JP4977737B2 - 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
複数の音声出力部は、音声を出力する。
検知部は、所定位置に配置される複数の操作対象のそれぞれに対するプレイヤーによる押圧操作の有無を検知する。
音量変化部は、複数の操作対象のうち押圧操作がなされていると検知された操作対象に基づいて、複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる。
そして、音量変化部は、検知部により押圧操作が検知されていない間であって、記憶されるタイミングでは、当該押圧操作がなされるべき操作対象に基づいて音量比を変化させてもよい。
そして、成績判定部により成績が優れていると判定された場合、音量変化部は、複数の操作対象のうち現在時刻より後であって現在時刻に最も近いタイミングに対応付けて記憶される操作対象に基づいて、複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させ、
そうでない場合、音量変化部は、複数の操作対象のうち押圧操作がなされていると検知された操作対象に基づいて、複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させてもよい。
記憶部は、所定位置に配置される複数の操作対象のうちプレイヤーにより押圧操作がなされるべき操作対象と、タイミングと、を対応付ける課題情報を予め記憶する。
複数の音声出力部は、音声を出力する。
音量変化部は、複数の操作対象のうち記憶されるタイミングと現在時刻とを用いて定まるタイミングに対応付けられる操作対象に基づいて、複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる。
音声出力ステップでは、複数の音声出力部のそれぞれが、音声を出力する。
検知ステップでは、検知部が、所定位置に配置される複数の操作対象のそれぞれに対するプレイヤーによる押圧操作の有無を検知する。
音量変化ステップでは、音量変化部が、複数の操作対象のうち押圧操作がなされていると検知された操作対象に基づいて、複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる。
記憶部には、所定位置に配置される複数の操作対象のうちプレイヤーにより押圧操作がなされるべき操作対象と、タイミングと、を対応付ける課題情報が予め記憶される。
音声出力ステップでは、複数の音声出力部のそれぞれが、音声を出力する。
音量変化ステップでは、音量変化部が、複数の操作対象のうち記憶されるタイミングと現在時刻とを用いて定まるタイミングに対応付けられる操作対象に基づいて、複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる。
複数の音声出力部は、音声を出力する。
検知部は、所定位置に配置される複数の操作対象のそれぞれに対するプレイヤーによる押圧操作の有無を検知する。
音量変化部は、複数の操作対象のうち押圧操作がなされていると検知された操作対象に基づいて、複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる。
記憶部は、所定位置に配置される複数の操作対象のうちプレイヤーにより押圧操作がなされるべき操作対象と、タイミングと、を対応付ける課題情報を予め記憶する。
複数の音声出力部は、音声を出力する。
音量変化部は、複数の操作対象のうち記憶されるタイミングと現在時刻とを用いて定まるタイミングに対応付けられる操作対象に基づいて、複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
(2)第2の音声出力部:右前方に配置されるスピーカー530B。
(3)第3の音声出力部:左後方に配置されるスピーカー530C。
(4)第4の音声出力部:右後方に配置されるスピーカー530D。
(5)第5の音声出力部:前方中央(正面)に配置されるスピーカー530E。
(6)第6の音声出力部:低音出力サブウーファー用のスピーカー530F。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、音声処理装置200において仮想空間内におけるゲームが実行され、操作対象がいずれも押圧状態でない場合であっても、各スピーカーから出力される音声の音量を変化させる。以下詳述する。
まず、本実施形態の音声処理装置200が実行するゲームの概略について説明する。
P(i) = (T(i),B(LA)) ・・・[数2]
このとき、i番目のゲーム課題P(i)は「課題時刻T(i)にコントローラ105Aのボタン301Aを押圧すること」である。プレイヤーは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、ボタン301Aを足で踏めばよい。
P(i+1) = (T(i),B(UA)) ・・・[数6]
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、音量バランスの変化が、音声処理装置200において実行されるゲームをプレイヤーがクリアしやすくなるようなヒントにもなり得る。ここでは、コントローラ105、モニター310、スピーカー330A,330Bが図3に示すように配置されているものとして説明する。
P(i+1) = (T(i+1),B(R)) ・・・[数8]
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、プレイヤーのゲーム成績に応じて音量バランスが変化する。ここでは、コントローラ105A,105B、モニター310、スピーカー530A〜530Fが図5に示すように配置されているものとして説明する。
P(i+1) = (T(i+1),B(RA)) ・・・[数10]
P(i+2) = (T(i+2),B(LB)) ・・・[数11]
P(i+3) = (T(i+3),B(RB)) ・・・[数12]
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105,105A,105B コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 音声処理装置
201,201A,201B 音声出力部
202 検知部
203 音量変化部
301〜304,301A〜304A,301B〜304B 操作対象(ボタン)
310 モニター
320 モニターの表示面
330A,330B,530A〜530F スピーカー
350 基準位置
801 記憶部
850 課題情報
901〜908 静止マーク
910A〜910H 踏み位置指示マーク
920 スコア
930 ゲージ
1301 成績判定部
1600 論理的な操作対象
Claims (9)
- 音声を出力する複数の音声出力部と、
所定位置に配置される複数の操作対象のそれぞれに対するプレイヤーによる押圧操作の有無を検知する検知部と、
前記複数の操作対象のうち押圧操作がなされていると検知された操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる音量変化部と、
を備えることを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1に記載の音声処理装置であって、
前記複数の操作対象のうち当該プレイヤーにより押圧操作がなされるべき操作対象と、タイミングと、を対応付ける課題情報を予め記憶する記憶部を更に備え、
前記音量変化部は、前記検知部により押圧操作が検知されていない間、前記記憶されるタイミングでは、当該押圧操作がなされるべき操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記音量比を変化させる、
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項2に記載の音声処理装置であって、
前記検知部により検知された押圧操作の有無と、前記記憶部に記憶される課題情報と、に基づいて、前記課題情報についての当該プレイヤーの成績を判定する成績判定部を更に備え、
前記成績判定部により成績が優れていると判定された場合、前記音量変化部は、前記複数の操作対象のうち現在時刻より後であって現在時刻に最も近いタイミングに対応付けて記憶される操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させ、
そうでない場合、前記音量変化部は、前記複数の操作対象のうち押圧操作がなされていると検知された操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる、
ことを特徴とする音声処理装置。 - 所定位置に配置される複数の操作対象のうちプレイヤーにより押圧操作がなされるべき操作対象と、タイミングと、を対応付ける課題情報を予め記憶する記憶部と、
音声を出力する複数の音声出力部と、
前記複数の操作対象のうち前記記憶されるタイミングと現在時刻とを用いて定まるタイミングに対応付けられる操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる音量変化部と、
を備えることを特徴とする音声処理装置。 - 請求項4に記載の音声処理装置であって、
前記音量変化部は、前記複数の操作対象のうち、現在時刻より後であって現在時刻に最も近いタイミングに対応付けて前記記憶部に記憶される操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる、
ことを特徴とする音声処理装置。 - 複数の音声出力部、検知部、音量変化部を有する音声処理装置にて実行される音声処理方法であって、
前記複数の音声出力部のそれぞれが、音声を出力する音声出力ステップと、
前記検知部が、所定位置に配置される複数の操作対象のそれぞれに対するプレイヤーによる押圧操作の有無を検知する検知ステップと、
前記音量変化部が、前記複数の操作対象のうち押圧操作がなされていると検知された操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる音量変化ステップと、
を備えることを特徴とする音声処理方法。 - 記憶部、複数の音声出力部、音量変化部を有する音声処理装置にて実行される音声処理方法であって、
前記記憶部には、所定位置に配置される複数の操作対象のうちプレイヤーにより押圧操作がなされるべき操作対象と、タイミングと、を対応付ける課題情報が予め記憶され、
前記複数の音声出力部のそれぞれが、音声を出力する音声出力ステップと、
前記音量変化部が、前記複数の操作対象のうち前記記憶されるタイミングと現在時刻とを用いて定まるタイミングに対応付けられる操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる音量変化ステップと、
を備えることを特徴とする音声処理方法。 - コンピュータを、
音声を出力する複数の音声出力部、
所定位置に配置される複数の操作対象のそれぞれに対するプレイヤーによる押圧操作の有無を検知する検知部、
前記複数の操作対象のうち押圧操作がなされていると検知された操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる音量変化部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
所定位置に配置される複数の操作対象のうちプレイヤーにより押圧操作がなされるべき操作対象と、タイミングと、を対応付ける課題情報を予め記憶する記憶部、
音声を出力する複数の音声出力部、
前記複数の操作対象のうち前記記憶されるタイミングと現在時刻とを用いて定まるタイミングに対応付けられる操作対象から遠い音声処理部によって出力される音声の音量を相対的に大きくするように、前記複数の音声出力部のそれぞれから出力すべき音声の音量比を変化させる音量変化部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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