JP4881934B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
音声出力部は、再生すべき音声データを示す情報が与えられると当該音声データを出力する。複数の音声出力部のそれぞれは、複数のプレイヤーのいずれかに対応付けられる。
分別部は、所定条件に基づいて複数のプレイヤーを複数のグループに分別する。
再生制御部は、複数の音声出力部のうち分別される一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部(以下「第1種の音声出力部」という。)に第1音声データを示す情報を与えて再生させ、当該第1音声データの出力が開始された後、複数の音声出力部のうち分別される他の一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部(以下「第2種の音声出力部」という。)に第2音声データを示す情報を与えて再生させる。
ゲーム装置は、少なくとも二種類の音声データ(第1音声データと第2音声データ)を再生し、再生音を音声出力部のいずれかから出力させる。例えば、第1音声データは、複数のプレイヤーのうちゲームの敗者に対応付けられる音声出力部から出力されるべき音声データであり、第2音声データは、複数のプレイヤーのうちゲームの勝者に対応付けられる音声出力部から出力されるべき音声データである。
そして、分別部は、上記ゲーム装置で実行されるゲーム内における複数のプレイヤーの成績のそれぞれが所定条件を満たすか否かにより、複数のプレイヤーを複数のグループに分別してもよい。
そして、分別部は、ゲーム装置で実行されるゲーム内において複数のプレイヤーのそれぞれが入力した指示が所定条件を満たすか否かにより、複数のプレイヤーを複数のグループに分別してもよい。
複数の音声出力部のそれぞれは、複数のプレイヤーのいずれかに対応付けられる。
音声出力ステップでは、複数の音声出力部のそれぞれが、再生すべき音声データを示す情報が与えられると当該音声データを出力する。
分別ステップでは、分別部が、所定条件に基づいて複数のプレイヤーを複数のグループに分別する。
再生制御ステップでは、再生制御部が、複数の音声出力部のうち分別される一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部に第1音声データを示す情報を与えて再生させ、当該第1音声データの出力が開始された後、複数の音声出力部のうち分別される他の一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部に第2音声データを示す情報を与えて再生させる。
音声出力部は、再生すべき音声データを示す情報が与えられると当該音声データを出力する複数の音声出力部であって、当該複数の音声出力部のそれぞれが、複数のプレイヤーのいずれかに対応付けられる。
分別部は、所定条件に基づいて複数のプレイヤーを複数のグループに分別する。
再生制御部は、複数の音声出力部のうち分別される一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部に第1音声データを示す情報を与えて再生させ、当該第1音声データの出力が開始された後、複数の音声出力部のうち分別される他の一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部に第2音声データを示す情報を与えて再生させる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。
・第2グループ:第1の所定条件を満たさず、且つ、第2の所定条件を満たすプレイヤー(敵から大砲を撃たれたプレイヤー、守備側のプレイヤー)から構成されるグループ。
・第3グループ:第1の所定条件と第2の所定条件をいずれも満たさないプレイヤー(その他のプレイヤー)から構成されるグループ。
図4は、再生制御部303による、プレイヤーのグループ分けと、音声出力部301のグループ分けとを説明するための図である。
図5(a),(b)は、出力される音声のタイミングチャートの例を示す図である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記実施形態では、同一のゲーム装置300を用いて複数のプレイヤーが同じゲームをする状況を想定したが、本実施形態では、図7に示すように、異なるゲーム装置700(図7ではゲーム装置700A,700B,700C,700Dの4つ。)同士をLAN接続して複数のプレイヤーが同じゲーム(ネットワークゲーム)をする状況を想定する。一つのゲーム装置700には、一人のプレイヤーが対応付けられるものとする。本実施形態では、ゲームシステムは4つのゲーム装置700A,700B,700C,700Dから構成される。しかし、ゲームシステムを構成するゲーム装置700の数は任意である。
(1)第1の所定条件が満たされるプレイヤー
(2)第1の所定条件が満たされず、且つ、第2の所定条件が満たされるプレイヤー
(3)第1の所定条件と第2の所定条件がいずれも満たされないプレイヤー
の3つのグループに分ける。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記各実施形態では、例えばゲームの勝ち敗けのように、2種類のゲーム状態の違いを音によって明瞭に区別できるようにしているが、本実施形態では、3種類以上のゲーム状態の違いを音によって明瞭に区別できるようにしている。
図10は、予め用意される音声データのリスト(音声リスト)1000の例を示す図である。
