KR101517275B1 - 멀티미디어 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

멀티미디어 서비스 제공 방법은 적어도 하나의 음원이 선택되는 단계; 댄스 데이터베이스로부터 상기 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터를 표시하는 단계; 움직임 인식 모듈을 이용하여 사용자의 움직임을 인식함으로써, 댄스 좌표 비교 데이터를 획득하는 단계; 복수의 시간 구간들 각각에서 상기 댄스 좌표 기준 데이터와 상기 댄스 좌표 비교 데이터를 서로 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과에 기초하여 상기 사용자의 댄스 점수를 측정하는 단계를 포함한다.

Description

멀티미디어 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING MULTIMEDIA SERVICE}
본 발명은 멀티미디어 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 움직임 인식 모듈을 이용하여 사용자의 움직임을 인식함으로써, 사용자의 댄스 점수를 측정하고, 측정된 사용자의 댄스 점수를 사용자의 음성에 대한 점수와 함께 디스플레이하는 기술에 관한 것이다.
댄스 점수를 추출하는 멀티미디어 서비스 제공 기술은 키넥트 센서(kinect sensor)를 이용하여 사용자의 댄스 점수를 측정하고, 측정된 사용자의 댄스 점수만을 디스플레이한다.
본 발명의 실시예들은 움직임 인식 모듈을 이용하여 사용자의 움직임을 인식함으로써, 사용자의 댄스 점수를 측정하고, 측정된 사용자의 댄스 점수를 사용자의 음성에 대한 점수와 함께 디스플레이하는 방법, 장치 및 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 사용자의 댄스 점수를 측정하는 과정에서, 움직임 인식 모듈을 이용하여 획득된 사용자의 댄스 좌표 비교 데이터와 댄스 데이터베이스에 저장된 댄스 좌표 기준 데이터를 비교하는 방법, 장치 및 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 댄서에 대응하는 댄서 아바타 및 사용자에 대응하는 사용자 아바타를 디스플레이하는 방법, 장치 및 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 사용자의 댄스 점수를 음원의 재생 속도에 따라 적응적으로 측정하는 방법, 장치 및 시스템을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 서비스 제공 방법은 적어도 하나의 음원이 선택되는 단계; 댄스 데이터베이스로부터 상기 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터를 표시하는 단계; 움직임 인식 모듈을 이용하여 사용자의 움직임을 인식함으로써, 댄스 좌표 비교 데이터를 획득하는 단계; 복수의 시간 구간들 각각에서 상기 댄스 좌표 기준 데이터와 상기 댄스 좌표 비교 데이터를 서로 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과에 기초하여 상기 사용자의 댄스 점수를 측정하는 단계를 포함한다.
상기 멀티미디어 서비스 제공 방법은 상기 음원에 대응하는 상기 댄스 좌표 기준 데이터가 상기 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 멀티미디어 서비스 제공 방법은 상기 음원에 대응하는 상기 댄스 좌표 기준 데이터가 상기 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는 경우, 상기 댄스 좌표 기준 데이터에 따른 댄서 아바타를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 멀티미디어 서비스 제공 방법은 댄스 좌표 비교 데이터에 따른 사용자 아바타를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 댄서 좌표 기준 데이터와 상기 댄스 좌표 비교 데이터를 서로 비교하는 단계는 상기 음원의 댄스 속도에 따라 상기 복수의 시간 구간들 각각에서 상기 댄스 좌표 기준 데이터와 상기 댄스 좌표 비교 데이터 사이의 일치율을 계산하는 단계를 포함하고, 상기 사용자의 댄스 점수를 측정하는 단계는 상기 일치율을 상기 사용자의 댄스 점수로 환산하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 멀티미디어 서비스 제공 방법은 상기 음원의 재생 속도가 조절됨에 응답하여 상기 음원의 댄스 속도를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 멀티미디어 서비스 제공 방법은 설정 데이터베이스로부터 설정 좌표 기준 데이터를 표시하는 단계; 상기 움직임 인식 모듈을 이용하여 상기 사용자의 움직임을 인식함으로써, 설정 좌표 비교 데이트를 획득하는 단계; 복수의 시간 구간들 각각에서 상기 설정 좌표 기준 데이터와 상기 설정 좌표 비교 데이터를 서로 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과에 기초하여 멀티미디어 서비스 시스템을 이용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 설정 좌표 기준 데이터는 상기 적어도 하나의 음원을 선택하는 데이터 또는 상기 적어도 하나의 음원의 재생을 중지하는 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함하는 시스템 설정 관련 데이터의 기준 데이터인 멀티미디어 서비스 제공 방법.
