JP4477075B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
入力受付部は、ユーザからの操作入力を受け付ける。
対象選択部は、受け付けられる操作入力に基づいて、複数のプレイ対象の中からいずれかを選択する。
当該プレイ対象が選択されると、進行部は、前記受け付けられる操作入力に基づいて、当該プレイ対象を用いるゲームを開始することにより当該ゲームを進行させる。
そして、対象選択部は、受け付けられた操作入力の列が、当該複数のプレイ対象のそれぞれに対応付けられる選択パターンのいずれかに合致する場合、当該合致するプレイ対象を、当該ユーザが選択したものとする。
ただし、プレイ対象は楽曲だけに限られない。例えば、ユーザがキャラクタを操って仮想空間内で対戦相手キャラクタと戦う格闘ゲームでは、ユーザは予め用意されたキャラクタの中から自分の好みのキャラクタをユーザキャラクタとして選んでゲームを進めることができる。格闘ゲームにおいては、ユーザが選択可能なキャラクタが、プレイ対象となり得る。
なお、任意のゲームを進める上で、ユーザに選択の余地がある様々なゲーム要素を、プレイ対象とすることができる。例えば、初級者モードと上級者モードというように複数のゲームモードを有するゲームにおいて、ユーザが選択可能なゲームモードのそれぞれをプレイ対象とすることができる。例えば、レースゲームにおけるユーザが選択可能なレースカーやレースコース、野球やサッカーなどのスポーツゲームにおけるユーザが選択可能なチームや選手なども、プレイ対象にすることができる。
例えば、上記音楽ゲームにおいて、プレイ対象であるそれぞれの楽曲について、ユーザが押圧すべきボタンの順番を規定する選択パターンが予め対応付けられている。音楽ゲームの開始前(例えばダンス曲の再生が始まる前)に、ユーザはコントローラを使って操作入力を与えることができる。与えられた操作入力の列、すなわちユーザによって押圧されたボタンやキー等の順番が、選択パターン情報に格納された選択パターンのいずれかに合致する場合、ゲーム装置は、合致した選択パターンに対応する楽曲がユーザによって選ばれたものと判断する。そして、ゲーム装置は、選ばれた楽曲の再生を開始し、この楽曲に合ったステップを踏ませるようなダンスゲームを開始する。
また、当該複数のプレイ対象のそれぞれについて、当該プレイ対象の選択パターンは、当該プレイ対象の命令パターンのいずれかに一致するようにしてもよい。
本発明によれば、ユーザは、選択可能なキャラクタの中から所望のキャラクタを簡単に選べるようになる。ユーザは、設定されている選択パターンを連想しやすくなるので、キャラクタを選びやすくなる。また、キャラクタを選ぶ段階からゲーム本編を始めているかのように感じるので、ゲームの興趣性を高めることができる。
また、対象選択部は、受け付けられた操作入力の列が当該複数のプレイ対象に対応付けられる選択パターンのいずれとも合致せず、所定の候補変更入力と合致する場合、当該候補変更入力に基づいて、当該表示される候補を変更してもよい。
そして、対象選択部は、受け付けられた操作入力の列が、当該候補として表示されるプレイ対象に対応付けられる選択パターンに合致する場合、当該合致するプレイ対象を当該ユーザが選択したものとしてもよい。
また、当該複数の楽曲のそれぞれには、当該楽曲の再生が開始されてからの経過時間と、当該経過時間にユーザが入力すべき操作入力との組み合わせが複数対応付けられていてもよい。
更に、当該組み合わせを経過時間順に並べた列に含まれるいずれかの部分列に含まれる操作入力の列が、当該楽曲に対応付けられる選択パターンであるものとしてもよい。
ここで、楽曲をプレイ対象とする場合には、楽曲に対応付けられる選択パターンを、その楽曲に関連したパターンにすると、ユーザが選択パターンを覚えやすくなるし、ゲームの興趣性を更に高めることができる。楽曲に関連したパターンは、典型的には、楽曲の中のサビに対応付けられるリズム、音符、ステップ(足捌き)パターンなどにするとよい。
例えば上記音楽ゲームにおいて、楽曲のそれぞれには、ゲーム内の経過時間(課題時刻)と、ユーザが押圧すべきボタン(課題内容)との組み合わせによって表される課題が設定される。そして、各楽曲に対応付ける選択パターンで指定される押圧すべき順番を、楽曲のサビの部分に設定されている課題内容の順番と同じにする。ユーザは、ある楽曲を選びたいときには、その楽曲のサビの部分で押圧すべき順番でボタンを押圧すればよい。ユーザは、設定されている選択パターンを連想しやすくなるので、楽曲を選びやすくなる。また、楽曲を選ぶ段階から音楽ゲームの本編を始めているかのように感じるので、ゲームの興趣性を高めることができる。なお、本発明では、選択パターンで指定される順番とユーザが押圧した順番とが合致すれば、楽曲が決まる。
ただし、1つのプレイ対象に複数の選択パターンを対応付けることもできる。この場合、ユーザは、何通りかの選択パターンの中から好みに応じた選択パターンを使うことができる。
また、対象選択部は、当該複数のキャラクタのうち当該ユーザによって指定されたキャラクタに対応付けられる当該楽曲を再生してもよい。
