JP5264959B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5264959B2 JP5264959B2 JP2011106661A JP2011106661A JP5264959B2 JP 5264959 B2 JP5264959 B2 JP 5264959B2 JP 2011106661 A JP2011106661 A JP 2011106661A JP 2011106661 A JP2011106661 A JP 2011106661A JP 5264959 B2 JP5264959 B2 JP 5264959B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- message
- user
- game
- unit
- request
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 43
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 126
- 238000000605 extraction Methods 0.000 claims abstract description 74
- 239000000284 extract Substances 0.000 claims abstract description 35
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 223
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 102
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 27
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 25
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 16
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 15
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 4
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/558—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
登録要求には、当該登録要求に指定されたメッセージを入力したユーザの成績がさらに指定され、
記憶部は、受信された登録要求に指定されるメッセージに対応付けて、当該登録要求に指定される成績をさらに記憶し、
複数の端末装置のそれぞれは、算定部、更新要求送信部をさらに備え、
サーバ装置は、更新要求受信部をさらに備え、
以下のように構成することも可能である。
複数の端末装置のそれぞれは、
ゲームのプレイが終了すると、提示されたメッセージに対する評価値を算定する算定部、
提示されたメッセージと、算定された評価値と、ゲームをプレイしたユーザの成績と、を指定する更新要求をサーバ装置へ送信する更新要求送信部
をさらに備え、
サーバ装置は、
複数の端末装置のいずれかから送信された更新要求を受信する更新要求受信部
をさらに備え、
記憶部は、受信された更新要求に指定されるメッセージに対応付けて、当該更新要求に指定される評価値と、当該更新要求に指定される成績と、をさらに記憶する
ことも可能である。
所定の抽出条件は、記憶部に記憶されるメッセージのうち、当該メッセージに対応付けられて記憶される成績が受信された取得要求に指定される成績と合致し、当該合致するメッセージに対応付けられて記憶される評価値が所定の評価条件を満たす場合に、満たされる
ことも可能である。
所定の評価条件は、当該合致するメッセージに対応付けられて記憶される評価値の総和、平均、もしくは、減衰平均が、所定の閾値以上である場合に満たされる
ことも可能である。
このとき例えば、評価値の総和が所定の閾値「10」以上であるメッセージが抽出されるとすると、メッセージAの評価値の総和は「12」(=5+4+3)であり、メッセージBの評価値の総和は「9」(=5+4)であるため、メッセージAは抽出され、メッセージBは抽出されないことになる。
一方で別の例として、評価値の平均が所定の閾値「4.2」以上であるメッセージが抽出されるとすると、メッセージAの評価値の平均は「4.0」(=(5+4+3)/3)であり、メッセージBの評価値の平均は「4.5」(=(5+4)/2)であるため、メッセージAは抽出されず、メッセージBは抽出されることになる。
さらに別の例として、評価値の減衰平均、すなわち個々の評価値に何らかの重みを付けてとった平均が所定の閾値以上であるメッセージが抽出されるとすると、上記のように評価値の単純平均をとった場合とは異なるメッセージが抽出されることになる。例えば、時間に重みをつけ、新しく算定された評価値ほど重視されるように平均をとると、最近高い評価がされたメッセージほど優先して抽出されることになる。
端末装置の算定部は、ゲームをプレイしたユーザの成績の変化から、評価値を算定する
ことも可能である。
端末装置の算定部は、ゲームをプレイしたユーザの評価の入力から、評価値を算定する
ことも可能である。
受付工程では、受付部が、当該端末装置のユーザから当該端末装置においてプレイされるゲームに関するメッセージの入力を受け付け、
登録要求送信工程では、登録要求送信部が、受け付けられたメッセージを指定する登録要求をサーバ装置へ送信する。