상기 멀티미디어 서비스 제공 방법은 상기 음원에 대응하는 자막을 상기 음원의 재생 속도에 따라 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 멀티미디어 서비스 제공 방법은 상기 움직임 인식 모듈을 이용하여 댄서의 움직임을 인식함으로써, 상기 댄스 좌표 기준 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 댄스 좌표 기준 데이터를 상기 댄스 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 사용자의 움직임을 인식하는 움직임 인식 모듈; 상기 움직임 인식 모듈을 이용하여 적어도 하나의 음원에 따른 사용자의 움직임을 인식함으로써, 댄스 좌표 비교 데이터를 획득하고, 복수의 시간 구간들 각각에서 상기 댄스 좌표 비교 데이터와 댄스 좌표 기준 데이터와 비교하며, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 사용자의 댄스 점수를 측정하는 중앙 처리 장치; 및 상기 사용자의 댄스 점수를 상기 사용자의 음성에 대한 점수와 함께 디스플레이하는 디스플레이 장치를 포함한다.
상기 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 상기 댄스 좌표 기준 데이터를 포함하는 댄스 데이터베이스; 및 설정 좌표 기준 데이터를 포함하는 설정 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
상기 중앙 처리 장치는 상기 음원에 대응하는 상기 댄스 좌표 기준 데이터가 상기 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 판단하고, 상기 디스플레이 장치는 상기 음원에 대응하는 상기 댄스 좌표 기준 데이터가 상기 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는 경우, 상기 댄스 좌표 기준 데이터에 따른 댄서 아바타를 디스플레이하고, 상기 댄스 좌표 비교 데이터에 따른 사용자 아바타를 디스플레이할 수 있다.
상기 중앙 처리 장치는 상기 음원의 재생 속도가 조절됨에 응답하여 상기 음원의 댄스 속도를 조절할 수 있다.
상기 디스플레이 장치는 상기 음원에 대응하는 자막을 상기 음원의 재생 속도에 따라 디스플레이할 수 있다.
상기 움직임 인식 모듈은 상기 댄서의 움직임을 인식하고, 상기 중앙 처리 장치는 상기 움직임 인식 모듈을 이용하여 상기 음원에 따른 댄서의 움직임을 인식함으로써, 댄스 좌표 비교 데이터를 획득하고, 상기 댄스 좌표 기준 데이터를 상기 댄스 데이터베이스에 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 움직임 인식 모듈을 이용하여 사용자의 움직임을 인식함으로써, 사용자의 댄스 점수를 측정하고, 측정된 사용자의 댄스 점수를 사용자의 음성에 대한 점수와 함께 디스플레이하는 방법, 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 사용자의 댄스 점수를 측정하는 과정에서, 움직임 인식 모듈을 이용하여 획득된 사용자의 댄스 좌표 비교 데이터와 댄스 데이터베이스에 저장된 댄스 좌표 기준 데이터를 비교하는 방법, 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 댄서에 대응하는 댄서 아바타 및 사용자에 대응하는 사용자 아바타를 디스플레이하는 방법, 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 사용자의 댄스 점수를 음원의 재생 속도에 따라 적응적으로 측정하는 방법, 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 서비스 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음원을 선택하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 모드를 설정하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 댄스 모드에서의 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 댄스 점수 및 노래 점수를 표시하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 댄스 점수를 측정하는 알고리즘을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 서비스 제공 시스템을 나타낸 블록도이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 서비스 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 움직임 인식 모듈(110), 디스플레이 장치(130) 및 중앙 처리 장치(120)를 포함한다. 여기서, 움직임 인식 모듈(110)은 사용자의 움직임(141)을 인식할 수 있고(111), 사용자(140)에 대응하는 사용자 아바타(113)의 움직임을 디스플레이 장치(130)에 디스플레이하는데 이용될 수 있다. 이 때, 움직임 인식 모듈(110)은 키넥트 센서(kinect sensor)를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(130)는 댄서에 대응하는 댄서 아바타(112)를 댄스 좌표 기준 데이터에 따라 디스플레이할 수 있고, 사용자(140)에 대응하는 사용자 아바타(113)를 댄스 좌표 비교 데이터에 따라 디스플레이할 수 있으며, 사용자(140)의 댄스 점수를 사용자(140)의 음성에 대한 점수와 함께 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(130)는 선택된 음원에 대응하는 자막(114)을 음원의 재생 속도에 따라 디스플레이할 수 있다. 이 때, 댄서 아바타(112) 및 사용자 아바타(113)는 음원의 댄스 속도에 따라 디스플레이될 수 있다.
