JP5189127B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
第2把持モジュールは、他のプレイヤーからの指示操作を受け付け、音声を出力可能である。
記憶部には、2人のプレイヤーからの指示操作により進行するゲームに参加可能な複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーと対応付けて、互いに異なる音声データが記憶される。
選択部は、複数のプレイヤーの中から、ゲームをプレイすべき第1プレイヤーと第2プレイヤーを選択する。
音声出力部は、第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第1音声を第1把持モジュールから出力し、第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第2音声を第2把持モジュールから出力する。
ゲーム進行部は、第1音声と第2音声が出力された後、第1把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられ、且つ、第2把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられた場合、第1把持モジュールへの指示操作を第1プレイヤーからの指示操作とし、第2把持モジュールへの指示操作を第2プレイヤーからの指示操作として、ゲームを進行する。
そして、音声出力部は、
(a)第1把持モジュールが指示操作の受け付けを開始してから応答操作が受け付けられるまでの間、第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち一方の音声データを第1音声として第1把持モジュールから出力し、第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち一方の音声データを第2音声として第2把持モジュールから出力し、
(b)第1把持モジュールへの応答操作が受け付けられた後、第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち他方の音声データを第1音声として第1把持モジュールから出力し、第2把持モジュールへの応答操作が受け付けられた後、第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち他方の音声データを第2音声として第2把持モジュールから出力してもよい。
そして、音声出力部は、
(x)第1把持モジュールが指示操作の受け付けを開始してから応答操作が受け付けられるまでの間、第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データを第1音声として第1把持モジュールから出力し、第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データを第2音声として第2把持モジュールから出力し、
(y)応答操作が受け付けられた後、第1把持モジュールに対応付けて記憶される音声データを第1音声として第1把持モジュールから出力し、第2把持モジュールに対応付けて記憶される音声データを第2音声として第2把持モジュールから出力してもよい。
(b1)第1把持モジュールへの応答操作が受け付けられた後、所定時間が経過するまで、第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち一方の音声データを第1把持モジュールから出力し、第2把持モジュールへの応答操作が受け付けられた後、所定時間が経過するまで、第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち一方の音声データを第2把持モジュールから出力し、
(b2)当該所定時間の経過後、第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち他方の音声データを第1音声として第1把持モジュールから出力し、第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち他方の音声データを第2音声として第2把持モジュールから出力してもよい。
そして、音声出力部は、
第1把持モジュールの電源が入っていない場合、第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第1音声を、第1把持モジュールから出力する代わりに、スピーカーから出力し、
第2把持モジュールの電源が入っていない場合、第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第2音声を、第2把持モジュールから出力する代わりに、スピーカーから出力してもよい。
第2音声のスピーカーからの出力が開始された後に、第2把持モジュールの電源が入った場合、第2音声のスピーカーからの出力を停止するとともに、第2音声を第2把持モジュールから出力してもよい。
記憶部には、ゲームに参加可能な複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーと対応付けて、互いに異なる音声データが記憶される。
第1入力受付ステップでは、第1把持モジュールが、あるプレイヤーからの指示操作を受け付ける。
第2入力受付ステップでは、第2把持モジュールが、他のプレイヤーからの指示操作を受け付ける。
選択ステップでは、選択部が、複数のプレイヤーの中から、ゲームをプレイすべき第1プレイヤーと第2プレイヤーを選択する。
音声出力ステップでは、音声出力部が、第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第1音声を第1把持モジュールから出力し、第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第2音声を第2把持モジュールから出力する。
ゲーム進行ステップでは、第1音声と第2音声が出力された後、第1把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられ、且つ、第2把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられた場合、ゲーム進行部が、第1把持モジュールへの指示操作を第1プレイヤーからの指示操作とし、第2把持モジュールへの指示操作を第2プレイヤーからの指示操作として、ゲームを進行する。