図11は、プレイヤーの分別に用いる所定条件を定義するための事象の(事象リスト)リスト1100の例を示す図である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、上記実施形態3の変形例である。本実施形態で説明するように、1人のプレイヤーは、1つのグループだけに分別されるとは限らない。
図14は、事象リスト1400の例を示す図である。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
201,201A,201B,201C,201D 把持モジュール
202 CCDカメラ
203 十字形キー
204 Aボタン
205 Bボタン
206 各種ボタン
207 インジケータ
208 電源ボタン
209 スピーカー
251 発光モジュール
252 発光ダイオード
291 テレビジョン装置
300 ゲーム装置
301,301A,301B,301C,301D 音声出力部
302 分別部
303 再生制御部
410 第1種の音声出力部
420 第2種の音声出力部
700,700A,700B,700C,700D ゲーム装置
701,701A,701B,701C,701D 通信部
1000,1300 音声リスト
1301〜1310 音声
1100,1400 事象リスト
Claims (7)
- 再生すべき音声データを示す情報が与えられると当該音声データを出力する複数の音声出力部であって、当該複数の音声出力部のそれぞれが、複数のプレイヤーのいずれかに対応付けられる音声出力部と、
所定条件に基づいて前記複数のプレイヤーを複数のグループに分別する分別部と、
前記複数の音声出力部のうち前記分別される一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部(以下「第1種の音声出力部」という。)に第1音声データを示す情報を与えて再生させ、当該第1音声データの出力が開始された後、前記複数の音声出力部のうち前記分別される他の一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部(以下「第2種の音声出力部」という。)に第2音声データを示す情報を与えて再生させる再生制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記第1音声データと前記第2音声データは互いに異なる音声を表すデータであり、
前記分別部は、前記ゲーム装置で実行されるゲーム内における前記複数のプレイヤーの成績のそれぞれが前記所定条件を満たすか否かにより、前記複数のプレイヤーを前記複数のグループに分別する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記第1音声データと前記第2音声データは互いに異なる音声を表すデータであり、
前記分別部は、前記ゲーム装置で実行されるゲーム内において前記複数のプレイヤーのそれぞれが入力した指示が前記所定条件を満たすか否かにより、前記複数のプレイヤーを前記複数のグループに分別する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記再生制御部が前記第2種の音声出力部に前記第2音声データを示す情報を与えるのは、前記第1種の音声出力部による前記第1音声データの出力が完了した後である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記再生制御部が前記第2種の音声出力部に前記第2音声データを示す情報を与えるのは、前記第1種の音声出力部に前記第1音声データを示す情報を与えてから所定時間経過後である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数の音声出力部、分別部、再生制御部を有するゲーム装置において実行されるゲーム処理方法であって、
前記複数の音声出力部のそれぞれは、複数のプレイヤーのいずれかに対応付けられ、
前記複数の音声出力部のそれぞれが、再生すべき音声データを示す情報が与えられると当該音声データを出力する音声出力ステップと、
前記分別部が、所定条件に基づいて前記複数のプレイヤーを複数のグループに分別する分別ステップと、
前記再生制御部が、前記複数の音声出力部のうち前記分別される一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部に第1音声データを示す情報を与えて再生させ、当該第1音声データの出力が開始された後、前記複数の音声出力部のうち前記分別される他の一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部に第2音声データを示す情報を与えて再生させる再生制御ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
再生すべき音声データを示す情報が与えられると当該音声データを出力する複数の音声出力部であって、当該複数の音声出力部のそれぞれが、複数のプレイヤーのいずれかに対応付けられる音声出力部、
所定条件に基づいて前記複数のプレイヤーを複数のグループに分別する分別部、
前記複数の音声出力部のうち前記分別される一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部に第1音声データを示す情報を与えて再生させ、当該第1音声データの出力が開始された後、前記複数の音声出力部のうち前記分別される他の一のグループに属するプレイヤーに対応付けられる音声出力部に第2音声データを示す情報を与えて再生させる再生制御部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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