JP2007259881A - ゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】通信遅延をプレイヤーにできるだけ感じさせない通信対戦ゲームシステム等を提供する。
【解決手段】課題生成側端末は、楽曲再生(300)に合わせてプレイヤーが踊った様子(301)を録画し、入力操作(302)から課題(303)を生成して、課題受入側端末に送信(304)し、課題受入側端末は、楽曲再生(305)に合わせて相手方プレイヤーの踊った様子(301)を再生(306)し、課題(303)を提示(307)して、楽曲再生(301)に合わせてプレイヤーが踊った様子(308)を課題生成側端末に送信(310)し、課題生成側端末は、楽曲再生(311)に合わせて相手方プレイヤーの踊った様子(308)を再生(313)し、課題(303)を提示(313)して、課題の提示(307,313)に対する入力操作(309,314)に基づいて、両プレイヤーの成績を判定(315)する。
【選択図】図3
Description
一方、[特許文献2]には、音楽を出力するときに、踏み台のどの位置を踏むべきかの動作指示を表示して、この動作指示にしたがってプレイヤーが踏み台を踏むことができたか否かにより、リズムに乗ってダンスができたか否かを判定するダンスゲームシステムが開示されている。
そして、ゲームセンターでダンスゲームの対戦を行う場合には、相手プレイヤーの動作を見ながら二人でリズムに合わせて踊ることができるので、ライブ感のある臨場感のある対戦を行うことができる。
そして、第1のゲーム端末装置、および、第2のゲーム端末装置は、それぞれ、課題マルチメディア再生部、課題動作記録部、課題生成部、課題送信部、課題受信部、受入側課題提示部、受入側解答動作記録部、解答送信部、解答受信部、生成側課題提示部、生成側解答動作記録部、成績判定部を備え、以下のように構成することができる。
課題マルチメディア情報は、従来のダンスゲームにおける音楽・楽曲に相当するもので、本ゲームシステムでは、両ゲーム端末装置のプレイヤーは、この音楽のリズムに合わせて踊ったり操作入力をしたりなどの動作を行うことが求められる。
たとえば、ダンスゲームに本発明を適用した場合には、プレイヤーの動作情報として、典型的には、当該プレイヤーが踊っている様子をCCDカメラなどで撮影・録画した動画情報や、当該プレイヤーが踏んだステップを時系列で表現した操作入力情報が含まれる。
従来のダンスゲームでは、ダンスにおける踏み足の場所を動作課題としてゲームシステムの提供者が用意するのが一般的であったが、本発明では、プレイヤーが踊ったときの課題動作情報から、動作課題を新たに生成するのである。
ダンスゲームの場合には、課題生成側端末のプレイヤーが一人で踊る様子の動画情報と、その踊りによって作られた動作課題とが、相手方に送信され、相手方ではこの動作課題を解くことが求められる。
上記のように、通信対戦ダンスゲームの場合には、課題生成側端末で生成された動作課題と、その時の相手方の踊る様子の動画情報とが受信される。
上記の例では、相手方と同じ楽曲がBGMとして音声出力されるとともに、相手方の踊る様子の動画がこの楽曲にあわせて動画再生され、さらに、どのタイミングでどのステップを踏むべきかを表す動作課題が、当該BGMにあわせて画面表示される。そして、この動作課題は、相手方のプレイヤーの踊る様子から生成されたものである。
課題生成側端末のプレイヤーが踊る様子を録画したのと同様に、課題受入側端末のプレイヤーが踊る様子も撮影する。このようにして、ゲームの対称性を図る。
課題受入側端末のプレイヤーは、相手方の踊る様子を見ながら動作課題を解くべく踊ることができたので、課題受入側端末のプレイヤーにも、同様の情報を提供するために、受入側解答動作情報を、課題生成側端末に送信するのである。
これは、課題受入側端末における処理と同様であるが、動作課題は、課題生成側端末で生成されたものを使用するので、上記のダンスゲームの場合には、課題受入側端末のプレイヤーが踊る様子を撮影した動画情報が受信される。
上記のダンスゲームの場合課題生成側端末のプレイヤーは、自分が以前に踊ったときと同じ楽曲をBGMに、相手方のプレイヤーが踊る様子を見ながら、ステップを踏みつつ踊ることになるが、このときには、自分が以前に踊ったときのステップが動作課題として提示される。
ここで記録する動作情報は、必ずしも当該プレイヤーが踊る様子を撮影する必要はないが、二人が踊る様子を画面に同時に表示することとしても良い。ただし、上記のダンスゲームの場合には、後述する採点を行って勝敗を決するために、当該プレイヤーが踏んだステップを時系列で表現した操作入力情報を記録する必要がある。
