JP2013090850A - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013090850A JP2013090850A JP2011235470A JP2011235470A JP2013090850A JP 2013090850 A JP2013090850 A JP 2013090850A JP 2011235470 A JP2011235470 A JP 2011235470A JP 2011235470 A JP2011235470 A JP 2011235470A JP 2013090850 A JP2013090850 A JP 2013090850A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- attack
- enemy character
- character
- game
- player character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/47—Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/638—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
本発明は、敵キャラクタとの戦闘をより戦略的に行うことが可能で、優れた趣向性を有しつつ、レベル上げを行わなくても、強敵との戦闘に勝利することも可能な、より戦略性に富んだゲームを楽しむことができるゲーム装置及びゲームプログラムを提供することを目的とする。
【解決手段】
敵キャラクタによるプレイヤキャラクタに対しての攻撃が開始される(ステップS11)と、隙発生フラグを設定するための計時が開始される。プレイヤキャラクタからの敵キャラクタへの攻撃操作を受け付け(ステップS12)、該攻撃が敵キャラクタへ命中すると(ステップS13)、その敵キャラクタについて、隙発生フラグ43が設定されているか否かが判定される(ステップS14)。隙発生フラグ43が設定されている場合(ステップS14にてYES)は、特殊効果55が発生する(ステップS15)。
【選択図】 図6
Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 サウンド出力装置
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 通信ネットワーク
28 メモリーカード
40 敵キャラクタ管理テーブル
50 アクションテーブル
Claims (11)
- プレイヤキャラクタに敵キャラクタとの仮想戦闘を行わせることでゲームを進行させるゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタ又は敵キャラクタによる所定のアクションの実行に応じて、計時を開始する計時手段と、
プレイヤキャラクタに敵キャラクタへの攻撃を実行させる攻撃実行手段と、
攻撃実行手段により実行されたプレイヤキャラクタからの攻撃を敵キャラクタが受けた場合であって、敵キャラクタが攻撃を受けた時が計時の開始から所定の時間外であるときは、該攻撃の効果として所定の効果を発生させる攻撃効果発生手段と、
攻撃実行手段により実行されたプレイヤキャラクタからの攻撃を敵キャラクタが受けた場合であって、敵キャラクタが攻撃を受けた時が計時の開始から所定の時間内であるときは、該攻撃の効果として該所定の効果とは異なる特殊効果を発生させる特殊効果発生手段と
を備えたゲーム装置。 - さらに、ゲームの進行に応じて変化する敵キャラクタの体力値を記憶する体力値記憶手段とを備え、
特殊効果発生手段が、体力値記憶手段に記憶された敵キャラクタの体力値をゼロに変化させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - さらに、ゲームの進行に応じて変化する敵キャラクタの体力値を記憶する体力値記憶手段とを備え、
攻撃効果発生手段が、所定の条件にしたがって、体力値記憶手段により記憶された体力値を減算させ、
特殊効果発生手段が、該所定の条件とは異なる条件にしたがって、体力値記憶手段により記憶された体力値を減算させること
を特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記所定のアクションが、敵キャラクタによるプレイヤキャラクタへの攻撃であって、
ゲーム装置が、さらに、プレイヤキャラクタが該攻撃を回避したか否かを判定する回避判定手段とを備え、
計時手段が、さらに回避判定手段によりプレイヤキャラクタが該攻撃を回避したと判定されたことを条件として計時を開始すること
を特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。 - さらに、敵キャラクタにより実行可能な複数のアクションについて、各アクションと前記所定の時間との対応関係を記憶する第一対応関係記憶手段とを備え、
攻撃効果発生手段が、
敵キャラクタが攻撃を受けた時における、計時の開始からの経過時間が、第一対応関係記憶手段に記憶された対応関係において前記所定のアクションに対応する所定の時間外であるときは、該攻撃の効果として所定の効果を発生させるものであり、
特殊効果発生手段が、
敵キャラクタが攻撃を受けた時における、計時の開始からの経過時間が、第一対応関係記憶手段に記憶された対応関係において前記所定のアクションに対応する所定の時間内であるときは、該攻撃の効果として特殊効果を発生させるものであること
を特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム装置。 - さらに、敵キャラクタにより実行可能な複数のアクションについて、各アクションと特殊効果との対応関係を記憶する第二対応関係記憶手段とを備え、
特殊効果発生手段が、第二対応関係記憶手段に記憶された対応関係をもとに、敵キャラクタによる前記所定のアクションに対応する特殊効果を特定し、該特殊効果を発生させるものであることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム装置。 - さらに、計時手段による計時の開始から前記所定の時間内である時に、プレイヤキャラクタによる敵キャラクタへの攻撃により特殊効果の発生が可能であることを示す特殊効果可能性表示を表示画面に表示する特殊効果可能性表示手段とを備える請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置。
- さらに、プレイヤキャラクタによる攻撃の照準を敵キャラクタに設定する攻撃照準設定手段とを備え、
特殊効果可能性表示手段が、攻撃照準設定手段により設定された攻撃の照準の対象となる敵キャラクタについて、特殊効果可能性表示を表示することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム装置。 - 特殊効果発生手段により発生する特殊効果が、再度、計時手段による計時を開始するものであることを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム装置。
- プレイヤキャラクタに敵キャラクタとの仮想戦闘を行わせて進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤキャラクタ又は敵キャラクタによる所定のアクションの実行に応じて、計時を開始する計時手段と、