そして、対象選択部は、受け付けられた操作入力の列と、当該操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの操作入力と、再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの時間間隔とに一致する場合、当該操作入力の列と当該選択パターンとが合致したとしてもよい。
ゲーム装置は、キャラクタをユーザに選択させる際、楽曲を再生する。例えば、キャラクタ選択画面において、表示されるキャラクタ画像部分にカーソルやマウスポインタ等を移動すると、そのキャラクタに対応付けられる上記所定の楽曲が再生される。そして、そのキャラクタに決め技を指示するときと同じ内容の操作入力を、再生される楽曲に合わせて与えると、その決め技を行えるキャラクタがユーザによって選ばれる。例えば、キャラクタのテーマソングのリズムと同じリズムで決め技の命令パターンを入力すると、そのキャラクタがユーザキャラクタとして選択されてゲームが開始される。
本発明によれば、ユーザは、選択可能なキャラクタの中から所望のキャラクタを簡単に選べるようになる。ユーザは、設定されている選択パターンを連想しやすくなるので、キャラクタを選びやすくなる。また、キャラクタを選ぶ段階からゲーム本編を始めているかのように感じるので、ゲームの興趣性を高めることができる。更に、キャラクタの決め技などの命令パターンを覚えやすくなる。
入力受付ステップでは、入力受付部が、ユーザからの操作入力を受け付ける。
対象選択ステップでは、対象選択部が、前記受け付けられる操作入力に基づいて、複数のプレイ対象の中からいずれかを選択する。
進行ステップでは、当該プレイ対象が選択されると、進行部が、受け付けられる操作入力に基づいて、当該プレイ対象を用いるゲームを開始することにより当該ゲームを進行させる。
また、対象選択ステップでは、受け付けられた操作入力の列が、当該複数のプレイ対象のそれぞれに対応付けられる選択パターンのいずれかに合致する場合、対象選択部が、当該合致するプレイ対象を、当該ユーザが選択したものとする。
入力受付部は、ユーザからの操作入力を受け付ける。
対象選択部は、受け付けられる操作入力に基づいて、複数のプレイ対象の中からいずれかを選択する。
進行部は、当該プレイ対象が選択されると、受け付けられる操作入力に基づいて、当該プレイ対象を用いるゲームを開始することにより当該ゲームを進行させる。
また、対象選択部は、受け付けられた操作入力の列が、当該複数のプレイ対象のそれぞれに対応付けられる選択パターンのいずれかに合致する場合、当該合致するプレイ対象を、当該ユーザが選択したものとする。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
入力受付部201は、ユーザからの操作入力を受け付ける。本実施形態における操作入力は、コントローラ105の各ボタン301乃至304をユーザが押圧することにより与えられる。CPU 101とコントローラ105が協働して入力受付部201として機能する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態のゲーム装置200が実行するゲームは、仮想空間においてキャラクタ同士が対戦して格闘するゲームである。以下、格闘ゲームを例にとり、本実施形態を説明する。ただし、本発明は格闘ゲームに限らず任意のゲームに適用することができる。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、ゲーム装置200は、プレイ対象をユーザに選択させるための画面を表示する。ここでは、実施形態1と同様、プレイ対象が楽曲であるものとして説明する。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、上記実施形態1を更に発展させた実施形態である。
P(i) = (T(i),B(L)) ・・・[数2]
このとき、ゲームのi番目の課題は「課題時刻T(i)に左を表すボタン301を押圧すること」である。ユーザは、ゲーム内の経過時間がT(i)になったとき、ボタン301を足で踏めばよい。
P(i+1) = (T(i),B(x2)) ・・・[数5]
P(i) = (T(i),B(L),B(R)) ・・・[数6]
このとき、ゲームのi番目の課題は、「課題時刻T(i)に、ボタン301を押圧し、且つ、ボタン304を押圧すること」である。ユーザは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、ボタン301,304を両足で踏めばよい。
図13は、選択パターン情報1310の構成例である。
T(r+1)−T(r)−α ≦ΔT1≦ T(r+1)−T(r)+α
・・・[数7]
T(r+2)−T(r+1)−α ≦ΔT2≦ T(r+2)−T(r+1)+α
・・・[数8]
T(r+3)−T(r+2)−α ≦ΔT3≦ T(r+3)−T(r+2)+α
・・・[数9]
・2番目以降(x番目)の操作入力・・・楽曲のr+x番目の課題内容B(r+x)と同じであり、且つ、x−1番目の操作入力とx番目の操作入力との時間間隔ΔTが[数10]で表される範囲内であること。
T(r+x)−T(r+x−1)−α≦ΔT≦T(r+x)−T(r+x−1)+α
・・・[数10]