중앙 처리 장치(120)는 노래방 반주기와는 별도로 구분되는 장치로써, 윈도우 운영체제를 탑재할 수 있고, 복수의 음원들 중 사용자(140)에 의해 선택된 음원을 재생함으로써 사용자(140)의 음성을 추출하여, 사용자(140)의 음성에 대한 점수 측정을 도모할 수 있다. 이 때, 중앙 처리 장치(120)는 선택된 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터가 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 판단하여, 선택된 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터가 댄스 데이터베이스에 저장되어 있을 경우, 사용자(140)의 댄스 점수를 측정하는 프로세스를 수행할 수 있다. 예를 들어, 중앙 처리 장치(120)는 선택된 음원에 따라 댄스 데이터베이스로부터 댄서의 움직임에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터를 추출하며, 사용자의 움직임에 대응하는 댄스 좌표 비교 데이터를 획득하고, 복수의 시간 구간들 각각에서 댄스 좌표 기준 데이터와 댄스 좌표 비교 데이터를 서로 비교하며, 비교 결과에 기초하여 사용자(140)의 댄스 점수를 측정할 수 있다. 이 때, 댄스 좌표 기준 데이터와 댄스 좌표 비교 데이터를 비교하는 알고리즘은 댄스 좌표 기준 데이터와 댄스 좌표 비교 데이터 사이의 일치율을 기초로 수행될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 아래에서 기재하기로 한다.
또한, 중앙 처리 장치(120)는 음원의 재생 속도가 조절됨에 응답하여 음원의 댄스 속도를 조절할 수 있다. 따라서, 중앙 처리 장치(120)는 음원의 댄스 속도에 따라 댄스 좌표 기준 데이터와 댄스 좌표 비교 데이터를 비교할 수 있고, 디스플레이 장치(130)에 디스플레이되는 댄서 아바타(112) 및 사용자 아바타(113)는 음원의 재생 속도에 따라 디스플레이될 수 있다.
또한, 중앙 처리 장치(120)는 사용자(140)의 댄스 점수를 측정하기 위하여, 사전에, 댄서의 움직임에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터를 댄스 데이터베이스에 저장할 수 있다. 예를 들어, 중앙 처리 장치(120)는 움직임 인식 모듈(110)을 이용하여 인식한 댄서의 움직임으로부터 댄스 좌표 기준 데이터를 획득하고 이를 댄스 데이터베이스에 저장할 수 있다.
또한, 중앙 처리 장치는 설정 좌표 기준 데이터를 저장하는 설정 데이터베이스를 더 포함할 수 있다. 여기서, 설정 데이터베이스는 댄스 데이터베이스와 물리적으로 동일하거나, 구분될 수 있고, 설정 좌표 기준 데이터는 음원을 선택하는 데이터 또는 음원의 재생을 중지하는 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함하는 시스템 설정 관련 데이터의 기준 데이터를 의미할 수 있다.