プレイヤキャラクタに敵キャラクタへの攻撃を実行させる攻撃実行手段と、
攻撃実行手段により実行されたプレイヤキャラクタからの攻撃を敵キャラクタが受けた場合であって、敵キャラクタが攻撃を受けた時が計時の開始から所定の時間外であるときは、該攻撃の効果として所定の効果を発生させる攻撃効果発生手段と、
攻撃実行手段により実行されたプレイヤキャラクタからの攻撃を敵キャラクタが受けた場合であって、敵キャラクタが攻撃を受けた時が計時の開始から所定の時間内であるときは、該攻撃の効果として該所定の効果とは異なる特殊効果を発生させる特殊効果発生手段
として機能させるゲームプログラム。 - プレイヤキャラクタに敵キャラクタとの仮想戦闘を行わせて進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲーム進行方法であって、
コンピュータ装置に、
プレイヤキャラクタ又は敵キャラクタによる所定のアクションの実行に応じて、計時を開始する計時ステップと、
プレイヤキャラクタに敵キャラクタへの攻撃を実行させる攻撃実行ステップと、
攻撃実行ステップにより実行されたプレイヤキャラクタからの攻撃を敵キャラクタが受けた場合であって、敵キャラクタが攻撃を受けた時が計時の開始から所定の時間外であるときは、該攻撃の効果として所定の効果を発生させる攻撃効果発生ステップと、
攻撃実行ステップにより実行されたプレイヤキャラクタからの攻撃を敵キャラクタが受けた場合であって、敵キャラクタが攻撃を受けた時が計時の開始から所定の時間内であるときは、該攻撃の効果として該所定の効果とは異なる特殊効果を発生させる特殊効果発生ステップと
を実行させるゲーム進行方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011235470A JP2013090850A (ja) | 2011-10-26 | 2011-10-26 | ゲーム装置 |
US13/657,072 US9254441B2 (en) | 2011-10-26 | 2012-10-22 | Game apparatus |
EP12189615.3A EP2586506A1 (en) | 2011-10-26 | 2012-10-23 | Game apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011235470A JP2013090850A (ja) | 2011-10-26 | 2011-10-26 | ゲーム装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013090850A true JP2013090850A (ja) | 2013-05-16 |
Family
ID=47562959
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011235470A Pending JP2013090850A (ja) | 2011-10-26 | 2011-10-26 | ゲーム装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9254441B2 (ja) |
EP (1) | EP2586506A1 (ja) |
JP (1) | JP2013090850A (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5216152B1 (ja) | 2012-04-27 | 2013-06-19 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、ゲームシステム |
JP5613201B2 (ja) | 2012-07-03 | 2014-10-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置 |
JP2017148145A (ja) * | 2016-02-22 | 2017-08-31 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、コンピュータ装置、ゲーム進行方法、及び、システム |
JP6621553B1 (ja) * | 2019-01-31 | 2019-12-18 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007244741A (ja) * | 2006-03-17 | 2007-09-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム |
JP2011101765A (ja) * | 2009-11-12 | 2011-05-26 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2794230B2 (ja) * | 1991-07-16 | 1998-09-03 | 株式会社スクウェア | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス |
JPH10272258A (ja) * | 1997-01-30 | 1998-10-13 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置 |
JP3960602B2 (ja) * | 2003-04-22 | 2007-08-15 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4756632B2 (ja) | 2005-08-23 | 2011-08-24 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4319211B2 (ja) * | 2006-09-21 | 2009-08-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4705149B2 (ja) | 2008-12-02 | 2011-06-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5227431B2 (ja) | 2011-01-14 | 2013-07-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム |
-
2011
- 2011-10-26 JP JP2011235470A patent/JP2013090850A/ja active Pending
-
2012
- 2012-10-22 US US13/657,072 patent/US9254441B2/en active Active
- 2012-10-23 EP EP12189615.3A patent/EP2586506A1/en not_active Withdrawn
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007244741A (ja) * | 2006-03-17 | 2007-09-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム |
JP2011101765A (ja) * | 2009-11-12 | 2011-05-26 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置 |
Non-Patent Citations (8)
Title |
---|
CSNB200000925001; NEO・GEO必勝法スペシャル ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 初版, 19951125, p.30-32,50-53, 株式会社勁文社 * |
CSNB201000439001; SE-MOOK スターオーシャン2 セカンド エヴォリューション 公式コンプリートガイド 4刷, 20090205, p.044-047,051-058,068-069, 株式会社スクウェア・エニックス * |
CSNB201101472001; ラストランカー ザ・コンプリートガイド 初版, 20100831, p.012-015,040-046, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
CSNE201000347044; 'METROID Other M' 週刊ファミ通 第25巻,第32号, 20100729, p.234-237, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6013039832; 'METROID Other M' 週刊ファミ通 第25巻,第32号, 20100729, p.234-237, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6013039835; SE-MOOK スターオーシャン2 セカンド エヴォリューション 公式コンプリートガイド 4刷, 20090205, p.044-047,051-058,068-069, 株式会社スクウェア・エニックス * |
JPN6013039837; ラストランカー ザ・コンプリートガイド 初版, 20100831, p.012-015,040-046, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
JPN6013039839; NEO・GEO必勝法スペシャル ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 初版, 19951125, p.30-32,50-53, 株式会社勁文社 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20130109472A1 (en) | 2013-05-02 |
US9254441B2 (en) | 2016-02-09 |
EP2586506A1 (en) | 2013-05-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TW200948438A (en) | Game device, game processing method, and information recording medium | |
JP4756632B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2006254979A (ja) | ゲームシステム、ゲーム端末、サーバ、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2011125563A (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、及びコンピュータ装置 | |
JP2010115232A5 (ja) | ||
JP6069568B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP2010115232A (ja) | ゲーム装置、そのゲーム装置を実現するためのゲームプログラム及び記録媒体 | |
JP2007244663A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2008073260A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2007105257A (ja) | ゲームアプリケーションプログラム、ゲーム装置、ゲーム用データ処理方法、及び記録媒体 | |
JP2021133171A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 | |
JP2013090850A (ja) | ゲーム装置 | |
JP4616613B2 (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、及びゲームシステム | |
JP2000132705A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びゲーム装置並びに記録媒体 | |
JP6373934B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP7202811B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 | |
KR100947003B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 게임 장치 | |
JP2010125069A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP6709815B2 (ja) | プログラム、コンピュータ装置、及び、プログラム制御方法 | |
JP2004174090A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2011110343A (ja) | ゲーム装置、このゲーム装置を実現するためのプログラム、および、このプログラムを記録した記録媒体 | |
JP4939513B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2021023448A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 | |
JP6062479B2 (ja) | ゲームシステム、および、このゲームシステムを実現するためのプログラム | |
JP7280524B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130820 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131021 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20131126 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20131226 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20131226 |