時間帯に含まれると判定された場合に、前記検出部により検出された時刻差に応じて、前記課題時刻に出力を開始した音声の音量を変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記出力部は、前記検出部により検出された時刻差が小さいほど、前記課題時刻に出力を開始した音声の音量を大きくするように変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5または6に記載のゲーム装置であって、
前記検出された時刻差に対応付けられる得点を積算する得点部、をさらに備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 出力部、受付部、判定部を備えるゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記出力部が、現在時刻が所定の課題時刻となると、所定の音色の音声の出力を開始する出力工程、
前記受付部が、プレイヤーからの操作入力を受け付ける受付工程、
前記判定部が、前記操作入力が受け付けられた時刻(以下「操作時刻」という。)が前記課題時刻を含む所定の課題時間帯に含まれるか否かを判定する判定工程、を備え、
前記出力工程において、前記出力部は、前記判定部による判定の結果に応じて、前記課題時刻に出力を開始した音声の音量を変化させる
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
現在時刻が所定の課題時刻となると、所定の音色の音声の出力を開始する出力部、
プレイヤーからの操作入力を受け付ける受付部、
前記操作入力が受け付けられた時刻(以下「操作時刻」という。)が前記課題時刻を含む所定の課題時間帯に含まれるか否かを判定する判定部
として機能させるプログラムであって、
前記出力部は、前記判定部による判定の結果に応じて、前記課題時刻に出力を開始した音声の音量を変化させる
ことを特徴とするプログラム。
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