(b)サーバ装置において、
登録要求受信工程では、登録要求受信部が、複数の端末装置のいずれかから送信された登録要求を受信し、
記憶工程では、記憶部が、受信された登録要求に指定されるメッセージを記憶する。
(c)さらに複数の端末装置のそれぞれにおいて、
取得要求送信工程では、取得要求送信部が、当該端末装置のユーザが当該端末装置においてゲームをプレイしようとすると、当該ユーザの成績を指定する取得要求をサーバ装置へ送信する。
(d)さらにサーバ装置において、
取得要求受信工程では、取得要求受信部が、複数の端末装置のいずれかから送信された取得要求を受信し、
抽出工程では、抽出部が、受信された取得要求に指定される成績に基づいて、記憶部に記憶されるメッセージから所定の抽出条件を満たすメッセージを抽出し、
取得応答送信工程では、取得応答送信部が、抽出されたメッセージを指定する取得応答を、取得要求を送信した端末装置へ送信する。
(e)さらに複数の端末装置のそれぞれにおいて、
取得応答受信工程では、取得応答受信部が、サーバ装置から送信された取得応答を受信し、
提示工程では、提示部が、受信された取得応答に指定されるメッセージを、当該端末装置においてゲームをプレイするユーザに提示する。
図1は、本発明の実施形態に係る端末装置およびサーバ装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
(a)左向きの矢印シンボルである指示画像501aは、ユーザにマット型コントローラ200の左ボタン201aを踏む動作を指示するものであり、
(b)下向きの矢印シンボルである指示画像501bは、ユーザにマット型コントローラ200の下ボタン201bを踏む動作を指示するものであり、
(c)上向きの矢印シンボルである指示画像501cは、ユーザにマット型コントローラ200の上ボタン201cを踏む動作を指示するものであり、
(d)右向きの矢印シンボルである指示画像501dは、ユーザにマット型コントローラ200の右ボタン201dを踏む動作を指示するものである。
(1)最も上の位置に表示されている指示画像501aが基準画像503aまで移動したタイミング(より詳細には指示画像501aと基準画像503aがピッタリ重なったタイミング)にて、マット型コントローラ200の左ボタン201aを踏み、
(2)上から2番目の位置に表示されている指示画像501cが基準画像503cまで移動したタイミングにて、マット型コントローラ200の上ボタン201cを踏み、
(3)上から3番目の位置に表示されている指示画像501dが基準画像503dまで移動したタイミングにて、マット型コントローラ200の右ボタン201dを踏み、
(4)上から4番目の位置に表示されている指示画像501bが基準画像503bまで移動したタイミングにて、マット型コントローラ200の下ボタン201bを踏み、
(5)上から5番目の位置に表示されている指示画像501aが基準画像503aまで移動したタイミングにて、マット型コントローラ200の左ボタン201aを踏み、
(6)上から6番目の位置に表示されている指示画像501cが基準画像503cまで移動したタイミングにて、マット型コントローラ200の上ボタン201cを踏む、
といった動作が求められる。
次に、本発明の実施形態2について説明する。実施形態1でのゲームシステム300は、記憶されているメッセージのうち、ユーザの成績に基づいてメッセージを抽出し、ゲームをプレイするユーザに提示した。それに対して本実施形態でのゲームシステム300は、メッセージに対する評価を算定し、さらに当該評価にも基づいてメッセージを抽出し、ゲームをプレイするユーザに提示する。以下、説明する。
すなわち、端末装置320の受付部321が、ユーザからゲームに関するメッセージの入力を受け付け、当該メッセージは、登録要求送信部322と登録要求受信部312を介してサーバ装置310へ供給され、記憶部311に記憶される。
そして、端末装置320のユーザがゲームをプレイしようとすると、当該ユーザの成績が、取得要求送信部323と取得要求受信部313を介してサーバ装置310へ供給され、抽出部314が、当該成績に基づいて、記憶部311に記憶されるメッセージから所定の抽出条件を満たすメッセージを抽出する。
さらに、抽出されたメッセージは、取得応答送信部315と取得応答受信部325を介して端末装置320へ供給され、提示部324が、ゲームをプレイするユーザに当該抽出されたメッセージを提示する。
まず、メッセージAの4個の評価値(「3」、「4」、「1」、「4」)の平均値は「3.0」(=(3+4+1+4)/4)であり、所定の閾値「4.0」未満である。そのため抽出部314は、メッセージAは抽出しない。
一方で、メッセージBの4個の評価値(「5」、「4」、「2」、「5」)の平均値は「4.0」(=(5+4+2+5)/4)であり、所定の閾値「4.0」と等しい、すなわち、所定の閾値以上であるという条件を満たす。そのため抽出部314は、メッセージBを抽出する。
さらに、メッセージXの2個の評価値(「5」、「4」)の平均値は「4.5」(=(5+4)/2)であり、所定の閾値「4.0」以上である。そのため抽出部314は、メッセージXを抽出する。
次に、本発明の実施形態3について説明する。実施形態2では、端末装置320の算定部327は、ゲームをプレイしたユーザの成績の変化から、提示されたメッセージに対する評価値を算定した。それに対して本実施形態では、算定部327は、ゲームをプレイしたユーザの評価の入力から、評価値を算定する。以下、説明する。
(A)背景に斜線の模様が施されて表示されたメッセージが効果的であったと考え、アドバイザAに対し、評価「4」の評価値を入力し、