또한, 중앙 처리 장치는 댄스 좌표 기준 데이터 및 설정 좌표 기준 데이터를 외부 저장 장치를 통해 획득할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음원을 선택하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 디스플레이 장치에 복수의 음원들에 대한 리스트(210)를 디스플레이할 수 있다. 이 때, 복수의 음원들 각각에 대한 리스트에는 음원의 가수 및 제목을 포함하는 영역과 댄스 모드의 지원 유무가 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 음원에 대한 리스트에는 제1 음원의 가수인 '싸이' 및 제목인 '강남 스타일'을 포함하는 영역(211)과 댄스 모드의 지원 유무(212)가 포함될 수 있다. 또한, 제2 음원에 대한 리스트에는 제2 음원의 가수인 '임백천' 및 제목인 '아침에'를 포함하는 영역(213)과 댄스 모드의 지원 유무(214)가 포함될 수 있다. 더 구체적인 예를 들어, 제1 음원에 대한 리스트에는 댄스 모드의 지원 유무(212)를 '댄스'라는 텍스트를 디스플레이함으로써, 제1 음원이 댄스 모드를 지원함을 나타낼 수 있고, 제2 음원에 대한 리스트에는 댄스 모드의 지원 유무(214)를 'X'라는 텍스트를 디스플레이함으로써, 제2 음원이 댄스 모드를 지원하지 않음을 나타낼 수 있다.
또한, 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 복수의 음원들에 대해 검색 기능(220)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 '소녀시대'라는 검색 키워드를 입력받는 경우, 시스템은 '소녀시대'의 검색 키워드에 대응하는 복수의 음원들에 대한 리스트(230)를 디스플레이할 수 있다. 이 때, 복수의 음원들 각각에 대한 리스트에는 음원의 가수 및 제목을 포함하는 영역과 댄스 모드의 지원 유무가 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 음원에 대한 리스트에는 제3 음원의 가수인 '소녀시대' 및 제목인 '소원을 말해봐'를 포함하는 영역(231)과 댄스 모드의 지원 유무(232)가 포함될 수 있다. 이 때, 제3 음원에 대한 리스트에는 댄스 모드의 지원 유무(232)를 '댄스'라는 텍스트를 디스플레이함으로써, 제3 음원이 댄스 모드를 지원함을 나타낼 수 있다.
또한, 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 사용자로부터 복수의 음원들에 대한 리스트 중 적어도 하나의 음원에 대해 선택받을 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자에게 '시작' 메뉴(240)를 제공함으로써, 적어도 하나의 음원의 재생을 지원할 수 있고, '예약' 메뉴(250)를 제공함으로써, 적어도 하나의 음원을 다음 재생 목록으로 예약함을 지원할 수 있다.
이 때, 사용자로부터의 입력은 리모콘 및 버튼을 통한 입력을 포함할 수 있고, 사용자의 움직임을 통한 입력을 포함할 수 있다. 여기서, 시스템은 복수의 음원들에 대한 리스트 중 적어도 하나의 음원에 대한 선택의 입력으로써, 움직임 인식 모듈을 이용하여 인식한 사용자의 움직임을 통한 입력을 채택할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 움직임 인식 모듈을 이용하여 인식한 사용자의 움직임으로부터 음원을 선택하는 설정 좌표 비교 데이터를 획득하고, 댄서의 미리 설정된 특정 움직임의 설정 좌표 기준 데이터와 설정 좌표 비교 데이터를 서로 비교함으로써, 그 결과에 기초하여 적어도 하나의 음원에 대해 선택을 받을 수 있다. 더 구체적인 예를 들어, 설정 좌표 기준 데이터가 댄서의 왼팔 및 오른팔을 5초간 머리 위로 들고 있는 움직임으로부터 획득한 좌표에 관한 데이터일 경우, 사용자가 왼팔 및 오른팔을 5초간 머리 위로 들고 있을 경우, 이러한 사용자의 움직임으로부터 획득한 설정 좌표 비교 데이터를 설정 좌표 기준 데이터와 비교함으로써, 그 결과에 기초하여 해당 음원이 선택될 수 있다.
또한, 시스템은 사용자로부터의 입력을 통하여 음원의 재생을 중지할 수 있다. 여기서, 시스템은 사용자로부터 리모콘 및 버튼을 통하여 입력을 받을 수 있고, 사용자의 움직임을 통하여 입력을 받을 수 있다. 예를 들어, 시스템은 움직임 인식 모듈을 이용하여 인식한 사용자의 움직임으로부터 설정 좌표 비교 데이터를 획득하고, 댄서의 미리 설정된 특정 움직임의 설정 좌표 기준 데이터 및 설정 좌표 비교 데이터를 서로 비교함으로써, 그 결과에 기초하여 음원의 재생을 중지할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 모드를 설정하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 디스플레이 장치에 모드 설정 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 모드 설정 메뉴는 선택된 음원에 대한 댄스 모드의 설정 메뉴(310), 동작 보기의 설정 메뉴(320), 노래 모드의 설정 메뉴(330), 가사 보기의 설정 메뉴(340) 및 속도 조절의 설정 메뉴(350)를 포함할 수 있다.