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、上記実施形態2を更に発展させた実施形態である。プレイ対象はキャラクタである。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム装置
201 入力受付部
202 対象選択部
203 進行部
301,302,303,304 ボタン
400 画面
401,402,403,404 静止マーク
410 踏み位置指示マーク
420 スコア
430 ゲージ(ダンスメーター)
510,710,810 選択パターン情報
910 カーソル
920A〜920E 画像領域
930,940 ボタン
1100 課題リスト
1310,1410 選択パターン情報
1510 カーソル
1520A〜1520D 画像領域
Claims (13)
- ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付部と、
複数の楽曲のいずれかを候補として表示し、前記受け付けられる操作入力に基づいて、当該複数の楽曲の中からいずれかをプレイ対象として選択する対象選択部と、
当該楽曲が選択されると、前記受け付けられる操作入力に基づいて、当該楽曲を用いるゲームを開始することにより当該ゲームを進行させる進行部と、
を備え、
前記対象選択部は、前記受け付けられた操作入力の列が、
(a)当該複数の楽曲に対応付けられる選択パターンのいずれとも合致せず、所定の候補変更入力と合致する場合、当該候補変更入力に基づいて、当該表示される候補を変更し、
(b)当該候補として表示される楽曲に対応付けられる選択パターンのいずれかに合致する場合、当該合致する楽曲を当該ユーザが選択したものとし、
当該複数の楽曲のそれぞれには、当該楽曲の再生が開始されてからの経過時間と、当該経過時間に当該ユーザが入力すべき操作入力との組み合わせが複数対応付けられ、
当該組み合わせを経過時間順に並べた列に含まれるいずれかの部分列に含まれる操作入力の列が、当該楽曲に対応付けられる選択パターンであり、
前記対象選択部は、前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、当該楽曲に対応付けられる選択パターンの操作入力と、当該選択パターンの経過時間の時間間隔とに一致する場合、当該操作入力の列と当該選択パターンとが合致したとする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付部と、
前記受け付けられる操作入力に基づいて、所定の複数のキャラクタの中からいずれかをプレイ対象として選択する対象選択部と、
当該プレイ対象が選択されると、前記受け付けられる操作入力に基づいて当該プレイ対象を用いるゲームを開始し、前記受け付けられた操作入力の列が当該選択されたプレイ対象に対応付けられる命令パターンに合致する場合、当該命令パターンに基づいて、当該ユーザの成績を変化させることにより、当該ゲームを進行させる進行部と、
を備え、
前記対象選択部は、前記受け付けられた操作入力の列が、当該複数のプレイ対象のそれぞれに対応付けられる選択パターンのいずれかに合致する場合、当該合致するプレイ対象を、当該ユーザが選択したものとし、
当該複数のプレイ対象のそれぞれについて、当該プレイ対象の選択パターンは、当該プレイ対象の命令パターンのいずれかに一致するものであり、
当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該ユーザが入力すべき操作入力の列と当該操作入力の時間間隔とによって表される当該選択パターンと、所定の楽曲とが対応付けられ、
前記対象選択部は、当該複数のキャラクタのうち当該ユーザによって指定されたキャラクタに対応付けられる当該楽曲を再生し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、前記再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの操作入力と、前記再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの時間間隔とに一致する場合、当該操作入力の列と当該選択パターンとが合致したとする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付部と、
前記受け付けられる操作入力に基づいて、複数のプレイ対象の中からいずれかのプレイ対象を選択する対象選択部と、
当該プレイ対象が選択されると、前記受け付けられる操作入力に基づいて当該プレイ対象を用いるゲームを開始することにより、当該ゲームを進行させる進行部と、
を備え、
前記対象選択部は、
当該複数のプレイ対象のいずれかを候補として表示し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、当該候補として表示されるプレイ対象に対応付けられる選択パターンの操作入力と、当該選択パターンの経過時間の時間間隔とに一致する場合、当該一致したプレイ対象を選択し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、当該複数のプレイ対象に対応付けられる選択パターンの操作入力と、当該選択パターンの経過時間の時間間隔とのいずれとも一致せず、所定の候補変更入力と一致する場合、当該候補変更入力に基づいて、当該表示される候補を変更し、