(B)背景に縦線の模様が施されて表示されたメッセージがとても効果的でなかったと考え、アドバイザBに対し、評価「1」の評価値を入力し、
(C)背景に横線の模様が施されて表示されたメッセージがとても効果的であったと考え、アドバイザCに対し、評価「5」の評価値を入力し、
(D)背景に交差した斜線の模様が施されて表示されたメッセージが多少効果的であったと考え、アドバイザDに対し、評価「3」の評価値を入力する。
次に、本発明の実施形態4について説明する。上記実施形態では、サーバ装置310の抽出部314は、記憶部311に記憶されたメッセージのうち、当該メッセージの入力ユーザの成績がゲームのプレイを開始したユーザの成績と合致するメッセージを抽出した。それに対して本実施形態では、メッセージの入力ユーザの成績に換えて、評価値が算定されたときにゲームをプレイしたユーザの成績に着目する。すなわち抽出部314は、記憶部311に記憶されたメッセージのうち、評価値が算定されたときにゲームをプレイしたユーザの成績がゲームのプレイを開始したユーザの成績と合致するメッセージを抽出する。以下、説明する。
レベル「10」の成績を有する4人のユーザから、それぞれ「5」、「4」、「3」、「4」(平均すると「4.0」)の評価値を受け、
レベル「9」の成績を有する2人のユーザから、それぞれ「5」、「4」(平均すると「4.5」)の評価値を受け、
レベル「8」の成績を有する3人のユーザから、それぞれ「4」、「3」、「5」(平均すると「4.0」)の評価値を受け、・・・
レベル「2」の成績を有する3人のユーザから、それぞれ「1」、「3」、「2」(平均すると「2.0」)の評価値を受け、
レベル「1」の成績を有する2人のユーザから、それぞれ「2」、「1」(平均すると「1.5」)の評価値を受けた、
ということが示されている。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形および応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。
例えばユーザが自動車を運転することを模擬するレースゲームでは、ゲームをプレイしているユーザは、ゴールまでのタイムを縮めるためコースのどこでハンドルを切ったりブレーキをかけたりすればよいか等といったゲームを攻略するために効果的な情報を、他のユーザが入力したメッセージから得て、ゲームを進めることができる。
あるいはユーザが敵キャラクタを倒しながらゲームを進めるアクションゲームでは、ゲームをプレイしているユーザは、敵キャラクタを有効に倒すための方法等といったゲームを攻略するために効果的な情報を、他のユーザが入力したアドバイスから得て、ゲームを進めることができる。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 マット型コントローラ
201(201a〜201d) ボタン
300 ゲームシステム
310 サーバ装置
311 記憶部
312 登録要求受信部
313 取得要求受信部
314 抽出部
315 取得応答送信部
316 更新要求受信部
320(320a〜320c) 端末装置
321 受付部
322 登録要求送信部
323 取得要求送信部
324 提示部
325 取得応答受信部
326 更新要求送信部
327 算定部
500 ゲーム画面
501(501a〜501d) 指示画像
502(502a〜502d) 移動レーン
503(503a〜503d) 基準画像
601(601a,601c) ユーザ
602 登録要求
603 取得要求
604 取得応答
605 更新要求
Claims (9)
- 複数の端末装置とサーバ装置を備えるゲームシステムであって、
(a)前記複数の端末装置のそれぞれは、
当該端末装置のユーザから当該端末装置においてプレイされるゲームに関するメッセージの入力を受け付ける受付部、
前記受け付けられたメッセージを指定する登録要求を前記サーバ装置へ送信する登録要求送信部
を備え、
(b)前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置のいずれかから送信された登録要求を受信する登録要求受信部、
前記受信された登録要求に指定されるメッセージを記憶する記憶部
を備え、
(c)前記複数の端末装置のそれぞれは、
当該端末装置のユーザが当該端末装置において前記ゲームをプレイしようとすると、当該ユーザの成績を指定する取得要求を前記サーバ装置へ送信する取得要求送信部
をさらに備え、
(d)前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置のいずれかから送信された取得要求を受信する取得要求受信部、
前記受信された取得要求に指定される成績に基づいて、前記記憶部に記憶されるメッセージから所定の抽出条件を満たすメッセージを抽出する抽出部、
前記抽出されたメッセージを指定する取得応答を、前記取得要求を送信した端末装置へ送信する取得応答送信部
をさらに備え、
(e)前記複数の端末装置のそれぞれは、
前記サーバ装置から送信された取得応答を受信する取得応答受信部、
前記受信された取得応答に指定されるメッセージを、当該端末装置において前記ゲームをプレイするユーザに提示する提示部
をさらに備え、
(f)前記複数の端末装置のそれぞれは、
前記提示部によって提示されたメッセージに対する評価値を、前記ゲームをプレイするユーザの当該メッセージが提示された後における成績の変化に基づいて、当該提示されたメッセージのそれぞれについて個別に算定する算定部、