댄스 모드의 설정 메뉴(310)가 ON 상태(311)인 경우, 선택된 음원은 댄스 모드를 지원할 수 있고, 동작 보기의 설정 메뉴(320)가 ON 상태(321)인 경우, 디스플레이 장치에는 댄서의 이전 동작, 현재 동작 및 다음 동작이 디스플레이될 수 있다. 또한, 노래 모드의 설정 메뉴(330)가 ON 상태(331)인 경우, 시스템은 선택된 음원에 대한 사용자의 음성을 추출하여, 그 측정 점수를 사용자에게 디스플레이할 수 있다.
가사 보기의 설정 메뉴(340)가 ON 상태(341)인 경우, 디스플레이 장치에는 선택된 음원에 대응하는 자막이 디스플레이될 수 있고, 속도 조절의 설정 메뉴(350)는 음원의 재생 속도를 조절하는 메뉴(351)와 함께 제공될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 댄스 모드에서의 화면을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 디스플레이 장치에 댄서에 대응하는 댄서 아바타(410), 사용자에 대응하는 사용자 아바타(420) 및 선택된 음원에 대응하는 자막(460)을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 댄서 아바타(410)는 사전에 저장된 댄서의 움직임에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터를 기초로 댄스 속도에 따라 디스플레이될 수 있고, 사용자 아바타(420)는 움직임 인식 모듈을 이용하여 실시간으로 인식된 사용자의 움직임을 기초로 댄스 좌표 비교 데이터를 획득함으로써 디스플레이될 수 있다. 이 때, 사용자 아바타(420)는 3D의 그래픽 또는 카메라로 촬영된 실제 사용자의 모습으로 디스플레이될 수 있다. 또한, 선택된 음원에 대응하는 자막(460)은 음원의 재생 속도에 따라 디스플레이될 수 있다.
추가적으로, 디스플레이 장치에는 사전에 저장된 댄서의 이전 동작(430), 현재 동작(440) 및 다음 동작(450)이 디스플레이될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 댄스 점수 및 노래 점수를 표시하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 디스플레이 장치에 측정된 사용자의 댄스 점수를 디스플레이할 수 있고(510), 사용자의 음성에 대한 점수(520)를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 시스템은 사용자의 댄스 점수(510) 또는 사용자의 음성에 대한 점수(520) 중 사용자로부터 선택된 어느 하나만을 디스플레이할 수 있다. 이 때, 사용자의 댄스 점수를 측정하는 본 발명 특유의 알고리즘은 아래에서 기재하기로 한다.
또한, 시스템은 추가적으로, 측정된 사용자의 댄스 영상에 대해 다시 보기 메뉴(530), SNS 연동 메뉴(540) 및 저장하기 메뉴(550)를 지원할 수 있다. 이 때, 사용자로부터 저장하기 메뉴(550)를 선택받는 경우, 시스템은 측정된 사용자의 댄스 영상을 중앙 처리 장치 또는 중앙 처리 장치에 연결된 외부 저장 장치에 저장시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 댄스 점수를 측정하는 알고리즘을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 댄스 점수를 측정하는 알고리즘은 댄스 속도에 따라 복수의 시간 구간들 각각에서의 댄서의 댄스 좌표 기준 데이터(610) 및 사용자의 댄스 좌표 비교 데이터(620)를 비교함(630)으로써 수행된다. 여기서, 댄스 좌표 기준 데이터(610)는 사전에, 움직임 인식 모듈을 이용하여 댄서의 움직임을 인식하고, 이로부터 댄스 좌표 기준 데이터(610)를 획득하고, 획득된 댄스 좌표 기준 데이터(610)를 댄스 데이터베이스에 저장함으로써 생성될 수 있다. 이 때, 댄스 좌표 기준 데이터(610)는 댄서의 움직임으로부터 복수의 시간 구간들 각각에서의 댄서의 움직임으로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 댄스 좌표 기준 데이터(610)는 표 1과 같이, 선택된 음원의 재생 시간 1초, 5초 및 230초에서 댄서의 머리, 왼손 및 오른손의 좌표로부터 획득될 수 있다.