本発明は、上記発明の好適実施形態に係るものであり、2つのモードを交互に行うことで、両プレイヤーの対称性を維持し、ゲームの公平性を確保するものである。
本発明によれば、2つのゲーム端末装置のプレイヤーが互いに課題を出し合って達成度を競う公平な緊迫感のある通信対戦用のゲームシステムを提供することができる。
本発明は上記発明の好適実施形態に係るものであり、ダンスゲームを実現するような実施形態において、ステップの様子を専用コントローラによって取得するものである。この際、既存のダンスゲームのコントローラ等の再利用が可能となる。
(a)ダンスゲームにおいてプレイヤーが踏むべきステップをプレイヤーが互いに出題し合い、出題した課題を自分でも解くことで、自発的で適正な課題生成が期待でき、
(b)相手方が踊る様子がストリーミング配信され、自分に与えられた課題を解くためにダンスをする際に同期して再生されるので競争をしている実感を強く感じることができ、
(c)通信対戦を行っているにもかかわらず、通信遅延を感じさせない対戦を実現することができるのである。
(a)当該プレイヤーが踊っている様子をCCDカメラで撮影・録画した動画情報。動画情報は、CCDカメラからインターフェイス104を介してRAM 103やハードディスク等に一時的に保存される。
(b)当該プレイヤーが踏んだステップを時系列で表現した操作入力情報。これは、踏み台型コントローラが踏まれている状況をCPU 101からインターフェイス104を介して監視することによって取得することができる。
本実施形態では、課題生成側端末401のプレイヤーが一人で踊る様子の動画情報と、その踊りによって作られた動作課題とが、課題受入側端末451に送信され、課題受入側端末451のプレイヤーは、この動作課題を解くことが求められる。また、課題生成側端末401のプレイヤー自身も、後ほど、この動作課題を自分で解くことが求められ、適切な課題の生成と公平性とを担保する。
課題生成側端末401のプレイヤーが踊る様子を録画したのと同様に、課題受入側端末451のプレイヤーが踊る様子も撮影する。このようにして、ゲームの対称性を図る。
課題受入側端末451のプレイヤーは、相手方の踊る様子を見ながら動作課題を解くべく踊ることができたので、課題生成側端末401のプレイヤーにも、同様の情報を提供するために、受入側解答動作情報を、課題生成側端末401に送信するのである。
これは、課題受入側端末451における処理と同様であるが、動作課題は、課題生成側端末401で生成されたものを使用するので、上記のダンスゲームの場合には、課題受入側端末451のプレイヤーが踊る様子を撮影した動画情報が受信される。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 ゲームシステム
202 ゲーム端末装置
203 インターネット
401 課題生成側端末
402 課題マルチメディア再生部
403 課題動作記録部
405 課題生成部
406 課題送信部
407 解答受信部
408 生成側課題提示部
409 生成側解答動作記録部
451 課題受入側端末
452 課題受信部
453 受入側課題提示部
454 受入側解答動作記録部
455 解答送信部
491 成績判定部
501 画面
505 横線
506 照準バー
507 足跡マーク
508 ○印
509 ×印
511 生成側プレイヤー表示領域
512 生成側課題表示領域
521 受入側プレイヤー表示領域
522 受入側課題表示領域
Claims (6)
- コンピュータ通信網を介して接続される第1のゲーム端末装置と第2のゲーム端末装置との、いずれか一方が課題生成側端末となり、他方が課題受入側端末となるゲームシステムであって、前記第1のゲーム端末装置、および、前記第2のゲーム端末装置は、それぞれ、
(a)当該ゲーム端末装置が当該課題生成側端末である場合、
課題マルチメディア情報を再生する課題マルチメディア再生部、
当該課題マルチメディア情報が再生されている間のプレイヤーの動作情報(以下「課題動作情報」という。)を記録する課題動作記録部、
前記記録された課題動作情報から、プレイヤーが行うべき動作課題を生成する課題生成部、
当該課題受入側端末に、前記記録された課題動作情報と、前記生成された動作課題と、を、当該コンピュータ通信網を介して送信する課題送信部
を備え、
(b)当該ゲーム端末装置が当該課題受入側端末である場合、
