JP7108776B1 - 情報処理方法、プログラム、情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
[項目1]
プレイヤ端末に入力された入力操作に関する操作情報を取得するステップと、
プレイヤ端末に入力操作が行われている間にプレイヤ端末が生成したゲームアプリケーションの画像に関するゲーム用画像データを取得するステップと、
操作情報に基づいて、操作情報に含まれる入力操作をプレイヤ端末に可視化表示するための操作情報再生データを生成するステップと、
プレイヤ端末からの再生要求に応じて、操作情報再生データと当該操作情報再生データに関連付けられたゲーム用画像データとを同期させて当該プレイヤ端末に再生表示させるステップと、
を含む、コンピュータによる情報処理方法。
[項目2]
操作情報再生データを生成するステップは、操作情報に含まれる各々の入力操作に対応する可視化表示を各々の入力操作の入力時刻情報に従って表示させる表示時刻情報を操作情報再生データに含ませることを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目3]
操作情報再生データを生成するステップは、操作情報に含まれる各々の入力操作に対応する可視化表示を各々の入力操作の入力位置情報に従って表示させる表示位置情報
を操作情報再生データに含ませることを含む、項目1又は2に記載の情報処理方法。
[項目4]
操作情報再生データ及びゲーム用画像データが再生されている間にプレイヤ端末に入力された入力操作を受け付けるステップと、
当該入力操作と、操作情報再生データに含まれる入力操作とを比較し、当該比較結果を提示するステップと、
をさらに含む、項目1から3のいずれか1項に記載の情報処理方法。
[項目5]
操作情報再生データ及びゲーム用画像データが再生されている間にプレイヤ端末に入力された入力操作を、操作情報再生データに含まれる入力操作の可視化表示と共に当該プレイヤ端末の出力に可視化表示させるステップをさらに含む、項目1から4のいずれか1項に記載の情報処理方法。
[項目6]
操作情報再生データ及びゲーム用画像データを再生したプレイヤ端末により入力されたプレイヤ評価情報を取得するステップと、
再生された操作情報再生データに対するプレイヤ評価情報を当該操作情報再生データに関連付けて記憶部に記憶させるステップと、
記憶部に記憶された複数の操作情報再生データを、関連付けられたプレイヤ評価情報と共にプレイヤ端末に提示するステップと、
をさらに含む、項目1から5のいずれか1項に記載の情報処理方法。
[項目7]
コンピュータに情報処理方法を実行させるプログラムであって、
情報処理方法は、
プレイヤ端末に入力された入力操作に関する操作情報を取得するステップと、
プレイヤ端末に入力操作が行われている間にプレイヤ端末が生成したゲームアプリケーションの画像に関するゲーム用画像データを取得するステップと、
操作情報に基づいて、操作情報に含まれる入力操作をプレイヤ端末に可視化表示するための操作情報再生データを生成するステップと、
プレイヤ端末からの再生要求に応じて、操作情報再生データと当該操作情報再生データに関連付けられたゲーム用画像データとを同期させて当該プレイヤ端末に再生表示させるステップと、
を含む、プログラム。
[項目8]
制御部を有する情報処理システムであって、
制御部は、
プレイヤ端末に入力された入力操作に関する操作情報を取得することと、
プレイヤ端末に入力操作が行われている間にプレイヤ端末が生成したゲームアプリケーションの画像に関するゲーム用画像データを取得することと、
操作情報に基づいて、操作情報に含まれる入力操作をプレイヤ端末に可視化表示するための操作情報再生データを生成することと、
プレイヤ端末からの再生要求に応じて、操作情報再生データと当該操作情報再生データに関連付けられたゲーム用画像データとを同期させて当該プレイヤ端末に再生表示させることと、
を実行するように構成されている、情報処理システム。
図1は、本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤ(以下、「ユーザ」とも称する。)に提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2とを有する。
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
図4は、図1に示したプレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等などのコンピュータ装置)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。
入力開始43eに対応する「●」のグラフィック44eが、入力開始43eが行われたタッチパネル40上の位置にその入力が行われた時刻情報に基づいて表示開始され、スワイプ移動43fの軌跡と速度に従って、入力終了43gが行われたタッチパネル40上の位置まで移動した後、所定時間が経過した後に消滅する。
図9は、プレイヤ端末2の出力部(タッチパネル40)上に操作情報再生データ及びゲーム用画像データが再生表示される他の例を示す図である。
図8や図9を参照して説明した例によれば、プレイヤ端末2の出力部24(タッチパネル40)に、ゲームアプリケーションの実行中にプレイヤがプレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)で行っていた各入力操作の内容が、それらの入力操作が行われたタッチパネル40上の位置にそれらの入力が行われた時刻情報に基づいて、それらの入力操作を行っていた時にプレイヤ端末2の出力部24(タッチパネル40)に表示されていたゲーム用画像と同期して可視化表示して再現される。このとき、その再現された表示をプレイヤ端末2で視聴するプレイヤは、その再現された入力操作の可視化表示(グラフィック)に合わせてそのグラフィック表示位置をタッチすることで、再現表示されている入力操作を模倣して入力操作スキル向上のための練習を行うことが可能である。
