JP5346850B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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入力受付部は、プレイヤーから指示入力を受け付ける。
ゲーム進行部は、受け付けられた指示入力に基づいて第1キャラクターを動作させてゲームを進行する。
記録部は、ゲーム進行部による第1キャラクターの動作経過を記録する。
修正部は、動作経過が記録されてから現在までの経過に応じて、記録された動作経過を修正する。
そして、ゲーム進行部は、修正された動作経過に基づいて第2キャラクターを更に動作させてゲームを進行する。
例えば、ダンスゲームにおいて、仮想プレイヤーがマットを踏んだと見なされるタイミングが、動作経過が示すタイミングの前後にずれる。あるいは、仮想プレイヤーが踏んだと見なされるマット内の位置が、動作経過が示す位置の周辺にずれる。
例えば、カーレーシングゲームにおいて、仮想プレイヤーがアクセルやブレーキを踏んだと見なされるタイミングが、動作経過が示すタイミングの前後にずれる。あるいは、仮想プレイヤーが行ったとみなされるハンドル操作が、動作経過が示すハンドル操作と異なったものに変わる。
そして、修正部は、指示入力が受け付けられた時刻を変化させる量を修正量とし、記録された動作経過を修正してもよい。
そして、修正部は、記録された動作経過が示す履歴のうち受け付けられた指示入力を修正する履歴の割合を修正量とし、記録された動作経過を修正してもよい。
そして、記録部は、判定された第1キャラクターの成績が、判定された第2キャラクターの成績よりも優れている場合に、第1キャラクターの動作経過を記録してもよい。
入力受付ステップでは、入力受付部が、プレイヤーから指示入力を受け付ける。
ゲーム進行ステップでは、ゲーム進行部が、受け付けられた指示入力に基づいて第1キャラクターを動作させてゲームを進行する。
記録ステップでは、記録部が、ゲーム進行ステップによる第1キャラクターの動作経過をメモリに記録する。
修正ステップでは、修正部が、動作経過が記録されてから現在までの経過に応じて、記録された動作経過を修正する。
そして、ゲーム進行ステップでは、ゲーム進行部は、修正された動作経過に基づいて第2キャラクターを更に動作させてゲームを進行する。
入力受付部は、プレイヤーから指示入力を受け付ける。
ゲーム進行部は、受け付けられた指示入力に基づいて第1キャラクターを動作させてゲームを進行する。
記録部は、ゲーム進行部による第1キャラクターの動作経過を記録する。
修正部は、動作経過が記録されてから現在までの経過に応じて、記録された動作経過を修正する。
そして、ゲーム進行部は、修正された動作経過に基づいて第2キャラクターを更に動作させてゲームを進行する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
P(i) = (T(i),B(L)) ・・・[数2]
このとき、ゲームのi番目のゲーム課題は「課題時刻T(i)にコントローラ105の左ボタン201を押圧すること」である。プレイヤーは、通常、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン201を足で踏めばよい。
P(i+1) = (T(i),B(x2)) ・・・[数5]
P(i) = (T(i),B(L),B(R)) ・・・[数6]
このとき、ゲームのi番目のゲーム課題は「課題時刻T(i)に、コントローラ105の左ボタン201を押圧し、且つ、コントローラ105の右ボタン204を押圧すること」である。プレイヤーは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン201と右ボタン204の両方を足で踏めばよい。
ARRAY[n] = { P(n), Q(n) } ・・・[数7]
ただし、nは0以上X-1以下の整数。
P(n):受け付けられた指示入力を示す情報。
Q(n):時刻。
ARRAY[n] = { R(n), Q(n) } ・・・[数8]
ただし、nは0以上X-1以下の整数。
R(n):指示入力によって変化した後のキャラクターの状態を表す情報。
Q(n):時刻。
CPU 101は、動作経過が外部メモリ106に記録された時刻からの経過時間に応じて、指示入力が受け付けられた時刻"Q"を変化させる。より詳細には、CPU 101は、動作経過が外部メモリ106に記録された時刻からの経過時間が長ければ長いほど、時刻"Q"を変化させる時間の幅を大きくする。
CPU 101は、動作経過が記録された時刻からの経過時間に応じて、指示入力"P"を変化させる。より詳細には、CPU 101は、動作経過が記録された時刻からの経過時間が長ければ長いほど、動作経過に含まれるすべての指示入力"P"のうち変化させる対象の指示入力の割合を大きくする。
例えばダンスゲームにおいて、動作経過にX個の指示入力が含まれている場合、この動作経過が記録された日時から現在行っているゲームの開始日時までに時間TCだけ経過していると、CPU 101は、X個のすべての指示入力のうち、割合R1の個数の指示入力について、指示入力を修正する。CPU 101は、例えば、X個のすべての指示入力のうちの20%を修正し、残りの80%は修正しない、といったように、修正対象となる指示入力の個数を調整する。
CPU 101は、動作経過が記録された時刻からの経過時間に応じて指示入力"P"や時刻"Q"を変化させる代わりに、対戦相手もしくは協力相手として一緒にプレイした回数に応じて指示入力"P"や時刻"Q"を変化させてもよい。この場合、CPU 101は、対戦相手もしくは協力相手として選択された回数と対応付けて動作経過を記録すればよく、必ずしもゲームが行われた時刻と対応付けて動作経過を記録しなくてもよい。
図10は、ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
あるいは、例えば、レースゲームにおいて、第1キャラクターは第1プレイヤー(人間のプレイヤー)の操作対象であるレーシングカーであり、第2キャラクターは第2プレイヤー(仮想プレイヤー)の操作対象であるレーシングカーである。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
201 左ボタン
202 下ボタン
203 上ボタン
204 右ボタン
300,400 画面
301〜304,401〜404,451〜454 静止マーク
310A〜310D,410A〜410D,460A〜460D 踏み位置指示マーク
