JP4939513B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
受付部は、第1プレイヤーと第2プレイヤーの少なくとも一方から操作入力を受け付ける。
更新部は、第1プレイヤーと第2プレイヤーとのいずれか一方から受け付けられた操作入力が所定の複数のパターンのいずれかにマッチする場合、当該マッチするパターンに対応付けられる影響度だけ、当該一方のプレイヤーが当該他方のプレイヤーに有利になるように、第1プレイヤーと第2プレイヤーとのそれぞれの成績パラメータを更新する。
決定部は、第1プレイヤーの成績パラメータ又は第2プレイヤーの成績パラメータが、所定の終了条件を満たす場合、第1プレイヤーと第2プレイヤーのうち有利なプレイヤーを勝者に決定し、不利なプレイヤーを敗者に決定する。
提示部は、所定の複数のパターンのうち、勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力にマッチするいずれかのパターンを選択し、当該選択されたパターンを、敗者に決定されたプレイヤーに提示する。
そして、提示部は、勝者と敗者が決定部により決定されるときの第1プレイヤーの成績パラメータと第2プレイヤーの成績パラメータとの差に対応付けられるパターンを選択してもよい。
また、提示部は、選択されたパターンを提示した後の画像再生レートを、選択されたパターンを提示する前の画像再生レートよりも遅くしてもよい。
受付ステップでは、受付部が、第1プレイヤーと第2プレイヤーの少なくとも一方から操作入力を受け付ける。
更新ステップでは、第1プレイヤーと第2プレイヤーとのいずれか一方から受け付けられた操作入力が所定の複数のパターンのいずれかにマッチする場合、更新部が、当該マッチするパターンに対応付けられる影響度だけ、当該一方のプレイヤーが当該他方のプレイヤーに有利になるように、第1プレイヤーと第2プレイヤーとのそれぞれの成績パラメータを更新する。
決定ステップでは、第1プレイヤーの成績パラメータ又は第2プレイヤーの成績パラメータが、所定の終了条件を満たす場合、決定部が、第1プレイヤーと第2プレイヤーのうち有利なプレイヤーを勝者に決定し、不利なプレイヤーを敗者に決定する。
提示ステップでは、提示部が、所定の複数のパターンのうち、勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力にマッチするいずれかのパターンを選択し、当該選択されたパターンを、敗者に決定されたプレイヤーに提示する。
受付部は、第1プレイヤーと第2プレイヤーの少なくとも一方から操作入力を受け付ける。
更新部は、第1プレイヤーと第2プレイヤーとのいずれか一方から受け付けられた操作入力が所定の複数のパターンのいずれかにマッチする場合、当該マッチするパターンに対応付けられる影響度だけ、当該一方のプレイヤーが当該他方のプレイヤーに有利になるように、第1プレイヤーと第2プレイヤーとのそれぞれの成績パラメータを更新する。
決定部は、第1プレイヤーの成績パラメータ又は第2プレイヤーの成績パラメータが、所定の終了条件を満たす場合、第1プレイヤーと第2プレイヤーのうち有利なプレイヤーを勝者に決定し、不利なプレイヤーを敗者に決定する。
提示部は、所定の複数のパターンのうち、勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力にマッチするいずれかのパターンを選択し、当該選択されたパターンを敗者に決定されたプレイヤーに提示する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
例えば、CPU 101は、コマンドの履歴400に含まれるコマンドであって、勝者に決定したプレイヤーに対応付けられるコマンドの中から、ランダムに1つのコマンドを選択してもよい。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、敗者に決定されたプレイヤーは、勝者が入力したコマンドを知ることができるだけでなく、勝者に決定されたプレイヤーが入力したコマンドを練習することができる。以下詳述する。
図10は、本実施形態のゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、提示部204がコマンドを選択する処理の変形例である。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム装置
201 受付部
202 更新部
203 決定部
204 提示部
300 コマンドのリスト
400 コマンドの履歴
501 第1キャラクター
502 第2キャラクター
511,512 ゲージ
521,522 スコア
530 残り時間
600 画像(コマンドを表す画像)
900 判定結果
1100 スコア/コマンド対応表
Claims (9)
- 第1プレイヤーと第2プレイヤーとが対戦するゲームを行うゲーム装置であって、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーの少なくとも一方から操作入力を受け付ける受付部と、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとのいずれか一方から受け付けられた操作入力が所定の複数のパターンのいずれかにマッチする場合、当該マッチするパターンに対応付けられる影響度だけ、当該一方のプレイヤーが当該他方のプレイヤーに有利になるように、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとのそれぞれの成績パラメータを更新する更新部と、
前記第1プレイヤーの成績パラメータ又は前記第2プレイヤーの成績パラメータが、所定の終了条件を満たす場合、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーのうち有利なプレイヤーを勝者に決定し、不利なプレイヤーを敗者に決定する決定部と、