当該課題生成側端末から送信された課題動作情報および動作課題を、当該コンピュータ通信網を介して受信する課題受信部、
当該課題マルチメディア情報を再生し、当該再生に同期して、前記受信された課題動作情報および動作課題を提示する受入側課題提示部、
当該動作課題が提示されている間のプレイヤーの動作情報(以下「受入側解答動作情報」という。)を記録する受入側解答動作記録部、
前記記録された受入側解答動作情報を、当該コンピュータ通信網を介して送信する解答送信部
を備え、
(c)当該ゲーム端末装置が当該課題生成側端末である場合、
当該課題受入側端末から送信された受入側解答動作情報を、当該コンピュータ通信網を介して受信する解答受信部、
当該課題マルチメディア情報を再生し、当該再生に同期して、前記受信された受入側動作情報および前記生成された動作課題を提示する生成側課題提示部、
前記動作課題が提示されている間のプレイヤーの動作情報(以下「生成側解答動作情報」という。)を記録する生成側解答動作記録部、
(d)前記第1のゲーム端末装置と、前記第2のゲーム端末装置と、のいずれか少なくとも一方が、
前記生成された動作課題と、前記記録された生成側動作情報と、前記受信された受入側動作情報と、を対比して、当該課題生成側端末のプレイヤーと、当該課題受入側端末のプレイヤーと、の成績を判定する成績判定部
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムであって、
前記課題動作記録部による記録、前記課題生成部による生成、前記課題送信部による送信は、並行して行われ、
前記課題受信部による受信、前記受入側課題提示部による提示、前記受入側解答動作記録部による記録、前記解答送信部による送信は、並行して行われ、
前記解答受信部による受信、前記生成側課題提示部による提示、前記生成側解答動作記録部による記録は、並行して行われる
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1または2に記載のゲームシステムであって、
前記第1のゲーム端末装置と前記第2のゲーム端末装置とは、前記第1のゲーム端末装置が当該課題生成側端末となり前記第2のゲーム端末装置が当該課題受入側端末となるモードと、前記第1のゲーム端末装置が当該課題受入側端末となり前記第2のゲーム端末装置が当該課題生成側端末となるモードと、を、交互に所定の回数繰り返して、前記第1のゲーム端末装置のプレイヤーと、前記第2のゲーム端末装置のプレイヤーと、の勝敗を判定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、
当該課題マルチメディア情報は音声情報であり、
前記第1のゲーム端末装置および前記第2のゲーム端末装置にて記録されるプレイヤーの動作情報は、当該プレイヤーを撮影した動画情報と、当該プレイヤーによるコントローラの操作情報と、を含み、
前記課題生成部は、当該音声情報に割り当てられたタイミングでされた当該プレイヤーによるコントローラの操作情報を動作課題とし、
前記受入側課題提示部は、当該課題動作情報に含まれる動画情報を、当該課題マルチメディア情報に同期して再生し、
前記生成側課題提示部は、当該受入側動作情報に含まれる動画情報を、当該課題マルチメディア情報に同期して再生し、
前記成績判定部は、当該生成側解答動作情報に含まれるコントローラの操作情報および当該受入側解答動作情報に含まれるコントローラの操作情報が当該動作課題と合致する程度によって、成績を判定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - コンピュータ通信網を介して接続される課題生成側端末と、課題受入側端末と、により実行されるゲーム制御方法であって、前記課題生成側端末は、課題マルチメディア再生部、課題動作記録部、課題生成部、課題送信部、解答受信部、生成側課題提示部、生成側解答動作記録部、を有し、前記課題受入側端末は、課題受信部、受入側課題提示部、受入側解答動作記録部、解答送信部を有し、前記課題生成側端末と前記課題受入側端末のいずれか少なくとも一方は、成績判定部を有し、
(a)前記課題生成側端末において、
前記課題マルチメディア再生部が、課題マルチメディア情報を再生する課題マルチメディア再生工程、
前記課題動作記録部が、当該課題マルチメディア情報が再生されている間のプレイヤーの動作情報(以下「課題動作情報」という。)を記録する課題動作記録工程、