記憶部には、2人のプレイヤーからの指示操作により進行するゲームに参加可能な複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーと対応付けて、互いに異なる音声データが記憶される。
選択部は、複数のプレイヤーの中から、ゲームをプレイすべき第1プレイヤーと第2プレイヤーを選択する。
音声出力部は、第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第1音声を第1把持モジュールから出力し、第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第2音声を第2把持モジュールから出力する。
ゲーム進行部は、第1音声と第2音声が出力された後、第1把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられ、且つ、第2把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられた場合、第1把持モジュールへの指示操作を第1プレイヤーからの指示操作とし、第2把持モジュールへの指示操作を第2プレイヤーからの指示操作として、ゲームを進行する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
201 把持モジュール
201A 第1把持モジュール
201B 第2把持モジュール
202 CCDカメラ
203 十字形キー
204 Aボタン
205 Bボタン
206 各種ボタン
207 インジケータ
208 電源ボタン
209 スピーカー
251 発光モジュール
252 発光ダイオード
291 テレビジョン装置
301 記憶部
302 選択部
303 音声出力部
304 ゲーム進行部
400,600 プレイヤー情報
701 第1キャラクター
702 第2キャラクター
Claims (10)
- あるプレイヤーからの指示操作を受け付け、音声を出力可能な第1把持モジュールと、
他のプレイヤーからの指示操作を受け付け、音声を出力可能な第2把持モジュールと、
2人のプレイヤーからの指示操作により進行するゲームに参加可能な複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーと対応付けて、互いに異なる音声データが記憶される記憶部と、
前記複数のプレイヤーの中から、前記ゲームをプレイすべき第1プレイヤーと第2プレイヤーを選択する選択部と、
前記第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第1音声を前記第1把持モジュールから出力し、前記第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第2音声を前記第2把持モジュールから出力する音声出力部と、
前記第1音声と前記第2音声が出力された後、前記第1把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられ、且つ、前記第2把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられた場合、前記第1把持モジュールへの指示操作を前記第1プレイヤーからの指示操作とし、前記第2把持モジュールへの指示操作を前記第2プレイヤーからの指示操作として、前記ゲームを進行するゲーム進行部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記第1把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられた後、前記第1把持モジュールへの所定の取消操作が受け付けられた場合、又は、前記第2把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられた後、前記第2把持モジュールへの所定の取消操作が受け付けられた場合、前記受け付けられた応答操作を取り消し、新たな応答操作を受け付ける、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部には、前記複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーと対応付けて、当該プレイヤー同士で互いに異なる、2つの音声データが記憶され、
前記音声出力部は、
(a)前記第1把持モジュールが前記指示操作の受け付けを開始してから前記応答操作が受け付けられるまでの間、前記第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち一方の音声データを前記第1音声として前記第1把持モジュールから出力し、前記第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち一方の音声データを前記第2音声として前記第2把持モジュールから出力し、
(b)前記第1把持モジュールへの応答操作が受け付けられた後、前記第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち他方の音声データを前記第1音声として前記第1把持モジュールから出力し、前記第2把持モジュールへの応答操作が受け付けられた後、前記第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち他方の音声データを前記第2音声として前記第2把持モジュールから出力する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部には、更に、前記第1把持モジュールと前記第2把持モジュールのそれぞれに対応付けて、互いに異なる音声データが記憶され、
前記音声出力部は、
(x)前記第1把持モジュールが前記指示操作の受け付けを開始してから前記応答操作が受け付けられるまでの間、前記第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データを前記第1音声として前記第1把持モジュールから出力し、前記第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データを前記第2音声として前記第2把持モジュールから出力し、
(y)前記応答操作が受け付けられた後、前記第1把持モジュールに対応付けて記憶される音声データを前記第1音声として前記第1把持モジュールから出力し、前記第2把持モジュールに対応付けて記憶される音声データを前記第2音声として前記第2把持モジュールから出力する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記プレイヤーに対応付けて記憶される音声データを変更する指示を受け付け、当該受け付けられた指示に応じて、前記記憶される音声データを変更する変更部を更に備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記音声出力部は、