前記提示されたメッセージと、前記算定された評価値と、を指定する更新要求を前記サーバ装置へ送信する更新要求送信部
をさらに備え、
(g)前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置のいずれかから送信された更新要求を受信する更新要求受信部
をさらに備え、
前記記憶部は、前記受信された更新要求に指定されるメッセージに対応付けて、当該更新要求に指定される評価値をさらに記憶する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムであって、
前記抽出部は、前記記憶部に記憶されたメッセージのうち、当該メッセージに対応付けられて記憶される評価値が所定の評価条件を満たすメッセージを抽出する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記複数の端末装置のそれぞれにおいてプレイされるゲームは、複数のタイミングが当該タイミングに先行して当該ゲームをプレイするユーザに順次指示され、当該ユーザは当該タイミングで所定の入力をすることを求められるゲームであり、
前記算定部は、前記提示部によって提示されたメッセージに対する評価値を、前記複数のタイミングのうち当該メッセージが提示された時から所定の期間内におけるタイミングで求められた所定の入力が前記ゲームをプレイするユーザからされた場合の評価値が、当該求められた所定の入力が当該ユーザからされなかった場合の評価値よりも高くなるように、当該提示されたメッセージのそれぞれについて個別に算定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数の端末装置とサーバ装置を備えるゲームシステムであって、
(a)前記複数の端末装置のそれぞれは、
当該端末装置のユーザから当該端末装置においてプレイされるゲームに関するメッセージの入力を受け付ける受付部、
前記受け付けられたメッセージと、前記ユーザの識別情報と、を指定する登録要求を前記サーバ装置へ送信する登録要求送信部
を備え、
(b)前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置のいずれかから送信された登録要求を受信する登録要求受信部、
前記受信された登録要求に指定されるメッセージと、当該受信した登録要求に指定される識別情報と、を対応付けて記憶する記憶部
を備え、
(c)前記複数の端末装置のそれぞれは、
当該端末装置のユーザが当該端末装置において前記ゲームをプレイしようとすると、当該ユーザの成績を指定する取得要求を前記サーバ装置へ送信する取得要求送信部
をさらに備え、
(d)前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置のいずれかから送信された取得要求を受信する取得要求受信部、
前記受信された取得要求に指定される成績に基づいて、前記記憶部に記憶されるメッセージから所定の抽出条件を満たすメッセージを抽出する抽出部、
前記抽出されたメッセージと、当該メッセージに対応付けられて記憶された識別情報と、を指定する取得応答を、前記取得要求を送信した端末装置へ送信する取得応答送信部
をさらに備え、
(e)前記複数の端末装置のそれぞれは、
前記サーバ装置から送信された取得応答を受信する取得応答受信部、
前記受信された取得応答に指定されるメッセージを、当該受信した取得応答に指定される識別情報ごとに異なる態様で、当該端末装置において前記ゲームをプレイするユーザに提示する提示部
をさらに備え、
(f)前記複数の端末装置のそれぞれは、
前記提示部によって提示されたメッセージに対する評価値を、当該端末装置において前記ゲームをプレイするユーザから当該提示されたメッセージの態様ごとに評価の入力を受け付けることによって、当該提示されたメッセージを入力したユーザごとに算定する算定部、
前記提示されたメッセージと、前記算定された評価値と、を指定する更新要求を前記サーバ装置へ送信する更新要求送信部
をさらに備え、
(g)前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置のいずれかから送信された更新要求を受信する更新要求受信部
をさらに備え、
前記記憶部は、前記受信された更新要求に指定されるメッセージに対応付けて、当該更新要求に指定される評価値をさらに記憶し、
前記抽出部は、前記記憶部に記憶されたメッセージのうち、当該メッセージに対応付けられて記憶される評価値が所定の評価条件を満たすメッセージを抽出する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2から4のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、
前記登録要求には、当該登録要求に指定されたメッセージを入力したユーザの成績がさらに指定され、
前記記憶部は、前記受信された登録要求に指定されるメッセージに対応付けて、当該登録要求に指定される成績をさらに記憶し、
前記抽出部は、前記記憶部に記憶されたメッセージのうち、当該メッセージに対応付けられて記憶される成績が前記受信された取得要求に指定される成績と合致し、当該合致するメッセージに対応付けられて記憶される評価値が前記所定の評価条件を満たすメッセージを、前記所定の抽出条件を満たすメッセージとして抽出する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2から4のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、