320,420,470 点数
330,430,480 ゲージ(ダンスメーター)
500 ゲーム装置
501 入力受付部
502 ゲーム進行部
503 記録部
504 修正部
601,611 第1キャラクター
602,612 第2キャラクター
Claims (11)
- 第1キャラクターと第2キャラクターとが含まれるゲームを実現するゲーム装置であって、
プレイヤーから指示入力を受け付ける入力受付部と、
前記受け付けられた指示入力に基づいて前記第1キャラクターを動作させて前記ゲームを進行するゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部による前記第1キャラクターの動作経過を記録する記録部と、
前記動作経過が記録されてから現在までの経過に応じて、前記記録された動作経過を修正する修正部と、
を備え、
前記記録部は、前記記録される動作経過として、前記受け付けられた指示入力の内容と、前記指示入力が受け付けられた時刻と、を対応付ける履歴を記録し、
前記修正部は、前記記録された動作経過を示す履歴のうち、前記受け付けられた指示入力の内容を修正し、
前記ゲーム進行部は、前記修正された動作経過に基づいて前記第2キャラクターを更に動作させて前記ゲームを進行する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームは、前記第1キャラクターに対応付けられる第1プレイヤーと、前記第2キャラクターに対応付けられる第2プレイヤーと、が参加するゲームであり、
前記第2プレイヤーは、前記第1プレイヤーの協力相手もしくは対戦相手となり、前記ゲーム装置によって制御される仮想プレイヤーであり、
前記修正部は、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとが協力相手もしくは対戦相手になった回数に応じて、前記受け付けられた指示入力の内容を修正する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記修正部は、さらに、前記指示入力が受け付けられた時刻をランダムに修正する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記修正部は、前記経過の長さが長くなるほど、前記動作経過の修正量を大きくする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記修正部は、前記受け付けられた指示入力の内容を変化させる量を前記修正量とし、前記記録された動作経過を修正する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記修正部は、前記記録された動作経過が示す履歴のうち前記受け付けられた指示入力を修正する履歴の割合を前記修正量とし、前記記録された動作経過を修正する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記ゲームにおける前記第1キャラクターの成績と前記第2キャラクターの成績を判定し、
前記記録部は、前記判定された第1キャラクターの成績が、前記判定された第2キャラクターの成績よりも優れている場合に、前記第1キャラクターの動作経過を記録する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7に記載のゲーム装置であって、
前記記録部は、前記判定された第1キャラクターの成績が、前記判定された第2キャラクターの成績よりも優れている場合に、前記第2キャラクターの動作経過を削除する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記受け付けられた指示入力に基づいて前記第1キャラクターの動作結果を画面に表示し、前記修正された動作経過に基づいて前記第2キャラクターの動作結果を当該画面に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 入力受付部、ゲーム進行部、記録部、修正部を有し、第1キャラクターと第2キャラクターとが含まれるゲームを実現するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記入力受付部が、プレイヤーから指示入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記ゲーム進行部が、前記受け付けられた指示入力に基づいて前記第1キャラクターを動作させて前記ゲームを進行するゲーム進行ステップと、
前記記録部が、前記ゲーム進行ステップによる前記第1キャラクターの動作経過をメモリに記録する記録ステップと、
前記修正部が、前記動作経過が記録されてから現在までの経過に応じて、前記記録された動作経過を修正する修正ステップと、
を備え、
前記記録ステップでは、前記記録部は、前記記録される動作経過として、前記受け付けられた指示入力の内容と、前記指示入力が受け付けられた時刻と、を対応付ける履歴を記録し、
前記修正ステップでは、前記修正部は、前記記録された動作経過を示す履歴のうち、前記受け付けられた指示入力の内容を修正し、
前記ゲーム進行ステップでは、前記ゲーム進行部は、前記修正された動作経過に基づいて前記第2キャラクターを更に動作させて前記ゲームを進行する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 第1キャラクターと第2キャラクターとが含まれるゲームを実現するコンピュータを、
プレイヤーから指示入力を受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた指示入力に基づいて前記第1キャラクターを動作させて前記ゲームを進行するゲーム進行部、
前記ゲーム進行部による前記第1キャラクターの動作経過を記録する記録部、
前記動作経過が記録されてから現在までの経過に応じて、前記記録された動作経過を修正する修正部、
として機能させ、
前記記録部は、前記記録される動作経過として、前記受け付けられた指示入力の内容と、前記指示入力が受け付けられた時刻と、を対応付ける履歴を記録し、
前記修正部は、前記記録された動作経過を示す履歴のうち、前記受け付けられた指示入力の内容を修正し、
前記ゲーム進行部は、前記修正された動作経過に基づいて前記第2キャラクターを更に動作させて前記ゲームを進行する、
ことを特徴とするプログラム。
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