JP7202811B2 - プログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 - Google Patents
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Description
記ゲーム進行上不利になる効果の内容を変更してもよい。
設定が解除されるまでに周囲の状況を確認する等の準備を行うことを促すことができる。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
することができる。
」の体力値を減少させる。また、キャラクタ制御部110は、キャラクタが戦闘不能状態になった(例えば、キャラクタの体力値が0になった)場合に、当該キャラクタをゲームマップから消滅させた後、当該キャラクタをゲームマップに再出現(リスポーン)させる。キャラクタが再出現する位置(リスポーン位置)は、ゲームマップ内の予め決められた所定の位置又はエリアでもよいし、キャラクタが戦闘不能状態になった位置又はエリアでもよいし、プレーヤが指定した味方キャラクタの付近でもよいし、味方キャラクタが多く配置された位置でもよいし、味方キャラクタが少なく配置された位置でもよいし、敵キャラクタの付近でもよいし、敵キャラクタが少なく配置された位置でもよいし、敵キャラクタが多く配置された位置でもよい。また、複数のリスポーン位置の候補の中からプレーヤによって選択された位置に再出現されてもよいし、複数のリスポーン位置の候補の中から所定の条件(例えば、味方キャラクタや敵キャラクタの数)に基づき選択された位置に再出現されてもよいし、複数のリスポーン位置の候補の中からランダムに決定した位置に再出現させるようにしてもよい。また、体力値が0になった場合に戦闘不能状態に移行するものに限らず、キャラクタが所与の条件を満たしたことをもって戦闘不能状態に移行してもよい。例えば、体力値が所定値以下になった場合に戦闘不能状態に移行してもよいし、体力値に限らず戦闘不能状態にするものでもよい。
行上不利になる効果の影響が小さくなるように、ゲーム進行上不利になる効果を変更してもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。本実施形態のゲームシステムは、プレーヤが操作するキャラクタ同士が所与のゲームマップ内で対戦(戦闘)を行うゲームを実行するように構成されている。各プレーヤは入力部150を操作して、自身のキャラクタをゲームマップ内で移動させたり、自身のキャラクタに他のキャラクタを攻撃させたり、自身のキャラクタに技を発動させたり、保有するアイテムを使用したりすることができる。このゲームでは、プレーヤは他のプレーヤとチームを組んで協力し、他のチームと対戦する。以下では、プレーヤのキャラクタが属するチームと同一のチームに属する他のキャラクタを味方キャラクタと呼び、プレーヤのキャラクタが属するチームと異なるチームに属する他のキャラクタを敵キャラクタと呼ぶ。
攻撃操作により受けたダメージ量(体力値の減少量)の分だけ、攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタの体力値を減少させてもよい。また、特別状態に設定されたキャラクタが攻撃操作により受けたダメージ量に応じて、攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタの体力値の減少量を決定し、攻撃操作により受けたダメージ量が多いほど、攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタの体力値の減少量が大きくなるようにしてもよい。また、攻撃操作により受けたダメージ量に依らず、攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタの体力値を所定量(固定値)だけ減少させてもよい。また、特別状態に設定されたキャラクタが攻撃操作により状態異常となった場合には、攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタを同様の状態異常とするようにしてもよい。また、ダメージを与えない攻撃操作(キャラクタの周辺に対する攻撃、照準合わせ、ロックオン)が行われた場合には、攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタの体力値を所定量(固定値)だけ減少させてもよいし、その攻撃操作による攻撃がキャラクタに当たったと仮定した場合のダメージ量の分だけ、攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタの体力値を減少させてもよい。
ム進行上不利になる効果の程度を小さくするようにしてもよい。また、上述のゲーム進行上不利になる効果の変更は、ゲーム進行上不利になる効果の程度を変更するものに限らず、ゲーム進行上不利になる効果の種別を変更(どの効果を適用するのかを決定)するものであってもよい。例えば、ゲーム進行上不利になる効果として、ダメージを与える効果を付与するのか、移動速度を低下させる効果を付与するのかを決定するようにしてもよい。また、抽選結果に応じて(ランダムに)、ゲーム進行上不利になる効果の種別や程度を決定してもよい。また、ゲーム進行上不利になる効果の内容をプレーヤが選択できるようにしてもよい。なお、特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われる度に、当該攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタにゲーム進行上不利になる効果を付与してもよいし、所定時間毎に、攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタにゲーム進行上不利になる効果を付与するようにしてもよい。後者の場合、所定時間内に行われた攻撃操作の量(攻撃操作の回数や、攻撃操作により与えた総ダメージ量)に応じて、ゲーム進行上不利になる効果の種別や程度を決定すればよい。
うにしてもよい。例えば、特別状態に設定されたキャラクタを操作するプレーヤにとって不利な状況のときに当該メッセージ画像を表示させ、当該プレーヤにとって有利な状況のときには当該メッセージを表示させないようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム(端末10)の処理の一例について図5のフローチャートを用いて説明する。まず、キャラクタ制御部110は、入力部150からの操作情報、他の端末10から受信した操作情報に基づいて、ゲームマップに配置された各キャラクタ(プレーヤのキャラクタ、他のプレーヤのキャラクタ(味方キャラクタ、敵キャラクタ))の動作を制御する(ステップS10)。
たすか否かを判断し(ステップS18)、解除条件を満たす場合(ステップS18のY)には、特別状態に設定されたキャラクタについて特別状態の設定を解除する(ステップS19)。
Claims (35)
- プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームマップに再出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部としてコンピュータを機能させ、
前記特別状態設定部は、
前記ゲームマップから消滅した後、前記ゲームマップに再出現したキャラクタを前記特別状態に設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記特別状態解除部は、
前記特別状態に設定されたキャラクタが他のキャラクタに対する攻撃を行った場合に、前記解除条件を満たしたと判定して、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除することを特徴とするプログラム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部としてコンピュータを機能させ、
前記特別状態解除部は、