前記進行部は、前記受け付けられた操作入力の列が、当該選択されたプレイ対象に対応付けられる命令パターンに合致する場合、当該命令パターンに基づいて当該ユーザの成績を変化させることにより、当該ゲームを進行させ、
当該複数のプレイ対象のそれぞれについて、当該プレイ対象の選択パターンは、当該プレイ対象の命令パターンのいずれかに一致する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記対象選択部は、所定の複数のキャラクタのそれぞれをプレイ対象として当該ユーザに選択させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記対象選択部は、所定の複数の楽曲からいずれかをプレイ対象として当該ユーザに選択させ、
当該複数の楽曲のそれぞれには、当該楽曲の再生が開始されてからの経過時間と、当該経過時間に当該ユーザが入力すべき操作入力との組み合わせが複数対応付けられ、
当該組み合わせを経過時間順に並べた列に含まれるいずれかの部分列に含まれる操作入力の列が、当該楽曲に対応付けられる選択パターンである、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
当該複数のプレイ対象のそれぞれに対応付けられる選択パターンは互いに異なる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付部と、
前記受け付けられる操作入力に基づいて、当該ユーザが入力すべき操作入力の列と当該操作入力の時間間隔とによって表される当該選択パターンと、所定の楽曲と、がそれぞれ対応付けられる所定の複数のキャラクタの中から、いずれかのキャラクタをプレイ対象として選択する対象選択部と、
当該プレイ対象が選択されると、前記受け付けられる操作入力に基づいて、前記選択されたプレイ対象を用いるゲームを開始することにより、当該ゲームを進行させる進行部と、
を備え、
前記対象選択部は、
当該複数のキャラクタのうち当該ユーザによって指定されたキャラクタに対応付けられる当該楽曲を再生し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、前記再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの操作入力と、前記再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの経過時間の時間間隔とに一致する場合、当該操作入力の列と当該選択パターンとが合致したものとし、当該合致した選択パターンに対応するキャラクタを、前記プレイ対象として選択し、
前記進行部は、前記受け付けられた操作入力の列が、当該選択されたプレイ対象に対応付けられる命令パターンに合致する場合、当該命令パターンに基づいて、当該ユーザの成績を変化させることにより、当該ゲームを進行させ、
当該複数のプレイ対象のそれぞれについて、当該プレイ対象の選択パターンは、当該プレイ対象の命令パターンのいずれかに一致する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 制御部と入力装置とモニターとスピーカーとを有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記入力装置が、ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記制御部が、複数の楽曲のいずれかを候補として前記モニターに表示し、前記受け付けられる操作入力に基づいて、当該複数の楽曲の中からいずれかの楽曲をプレイ対象として選択する対象選択ステップと、
当該楽曲が選択されると、前記制御部が、当該楽曲の音声の前記スピーカーによる再生を開始し、前記受け付けられる操作入力に基づいて当該楽曲を用いるゲームを開始することにより、当該ゲームを進行させる進行ステップと、
を備え、
前記対象選択ステップでは、前記制御部は、前記受け付けられた操作入力の列が、
(a)当該複数の楽曲に対応付けられる選択パターンのいずれとも合致せず、所定の候補変更入力と合致する場合、当該候補変更入力に基づいて、当該表示される候補を変更し、
(b)当該候補として表示される楽曲に対応付けられる選択パターンのいずれかに合致する場合、当該合致した選択パターンに対応する楽曲を当該ユーザが選択したものとし、
当該複数の楽曲のそれぞれには、当該楽曲の再生が開始されてからの経過時間と、当該経過時間に当該ユーザが入力すべき操作入力との組み合わせが複数対応付けられ、
当該組み合わせを経過時間順に並べた列に含まれるいずれかの部分列に含まれる操作入力の列が、当該楽曲に対応付けられる選択パターンであり、
