JP2014200454A - 記録媒体、ゲーム装置及びゲーム進行方法 - Google Patents
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Abstract
本発明は、プレイヤが指示標識に合わせた操作入力をすることができなかった場合であっても、プレイヤが楽器を演奏したり、オーケストラを指揮しているような感覚が損なわれることなくゲームをプレイすることが可能な、趣向性の向上したゲーム用記録媒体を提供することを目的とする。
【解決手段】
楽曲の再生開始とともに計時が開始され、指示標識33が時間軸31上に表示される(ステップS1)。指示標識33が基準線32に到達すると(ステップS3)、検知された入力操作が解析される(ステップS6)。そして、指示標識33に対応する基準値52をもとに、解析結果が判定される(ステップS7)。適切な操作がなされなかったと判定されると、解析結果と基準値52をもとに、楽曲の変化情報が特定され(ステップS9)、変化情報にしたがって、楽曲データの音高、テンポ等が制御される(ステップS10)。
【選択図】 図7
Description
2 本体
3 液晶モニタ
4 入力部
5 スピーカ
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 HDD
15 サウンド処理部
16 グラフィック処理部
17 タッチ入力検出部
18 通信インターフェイス
19 インターフェイス部
20 フレームメモリ
21 アンテナ
31 時間軸
32 基準位置
33 指示標識
40 指示標識管理テーブル
50 指示標識基準値テーブル
60 クライアント装置
70 サーバ装置
80 通信ネットワーク
Claims (10)
- 入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
コンピュータ装置を、
プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、
楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
音再生装置を介して楽曲を再生する楽曲再生手段と、
楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、入力装置を介してプレイヤが入力すべき入力操作と関連付けられた指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
指示標識表示手段により表示された指示標識に対応する、プレイヤが入力すべき入力操作にもとづいて、プレイヤの入力操作を判定する入力操作判定手段
として機能させるものであり、
楽曲再生手段が、入力操作判定手段による判定結果に応じて、楽曲データ記憶手段に記憶された楽曲データを変化させて再生する
ことを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 楽曲再生手段が、入力操作判定手段による判定結果に応じて、楽曲データ記憶手段に記憶された楽曲データの音高、テンポ及び/又はフォルマントを変化させて再生する
ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - ゲームプログラムが、コンピュータ装置を、
指示標識と関連付けて、プレイヤの入力操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、
入力操作受付手段により受け付けられた入力操作を解析する入力操作解析手段
として機能させるものであり、
入力操作判定手段が、基準値記憶手段に記憶された基準値をもとに、入力操作解析手段により得られた解析結果を判定し、
楽曲再生手段が、基準値と解析結果の相違をもとに、楽曲データの変化内容を決定し、決定した変化内容に応じて楽曲データを変化させて再生する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 楽曲再生手段が、ゲーム内に登場するプレイヤキャラクタに応じて、楽曲データの変化内容を決定し、決定した変化内容に応じて楽曲データを変化させて再生する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - ゲームプログラムが、コンピュータ装置を、
時間軸と該時間軸上に設定された基準位置とを表示画面に表示する時間軸表示手段として機能させるものであり、
指示標識表示手段が、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、指示標識を時間軸上で移動表示させるものであり、
入力操作判定手段が、指示標識表示手段により移動表示される指示標識が基準位置へ到達してから通過するまでの時間において、該指示標識に対応する、プレイヤが入力すべき入力操作にもとづいて、入力操作受付手段によるプレイヤの入力操作を判定する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 入力装置及び表示装置がタッチパネル式表示装置であり、
前記入力操作が、タッチパネル式表示装置への接触操作である
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるゲーム装置であって、
プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、
楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
音再生装置を介して楽曲を再生する楽曲再生手段と、
楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、入力装置を介してプレイヤが入力すべき入力操作と関連付けられた指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
指示標識表示手段により表示された指示標識に対応する、プレイヤが入力すべき入力操作にもとづいて、プレイヤの入力操作を判定する入力操作判定手段と
を備え、
楽曲再生手段が、入力操作判定手段による判定結果に応じて、楽曲データ記憶手段に記憶された楽曲データを変化させて再生する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、
プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付けるステップと、
音再生装置を介して楽曲を再生するステップと、
楽曲の再生にあわせて、入力装置を介してプレイヤが入力すべき入力操作と関連付けられた指示標識を表示画面に表示するステップと、
表示された指示標識に対応する、プレイヤが入力すべき入力操作にもとづいて、プレイヤの入力操作を判定するステップとを有し、
楽曲を再生するステップが、入力操作を判定するステップにおける判定結果に応じて、記憶手段に記憶された楽曲データを変化させて再生する
ことを特徴とするゲーム進行方法。 - 入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるクライアント装置と、該クライアント装置と通信接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
クライアント装置が、
プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、
入力操作受付手段により受け付けられた入力操作に関する入力操作情報をサーバ装置に送信する入力操作情報送信手段と、
入力装置を介してプレイヤが入力すべき入力操作と関連付けられた指示標識を含むゲーム画像を、表示装置に表示するためのゲーム画像情報、及び、音再生装置を介して楽曲を再生するための楽曲データを、サーバ装置から受信する情報受信手段と、
情報受信手段により受信したゲーム画像情報をもとに、表示装置にゲーム画像を表示するゲーム画像表示手段と、
情報受信手段により受信した楽曲データをもとに、音再生装置を介して楽曲を再生する楽曲再生手段と
を備え、
サーバ装置が、
楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
入力操作情報をクライアント装置から受信する入力操作情報受信手段と、
表示装置に表示されるゲーム画像に含まれる指示標識に対応する、プレイヤが入力すべき入力操作にもとづいて、入力操作情報受信手段により受信した入力操作情報によるプレイヤの入力操作を判定する入力操作判定手段と、
入力操作判定手段による判定結果に応じて、楽曲データ記憶手段に記憶された楽曲データを制御する楽曲データ制御手段と、
指示標識を含み、且つ、入力操作判定手段による判定結果に応じたゲームの進行状態を表すゲーム画像を、表示装置に表示するためのゲーム画像情報を生成するゲーム画像情報生成手段と、
楽曲データ制御手段により制御された楽曲データ及びゲーム画像情報生成手段により生成されたゲーム画像情報を、クライアント装置に送信する情報送信手段と
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるクライアント装置と通信接続が可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
サーバ装置が、
楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
表示装置に表示するためのゲーム画像に含まれる指示標識を、プレイヤが入力すべき入力操作と関連付けて記憶する指示標識記憶手段と、
クライアント装置にて受け付けられた、プレイヤによる入力装置への入力操作に関する入力操作情報をクライアント装置から受信する入力操作情報受信手段と、
表示装置に表示されるゲーム画像に含まれる指示標識に対応する、プレイヤが入力すべき入力操作にもとづいて、入力操作情報受信手段により受信した入力操作情報によるプレイヤの入力操作を判定する入力操作判定手段と、
入力操作判定手段による判定結果に応じて、楽曲データ記憶手段に記憶された楽曲データを制御する楽曲データ制御手段と、
指示標識を含み、且つ、入力操作判定手段による判定結果に応じたゲームの進行状態を表すゲーム画像を、表示装置に表示するためのゲーム画像情報を生成するゲーム画像情報生成手段と、
楽曲データ制御手段により制御された楽曲データ及びゲーム画像情報生成手段により生成されたゲーム画像情報を、クライアント装置に送信する情報送信手段
として機能させるゲームプログラム。
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