前記課題生成部が、前記記録された課題動作情報から、プレイヤーが行うべき動作課題を生成する課題生成工程、
前記課題送信部が、当該課題受入側端末に、前記記録された課題動作情報と、前記生成された動作課題と、を、当該コンピュータ通信網を介して送信する課題送信工程、
を備え、
(b)前記課題受入側端末において、
前記課題受信部が、当該課題生成側端末から送信された課題動作情報および動作課題を、当該コンピュータ通信網を介して受信する課題受信工程、
前記受入側課題提示部が、当該課題マルチメディア情報を再生し、当該再生に同期して、前記受信された課題動作情報および動作課題を提示する受入側課題提示工程、
前記受入側解答動作記録部が、当該動作課題が提示されている間のプレイヤーの動作情報(以下「受入側解答動作情報」という。)を記録する受入側解答動作記録工程、
前記解答送信部が、前記記録された受入側解答動作情報を、当該コンピュータ通信網を介して送信する解答送信工程、
を備え、
(c)前記課題生成側端末において、
前記解答受信部が、当該課題受入側端末から送信された受入側解答動作情報を、当該コンピュータ通信網を介して受信する解答受信工程、
前記生成側課題提示部が、当該課題マルチメディア情報を再生し、当該再生に同期して、前記受信された受入側動作情報および前記生成された動作課題を提示する生成側課題提示工程、
前記生成側解答動作記録部が、前記動作課題が提示されている間のプレイヤーの動作情報(以下「生成側解答動作情報」という。)を記録する生成側解答動作記録工程、
(d)前記課題生成側端末と前記課題受入側端末のいずれか少なくとも一方において、前記成績判定部が、前記生成された動作課題と、前記記録された生成側動作情報と、前記受信された受入側動作情報と、を対比して、当該課題生成側端末のプレイヤーと、当該課題受入側端末のプレイヤーと、の成績を判定する成績判定工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータ通信網を介して接続される第1のコンピュータと、第2のコンピュータと、のいずれか一方を課題生成側端末として他方を課題受入側端末として機能させるプログラムであって、
(a)当該コンピュータを当該課題生成側端末として機能させる場合、当該プログラムは、当該コンピュータを、
課題マルチメディア情報を再生する課題マルチメディア再生部、
当該課題マルチメディア情報が再生されている間のプレイヤーの動作情報(以下「課題動作情報」という。)を記録する課題動作記録部、
前記記録された課題動作情報から、プレイヤーが行うべき動作課題を生成する課題生成部、
当該課題受入側端末に、前記記録された課題動作情報と、前記生成された動作課題と、を、当該コンピュータ通信網を介して送信する課題送信部
として機能させ、
(b)当該コンピュータを当該課題受入側端末として機能させる場合、当該プログラムは、当該コンピュータを、
当該課題生成側端末から送信された課題動作情報および動作課題を、当該コンピュータ通信網を介して受信する課題受信部、
当該課題マルチメディア情報を再生し、当該再生に同期して、前記受信された課題動作情報および動作課題を提示する受入側課題提示部、
当該動作課題が提示されている間のプレイヤーの動作情報(以下「受入側解答動作情報」という。)を記録する受入側解答動作記録部、
前記記録された受入側解答動作情報を、当該コンピュータ通信網を介して送信する解答送信部
として機能させ、
(c)当該コンピュータを当該課題生成側端末として機能させる場合、当該プログラムは、当該コンピュータを、
当該課題受入側端末から送信された受入側解答動作情報を、当該コンピュータ通信網を介して受信する解答受信部、
当該課題マルチメディア情報を再生し、当該再生に同期して、前記受信された受入側動作情報および前記生成された動作課題を提示する生成側課題提示部、
前記動作課題が提示されている間のプレイヤーの動作情報(以下「生成側解答動作情報」という。)を記録する生成側解答動作記録部
として機能させ、
(d)当該第1のコンピュータと、当該第2のコンピュータと、のいずれか少なくとも一方を、
前記生成された動作課題と、前記記録された生成側動作情報と、前記受信された受入側動作情報と、を対比して、当該課題生成側端末のプレイヤーと、当該課題受入側端末のプレイヤーと、の成績を判定する成績判定部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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