前記更新要求には、当該更新要求に指定された評価値が算定されたときに前記ゲームをプレイしたユーザの成績がさらに指定され、
前記記憶部は、前記受信された更新要求に指定されるメッセージに対応付けて、当該更新要求に指定される評価値と、当該更新要求に指定される成績と、をさらに記憶し、
前記抽出部は、前記記憶部に記憶されたメッセージのうち、当該メッセージに対応付けられて記憶される成績が前記受信された取得要求に指定される成績と合致し、当該合致するメッセージに対応付けられて記憶される評価値が前記所定の評価条件を満たすメッセージを、前記所定の抽出条件を満たすメッセージとして抽出する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2から6のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、
前記所定の評価条件は、当該合致するメッセージに対応付けられて記憶される評価値の総和、平均、もしくは、減衰平均が、所定の閾値以上である場合に満たされる
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数の端末装置とサーバ装置を備えるゲームシステムが実行する制御方法であって、当該複数の端末装置のそれぞれは、受付部、登録要求送信部、取得要求送信部、取得応答受信部、提示部、算定部、更新要求送信部を備え、当該サーバ装置は、登録要求受信部、記憶部、取得要求受信部、抽出部、取得応答送信部、更新要求受信部を備え、
前記制御方法は、
(a)前記複数の端末装置のそれぞれにおいて、
前記受付部が、当該端末装置のユーザから当該端末装置においてプレイされるゲームに関するメッセージの入力を受け付ける受付工程、
前記登録要求送信部が、前記受け付けられたメッセージを指定する登録要求を前記サーバ装置へ送信する登録要求送信工程
を備え、
(b)前記サーバ装置において、
前記登録要求受信部が、前記複数の端末装置のいずれかから送信された登録要求を受信する登録要求受信工程、
前記記憶部が、前記受信された登録要求に指定されるメッセージを記憶する記憶工程
を備え、
(c)前記複数の端末装置のそれぞれにおいて、
前記取得要求送信部が、当該端末装置のユーザが当該端末装置において前記ゲームをプレイしようとすると、当該ユーザの成績を指定する取得要求を前記サーバ装置へ送信する取得要求送信工程
をさらに備え、
(d)前記サーバ装置において、
前記取得要求受信部が、前記複数の端末装置のいずれかから送信された取得要求を受信する取得要求受信工程、
前記抽出部が、前記受信された取得要求に指定される成績に基づいて、前記記憶部に記憶されるメッセージから所定の抽出条件を満たすメッセージを抽出する抽出工程、
前記取得応答送信部が、前記抽出されたメッセージを指定する取得応答を、前記取得要求を送信した端末装置へ送信する取得応答送信工程
をさらに備え、
(e)前記複数の端末装置のそれぞれにおいて、
前記取得応答受信部が、前記サーバ装置から送信された取得応答を受信する取得応答受信工程、
前記提示部が、前記受信された取得応答に指定されるメッセージを、当該端末装置において前記ゲームをプレイするユーザに提示する提示工程
をさらに備え、
(f)前記複数の端末装置のそれぞれにおいて、
前記算定部が、前記提示部によって提示されたメッセージに対する評価値を、前記ゲームをプレイするユーザの当該メッセージが提示された後における成績の変化に基づいて、当該提示されたメッセージのそれぞれについて個別に算定する算定工程、
前記更新要求送信部が、前記提示されたメッセージと、前記算定された評価値と、を指定する更新要求を前記サーバ装置へ送信する更新要求送信工程
をさらに備え、
(g)前記サーバ装置において、
前記更新要求受信部が、前記複数の端末装置のいずれかから送信された更新要求を受信する更新要求受信工程
をさらに備え、
前記記憶工程では、前記記憶部が、前記受信された更新要求に指定されるメッセージに対応付けて、当該更新要求に指定される評価値をさらに記憶する
ことを特徴とする制御方法。 - 複数の端末用コンピュータのそれぞれを端末装置として機能させる端末用プログラムと、サーバ用コンピュータをサーバ装置として機能させるサーバ用プログラムと、を備えるプログラムであって、
(a)前記端末用プログラムは、前記複数の端末用コンピュータのそれぞれを、
当該端末用コンピュータのユーザから当該端末用コンピュータにおいてプレイされるゲームに関するメッセージの入力を受け付ける受付部、
前記受け付けられたメッセージを指定する登録要求を前記サーバ用コンピュータへ送信する登録要求送信部
として機能させ、
(b)前記サーバ用プログラムは、前記サーバ用コンピュータを、
前記複数の端末用コンピュータのいずれかから送信された登録要求を受信する登録要求受信部、
前記受信された登録要求に指定されるメッセージを記憶する記憶部
として機能させ、
(c)前記端末用プログラムは、前記複数の端末用コンピュータのそれぞれを、
当該端末用コンピュータのユーザが当該端末用コンピュータにおいて前記ゲームをプレイしようとすると、当該ユーザの成績を指定する取得要求を前記サーバ用コンピュータへ送信する取得要求送信部
としてさらに機能させ、
(d)前記サーバ用プログラムは、前記サーバ用コンピュータを、
前記複数の端末用コンピュータのいずれかから送信された取得要求を受信する取得要求受信部、
前記受信された取得要求に指定される成績に基づいて、前記記憶部に記憶されるメッセージから所定の抽出条件を満たすメッセージを抽出する抽出部、
前記抽出されたメッセージを指定する取得応答を、前記取得要求を送信した端末用コンピュータへ送信する取得応答送信部
としてさらに機能させ、