(b1)前記第1把持モジュールへの応答操作が受け付けられた後、所定時間が経過するまで、前記第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち前記一方の音声データを前記第1把持モジュールから出力し、前記第2把持モジュールへの応答操作が受け付けられた後、所定時間が経過するまで、前記第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち前記一方の音声データを前記第2把持モジュールから出力し、
(b2)当該所定時間の経過後、前記第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち前記他方の音声データを前記第1音声として前記第1把持モジュールから出力し、前記第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データのうち前記他方の音声データを前記第2音声として前記第2把持モジュールから出力する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、前記第1把持モジュールと前記第2把持モジュールのほかに、音声を出力するスピーカーを更に備え、
前記音声出力部は、
前記第1把持モジュールの電源が入っていない場合、前記第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第1音声を、前記第1把持モジュールから出力する代わりに、前記スピーカーから出力し、
前記第2把持モジュールの電源が入っていない場合、前記第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第2音声を、前記第2把持モジュールから出力する代わりに、前記スピーカーから出力する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7に記載のゲーム装置であって、
前記音声出力部は、
前記第1音声の前記スピーカーからの出力が開始された後に、前記第1把持モジュールの電源が入った場合、前記第1音声の前記スピーカーからの出力を停止するとともに、前記第1音声を前記第1把持モジュールから出力し、
前記第2音声の前記スピーカーからの出力が開始された後に、前記第2把持モジュールの電源が入った場合、前記第2音声の前記スピーカーからの出力を停止するとともに、前記第2音声を前記第2把持モジュールから出力する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 記憶部と、音声を出力可能な第1把持モジュールと、音声を出力可能な第2把持モジュールと、選択部と、音声出力部と、ゲーム進行部とを有し、2人のプレイヤーからの指示操作により進行するゲームを実現するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記記憶部には、前記ゲームに参加可能な複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーと対応付けて、互いに異なる音声データが記憶され、
前記第1把持モジュールが、あるプレイヤーからの指示操作を受け付ける第1入力受付ステップと、
前記第2把持モジュールが、他のプレイヤーからの指示操作を受け付ける第2入力受付ステップと、
前記選択部が、前記複数のプレイヤーの中から、前記ゲームをプレイすべき第1プレイヤーと第2プレイヤーを選択する選択ステップと、
前記音声出力部が、前記第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第1音声を前記第1把持モジュールから出力し、前記第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第2音声を前記第2把持モジュールから出力する音声出力ステップと、
前記第1音声と前記第2音声が出力された後、前記第1把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられ、且つ、前記第2把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられた場合、前記ゲーム進行部が、前記第1把持モジュールへの指示操作を前記第1プレイヤーからの指示操作とし、前記第2把持モジュールへの指示操作を前記第2プレイヤーからの指示操作として、前記ゲームを進行するゲーム進行ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。 - あるプレイヤーからの指示操作を受け付け、音声を出力可能な第1把持モジュールと、他のプレイヤーからの指示操作を受け付け、音声を出力可能な第2把持モジュールと、を備えるコンピュータを、
2人のプレイヤーからの指示操作により進行するゲームに参加可能な複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーと対応付けて、互いに異なる音声データが記憶される記憶部、
前記複数のプレイヤーの中から、前記ゲームをプレイすべき第1プレイヤーと第2プレイヤーを選択する選択部、
前記第1プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第1音声を前記第1把持モジュールから出力し、前記第2プレイヤーに対応付けて記憶される音声データが表す第2音声を前記第2把持モジュールから出力する音声出力部、
前記第1音声と前記第2音声が出力された後、前記第1把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられ、且つ、前記第2把持モジュールへの所定の応答操作が受け付けられた場合、前記第1把持モジュールへの指示操作を前記第1プレイヤーからの指示操作とし、前記第2把持モジュールへの指示操作を前記第2プレイヤーからの指示操作として、前記ゲームを進行するゲーム進行部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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