JP5535127B2 - ゲーム装置、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
実施形態2のゲーム装置は、実施形態1において、標的が消去された後において、画面に表示される残りの標的を、リズムに同調して強調表示する手法を採用する。
まず、これらの実施形態のゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置について説明する。なお、以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
各実施形態のゲーム装置が実行するダンスゲームについて説明する。
実施形態1のゲーム装置は、プレイの成績が所定の条件を満たさない場合、当該プレイの後に表示される標的を所定の期間だけ消去する。
実施形態1のゲーム装置200は、図4に示すように、表示部201と、受付部202と、判定部203と、消去部204と、再生部205と、出力部206と、から構成される。
したがって、CPU 101及び画像処理部107が協働して、表示部201として機能する。
したがって、CPU 101及びマット型コントローラ111が協働して、受付部202として機能する。
したがって、CPU 101が判定部203として機能する。
一方、図6に示すように、目標オブジェクトFO26が判定オブジェクトJO2に完全に重なったタイミングで、プレイヤがいずれのボタンも押圧しなかったとする。この場合、判定部203は、当該ステップに対して0点の得点を付ける。
例えば、目標オブジェクトFO46については100点の得点を得たが、目標オブジェクトFO36、FO16、FO26については0点の得点が付けられたとする。この場合、合計点は100点なので、判定部203は、6小節目の目標オブジェクトに対するステップの成績を100点とする。
したがって、CPU 101が消去部204として機能する。
したがって、CPU 101及び音声処理部110が協働して、再生部205として機能する。
したがって、CPU 101及び音声処理部110が協働して、出力部206として機能する。
以下、本実施形態のゲーム装置200の各部が行う動作について説明する。ゲーム装置200に電源が投入されると、CPU 101は、図10のフローチャートに示す制御処理を開始する。
例えば、図9に示すように、判定ラインJLが音声再生期間302に含まれると、出力部206はカウント音声303を再生し、その後、ステップS103に戻る。一方、図8に示すように、判定ラインJLが、期間301に含まれるが、音声再生期間302に含まれない場合は、ステップS103に戻る。
実施形態2のゲーム装置は、実施形態1において、標的が消去された後において、画面に表示される残りの標的を、リズムに同調して強調表示する。
実施形態2のゲーム装置200は、図4に示すように、表示部201と、受付部202と、判定部203と、消去部204と、再生部205と、出力部206と、から構成される。本実施形態の受付部202、判定部203、消去部204、再生部205、及び出力部206は、実施形態1のものと同様の機能を有する。以下、異なる機能を有する表示部201について説明する。
表示部201は、画面に表示されている標的のうち、準備期間内において、現在から共通する時間長の整数倍だけ経過したタイミングに対応付けられる標的を強調表示する。ここで、共通する時間長は、1小節であり、準備期間は、判定部203により成績が求められた小節の後に続く2小節の期間である。例えば、現在、準備期間内の小節のm拍(m:任意)が再生されている場合、表示部201は、画面に表示されている目標オブジェクトFO1n〜FO4nのうち当該m拍からx小節後(x:任意)の音に対応する目標オブジェクトFO1n〜FO4nを強調表示する。
したがって、CPU 101及び画像処理部107が協働して、表示部201として機能する。
以下、本実施形態のゲーム装置200の各部が行う動作について説明する。ゲーム装置200に電源が投入されると、CPU 101は、図16のフローチャートに示す制御処理を開始する。なお、図16のフローチャートにおいて、図10と同じステップ番号が付されているステップは、図10のフローチャートにおける処理と同様の処理を行う。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マット型コントローラ
111L、111R、111U、111D ボタン
200 ゲーム装置
201 表示部
202 受付部
203 判定部
204 消去部
205 再生部
206 出力部
301 期間
302 音声再生期間
303 カウント音声
FO1n〜FO4n 目標オブジェクト
JO1〜JO4 判定オブジェクト
JA 判定エリア
JL 判定ライン
La 移動レーン
BL 小節ライン
Claims (6)
- プレイヤが操作を行うべきタイミングを表わす複数の標的を、画面に表示する表示部と、
前記プレイヤによる操作を受け付ける受付部と、
前記プレイヤが操作を行うべきタイミングで前記プレイヤから操作が受け付けられたか否かに基づいて、前記プレイヤの成績を判定する判定部と、
前記判定部により判定された成績が所定の条件を満たさない場合、前記プレイヤ自身が操作を行うべきタイミングを表す標的であって、当該判定の後の所定の期間内に含まれるタイミングを表す標的を、画面から消去する消去部と、
前記所定の期間内の区間において、前記操作を行うべきタイミングと同調する音声を出力する出力部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記操作を行うべきタイミングは、共通する時間長を有する複数の区間に分けられ、
前記成績は前記区間毎に求められ、
前記所定の期間は前記区間単位で定められる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記判定部は、前記区間に含まれる標的により表されるタイミングと、プレイヤが操作したタイミングとの差に基づいて、当該標的に対するプレイヤの操作の得点を求め、前記成績を当該区間に含まれる標的に対する前記得点の合計により判定し、
前記消去部は、前記成績が所定の閾値を超えない場合、前記成績が判定された区間の後に続く前記所定の期間内に含まれる標的を画面から消去する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置であって、
前記操作を行うべきタイミングと同調するリズムの楽曲を再生する再生部と、
をさらに備え、
前記出力部は、前記楽曲のリズムと同調する音声を出力する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
現在が前記消去された標的により表されるタイミングである場合、前記表示部は、前記画面に表示されている標的のうち、前記消去された標的により表されるタイミングから前記共通する時間長の整数倍だけ経過したタイミングに対応付けられる標的を強調表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータを、
プレイヤが操作を行うべきタイミングを表わす複数の標的を、画面に表示する表示部、
前記プレイヤによる操作を受け付ける受付部、
前記プレイヤが操作を行うべきタイミングで前記プレイヤから操作が受け付けられたか否かに基づいて、前記プレイヤの成績を判定する判定部、
前記判定部により判定された成績が所定の条件を満たさない場合、前記プレイヤ自身が操作を行うべきタイミングを表す標的であって、当該判定の後の所定の期間内に含まれるタイミングを表す標的を、画面から消去する消去部、
前記所定の期間内の区間において、前記操作を行うべきタイミングと同調する音声を出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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