サーバ装置1の記憶部12には、様々なプレイヤにより生成された多数の操作情報再生データ及びゲーム用画像データが蓄積され得る。プレイヤが上級者のプレイヤによるゲーム操作内容を観たい場合、先に観た他のプレイヤによる投票結果を反映したランキングが表示されていると、参考とすべきゲーム操作内容を検索しやすくなる。一方、プレイヤにとっては、自身のゲーム操作内容がランキング上位に表示されることは、より高度な入力操作テクニックを磨くためにより多くゲームをプレイするモチベーションとなる。
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
Claims (7)
- プレイヤ端末に入力された入力操作に関する操作情報を取得するステップと、
前記プレイヤ端末に前記入力操作が行われている間に前記プレイヤ端末が生成したゲームアプリケーションの画像に関するゲーム用画像データを取得するステップと、
前記操作情報に基づいて、前記操作情報に含まれる前記入力操作をプレイヤ端末に可視化表示するための操作情報再生データを生成するステップと、
プレイヤ端末からの再生要求に応じて、前記操作情報再生データと当該操作情報再生データに関連付けられた前記ゲーム用画像データとを同期させて当該プレイヤ端末に再生表示させるステップと、
を含み、
操作情報再生データを生成するステップは、前記操作情報に含まれる各々の前記入力操作に対応する可視化表示を各々の前記入力操作の入力位置情報に従って表示させる表示位置情報を前記操作情報再生データに含ませることを含む、
コンピュータによる情報処理方法。 - さらに、操作情報再生データを生成するステップは、前記操作情報に含まれる各々の前記入力操作に対応する可視化表示を各々の前記入力操作の入力時刻情報に従って表示させる表示時刻情報を前記操作情報再生データに含ませることを含む、請求項1に記載の情報処理方法。
- 前記操作情報再生データ及び前記ゲーム用画像データが再生されている間にプレイヤ端末に入力された入力操作を受け付けるステップと、
当該入力操作と、前記操作情報再生データに含まれる前記入力操作とを比較し、当該比較結果を提示するステップと、
をさらに含む、請求項1または2のいずれか1項に記載の情報処理方法。 - 前記操作情報再生データ及び前記ゲーム用画像データが再生されている間にプレイヤ端末に入力された入力操作を、前記操作情報再生データに含まれる前記入力操作の可視化表示と共に当該プレイヤ端末の出力に可視化表示させるステップをさらに含む、請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理方法。
- 前記操作情報再生データ及び前記ゲーム用画像データを再生したプレイヤ端末により入力されたプレイヤ評価情報を取得するステップと、
前記再生された操作情報再生データに対する前記プレイヤ評価情報を当該操作情報再生データに関連付けて記憶部に記憶させるステップと、
前記記憶部に記憶された複数の前記操作情報再生データを、関連付けられた前記プレイヤ評価情報と共にプレイヤ端末に提示するステップと、
をさらに含む、請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理方法。 - コンピュータに情報処理方法を実行させるプログラムであって、
前記情報処理方法は、
プレイヤ端末に入力された入力操作に関する操作情報を取得するステップと、
前記プレイヤ端末に前記入力操作が行われている間に前記プレイヤ端末が生成したゲームアプリケーションの画像に関するゲーム用画像データを取得するステップと、
前記操作情報に基づいて、前記操作情報に含まれる前記入力操作をプレイヤ端末に可視化表示するための操作情報再生データを生成するステップと、
プレイヤ端末からの再生要求に応じて、前記操作情報再生データと当該操作情報再生データに関連付けられた前記ゲーム用画像データとを同期させて当該プレイヤ端末に再生表示させるステップと、
を含み、
操作情報再生データを生成するステップは、前記操作情報に含まれる各々の前記入力操作に対応する可視化表示を各々の前記入力操作の入力位置情報に従って表示させる表示位置情報を前記操作情報再生データに含ませることを含む、
プログラム。 - 制御部を有する情報処理システムであって、
前記制御部は、
プレイヤ端末に入力された入力操作に関する操作情報を取得することと、
前記プレイヤ端末に前記入力操作が行われている間に前記プレイヤ端末が生成したゲームアプリケーションの画像に関するゲーム用画像データを取得することと、
前記操作情報に基づいて、前記操作情報に含まれる前記入力操作をプレイヤ端末に可視化表示するための操作情報再生データを生成することと、
プレイヤ端末からの再生要求に応じて、前記操作情報再生データと当該操作情報再生データに関連付けられた前記ゲーム用画像データとを同期させて当該プレイヤ端末に再生表示させることと、
を実行するように構成されており、
操作情報再生データを生成することは、前記操作情報に含まれる各々の前記入力操作に対応する可視化表示を各々の前記入力操作の入力位置情報に従って表示させる表示位置情報を前記操作情報再生データに含ませることを含む、
情報処理システム。
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