순번 시간 신체 부위 X Y
1 1초 머리 1 0
1초 왼손 0 0
1초 오른손 0 1
2 5초 머리 0 1
10 230초 머리 1 1
230초 왼손 0 0
230초 오른손 1 0
따라서, 댄스 좌표 기준 데이터(610) 및 댄스 좌표 비교 데이터(620)를 비교하는 과정 또한, 댄스 속도에 따라 복수의 시간 구간들 각각에서의 댄스 좌표 기준 데이터(610) 및 댄스 좌표 비교 데이터(620)를 비교함으로써 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 댄스 점수를 측정하는 알고리즘은 댄스 좌표 비교 데이터(620)가 표 2와 같이, 선택된 음원의 재생 시간 1초, 5초 및 230초에서 사용자의 머리, 왼손 및 오른손의 좌표로부터 획득될 경우, 표 1의 미리 저장된 순번 1에서 댄스 좌표 기준 데이터(611) 및 표 2의 순번 1에서 댄스 좌표 비교 데이터(621)를 비교하고(631), 그 후의 순번들 각각에 대해 댄스 좌표 기준 데이터 및 댄스 좌표 비교 데이터를 비교함으로써 수행될 수 있다.
순번 시간 신체 부위 X Y
1 1초 머리 1 0
1초 왼손 0 0
1초 오른손 0 0
2 5초 머리 0 1
10 230초 머리 1 1
230초 왼손 0 0
230초 오른손 1 0
여기서, 댄스 좌표 기준 데이터 및 댄스 좌표 비교 데이터를 비교하는 알고리즘은 음원의 댄스 속도에 따라 복수의 시간 구간들 각각에서 댄스 좌표 기준 데이터 및 댄스 좌표 비교 데이터 사이의 일치율을 계산함으로써 수행될 수 있고, 사용자의 댄스 점수는 계산된 일치율을 사용자의 댄스 점수로 환산함으로써, 측정될 수 있다. 예를 들어, 표 1의 댄스 좌표 기준 데이터 및 표 2의 댄스 좌표 비교 데이터에서 순번 1의 음원의 재생 시간 1초에서의 오른손의 좌표만이 일치하지 않으므로, 그에 해당하는 백분율 점수 3.333점을 감점하여, 사용자의 댄스 점수를 측정할 수 있다.
여기서, 미리 저장된 특정 시간 구간에서 댄스 좌표 기준 데이터는 음원의 댄스 속도에 따라 변동될 수 있으므로, 댄스 좌표 기준 데이터 및 댄스 좌표 비교 데이터 역시 댄스 속도에 따라 적응적으로 비교할 수 있다. 이 때, 음원의 댄스 속도는 음원의 재생 속도가 조절됨에 응답하여 조절될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 복수의 음원들에 대한 리스트를 디스플레이한다(705).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 사용자로부터 복수의 음원들에 대한 리스트 중 적어도 하나의 음원에 대해 선택받는다(710).
본 발명의 일실시예에 따른 방법은 복수의 음원들 중 사용자에 의해 선택된 음원을 재생함으로써 사용자의 음성을 추출한다(715).
이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 선택된 음원에 대응하는 자막을 음원의 재생 속도에 따라 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 선택된 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터가 댄스 데이터 베이스에 저장되어 있는지 여부를 판단함으로써, 댄스 모드 지원 여부를 판단한다(720).
이 때, 선택된 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터가 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 선택된 음원에 따라 댄스 데이터베이스로부터 댄서의 움직임에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터를 표시한다(725).
본 발명의 일실시예에 따른 방법은 움직임 인식 모듈을 이용하여 사용자 신체의 움직임을 인식한다(730).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 사용자 신체의 움직임으로부터 댄스 좌표 비교 데이터를 획득한다(735).
