JP4939515B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
(a)ゲームが開始されて以降、成功したと判定されている間は、当該音に予め対応付けられる周波数で出力し、
(b)失敗したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数を変化させて出力する、
ことにより、主楽曲を再生する。
(c)失敗したと判定された後、成功したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数に近づくように出力する、
ことにより、主楽曲を再生するようにしてもよい。
再生部は、受け付けられた操作が失敗されたと判定されると、(b)において、主楽曲に含まれる音のそれぞれを、当該音に予め対応付けられる周波数を、算出された差に応じて変化させて出力する、ようにしてもよい。
受付工程では、プレイヤーによる操作を受け付ける。
判定工程では、判定部が、受け付けられた操作が成功したか失敗したかを判定する。
再生工程では、再生部が、所定の主楽曲を再生する。
また、再生工程において、再生部は、主楽曲に含まれる音のそれぞれを、受け付けられた操作が、
(a)ゲームが開始されて以降、成功したと判定されている間は、当該音に予め対応付けられる周波数で出力し、
(b)失敗したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数を変化させて出力する、
ことにより、主楽曲を再生する。
また、ROM 102には情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
(1)所定の量だけ周波数をずらす、
(2)操作を失敗した程度に応じて、周波数をずらす、
(3)操作を失敗した直後だけ周波数をずらす、
(4)周波数のずれを時間とともに減衰させる、
(5)操作を成功すると、周波数のずれをより一層早く減衰させる、
以下、第1の実施形態に係るゲーム装置200の機能構成について、図2を参照して説明する。図2に示すように、ゲーム装置200は、受付部201、判定部202、そして、再生部203を備える。
このような構成を備えるゲーム装置200の動作処理について、図3を参照して次に説明する。
第1の実施の形態において、操作が失敗した場合は、原基準音高を所定の周波数だけシフトして設定して、新たな基準音高とした(ステップS1034)。そうではなく、本実施の形態においては、失敗の度合いに応じて、基準音高の周波数を変えるようにする。例えば、リズムゲームでは、タイミングが早くて操作を失敗する場合と、タイミングが遅くて操作を失敗する場合の2つがある。また、そのタイミングは、操作が成功したとして判定されるタイミングの幅から少しだけ外れている場合もあれば、大きく外れている場合もある。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 ゲーム装置
201 受付部
202 判定部
203 再生部
Claims (8)
- プレイヤーによる操作を受け付ける受付部、
前記受け付けられた操作が成功したか失敗したかを判定する判定部、
所定の主楽曲を再生する再生部、
を備え、
前記再生部は、前記主楽曲に含まれる音のそれぞれを、前記受け付けられた操作が、
(a)ゲームが開始されて以降、成功したと判定されている間は、当該音に予め対応付けられる周波数で出力し、
(b)失敗したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数を変化させて出力する、
ことにより、前記主楽曲を再生し、
前記再生部は、所定の副楽曲に含まれる音のそれぞれを、当該音に予め対応付けられる周波数で出力することにより、前記副楽曲を前記主楽曲とともに再生する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーによる操作を受け付ける受付部、
前記受け付けられた操作が成功したか失敗したかを判定する判定部、
所定の主楽曲を再生する再生部、
を備え、
前記再生部は、前記主楽曲に含まれる音のそれぞれを、前記受け付けられた操作が、
(a)ゲームが開始されて以降、成功したと判定されている間は、当該音に予め対応付けられる周波数で出力し、
(b)失敗したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数を変化させて出力する、
ことにより、前記主楽曲を再生し、
前記再生部は、プレイヤーによる操作が受け付けられない場合、前記主楽曲を再生しない、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記再生部は、前記主楽曲に含まれる音のそれぞれを、前記受け付けられた操作が、
(c)失敗したと判定された後、成功したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数に近づくように出力する、
ことにより、前記主楽曲を再生する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記判定部は、前記受け付けられた操作が失敗したと判定した場合、プレイヤーに求められる操作と、前記受け付けられた操作との差をさらに算出し、
前記再生部は、前記受け付けられた操作が失敗されたと判定されると、前記(b)において、前記主楽曲に含まれる音のそれぞれを、当該音に予め対応付けられる周波数を、前記算出された差に応じて変化させて出力する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 受付部と、判定部と、再生部と、を備えるゲーム装置によるゲーム処理方法であって、
前記受付部が、プレイヤーによる操作を受け付ける受付工程、
前記判定部が、前記受け付けられた操作が成功したか失敗したかを判定する判定工程、
前記再生部が、所定の主楽曲を再生する再生工程、
を備え、
前記再生工程において、前記再生部は、前記主楽曲に含まれる音のそれぞれを、前記受け付けられた操作が、
(a)ゲームが開始されて以降、成功したと判定されている間は、当該音に予め対応付けられる周波数で出力し、
(b)失敗したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数を変化させて出力する、
ことにより、前記主楽曲を再生し、
前記再生工程において、前記再生部は、所定の副楽曲に含まれる音のそれぞれを、当該音に予め対応付けられる周波数で出力することにより、前記副楽曲を前記主楽曲とともに再生する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 受付部と、判定部と、再生部と、を備えるゲーム装置によるゲーム処理方法であって、
前記受付部が、プレイヤーによる操作を受け付ける受付工程、
前記判定部が、前記受け付けられた操作が成功したか失敗したかを判定する判定工程、
前記再生部が、所定の主楽曲を再生する再生工程、
を備え、
前記再生工程において、前記再生部は、前記主楽曲に含まれる音のそれぞれを、前記受け付けられた操作が、
(a)ゲームが開始されて以降、成功したと判定されている間は、当該音に予め対応付けられる周波数で出力し、
(b)失敗したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数を変化させて出力する、
ことにより、前記主楽曲を再生し、
前記再生工程において、前記再生部は、プレイヤーによる操作が受け付けられない場合、前記主楽曲を再生しない、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
プレイヤーによる操作を受け付ける受付部、
前記受け付けられた操作が成功したか失敗したかを判定する判定部、
所定の主楽曲を再生する再生部、
として機能させ
前記再生部に、前記主楽曲に含まれる音のそれぞれを、前記受け付けられた操作が、
(a)ゲームが開始されて以降、成功したと判定されている間は、当該音に予め対応付けられる周波数で出力させ、
(b)失敗したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数を変化させて出力させる、
ことにより、前記主楽曲を再生させ、
前記再生部に、所定の副楽曲に含まれる音のそれぞれを、当該音に予め対応付けられる周波数で出力させることにより、前記副楽曲を前記主楽曲とともに再生させる、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤーによる操作を受け付ける受付部、
前記受け付けられた操作が成功したか失敗したかを判定する判定部、
所定の主楽曲を再生する再生部、
として機能させ
前記再生部に、前記主楽曲に含まれる音のそれぞれを、前記受け付けられた操作が、
(a)ゲームが開始されて以降、成功したと判定されている間は、当該音に予め対応付けられる周波数で出力させ、
(b)失敗したと判定されると、当該音に予め対応付けられる周波数を変化させて出力させる、
ことにより、前記主楽曲を再生させ、
前記再生部に、プレイヤーによる操作が受け付けられない場合、前記主楽曲を再生させない、
ことを特徴とするプログラム。
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