前記特別状態に設定されたキャラクタが他のキャラクタに対する攻撃を行った場合に、前記解除条件を満たしたと判定して、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記特別状態設定部は、
前記ゲームマップに出現し且つ所与の特別状態条件を満たしたキャラクタを前記特別状態に設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記特別状態設定部は、
ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記特別状態条件を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記特別状態解除部は、
ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記解除条件を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記ペナルティ付与部は、
ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記ゲーム進行上不利になる効果の内容を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項6乃至8のいずれか1項において、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの数に応じて判定されることを特徴とするプログラム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部としてコンピュータを機能させ、
前記特別状態設定部は、
前記ゲームマップに出現し且つ所与の特別状態条件を満たしたキャラクタを前記特別状態に設定し、ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記特別状態条件を変更し、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの
数に応じて判定されることを特徴とするプログラム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部としてコンピュータを機能させ、
前記特別状態解除部は、
ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記解除条件を変更し、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの数に応じて判定されることを特徴とするプログラム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部としてコンピュータを機能させ、
前記ペナルティ付与部は、
ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記ゲーム進行上不利になる効果の内容を変更し、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの数に応じて判定されることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至12のいずれか1項において、
前記ペナルティ付与部は、
前記特別状態に設定されたキャラクタが前記攻撃操作の対象になる可能性が低くなるほど、前記ゲーム進行上不利になる効果の影響が小さくなるように、前記ゲーム進行上不利になる効果を変更することを特徴とするプログラム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部としてコンピュータを機能させ、
前記ペナルティ付与部は、
前記特別状態に設定されたキャラクタが前記攻撃操作の対象になる可能性が低くなるほど、前記ゲーム進行上不利になる効果の影響が小さくなるように、前記ゲーム進行上不利になる効果を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至14のいずれか1項において、
前記ペナルティ付与部は、
前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対してダメージを与えることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至15のいずれか1項において、
前記ペナルティ付与部は、
前記攻撃操作の内容に応じて、前記ゲーム進行上不利になる効果の内容を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至16のいずれか1項において、
キャラクタが前記特別状態に設定された場合に、当該キャラクタが前記特別状態に設定されていることを表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項17において、
前記表示制御部は、
前記特別状態に設定されたキャラクタを操作するプレーヤ以外のプレーヤの端末の表示部に、当該キャラクタが前記特別状態に設定されていることを表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至18のいずれか1項において、
キャラクタが前記特別状態に設定された場合に、前記特別状態の設定が解除されるまでの目安を表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項19において、
前記表示制御部は、
前記特別状態に設定されたキャラクタを操作するプレーヤの端末の表示部に、前記特別状態の設定が解除されるまでの目安を表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至20のいずれか1項において、
前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して前記ゲーム進行上不利になる効果が付与された場合に、前記ゲーム進行上不利になる効果が付与されたことを表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームマップに再出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部とを含むことを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前
記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部とを含み、
前記特別状態設定部は、
前記ゲームマップから消滅した後、前記ゲームマップに再出現したキャラクタを前記特別状態に設定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部とを含み、
前記特別状態解除部は、
前記特別状態に設定されたキャラクタが他のキャラクタに対する攻撃を行った場合に、前記解除条件を満たしたと判定して、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部とを含み、
前記特別状態設定部は、
前記ゲームマップに出現し且つ所与の特別状態条件を満たしたキャラクタを前記特別状態に設定し、ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記特別状態条件を変更し、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの数に応じて判定されることを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部とを含み、
前記特別状態解除部は、
ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記解除条件を変更し、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの数に応じて判定されることを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部とを含み、