(e)前記端末用プログラムは、前記複数の端末用コンピュータのそれぞれを、
前記サーバ用コンピュータから送信された取得応答を受信する取得応答受信部、
前記受信された取得応答に指定されるメッセージを、当該端末用コンピュータにおいて前記ゲームをプレイするユーザに提示する提示部
としてさらに機能させ、
(f)前記端末用プログラムは、前記複数の端末用コンピュータのそれぞれを、
前記提示部によって提示されたメッセージに対する評価値を、前記ゲームをプレイするユーザの当該メッセージが提示された後における成績の変化に基づいて、当該提示されたメッセージのそれぞれについて個別に算定する算定部、
前記提示されたメッセージと、前記算定された評価値と、を指定する更新要求を前記サーバ用コンピュータへ送信する更新要求送信部
としてさらに機能させ、
(g)前記サーバ用プログラムは、前記サーバ用コンピュータを、
前記複数の端末用コンピュータのいずれかから送信された更新要求を受信する更新要求受信部
としてさらに機能させ、
前記記憶部は、前記受信された更新要求に指定されるメッセージに対応付けて、当該更新要求に指定される評価値をさらに記憶する
ように機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011106661A JP5264959B2 (ja) | 2011-05-11 | 2011-05-11 | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ならびに、プログラム |
PCT/JP2012/062203 WO2012153851A1 (ja) | 2011-05-11 | 2012-05-11 | ゲームシステム、サーバ装置、端末装置、制御方法、非一時的な情報記録媒体、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011106661A JP5264959B2 (ja) | 2011-05-11 | 2011-05-11 | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012235897A JP2012235897A (ja) | 2012-12-06 |
JP5264959B2 true JP5264959B2 (ja) | 2013-08-14 |
Family
ID=47139324
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011106661A Active JP5264959B2 (ja) | 2011-05-11 | 2011-05-11 | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5264959B2 (ja) |
WO (1) | WO2012153851A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5636597B1 (ja) * | 2014-04-07 | 2014-12-10 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、記録媒体及びゲームシステム |
JP6587817B2 (ja) * | 2015-03-25 | 2019-10-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム |
JP6548930B2 (ja) * | 2015-03-25 | 2019-07-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
JP6548929B2 (ja) * | 2015-03-25 | 2019-07-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
JP6154516B1 (ja) * | 2016-05-17 | 2017-06-28 | 株式会社ドワンゴ | コメント配信装置、ゲームサーバ装置、コメント配信方法およびプログラム |
JP7311752B2 (ja) * | 2019-04-15 | 2023-07-20 | 株式会社Mixi | サーバ装置、端末装置、情報処理システム、及びプログラム |
JP6837112B2 (ja) * | 2019-09-11 | 2021-03-03 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム |
CN114911558B (zh) * | 2022-05-06 | 2023-12-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 云游戏启动方法、装置、系统、计算机设备和存储介质 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002191868A (ja) * | 2000-12-25 | 2002-07-10 | Namco Ltd | 攻略情報提供情報、情報記憶媒体、ゲームシステム、及び攻略情報提供システム |
US9108108B2 (en) * | 2007-09-05 | 2015-08-18 | Sony Computer Entertainment America Llc | Real-time, contextual display of ranked, user-generated game play advice |