前記対象選択ステップでは、前記制御部は、前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、当該楽曲に対応付けられる選択パターンの操作入力と、当該選択パターンの経過時間の時間間隔とに一致する場合、当該操作入力の列と当該選択パターンとが合致したものとし、当該合致した選択パターンに対応する楽曲を前記プレイ対象として選択する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 制御部と入力装置とスピーカーとを有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記入力装置が、ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記制御部が、前記受け付けられる操作入力に基づいて、当該ユーザが入力すべき操作入力の列と当該操作入力の時間間隔とによって表される選択パターンと、所定の楽曲と、がそれぞれ対応付けられる所定の複数のキャラクタの中から、いずれかのキャラクタをプレイ対象として選択する対象選択ステップと、
当該プレイ対象が選択されると、前記制御部が、当該プレイ対象として選択されたキャラクタに対応付けられる楽曲の音声の前記スピーカーによる再生を開始し、前記受け付けられる操作入力に基づいて当該プレイ対象を用いるゲームを開始し、前記受け付けられた操作入力の列が当該選択されたプレイ対象に対応付けられる命令パターンに合致する場合、当該命令パターンに基づいて、当該ユーザの成績を変化させることにより、当該ゲームを進行させる進行ステップと、
を備え、
前記対象選択ステップでは、前記制御部は、前記受け付けられた操作入力の列が、当該複数のプレイ対象のそれぞれに対応付けられる選択パターンのいずれかに合致する場合、当該合致したプレイ対象を選択し、
当該複数のプレイ対象のそれぞれについて、当該プレイ対象の選択パターンは、当該プレイ対象の命令パターンのいずれかに一致するものであり、
前記対象選択ステップでは、前記制御部は、当該複数のキャラクタのうち当該ユーザによって指定されたキャラクタに対応付けられる当該楽曲を再生し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、前記再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの操作入力と、前記再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの時間間隔とに一致する場合、当該操作入力の列と当該選択パターンとが合致したものとし、当該合致した選択パターンに対応する楽曲を前記プレイ対象として選択する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 制御部と入力装置とモニターとを有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記入力装置が、ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記制御部が、前記受け付けられる操作入力に基づいて、複数のプレイ対象の中からいずれかのプレイ対象を選択する対象選択ステップと、
当該プレイ対象が選択されると、前記制御部が、前記受け付けられる操作入力に基づいて当該プレイ対象を用いるゲームを開始することにより、当該ゲームを進行させる進行ステップと、
を備え、
前記対象選択ステップでは、前記制御部は、
当該複数のプレイ対象のいずれかを候補として前記モニターに表示し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、当該候補として表示されるプレイ対象に対応付けられる選択パターンの操作入力と、当該選択パターンの経過時間の時間間隔とに一致する場合、前記制御部が、当該合致したプレイ対象を選択し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、当該複数のプレイ対象に対応付けられる選択パターンの操作入力と、当該選択パターンの経過時間の時間間隔とのいずれとも一致せず、所定の候補変更入力と一致する場合、当該候補変更入力に基づいて、当該表示される候補を変更し、
前記進行ステップでは、前記受け付けられた操作入力の列が、当該選択されたプレイ対象に対応付けられる命令パターンに合致する場合、前記制御部が、当該命令パターンに基づいて、当該ユーザの成績を変化させることにより、当該ゲームを進行させ、
当該複数のプレイ対象のそれぞれについて、当該プレイ対象の選択パターンは、当該プレイ対象の命令パターンのいずれかに一致する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 制御部と入力装置とモニターとスピーカーとを有するコンピュータを、
前記入力装置が、ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付部、
前記制御部が、複数の楽曲のいずれかを候補として前記モニターに表示し、前記受け付けられる操作入力に基づいて、当該複数の楽曲の中からいずれかの楽曲をプレイ対象として選択する対象選択部、
当該楽曲が選択されると、前記制御部が、当該楽曲の音声の前記スピーカーによる再生を開始し、前記受け付けられる操作入力に基づいて当該楽曲を用いるゲームを開始することにより、当該ゲームを進行させる進行部、