前記ペナルティ付与部は、
ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記ゲーム進行上不利になる効果の内容を変更し、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの数に応じて判定されることを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定部と、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除部と、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与部とを含み、
前記ペナルティ付与部は、
前記特別状態に設定されたキャラクタが前記攻撃操作の対象になる可能性が低くなるほど、前記ゲーム進行上不利になる効果の影響が小さくなるように、前記ゲーム進行上不利になる効果を変更することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲーム実行方法であって、
前記ゲームマップに再出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定ステップと、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除ステップと、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与ステップとを含むことを特徴とするゲーム実行方法。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲーム実行方法であって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定ステップと、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除ステップと、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与ステップとを含み、
前記特別状態設定ステップでは、
前記ゲームマップから消滅した後、前記ゲームマップに再出現したキャラクタを前記特別状態に設定することを特徴とするゲーム実行方法。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲーム実行方法であって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定ステップと、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除ステップと、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与ステップとを含み、
前記特別状態解除ステップでは、
前記特別状態に設定されたキャラクタが他のキャラクタに対する攻撃を行った場合に、前記解除条件を満たしたと判定して、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除することを特徴とするゲーム実行方法。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲーム実行方法であって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定ステップと、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除ステップと、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与ステップとを含み、
前記特別状態設定ステップでは、
前記ゲームマップに出現し且つ所与の特別状態条件を満たしたキャラクタを前記特別状態に設定し、ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記特別状態条件を変更し、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの数に応じて判定されることを特徴とするゲーム実行方法。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲーム実行方法であって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定ステップと、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除ステップと、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与ステップとを含み、
前記特別状態解除ステップでは、
ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記解除条件を変更し、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの数に応じて判定されることを特徴とするゲーム実行方法。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲーム実行方法であって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定ステップと、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除ステップと、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前
記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与ステップとを含み、
前記ペナルティ付与ステップでは、
ゲーム状況、プレーヤ情報及び抽選結果の少なくとも1つに応じて、前記ゲーム進行上不利になる効果の内容を変更し、
前記ゲーム状況は、キャラクタの出現位置における味方キャラクタ又は敵キャラクタの数に応じて判定されることを特徴とするゲーム実行方法。 - プレーヤのキャラクタと他のキャラクタが所与のゲームマップ内で対戦を行うゲームを実行するゲーム実行方法であって、
前記ゲームマップに出現したキャラクタを特別状態に設定する特別状態設定ステップと、
所与の解除条件を満たした場合に、前記特別状態に設定されたキャラクタについて前記特別状態の設定を解除する特別状態解除ステップと、
前記特別状態に設定されたキャラクタに対する攻撃操作が行われたか否かを判定し、前記攻撃操作を行ったプレーヤのキャラクタに対して、ゲーム進行上不利になる効果を付与するペナルティ付与ステップとを含み、
前記ペナルティ付与ステップでは、
前記特別状態に設定されたキャラクタが前記攻撃操作の対象になる可能性が低くなるほど、前記ゲーム進行上不利になる効果の影響が小さくなるように、前記ゲーム進行上不利になる効果を変更することを特徴とするゲーム実行方法。
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スクウェア・エニックス、「FF XI」MPK防止システムを発表 攻撃対象を失ったモンスターはその場から"消滅",Game.Watch[online],2005年12月09日,https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051209/ff11mpk.htm,[2022年12月05日検索] |
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JP2020031781A (ja) | 2020-03-05 |
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