前記所定の複数のパターンのうち、前記勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力にマッチするいずれかのパターンを選択し、当該選択されたパターンを前記敗者に決定されたプレイヤーに提示する提示部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記提示部は、前記選択されたパターンが提示された後に、前記敗者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力が、前記選択されたパターンにマッチするか否かを、更に提示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記提示部は、前記勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力にマッチするパターンのうち、前記所定の終了条件が満たされた時点より所定の時間だけ過去の時点以降にマッチしたパターンであって、前記対応付けられる影響度が最大のパターンを選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記提示部は、前記勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力にマッチするパターンのうち、前記勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた回数が最も多いパターンを選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記提示部は、前記勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力にマッチするパターンのうち、前記勝者に決定されたプレイヤーから最後に受け付けられたパターンを選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記第1プレイヤーの成績パラメータと前記第2プレイヤーの成績パラメータとの差と、前記所定の複数のパターンのいずれかと、を対応付けて記憶する記憶部を更に備え、
前記提示部は、前記勝者と前記敗者が前記決定部により決定されるときの前記第1プレイヤーの成績パラメータと前記第2プレイヤーの成績パラメータとの差に対応付けられるパターンを選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記提示部は、前記第1プレイヤーが操作する第1キャラクタ画像と、前記第2プレイヤーが操作する第2キャラクタ画像と、前記選択されたパターンを表す画像とを再生して表示することにより、前記選択されたパターンを前記敗者に決定されたプレイヤーに提示し、
前記提示部は、前記選択されたパターンを提示した後の画像再生レートを、前記選択されたパターンを提示する前の画像再生レートよりも遅くする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 受付部、更新部、決定部、提示部を有し、第1プレイヤーと第2プレイヤーとが対戦するゲームを行うゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記受付部が、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーの少なくとも一方から操作入力を受け付ける受付ステップと、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとのいずれか一方から受け付けられた操作入力が所定の複数のパターンのいずれかにマッチする場合、前記更新部が、当該マッチするパターンに対応付けられる影響度だけ、当該一方のプレイヤーが当該他方のプレイヤーに有利になるように、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとのそれぞれの成績パラメータを更新する更新ステップと、
前記第1プレイヤーの成績パラメータ又は前記第2プレイヤーの成績パラメータが、所定の終了条件を満たす場合、前記決定部が、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーのうち有利なプレイヤーを勝者に決定し、不利なプレイヤーを敗者に決定する決定ステップと、
前記提示部が、前記所定の複数のパターンのうち、前記勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力にマッチするいずれかのパターンを選択し、当該選択されたパターンを前記敗者に決定されたプレイヤーに提示する提示ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。 - 第1プレイヤーと第2プレイヤーとが対戦するゲームを行うコンピュータを、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーの少なくとも一方から操作入力を受け付ける受付部、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとのいずれか一方から受け付けられた操作入力が所定の複数のパターンのいずれかにマッチする場合、当該マッチするパターンに対応付けられる影響度だけ、当該一方のプレイヤーが当該他方のプレイヤーに有利になるように、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとのそれぞれの成績パラメータを更新する更新部、
前記第1プレイヤーの成績パラメータ又は前記第2プレイヤーの成績パラメータが、所定の終了条件を満たす場合、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーのうち有利なプレイヤーを勝者に決定し、不利なプレイヤーを敗者に決定する決定部、
前記所定の複数のパターンのうち、前記勝者に決定されたプレイヤーから受け付けられた操作入力にマッチするいずれかのパターンを選択し、当該選択されたパターンを前記敗者に決定されたプレイヤーに提示する提示部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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