として機能させるためのプログラムであって、
前記対象選択部は、前記受け付けられた操作入力の列が、
(a)当該複数の楽曲に対応付けられる選択パターンのいずれとも合致せず、所定の候補変更入力と合致する場合、当該候補変更入力に基づいて、当該表示される候補を変更し、
(b)当該候補として表示される楽曲に対応付けられる選択パターンのいずれかに合致する場合、当該合致した選択パターンに対応する楽曲を当該ユーザが選択したものとし、
当該複数の楽曲のそれぞれには、当該楽曲の再生が開始されてからの経過時間と、当該経過時間に当該ユーザが入力すべき操作入力との組み合わせが複数対応付けられ、
当該組み合わせを経過時間順に並べた列に含まれるいずれかの部分列に含まれる操作入力の列が、当該楽曲に対応付けられる選択パターンであり、
前記対象選択部は、前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、当該楽曲に対応付けられる選択パターンの操作入力と、当該選択パターンの経過時間の時間間隔とに一致する場合、当該操作入力の列と当該選択パターンとが合致したものとし、当該合致した選択パターンに対応する楽曲を前記プレイ対象として選択する、
ことを特徴とするプログラム。 - 制御部と入力装置とスピーカーとを有するコンピュータを、
前記入力装置が、ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付部、
前記制御部が、前記受け付けられる操作入力に基づいて、当該ユーザが入力すべき操作入力の列と当該操作入力の時間間隔とによって表される選択パターンと、所定の楽曲と、がそれぞれ対応付けられる所定の複数のキャラクタの中から、いずれかのキャラクタをプレイ対象として選択する対象選択部、
当該プレイ対象が選択されると、前記制御部が、当該プレイ対象として選択されたキャラクタに対応付けられる楽曲の音声の前記スピーカーによる再生を開始し、前記受け付けられる操作入力に基づいて当該プレイ対象を用いるゲームを開始し、前記受け付けられた操作入力の列が当該選択されたプレイ対象に対応付けられる命令パターンに合致する場合、当該命令パターンに基づいて、当該ユーザの成績を変化させることにより、当該ゲームを進行させる進行部、
として機能させるためのプログラムであって、
前記対象選択部は、前記受け付けられた操作入力の列が、当該複数のプレイ対象のそれぞれに対応付けられる選択パターンのいずれかに合致する場合、当該合致したプレイ対象を選択し、
当該複数のプレイ対象のそれぞれについて、当該プレイ対象の選択パターンは、当該プレイ対象の命令パターンのいずれかに一致するものであり、
前記対象選択部は、当該複数のキャラクタのうち当該ユーザによって指定されたキャラクタに対応付けられる当該楽曲を再生し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、前記再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの操作入力と、前記再生される楽曲に対応付けられる選択パターンの時間間隔とに一致する場合、当該操作入力の列と当該選択パターンとが合致したものとし、当該合致した選択パターンに対応するキャラクタを前記プレイ対象として選択する、
ことを特徴とするプログラム。 - 制御部と入力装置とモニターとを有するコンピュータを、
前記入力装置が、ユーザからの操作入力を受け付ける入力受付部、
前記制御部が、前記受け付けられる操作入力に基づいて、複数のプレイ対象の中からいずれかのプレイ対象を選択する対象選択部、
当該プレイ対象が選択されると、前記制御部が、前記受け付けられる操作入力に基づいて当該プレイ対象を用いるゲームを開始することにより、当該ゲームを進行させる進行部、
として機能させるためのプログラムであって、
前記対象選択部は、
当該複数のプレイ対象のいずれかを候補として前記モニターに表示し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、当該候補として表示されるプレイ対象に対応付けられる選択パターンの操作入力と、当該選択パターンの経過時間の時間間隔とに一致する場合、当該合致したプレイ対象を選択し、
前記受け付けられた操作入力の列と、当該列に含まれる操作入力のそれぞれが受け付けられた時間間隔とが、当該複数のプレイ対象に対応付けられる選択パターンの操作入力と、当該選択パターンの経過時間の時間間隔とのいずれとも一致せず、所定の候補変更入力と一致する場合、当該候補変更入力に基づいて、当該表示される候補を変更し、
前記進行部は、前記受け付けられた操作入力の列が、当該選択されたプレイ対象に対応付けられる命令パターンに合致する場合、当該命令パターンに基づいて、当該ユーザの成績を変化させることにより、当該ゲームを進行させ、
当該複数のプレイ対象のそれぞれについて、当該プレイ対象の選択パターンは、当該プレイ対象の命令パターンのいずれかに一致する、
ことを特徴とするプログラム。
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