본 발명의 일실시예에 따른 방법은 댄서에 대응하는 댄서 아바타를 디스플레이한다(740).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 사용자에 대응하는 사용자 아바타를 디스플레이한다(745).
본 발명의 일실시예에 따른 방법은 복수의 시간 구간들 각각에서 댄스 좌표 기준 데이터 및 댄스 좌표 비교 데이터를 서로 비교한다(750). 이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 음원의 댄스 속도에 따라 복수의 시간 구간들 각각에서 댄스 좌표 기준 데이터와 댄스 좌표 비교 데이터 사이의 일치율을 계산할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 비교 결과에 기초하여 사용자의 댄스 점수를 측정한다(755). 이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 계산된 일치율을 사용자의 댄스 점수로 환산할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 방법은 사용자의 댄스 점수를 사용자의 음성에 대한 점수와 함께 디스플레이한다(760).
반면에, 선택된 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터가 댄스 데이터베이스에 저장되어 있지 않은 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 선택된 음원의 재생 시간 동안 추출한 사용자의 음성에 대한 점수만을 디스플레이한다(760).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 음원의 재생 속도가 조절됨에 응답하여 음원의 댄스 속도를 조절할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은 멀티미디어 서비스를 제공하기 위하여, 댄스 점수를 측정하는 프로세스를 수행하기 이전에, 움직임 인식 모듈을 이용하여 댄서의 움직임을 인식할 수 있고, 댄서의 움직임으로부터 댄스 좌표 기준 데이터를 획득할 수 있으며, 댄스 좌표 기준 데이터를 댄스 데이터베이스에 저장할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 서비스 제공 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 8을 참조하면, 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 움직임 인식 모듈(810), 중앙 처리 장치(820) 및 디스플레이 장치(830)를 포함한다. 또한, 멀티미디어 서비스 제공 시스템은 댄스 좌표 기준 데이터를 포함하는 댄스 데이터베이스 및 설정 좌표 기준 데이터를 포함하는 설정 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
움직임 인식 모듈(810)은 사용자 신체의 움직임을 인식한다.
또한, 움직임 인식 모듈(810)은 댄서의 움직임을 인식할 수 있다.
중앙 처리 장치(820)는 움직임 인식 모듈(810)을 이용하여 적어도 하나의 음원에 따른 사용자의 움직임을 인식함으로써, 댄스 좌표 비교 데이터를 획득하고, 복수의 시간 구간들 각각에서 댄스 좌표 비교 데이터와 댄스 좌표 기준 데이터와 비교하며, 비교 결과에 기초하여 사용자의 댄스 점수를 측정한다.
또한, 중앙 처리 장치(820)는 선택된 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터가 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 판단할 수 있다.
또한, 중앙 처리 장치(820)는 음원의 재생 속도가 조절됨에 응답하여 음원의 댄스 속도를 조절할 수 있다.
또한, 중앙 처리 장치(820)는 댄스 좌표 기준 데이터를 획득하고, 댄스 좌표 기준 데이터를 댄스 데이터베이스에 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(830)는 사용자의 댄스 점수를 사용자의 음성에 대한 점수와 함께 디스플레이한다.
또한, 디스플레이 장치(830)는 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터가 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는 경우, 댄스 좌표 기준 데이터에 다른 댄서 아바타를 디스플레이하고, 댄스 좌표 비교 데이터에 따른 사용자 아바타를 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(830)는 음원에 대응하는 자막을 음원의 재생 속도에 따라 디스플레이할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (17)

  1. 적어도 하나의 음원이 선택되는 단계;
    댄스 데이터베이스로부터 상기 음원에 대응하는 댄스 좌표 기준 데이터를 표시하는 단계;
    움직임 인식 모듈을 이용하여 사용자의 움직임을 인식함으로써, 댄스 좌표 비교 데이터를 획득하는 단계;
    복수의 시간 구간들 각각에서 상기 댄스 좌표 기준 데이터와 상기 댄스 좌표 비교 데이터를 서로 비교하는 단계;
    상기 비교 결과에 기초하여 상기 사용자의 댄스 점수를 측정하는 단계; 및
    상기 음원의 재생 속도가 조절됨에 응답하여 상기 음원의 댄스 속도를 조절하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 음원에 대응하는 상기 댄스 좌표 기준 데이터가 상기 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 판단하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 음원에 대응하는 상기 댄스 좌표 기준 데이터가 상기 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는 경우,
    상기 댄스 좌표 기준 데이터에 따른 댄서 아바타를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    댄스 좌표 비교 데이터에 따른 사용자 아바타를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 댄스 좌표 기준 데이터와 상기 댄스 좌표 비교 데이터를 서로 비교하는 단계는
    상기 음원의 댄스 속도에 따라 상기 복수의 시간 구간들 각각에서 상기 댄스 좌표 기준 데이터와 상기 댄스 좌표 비교 데이터 사이의 일치율을 계산하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자의 댄스 점수를 측정하는 단계는
    상기 일치율을 상기 사용자의 댄스 점수로 환산하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    설정 데이터베이스로부터 설정 좌표 기준 데이터를 표시하는 단계;
    상기 움직임 인식 모듈을 이용하여 상기 사용자의 움직임을 인식함으로써, 설정 좌표 비교 데이트를 획득하는 단계;
    복수의 시간 구간들 각각에서 상기 설정 좌표 기준 데이터와 상기 설정 좌표 비교 데이터를 서로 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과에 기초하여 멀티미디어 서비스 시스템을 이용하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 설정 좌표 기준 데이터는
    상기 적어도 하나의 음원을 선택하는 데이터 또는 상기 적어도 하나의 음원의 재생을 중지하는 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함하는 시스템 설정 관련 데이터의 기준 데이터인 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 음원에 대응하는 자막을 상기 음원의 재생 속도에 따라 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 인식 모듈을 이용하여 댄서의 움직임을 인식함으로써, 상기 댄스 좌표 기준 데이터를 획득하는 단계; 및
    상기 댄스 좌표 기준 데이터를 상기 댄스 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  11. 제1항 내지 제5항 및 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  12. 사용자의 움직임을 인식하는 움직임 인식 모듈;
    상기 움직임 인식 모듈을 이용하여 적어도 하나의 음원에 따른 사용자의 움직임을 인식함으로써, 댄스 좌표 비교 데이터를 획득하고, 복수의 시간 구간들 각각에서 상기 댄스 좌표 비교 데이터와 댄스 좌표 기준 데이터와 비교하며, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 사용자의 댄스 점수를 측정하는 중앙 처리 장치; 및
    상기 사용자의 댄스 점수를 상기 사용자의 음성에 대한 점수와 함께 디스플레이하는 디스플레이 장치
    를 포함하고,
    상기 중앙 처리 장치는,
    상기 음원의 재생 속도가 조절됨에 응답하여 상기 음원의 댄스 속도를 조절하는,
    멀티미디어 서비스 제공 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 댄스 좌표 기준 데이터를 포함하는 댄스 데이터베이스; 및
    설정 좌표 기준 데이터를 포함하는 설정 데이터베이스
    를 더 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 중앙 처리 장치는
    상기 음원에 대응하는 상기 댄스 좌표 기준 데이터가 상기 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 판단하고,
    상기 디스플레이 장치는
    상기 음원에 대응하는 상기 댄스 좌표 기준 데이터가 상기 댄스 데이터베이스에 저장되어 있는 경우, 상기 댄스 좌표 기준 데이터에 따른 댄서 아바타를 디스플레이하고, 상기 댄스 좌표 비교 데이터에 따른 사용자 아바타를 디스플레이하는 멀티미디어 서비스 제공 시스템.
  15. 삭제
  16. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는
    상기 음원에 대응하는 자막을 상기 음원의 재생 속도에 따라 디스플레이하는 멀티미디어 서비스 제공 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 움직임 인식 모듈은
    상기 사용자의 움직임을 인식하고,
    상기 중앙 처리 장치는
    상기 움직임 인식 모듈을 이용하여 상기 음원에 따른 상기 사용자의 움직임을 인식함으로써, 댄스 좌표 비교 데이터를 획득하고, 상기 댄스 좌표 기준 데이터를 상기 댄스 데이터베이스에 저장하는 멀티미디어 서비스 제공 시스템.
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