JP5394673B2 (ja) * | 2008-08-08 | 2014-01-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報交換装置、情報交換方法、情報交換システムおよびプログラム |
JP5078830B2 (ja) * | 2008-10-08 | 2012-11-21 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法 |
JP4956568B2 (ja) * | 2009-02-18 | 2012-06-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
-
2011
- 2011-05-11 JP JP2011106661A patent/JP5264959B2/ja active Active
-
2012
- 2012-05-11 WO PCT/JP2012/062203 patent/WO2012153851A1/ja active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012235897A (ja) | 2012-12-06 |
WO2012153851A1 (ja) | 2012-11-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5264959B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5346850B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP3963927B1 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4848000B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5121669B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム用のネットワークシステム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 | |
JP3579042B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法、ならびに、プログラム | |
JP2003299879A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
KR101195760B1 (ko) | 게임장치, 게임처리방법 및 정보기록매체 | |
JP5502026B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5371857B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
EP1016437A1 (en) | Video game device, play control method for video game, and readable recording medium recording the method | |
JP2012187207A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP4856157B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4847997B2 (ja) | ゲーム装置、操作評価方法、および、プログラム | |
JP5124513B2 (ja) | ゲーム装置、テンポ報知方法、および、プログラム | |
JP4477078B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5010622B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム情報表示方法及びゲームプログラム | |
JP5386557B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4939513B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5535127B2 (ja) | ゲーム装置、ならびに、プログラム | |
JP2012029763A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5431274B2 (ja) | ゲーム装置、ならびに、プログラム | |
JP5347007B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5535168B2 (ja) | ゲーム装置、および、プログラム | |
JP5486747B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム用のネットワークシステム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130409 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130430 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5264959 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |