WO2021131588A1 - 端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents

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WO2021131588A1
WO2021131588A1 PCT/JP2020/045134 JP2020045134W WO2021131588A1 WO 2021131588 A1 WO2021131588 A1 WO 2021131588A1 JP 2020045134 W JP2020045134 W JP 2020045134W WO 2021131588 A1 WO2021131588 A1 WO 2021131588A1
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WO
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user
play
game
terminal device
unit
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PCT/JP2020/045134
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English (en)
French (fr)
Inventor
翼 福塚
Original Assignee
株式会社コロプラ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball

Definitions

  • the present invention relates to terminal devices, game methods, game programs and game systems.
  • each player if a plurality of players hit in order, each player has a waiting time.
  • each player in order to reduce such a waiting time, each player starts playing in synchronization with each stroke. Then, when it is confirmed that all the players have finished hitting one target shot, the data (player name, total score, number of hits, state of the place where the ball is placed) after the shots of other players are collected by each player. Display each on the screen.
  • the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is a terminal device, a game method, a game program, and a terminal device capable of confirming how another player has played while reducing the waiting time.
  • One of the purposes is to provide a game system.
  • the terminal device is a terminal device used by a user, and includes a game progressing unit that advances a game in which the user plays against another user who uses the other terminal device.
  • the game progressing unit advances the play of the user based on the operation input by the user, and the play of the other user started in the other terminal device before the play of the user ends. Play before starting the user's next play.
  • the game method which is another aspect of the present invention, is a game method executed by a processor of a terminal device used by the user, in which the processor plays with another user who uses the other terminal device. While executing the step of advancing the competing game, the step of advancing the game advances the user's play based on the operation input by the user, and the other terminal before the user's play ends. The play of the other user started in the device is played back before the next play of the user is started.
  • a game program is a game program to be executed by a processor of a terminal device used by a user, while the processor is playing with another user who uses the other terminal device.
  • a step of advancing a competing game is executed, and in the step of advancing the game, the user's play is advanced based on an operation input by the user, and the other terminal device is used before the user's play is finished.
  • the play of the other user started in is played before starting the next play of the user.
  • the game system is a game system including a first terminal device used by a first user and a second terminal device used by a second user.
  • the second terminal device includes a first game progressing unit in which the first user plays a game in which the first user plays against the second user, and the second terminal device plays a game in which the second user plays against the first user.
  • a second game progressing unit is provided, and the first game progressing unit advances the play of the first user based on an operation input by the first user, and before the play of the first user ends.
  • the play of the second user started in the second terminal device is played back before the next play of the first user is started, and the second game progress unit is input by the second user.
  • the play of the second user is advanced based on the operation, the play of the first user started in the first terminal device before the play of the second user is finished, and the play of the second user is performed next to the second user. Play before starting.
  • the present invention it is possible to provide a terminal device, a game method, a game program, and a game system capable of confirming how another player has played while reducing the waiting time.
  • FIG. 1 It is a figure which illustrates the structure of the game system including the terminal apparatus which concerns on embodiment. It is a figure which illustrates the functional structure of the server shown in FIG. It is a figure which illustrates the functional structure of the terminal apparatus shown in FIG. It is a timing chart exemplifying the content of the play displayed on each terminal device. It is a sequence chart for demonstrating the flow of processing while a player is playing. It is a flowchart for demonstrating the flow of the process which reproduces the play of an opponent between each play.
  • FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game system 1 including a terminal device 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 1 in the present embodiment includes a plurality of terminal devices 10 and a server 20.
  • Network N is, for example, the Internet, mobile communication systems (for example, 3G, 4G, 5G, LTE (Long Term Evolution), etc.), WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), other communication lines, and combinations thereof. It does not matter whether it is wired or wireless.
  • mobile communication systems for example, 3G, 4G, 5G, LTE (Long Term Evolution), etc.
  • WiFi Wireless Fidelity
  • Bluetooth registered trademark
  • the server 20 may be, for example, a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. As shown in FIG. 1, the server 20 includes, for example, a processor 21, a memory 22, a storage 23, a communication IF (interface) 24, and an input / output IF 25 as physical configurations. These configurations included in the server 20 are connected to each other by a communication bus.
  • the processor 21 controls the operation of the entire server 20.
  • the processor 21 may include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), and the like.
  • the processor 21 reads a program from the storage 23, expands it in the memory 22, and executes the expanded program.
  • the memory 22 is the main storage device.
  • the memory 22 is composed of, for example, a volatile storage device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory).
  • the memory 22 provides a work area to the processor 21 by temporarily storing various programs and data read from the storage 23 by the processor 21.
  • the memory 22 also temporarily stores various data generated while the processor 21 is operating according to the program.
  • the program in this embodiment is, for example, a game program that realizes a game by cooperating with a plurality of terminal devices 10 and a server 20.
  • various data include, for example, data related to a game such as game information, user information, and instructions and notifications to be transmitted and received between the terminal device 10 and the server 20.
  • the storage 23 is an auxiliary storage device.
  • the storage 23 is composed of, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). Various data related to the game are stored in the storage 23.
  • the communication IF 24 controls the transmission and reception of various data on the server 20.
  • the input / output IF25 is an interface for the server 20 to receive data input and an interface for the server 20 to output data.
  • the input / output IF25 can include, for example, an input unit that is an information input device such as a mouse and a keyboard, and a display unit that is a device that displays and outputs an image.
  • the terminal device 10 may be, for example, a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. It is desirable that the terminal device 10 is a portable terminal that can be used as a player when a user executes a computer game.
  • a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. It is desirable that the terminal device 10 is a portable terminal that can be used as a player when a user executes a computer game.
  • the terminal device 10 includes, for example, a processor 11, a memory 12, a storage 13, a communication IF 14, an input / output IF 15, and a touch screen 16 as physical configurations. These configurations included in the terminal device 10 are connected to each other by a communication bus.
  • the processor 11 controls the operation of the entire terminal device 10.
  • the processor 11 may include a CPU, MPU, GPU and the like.
  • the processor 11 reads, for example, a program from the storage 13, expands it into the memory 12, and executes the expanded program.
  • the memory 12 is a main storage device.
  • the memory 12 is composed of, for example, a ROM and a volatile storage device such as a RAM.
  • the memory 12 provides a work area to the processor 11 by temporarily storing the program and various data read from the storage 13 by the processor 11.
  • the memory 12 also temporarily stores various data generated while the processor 11 is operating according to the program.
  • the storage 13 is an auxiliary storage device.
  • the storage 13 is composed of, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or an HDD. For example, various data related to the game are stored in the storage 13.
  • the communication IF 14 controls the transmission and reception of various data.
  • the communication IF 14 controls communication via, for example, a wireless LAN (Local Area Network) or a mobile phone network, and communication using short-range wireless communication or the like.
  • a wireless LAN Local Area Network
  • a mobile phone network and communication using short-range wireless communication or the like.
  • the input / output IF 15 is an interface for the terminal device 10 to receive data input and an interface for the terminal device 10 to output data.
  • the input / output IF15 may input / output data via, for example, USB (Universal Serial Bus) or the like.
  • the input / output IF 15 can include, for example, a physical button, a camera, a microphone, a speaker, and the like included in the terminal device 10.
  • the touch screen 16 is an electronic component that combines an input unit 17 and a display unit 18.
  • the input unit 17 is composed of, for example, a touch pad.
  • the display unit 18 is composed of, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like.
  • the input unit 17 detects the input position with respect to the input surface by the user's operation (for example, touch operation, tap operation, slide operation, swipe operation, flick operation, etc.), and inputs information indicating the detected position. It has a function to transmit as a signal.
  • the input unit 17 can include, for example, a touch sensing unit.
  • a touch sensing unit for example, a capacitance method, a resistance film method, or the like can be adopted, but other methods may be used.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server 20.
  • the server 20 in the present embodiment has, for example, a function of providing various data and programs necessary for realizing a game to each terminal device 10, a function of collecting and managing data related to the game from each terminal device 10, and a function of collecting and managing data related to the game. It has a function of performing synchronization processing between a plurality of terminal devices 10.
  • the server 20 uses a user account registered in advance for each game to identify each user and the terminal device 10.
  • the method of registering an account is not particularly limited.
  • a terminal device 10 or another device such as a personal computer sends information necessary for registering a user's account to the server 20 according to a user's operation, and the server 20 sets each user's account based on the received information. Can be created and saved.
  • the server 20 has, for example, a control unit 210 and a storage unit 220 as a functional configuration.
  • the storage unit 220 stores various data used by the control unit 210. Examples of various data include game program 221 and game information 222 and user information 223.
  • the game program 221 is a program for realizing a game.
  • the game information 222 and the user information 223 are data that the control unit 210 refers to when executing the game program 221.
  • the game program 221 may include, in addition to the game program executed on the server 20 side, a program transmitted to the terminal device 10 and executed on the terminal device 10 side (game program 121 described later).
  • the storage unit 220 may store the game program 221 executed on the server 20 side and the program executed on the terminal device side.
  • the game information 222 is information common to all accounts.
  • the game information 222 includes, for example, information for defining various game spaces.
  • the game space is a space in which objects of characters that can be operated by the user (hereinafter, also referred to as “operation characters”) are arranged.
  • the game information 222 includes, for example, the arrangement position, size, color, shape, etc. of a background object such as a building, a tree, a stone, or an object of a non-player character (NPC) arranged in the game space. Includes various configuration information about objects common between accounts.
  • the game information 222 includes, for example, set values of various parameters of the non-player character and information on the quest.
  • a quest is an in-game event with achievement conditions set. Failure conditions may be set for this quest in addition to achievement conditions.
  • the object of the character arranged in the game space may be simply referred to as a "character".
  • the user information 223 is information managed for each game account.
  • the user information 223 includes, for example, information on the operating character, information on the owned assets, information indicating the progress of the game, and the like.
  • Examples of owned assets include in-game currency, items, character equipment, and the like.
  • the control unit 210 controls various processes related to the game by executing the game program 221 stored in the storage unit 220.
  • the control unit 210 includes, for example, a transmission / reception unit 211, a server processing unit 212, a data management unit 213, and a synchronization processing unit 214.
  • the transmission / reception unit 211 transmits or receives various data.
  • the transmission / reception unit 211 receives from each terminal device 10 a transmission request for various data and programs, a request for synchronization processing for supporting the multiplayer function, data to be synchronized processing, and the like, and performs server processing. Hand over to department 212. Further, the transmission / reception unit 211 transmits various data and programs including instructions for synchronizing to each terminal device 10 under the control of the server processing unit 212.
  • the multiplayer function is a function of proceeding with game processing by a plurality of accounts in a synchronized state.
  • the server 20 and the terminal device 10 of the game system 1 execute various processes for supporting the multiplayer function when a plurality of accounts logged in to the game system 1 participate in the same game.
  • the server processing unit 212 provides the game to the terminal device 10 by executing the arithmetic processing described in the game program 221 in response to a request from the terminal device 10 or the like.
  • the server processing unit 212 receives a request for synchronization processing for supporting the multi-play function and data to be subject to the synchronization processing from the terminal device 10 via the transmission / reception unit 211
  • the server processing unit 212 supports the multi-play function. Executes the synchronization process of.
  • the server processing unit 212 commands the transmission / reception unit 211 to instruct the transmission / reception unit 211 to transmit the game information 222 or the user information 223.
  • the server processing unit 212 instructs the data management unit 213 to instruct the data management unit 213 to add, update, or delete the record of the game information 222 or the user information 223.
  • the data management unit 213 manages various data stored in the storage unit 220 according to the instructions of the server processing unit 212. Illustratively, the data management unit 213 reads out the game information 222 or the user information 223 in accordance with a command from the server processing unit 212, and transmits the game information 222 or the user information 223 to the terminal device 10 via the transmission / reception unit 211. Further, the data management unit 213 adds, updates, or deletes the record of the game information 222 or the user information 223 in accordance with the command from the server processing unit 212.
  • the synchronization processing unit 214 executes the synchronization processing for supporting the multiplayer function of the game in accordance with the command from the server processing unit 212. For example, when the server 20 transmits information to a plurality of terminal devices 10, the synchronization processing unit 214 synchronizes the game progressing between the terminal devices 10 by simultaneously transmitting the information to the terminal devices 10. I take the. Specifically, the synchronization processing unit 214 simultaneously transmits the operation information received from the terminal device 10 corresponding to each account within a predetermined period (for example, one frame) to each terminal device 10 at predetermined period intervals. The operation information is information related to the operation input to the terminal device 10. The synchronization timing and the information to be synchronized may be received from the server processing unit 212 at any time. By executing the synchronization process, it is possible to simultaneously reflect the in-game events caused by the operations input by one terminal device 10 on the other terminal devices 10.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating the functional configuration of the terminal device 10.
  • the terminal device 10 in the present embodiment has, for example, a function as an input device that accepts a user's input operation, a function as an output device that outputs a game image or sound, and the like.
  • the terminal device 10 has, for example, a control unit 110 and a storage unit 120 as a functional configuration.
  • the storage unit 120 stores various data used by the control unit 110. Examples of various data include game program 121, game information 122, and user information 123.
  • the game program 121 is a program for realizing a game on the terminal device 10 side.
  • the game information 122 and the user information 123 are data referred to when the control unit 110 executes the game program 121.
  • the game information 122 includes the same information as the game information 222 of the server 20 described above, the description of the game information 122 will be omitted here.
  • the user information 123 is data related to the account of the user who uses the terminal device 10, and includes the same information as the user information 223 of the server 20 described above. Therefore, the description of the user information 123 will be omitted here.
  • the control unit 110 controls various processes related to the game executed in the terminal device 10 by executing the game program 121 stored in the storage unit 120.
  • the control unit 110 includes, for example, an operation reception unit 111, a transmission / reception unit 112, a game progress unit 113, and a display control unit 114.
  • the operation receiving unit 111 receives an operation (hereinafter, also referred to as “input operation”) input by the user via the input unit 17 of the touch screen 16. Specifically, when the operation receiving unit 111 receives an input operation for the input unit 17, the operation receiving unit 111 detects the coordinates of the input position and the type of the input operation. Examples of the type of input operation include touch operation, tap operation, slide operation, swipe operation, and flick operation.
  • the input operation is not limited to the operation of physically contacting the touch screen 16, but may also include a non-contact operation. For example, when the operation receiving unit 111 detects that the continuously detected input operation is interrupted, the operation receiving unit 111 detects that the input operation for the input unit 17 has been canceled.
  • the operation receiving unit 111 can also accept an operation input to the user using the operating device connected via the input / output IF 15 in the same manner as the input operation for the input unit 17.
  • the transmission / reception unit 112 transmits or receives various data. A specific example will be described below.
  • the transmission / reception unit 112 transmits the game information 122 or the user information 123, and a synchronization request for supporting the multiplayer function to the server 20.
  • the transmission / reception unit 112 receives various data, programs, data for synchronization for supporting the multiplayer function, and the like from the server 20.
  • the data for synchronization includes, for example, synchronization instruction data for instructing synchronization between the terminal devices 10 participating in the multiplayer.
  • the synchronization instruction data includes, for example, data to be synchronized, the type of the data, data for specifying the synchronization time, and the like.
  • the transmission / reception unit 112 transmits the operation information (hereinafter, also referred to as “first operation information”) related to the operation received by the operation reception unit 111 to the server 20.
  • the transmission / reception unit 112 receives operation information (hereinafter, also referred to as “second operation information”) related to an operation input by another user in the other terminal device 10 from the server 20.
  • the game progress unit 113 executes various processes related to the progress of the game. A specific example will be described below.
  • the game progress unit 113 defines the game space based on the information for defining the game space included in the game information 122.
  • the game progress unit 113 arranges the object in the game space based on the setting information of the object included in the game information 122.
  • the game progress unit 113 controls the objects arranged in the game space. Specifically, the game progress unit 113 controls the object so as to change the position, orientation, shape, color, etc. of the object in the game space, and to cause the object to perform a predetermined operation.
  • the game progress unit 113 defines a virtual camera for designating an area to be presented to the user in the game space.
  • the game progress unit 113 arranges the virtual camera in the game space by defining the position and orientation of the virtual camera in the game space.
  • the game progress unit 113 instructs the display control unit 114 to generate a visual field region defined by the virtual camera and an image in which an object arranged in the visual field region is drawn.
  • the position and orientation of the virtual camera can be appropriately determined for each game space.
  • the game progress unit 113 arranges the virtual camera based on the position and orientation of the specific object so that the specific object is located in the center of the visual field area in the specific orientation.
  • the game progress unit 113 adjusts the position and orientation of the virtual camera by using the direction, distance, and angle with respect to the specific object.
  • the specific object may be, for example, a dynamic object such as an operating character or a non-player character, or a static object such as a building, a tree, or a stone.
  • the dynamic object includes an operation character that operates based on each user's operation and a character that operates based on the game programs 121 and 221 (for example, a non-player character, an enemy character, etc.).
  • the game progress unit 113 interprets the content of the user's instruction based on the coordinates of the input position detected by the operation reception unit 111, the type of input operation, and the like.
  • the game progress unit 113 executes various determination processes related to the progress of the game based on the interpreted content and the like.
  • the game progress unit 113 advances the game while controlling an object, a virtual camera, or the like based on the result of the determination process or the like.
  • the game progress unit 113 updates, adds, or deletes the game information 122 and the user information 123 according to the progress of the game.
  • the display control unit 114 causes the display unit 18 to display an image. A specific example will be described below.
  • the display control unit 114 generates an image in which the area of the field of view of the virtual camera defined by the game progress unit 113 and the objects existing in the area are drawn in the game space, and the display unit 18 displays the image.
  • the display control unit 114 superimposes and draws objects related to the UI (user interface) necessary for various operations of the game, such as icons, buttons, and menus showing various parameters, on the image to be displayed on the display unit 18. can do.
  • the game system 1 in the present embodiment is an opponent when a plurality of players who are a plurality of users play a game in which a plurality of players compete in a game space (hereinafter, also referred to as a “competition game”). It is further characterized by having a function of simultaneously progressing the play and playing the opponent's play between plays (hereinafter, also referred to as "simultaneous progress and opponent play playback function"). The simultaneous progress and the opponent play playback function will be described in detail below.
  • first player one of the two players
  • second player the other player
  • terminal device used by the first player is referred to as a "first terminal device”
  • second terminal device the terminal device used by the second player
  • the number of players participating in the golf game is not limited to two, and may be three or more. Further, the present invention can be applied to both a golf game in which an operating character exists in the game space and a golf game in which the operating character does not exist in the game space.
  • Competitive games are not limited to golf games.
  • it may be a turn-based game such as an archery game or a darts game in which each player receives one or more turns for each player in a certain order.
  • FIG. 4 is a timing chart illustrating the content of the play displayed on the first terminal device 10 and the second terminal device 10, respectively.
  • the horizontal axis indicates the play time t.
  • the first terminal device 10 and the second terminal device 10 may receive a synchronization signal instructing the start of play from the server 20 at time t1, or synchronization for starting play at time t1.
  • the signal may be received from the server 20 before the time t1.
  • the play content of the first stroke of the first player can be reproduced based on the first operation information input by the first player.
  • the game progress unit 113 of the first terminal device 10 causes the second terminal device 10 to transmit the first operation information for each frame when displaying the game image.
  • the game progress unit 113 of the second terminal device 10 stores the content of the play (for example, a moving image) that can be reproduced based on the received first operation information in the storage unit 120.
  • the first operation information includes, for example, information on the movement of the operated object (movement and movement of the operation character, etc.), information on the selected item (club, ball, etc. used by the operation character), and the selected target drop. Information about the point (shooting direction and target distance, etc.) and information about the manipulated shot (swing start, power, shot timing, ball hitting point position, etc.) are included.
  • the play content of the first stroke of the second player can be reproduced based on the second operation information input by the second player.
  • the game progress unit 113 of the second terminal device 10 causes the first terminal device 10 to transmit the second operation information for each frame when displaying the game image.
  • the game progress unit 113 of the first terminal device 10 stores the content of the play (for example, a moving image) that can be reproduced based on the received second operation information in the storage unit 120.
  • the second operation information includes the same information as the first operation information described above, the description thereof will be omitted here.
  • the play content of the first shot of the first player is reproduced based on the play content stored in the storage unit 120. ..
  • the game progressing unit 113 of the second terminal device 10 makes the time for reproducing the play of the first stroke of the first player shorter than the time for playing the first stroke of the first player.
  • a method of shortening the playing time for example, cutting a scene that other players do not need to see to create a digest, playing it at high speed, and the like can be mentioned. Examples of scenes that other players do not need to see include scenes in which the target fall point such as the shot direction and the target distance is finely adjusted.
  • Whether or not the play is completed can be determined by, for example, whether or not the ball shot by the player reaches the arrival point and stops.
  • the destination is, for example, the type of club or ball selected by the player, the direction and target distance of the shot set by the player, the power and timing when the player shoots, the hitting point position of the ball, the wind direction, the wind speed, the lie condition, etc. Can be calculated based on.
  • the play content of the first shot of the second player is reproduced based on the play content stored in the storage unit 120. ..
  • the first user and the second user are made to start playing at the same time, and when the first user and the second user are proceeding with the play, the opponent's play is performed. I try not to see it.
  • the problem that the first attack is disadvantageous, that is, the problem that the second player can see the play of the first user and proceed with the play advantageously.
  • the process shown in FIG. 5 is, for example, during the play displayed on the first terminal device side of FIG. 4 during the play displayed between the time t1 and the time t3, or between the time t5 and the time t7.
  • the play for each shot is a play from the start of the play for each shot to the time when the shot ball reaches the arrival point and stops.
  • the transmission / reception unit 112 of the first terminal device 10 receives the operation.
  • the first operation information regarding the accepted operation is transmitted to the server 20 (step S102).
  • the game progress unit 113 of the first terminal device 10 generates an image of the game based on the operation of the first player received in step S101, and displays the play content of the first player (step S103).
  • the process returns to the process of step S101. That is, the first terminal device 10 repeatedly executes the processes from step S101 to step S103, for example, in frame units while the play for each stroke is being performed.
  • the server processing unit 212 of the server 20 When the server processing unit 212 of the server 20 receives the first operation information from the first terminal device 10, the server processing unit 212 transmits the received first operation information to the second terminal device 10 (step S104).
  • the game progress unit 113 of the second terminal device 10 stores the play content of the first player, which can be reproduced based on the first operation information received from the server 20, in the storage unit 120 (step S105). ..
  • the process shown in FIG. 6 corresponds to, for example, the process executed between the time t3 and the time t5 or between the time t7 and the time t8 in the play displayed on the first terminal device side of FIG. To do.
  • the game progress unit 113 of the first terminal device 10 is stored in the storage unit 120. Based on the moving image, the play content of the second player is reproduced in a shortened time (step S202).
  • the game progress unit 113 of the first terminal device 10 may perform the next play (for example, the play of the second shot) when the ball shot by the first player does not cup in (step S203; NO).
  • Transition step S204
  • the ball shot by the first player is cupped in (step S203; YES)
  • the transition to the next hole or the end of the game step S205).
  • the play of the first user proceeds based on the operation input by the first user, and the play of the first user is synchronized with the play of the other terminal device.
  • the actual time required for the second user to play the second user's play started at the same time in 10 from the end of the play of the first user to the start of the next play of the first user. It can be played in a shorter time than.
  • the time from the end of the first user's play to the start of the next play can be shortened as compared with the case where the first user and the second user play alternately while proceeding with the game.
  • the replay image of the second user can be shown by utilizing the shortened time. Also, even if the end time of the play differs between users, it is possible to show the replay image of the opponent after each user's play ends and before the next play starts in synchronization. it can.
  • the terminal device 10 it is possible to confirm how another player has played while reducing the waiting time.
  • the first attack and the second attack can be eliminated by starting the play in synchronization.
  • the first attack is disadvantageous, that is, the problem that the second player can see the play of the first user and proceed with the play advantageously.
  • each user who starts play in sync cannot see the opponent's play while the play is in progress. Therefore, the fairness of the competitive game can be improved.
  • control block of the control unit 110 and the control unit 210 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be realized by software using a CPU.
  • control unit 110 and the control unit 210 are a CPU that executes instructions of a program that is software that realizes each function, and a ROM or storage in which the program and various data are readablely recorded by a computer (or CPU). It includes an apparatus (these are referred to as "recording media"), a RAM for developing the above program, and the like. Then, the computer (or CPU) can achieve the object of the present invention by reading the program from the recording medium and executing the program.
  • recording medium a "non-temporary tangible medium", for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used.
  • the program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the program.
  • a transmission medium communication network, broadcast wave, etc.
  • the present disclosure can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the above program is embodied by electronic transmission.
  • the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention.
  • the above embodiments are merely exemplary in all respects and are not to be construed in a limited manner.
  • the above-mentioned processing steps can be arbitrarily changed in order or executed in parallel within a range that does not cause a contradiction in the processing contents.
  • the first player and the second player start each play at the same time in synchronization with each other, but they do not necessarily have to start at the same time. It is desirable that each play by the first player and the second player overlap, and for example, the play of the second user may be started before the play of the first user is finished.
  • the game progress unit 113 of the terminal device 10 reproduces the play content of the opponent after the user's play ends and before the user's next play starts.
  • the in-progress play may be displayed in real time.
  • the reproduction of the play content of the opponent may be skipped and the next play of the user may be started when the play of the opponent started in synchronization is completed.
  • the game progress unit 113 of the terminal device 10 reproduces the play of the second user based on the second operation information received after the start of the play of the second user.
  • the method of reproducing the user's play is not limited to this.
  • the transmission / reception unit 112 of the first terminal device 10 receives the second moving image corresponding to the play of the second user from the second terminal device 10, and the game progressing unit 113 of the first terminal device 10 becomes the second moving image. Based on this, the play of the second user may be reproduced.
  • the game system 1 may be configured so that the server 20 includes at least a part of the functions provided by the terminal device 10, or at least a part of the functions provided by the server 20.
  • the terminal device 10 may be configured to include the terminal device 10.
  • a device other than the terminal device 10 and the server 20 may be used as a component of the game system 1, and the other device may be made to execute at least a part of the processing in the game system 1. That is, the computer that executes the game programs 121 and 221 in the present embodiment may be any of the terminal device 10, the server 20, and other devices.
  • a terminal device (10) used by a user comprising a game progress unit (113) for advancing a game in which the user plays against another user who uses the other terminal device (10).
  • the progress unit (113) advances the play of the user based on the operation input by the user, and the progress unit (113) of the other user started in the other terminal device (10) before the play of the user ends.
  • the opponent's play started on another terminal device before the user's play ends can be played before the user's next play starts.
  • the time from the end of the user's play to the start of the next play can be shortened as compared with the case where the user and the opponent play alternately while playing the game, and the shortened time can be used.
  • the game is a game in which each of the user and the other user plays one or more times, and the game progress unit (113) is played in the other terminal device (10).
  • the terminal device (10) according to Appendix 1, wherein the play of the other user and the play of the user are started in synchronization with each other.
  • the user's play and the opponent's play can be synchronized and started at the same time. Thereby, the above-mentioned waiting time can be further reduced. Furthermore, by starting play in synchronization, the first attack and the second attack can be eliminated, so the first attack becomes disadvantageous (the second attack user can advance the play advantageously by seeing the play of the first user). The problem can be solved. Therefore, the fairness of the competitive game can be improved.
  • the opponent's play can be played after the user's play ends and before the next play starts in synchronization.
  • the waiting time is reduced by showing the replay image of the opponent between the end of each user's play and the start of the next play. It becomes possible to eliminate it.
  • the game progress unit (113) reproduces the play of the other user so that the time for reproducing the play of the other user is shorter than the time played by the other user.
  • the terminal device (10) according to any one of the above.
  • the replay image of the opponent can be viewed in a shorter time than the actual time required for the play, so that the time from the end of the user's play to the start of the next play can be further shortened. ..
  • the transmission unit (112) that transmits the first operation information regarding the operation input by the user to the other terminal device (10), and the operation input by the other user in the other terminal device (10).
  • the game progressing unit (113) further includes a receiving unit (112) for receiving the second operation information, and the game progressing unit (113) is based on the second operation information received after the start of play by the other user.
  • the terminal device (10) according to any one of Appendix 1 to 6, wherein the user's play is reproduced.
  • the replay image of the opponent viewed before the user starts the next play can be played back based on the operation information input by the opponent after the opponent's play is started.
  • the terminal device (10) according to any one of Supplementary Provisions 1 to 6, further comprising the above, and the game progressing unit (113) reproduces the play of the other user based on the second moving image.
  • the opponent's replay image that the user sees before starting the next play can be played back based on the video corresponding to the opponent's play.
  • Appendix 9 A game method executed by a processor (11) of a terminal device (10) used by a user, wherein the processor (11) plays with another user who uses the other terminal device (10). While executing the step of advancing the competing game, the step of advancing the game advances the user's play based on the operation input by the user, and the other terminal before the user's play ends. A game method in which the play of the other user started in the device (10) is played before the next play of the user is started.
  • the opponent's play started on another terminal device before the user's play ends can be played before the user's next play starts.
  • the time from the end of the user's play to the start of the next play can be shortened as compared with the case where the user and the opponent play alternately while playing the game, and the shortened time can be used.
  • a step of advancing a game to be played while playing is executed, and in the step of advancing the game, the user's play is advanced based on an operation input by the user, and the other is performed before the user's play is completed.
  • the opponent's play started on another terminal device before the user's play ends can be played before the user's next play starts.
  • the time from the end of the user's play to the start of the next play can be shortened as compared with the case where the user and the opponent play alternately while playing the game, and the shortened time can be used.
  • the second terminal device (10) includes a first game progress unit (113) in which the first user advances a game in which the first user plays against the second user, and the second user is the first user.
  • a second game progress unit (113) for advancing a game to be played while playing is provided, and the first game progress unit (113) plays the first user based on an operation input by the first user.
  • the play of the second user which proceeds and is started in the second terminal device (10) before the play of the first user is finished, is played back before the next play of the first user is started, and the play is performed.
  • the second game progress unit (113) advances the play of the second user based on the operation input by the second user, and the first terminal device (10) advances the play of the second user before the play of the second user ends.
  • a game system (1) that reproduces the play of the first user started in the above before starting the next play of the second user.
  • the opponent's play started on another terminal device before the user's play ends can be played before the user's next play starts.
  • the time from the end of the user's play to the start of the next play can be shortened as compared with the case where the user and the opponent play alternately while playing the game, and the shortened time can be used.

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Abstract

ユーザが使用する端末装置10であって、ユーザが他の端末装置10を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するゲーム進行部113を備え、ゲーム進行部113は、ユーザにより入力される操作に基づいてユーザのプレイを進行し、ユーザのプレイが終わる前に他の端末装置10において開始された他のユーザのプレイを、ユーザの次のプレイを開始する前に再生する。

Description

端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームシステム
本発明は、端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームシステムに関する。
プレイヤ同士がゲーム空間内で対戦する対戦型ゲームが、様々な事業者により提供されている。この対戦型ゲームにおいて、複数のプレイヤが、各人に対応する仮想空間内のキャラクタを操作しながらプレイを進行させるゴルフゲームがある(例えば、下記特許文献1参照)。
このようなゴルフゲームにおいて、複数のプレイヤが順番に打つこととすると、各プレイヤには待ち時間が発生してしまう。特許文献1に記載のゴルフゲームは、そのような待ち時間を短縮させるために、各プレイヤは、1打ごとに同期を取ってプレイを開始する。そして、対象の1打を全プレイヤが打ち終わったことが確定した段階で、他のプレイヤのショット後のデータ(プレイヤ名、トータルスコア、打数、ボールが置かれている場所の状態)を各プレイヤの画面にそれぞれ表示させる。
特許第4626182号公報
ところで、ゴルフゲームには、他のプレイヤのプレイを見ながらプレイすることにも醍醐味がある。しかしながら、特許文献1に記載のゴルフゲームは、他のプレイヤがショットした結果を確認できるものの、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することはできない。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームシステムを提供することを目的の一つとする。
本発明の一態様である端末装置は、ユーザが使用する端末装置であって、前記ユーザが他の端末装置を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するゲーム進行部を備え、前記ゲーム進行部は、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する。
本発明の他の態様であるゲーム方法は、ユーザが使用する端末装置のプロセッサにより実行されるゲーム方法であって、前記プロセッサが、前記ユーザが他の端末装置を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するステップを実行し、前記ゲームを進行するステップは、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する。
本発明の他の態様であるゲームプログラムは、ユーザが使用する端末装置のプロセッサに実行させるゲームプログラムであって、前記プロセッサに、前記ユーザが他の端末装置を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行させるステップを実行させ、前記ゲームを進行するステップにおいて、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行させ、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始させる前に再生させる。
本発明の他の態様であるゲームシステムは、第1ユーザが使用する第1端末装置と、第2ユーザが使用する第2端末装置とを含むゲームシステムであって、前記第1端末装置は、前記第1ユーザが前記第2ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第1ゲーム進行部を備え、前記第2端末装置は、前記第2ユーザが前記第1ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第2ゲーム進行部を備え、前記第1ゲーム進行部は、前記第1ユーザにより入力される操作に基づいて前記第1ユーザのプレイを進行し、前記第1ユーザのプレイが終わる前に前記第2端末装置において開始された前記第2ユーザのプレイを、前記第1ユーザの次のプレイを開始する前に再生し、前記第2ゲーム進行部は、前記第2ユーザにより入力される操作に基づいて前記第2ユーザのプレイを進行し、前記第2ユーザのプレイが終わる前に前記第1端末装置において開始された前記第1ユーザのプレイを、前記第2ユーザの次のプレイを開始する前に再生する。
本発明によれば、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームシステムを提供することが可能となる。
実施形態に係る端末装置を含むゲームシステムの構成を例示する図である。 図1に示すサーバの機能構成を例示する図である。 図1に示す端末装置の機能構成を例示する図である。 各端末装置に表示されるプレイの内容を例示するタイミングチャートである。 プレイヤがプレイしている間の処理の流れを説明するためのシーケンスチャートである。 各プレイの合間に対戦相手のプレイを再生する処理の流れを説明するためのフローチャートである。
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
[ゲームシステムのシステム構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る端末装置10を含むゲームシステム1の概略構成図である。同図に示すように、本実施形態におけるゲームシステム1は、複数の端末装置10と、サーバ20とを備える。
端末装置10とサーバ20とは、ネットワークNを介して接続する。ネットワークNは、例えば、インターネット、移動体通信システム(例えば、3G、4G、5G、LTE(Long Term Evolution)等)、WiFi(Wireless Fidelity)、ブルートゥース(登録商標)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。
[サーバのハードウェア構成]
サーバ20は、例えば、ワークステーション、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータが該当し得る。図1に示すように、サーバ20は、物理的な構成として、例えば、プロセッサ21と、メモリ22と、ストレージ23と、通信IF(インターフェース)24と、入出力IF25とを備える。サーバ20が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。
プロセッサ21は、サーバ20全体の動作を制御する。プロセッサ21は、CPU(Central  Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)及びGPU(Graphics Processing Unit)等を含み得る。プロセッサ21は、例えば、ストレージ23からプログラムを読み出し、メモリ22に展開し、展開したプログラムを実行する。
メモリ22は、主記憶装置である。メモリ22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、及びRAM(Random Access Memory)等の揮発性記憶装置により構成される。メモリ22は、プロセッサ21がストレージ23から読み出した各種プログラム及びデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ21に作業領域を提供する。メモリ22は、プロセッサ21がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。
なお、本実施形態におけるプログラムは、例えば、複数の端末装置10とサーバ20との協働によりゲームを実現するゲームプログラムである。また、各種データには、例えば、ゲーム情報等のゲームに関するデータ、ユーザ情報、及び端末装置10とサーバ20との間で送受信する指示や通知が含まれる。
ストレージ23は、補助記憶装置である。ストレージ23は、例えば、フラッシュメモリ又はHDD(Hard Disk Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される。ストレージ23には、ゲームに関する各種データが格納される。
通信IF24は、サーバ20における各種データの送受信を制御する。
入出力IF25は、サーバ20がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであるとともに、サーバ20がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF25は、例えば、マウス、キーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含むことができる。
[端末装置のハードウェア構成]
端末装置10は、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ等の携帯端末が該当し得る。端末装置10は、ユーザがコンピュータゲームを実行する際にプレイヤとして使用可能な可搬型の端末であることが望ましい。
図1に示すように、端末装置10は、物理的な構成として、例えば、プロセッサ11と、メモリ12と、ストレージ13と、通信IF14と、入出力IF15と、タッチスクリーン16とを備える。端末装置10が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。
プロセッサ11は、端末装置10全体の動作を制御する。プロセッサ11は、CPU、MPU及びGPU等を含み得る。プロセッサ11は、例えば、ストレージ13からプログラムを読み出し、メモリ12に展開し、展開したプログラムを実行する。
メモリ12は、主記憶装置である。メモリ12は、例えば、ROM、及びRAM等の揮発性記憶装置により構成される。メモリ12は、プロセッサ11がストレージ13から読み出したプログラム及び各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ11に作業領域を提供する。メモリ12は、プロセッサ11がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。
ストレージ13は、補助記憶装置である。ストレージ13は、例えば、フラッシュメモリ又はHDD等の不揮発性記憶装置により構成される。ストレージ13には、例えば、ゲームに関する各種データが格納される。
通信IF14は、各種データの送受信を制御する。通信IF14は、例えば、無線LAN(Local Area Network)又は携帯電話回線網等を介した通信、及び近距離無線通信等を用いた通信を制御する。
入出力IF15は、端末装置10がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであるとともに、端末装置10がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF15は、例えばUSB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行うこととしてもよい。入出力IF15は、例えば、端末装置10が備える物理ボタンやカメラ、マイク、スピーカ等を含むことができる。
タッチスクリーン16は、入力部17と表示部18とを組み合わせた電子部品である。入力部17は、例えばタッチパッドによって構成される。表示部18は、例えば液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。
入力部17は、ユーザの操作(例えば、タッチ操作、タップ操作、スライド操作、スワイプ操作及びフリック操作等)により、入力面に対して入力された位置を検知し、検知した位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部17は、例えば、タッチセンシング部を含むことができる。タッチセンシング部は、例えば、静電容量方式、抵抗膜方式等を採用することができるが、他の方式であってもよい。
[サーバの機能構成]
図2は、サーバ20の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態におけるサーバ20は、例えば、ゲームを実現するために必要な各種データ及びプログラムを各端末装置10に提供する機能、各端末装置10からゲームに関するデータを収集して管理する機能、及び、複数の端末装置10間の同期処理を行う機能等を有する。
なお、本実施形態において、サーバ20は、ゲームごとに事前に登録されるユーザのアカウントを用い、各ユーザ及び端末装置10を識別する。アカウントの登録方法は特に限定されない。例えば、端末装置10又はパーソナルコンピュータ等の他の装置が、ユーザの操作に従って、ユーザのアカウント登録に必要な情報をサーバ20に送信し、サーバ20が、受信した情報に基づいて各ユーザのアカウントを作成及び保存することができる。
図2に示すように、サーバ20は、機能的な構成として、例えば、制御部210と記憶部220とを有する。記憶部220は、制御部210が使用する各種データを格納する。各種データとして、例えば、ゲームプログラム221、ゲーム情報222及びユーザ情報
223がある。
ゲームプログラム221は、ゲームを実現するためのプログラムである。ゲーム情報222及びユーザ情報223は、制御部210がゲームプログラム221を実行するときに参照するデータである。
なお、ゲームプログラム221は、サーバ20側で実行するゲームプログラムに加え、端末装置10に送信して端末装置10側で実行するプログラム(後述するゲームプログラム121)を含むこととしてもよい。あるいは、記憶部220が、サーバ20側で実行するゲームプログラム221と、端末装置側で実行するプログラムとを格納することとしてもよい。
ゲーム情報222は、アカウント間で共通の情報である。ゲーム情報222は、例えば、各種ゲーム空間を規定するための情報を含む。ゲーム空間とは、ユーザが操作可能なキャラクタ(以下、「操作キャラクタ」ともいう。)のオブジェクトが配置される空間である。また、ゲーム情報222は、例えば、ゲーム空間内に配置される建物や木、石等の背景オブジェクトやノンプレイヤキャラクタ(non player character:NPC)のオブジェクトの配置位置や大きさ、色、形状等、アカウント間で共通のオブジェクトに関する各種設定情報を含む。また、ゲーム情報222は、例えば、ノンプレイヤキャラクタの各種パラメータの設定値や、クエストに関する情報を含む。クエストは、達成条件が設定されたゲーム内のイベントである。このクエストには、達成条件に加え失敗条件が設定されていてもよい。以下においては、ゲーム空間に配置されたキャラクタのオブジェクトを指して、単に「キャラクタ」ということもある。
ユーザ情報223は、ゲームのアカウントごとに管理される情報である。ユーザ情報223は、例えば、操作キャラクタに関する情報、保有資産に関する情報、及びゲームの進行度合いを示す情報等を含む。保有資産として、例えば、ゲーム内通貨、アイテム、キャラクタの装備品等が挙げられる。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム221を実行することにより、ゲームに関する各種処理を制御する。制御部210は、例えば、送受信部211、サーバ処理部212、データ管理部213及び同期処理部214を有する。
送受信部211は、各種データを送信又は受信する。例示的に、送受信部211は、各種データ及びプログラムの送信要求や、マルチプレイ機能に対応するための同期処理の要求、同期処理の対象となるデータ等を、各端末装置10から受信し、サーバ処理部212に渡す。また、送受信部211は、サーバ処理部212による制御に従って、同期を取るための指示等を含む各種データやプログラムを、各端末装置10に送信する。
本実施形態において、マルチプレイ機能とは、複数のアカウントによるゲーム処理を同期させた状態で進行させる機能である。ゲームシステム1のサーバ20及び端末装置10は、ゲームシステム1にログインしているアカウントが同じゲームに複数参加する場合に、マルチプレイ機能に対応するための各種処理を実行する。
サーバ処理部212は、端末装置10からの要求等に応じ、ゲームプログラム221に記述された演算処理を実行することで、端末装置10にゲームを提供する。例示的に、サーバ処理部212は、マルチプレイ機能に対応するための同期処理の要求や同期処理の対象となるデータを、送受信部211を介して端末装置10から受け取ると、マルチプレイ機能に対応するための同期処理を実行する。また、サーバ処理部212は、ゲーム情報222又はユーザ情報223の送信指示を送受信部211に指令する。さらに、サーバ処理部212は、ゲーム情報222又はユーザ情報223のレコードの追加、更新、又は削除に関する指示をデータ管理部213に指令する。
データ管理部213は、記憶部220に格納されている各種データをサーバ処理部212の指示に従って管理する。例示的に、データ管理部213は、サーバ処理部212からの指令に従って、ゲーム情報222又はユーザ情報223を読み出し、送受信部211を介して端末装置10に送信する。また、データ管理部213は、サーバ処理部212からの指令に従って、ゲーム情報222又はユーザ情報223のレコードを、追加、更新、又は削除する。
同期処理部214は、サーバ処理部212からの指令に従って、ゲームのマルチプレイ機能に対応するための同期処理を実行する。例えば、同期処理部214は、サーバ20が複数の端末装置10に対して情報を送信するときに、各端末装置10に同時に情報を送信することで、各端末装置10間で進行するゲームの同期を取る。具体的に、同期処理部214は、各アカウントに対応する端末装置10から所定期間(例えば、一フレーム)内に受信した操作情報を、所定期間ごとに各端末装置10に同時に送信する。操作情報は、端末装置10に入力される操作に関する情報である。同期のタイミングや同期すべき情報は、サーバ処理部212から随時受信することとしてもよい。同期処理を実行することで、一つの端末装置10で入力された操作に起因するゲーム内の事象を、他の端末装置10に同時に反映させることが可能となる。
[端末装置の機能構成]
図3は、端末装置10の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態における端末装置10は、例えば、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能、及び、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能等を有する。
図3に示すように、端末装置10は、機能的な構成として、例えば、制御部110と記憶部120とを有する。記憶部120は、制御部110が使用する各種データを格納する。各種データとして、例えば、ゲームプログラム121、ゲーム情報122及びユーザ情報123がある。
ゲームプログラム121は、端末装置10側でゲームを実現するためのプログラムである。ゲーム情報122及びユーザ情報123は、制御部110がゲームプログラム121を実行するときに参照するデータである。
ゲーム情報122は、上述したサーバ20のゲーム情報222と同様の情報を含むため、ここではゲーム情報122の説明を省略する。
ユーザ情報123は、端末装置10を使用するユーザのアカウントに関するデータであり、上述したサーバ20のユーザ情報223と同様の情報を含む。したがって、ここではユーザ情報123の説明を省略する。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム121を実行することにより、端末装置10において実行されるゲームに関する各種処理を制御する。制御部110は、例えば、操作受付部111、送受信部112、ゲーム進行部113及び表示制御部114を有する。
操作受付部111は、タッチスクリーン16の入力部17を介してユーザにより入力される操作(以下、「入力操作」ともいう。)を受け付ける。具体的に、操作受付部111は、入力部17に対する入力操作を受け付けた場合に、入力位置の座標及び入力操作の種類を検知する。入力操作の種類として、例えば、タッチ操作、タップ操作、スライド操作、スワイプ操作及びフリック操作が挙げられる。入力操作は、タッチスクリーン16に物理的に接触する操作に限らず、非接触による操作も含み得る。操作受付部111は、例えば、連続して検知されていた入力操作が途切れたことを検出した場合に、入力部17に対する入力操作が解除されたものと検知する。
ここで、操作受付部111は、入出力IF15を介して接続された操作機器を用いてユーザに入力された操作についても、上記入力部17に対する入力操作と同様に受け付けることができる。
送受信部112は、各種データを送信又は受信する。以下に、具体例を挙げて説明する。
送受信部112は、ゲーム情報122又はユーザ情報123や、マルチプレイ機能に対応するための同期要求を、サーバ20に送信する。送受信部112は、各種データ、プログラム、及びマルチプレイ機能に対応するための同期のためのデータ等を、サーバ20から受信する。同期のためのデータには、例えば、マルチプレイに参加している各端末装置10間で同期を取るように指示するための同期指示データが含まれる。同期指示データには、例えば、同期対象となるデータ及びそのデータの種類や、同期する時期を特定するためのデータ等が含まれる。
送受信部112は、操作受付部111により受け付けられた操作に関する操作情報(以下、「第1操作情報」ともいう。)を、サーバ20に送信する。送受信部112は、他の端末装置10において他のユーザにより入力された操作に関する操作情報(以下、「第2操作情報」ともいう。)を、サーバ20から受信する。
ゲーム進行部113は、ゲームの進行に関する各種処理を実行する。以下に、具体例を挙げて説明する。
ゲーム進行部113は、ゲーム情報122に含まれるゲーム空間を規定するための情報に基づいて、ゲーム空間を規定する。ゲーム進行部113は、ゲーム情報122に含まれるオブジェクトの設定情報に基づいて、ゲーム空間にオブジェクトを配置する。ゲーム進行部113は、ゲーム空間に配置したオブジェクトを制御する。具体的に、ゲーム進行部113は、ゲーム空間内でのオブジェクトの位置、向き、形状、色等を変更することや、オブジェクトに所定の動作を行わせるように、オブジェクトを制御する。
ゲーム進行部113は、ゲーム空間のうちユーザに提示する領域を指定するための仮想カメラを規定する。ゲーム進行部113は、ゲーム空間内での仮想カメラの位置及び向きを規定することにより、ゲーム空間内に仮想カメラを配置する。ゲーム進行部113は、仮想カメラにより規定される視野領域及びこの視野領域に配置されているオブジェクトを描画した画像を生成するように、表示制御部114に指示する。
仮想カメラの位置及び向きは、ゲーム空間ごとに適宜決定することができる。例えば、ゲーム進行部113は、特定のオブジェクトの位置や向きを基準とし、特定のオブジェクトが特定の向きで視野領域の中央に位置するように、仮想カメラを配置する。その際、ゲーム進行部113は、特定のオブジェクトに対する方向、距離及び角度を用い、仮想カメラの位置や向きを調整する。特定のオブジェクトは、例えば、操作キャラクタやノンプレイヤキャラクタ等の動的なオブジェクトであってもよいし、建物や木、石等の静的なオブジェクトであってもよい。動的なオブジェクトには、各ユーザの操作に基づいてそれぞれ動作する操作キャラクタと、ゲームプログラム121及び221に基づいて動作するキャラクタ(例えば、ノンプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ等)とが含まれる。
ゲーム進行部113は、操作受付部111により検知された入力位置の座標及び入力操作の種類等に基づいて、ユーザの指示内容を解釈する。ゲーム進行部113は、解釈した指示内容等に基づいて、ゲームの進行に関わる各種判定処理を実行する。ゲーム進行部113は、判定処理の結果等に基づいて、オブジェクトや仮想カメラ等を制御しながらゲームを進行する。ゲーム進行部113は、ゲームの進行状況に応じて、ゲーム情報122やユーザ情報123を更新、追加又は削除する。
表示制御部114は、表示部18に画像を表示させる。以下に、具体例を挙げて説明する。
表示制御部114は、ゲーム空間のうち、ゲーム進行部113が規定する仮想カメラの視野の領域と、その領域に存在するオブジェクトとを描画した画像を生成し、表示部18に表示させる。表示制御部114は、表示部18に表示させる画像に対し、例えば、アイコン、ボタン、各種パラメータを示すメニュー等、ゲームの種々の操作に必要なUI(user interface)に関わるオブジェクトを重畳して描画することができる。
[対戦相手と同時にプレイを進行し、プレイの合間に相手のプレイを再生する機能]
本実施形態におけるゲームシステム1は、上述した各構成において、複数のユーザである複数のプレイヤがゲーム空間内で対戦するゲーム(以下、「対戦ゲーム」ともいう。)をプレイする際に、対戦相手とプレイを同時に進行し、プレイの合間に対戦相手のプレイを再生する機能(以下、「同時進行及び相手プレイ再生機能」ともいう。)をさらに有することに特徴がある。この同時進行及び相手プレイ再生機能について、以下に詳細に説明する。
以降の説明では、例示的に、二人のプレイヤがゲーム空間内でゴルフゲームをプレイする場合について説明する。説明の便宜上、二人のプレイヤのうち、一方のプレイヤを「第1プレイヤ」といい、他方のプレイヤを「第2プレイヤ」という。また、第1プレイヤが使用する端末装置を「第1端末装置」とし、第2プレイヤが使用する端末装置を「第2端末装置」とする。
なお、ゴルフゲームに参加するプレイヤは、二人であることに限定されず、三人以上であってもよい。また、ゲーム空間内に操作キャラクタが存在するゴルフゲーム、及びゲーム空間内に操作キャラクタが存在しないゴルフゲームのどちらにも本発明を適用することができる。
対戦ゲームは、ゴルフゲームに限定されない。例えば、アーチェリーゲームやダーツゲーム等のように、各プレイヤに一定の順序で各プレイヤ用のターンが1回以上訪れるターン制のゲームであればよい。
[同時進行及び相手プレイ再生機能の一例]
図4を参照して、第1プレイヤ及び第2プレイヤが各プレイをそれぞれ同時に進行し、各プレイの合間に相手のプレイを再生する際の処理の一例について説明する。図4は、第1端末装置10と第2端末装置10とにそれぞれ表示されるプレイの内容を例示するタイミングチャートである。横軸は、プレイ時間tを示す。
最初に、時刻t1において、第1プレイヤ及び第2プレイヤが、第1打目のプレーを同期を取って同時に開始する。このとき、第1端末装置10及び第2端末装置10は、サーバ20からプレーの開始を指示する同期信号を、時刻t1に受信することとしてもよいし、時刻t1にプレーを開始させるための同期信号を、時刻t1よりも前に、サーバ20から受信することとしてもよい。
第1プレイヤの第1打目のプレイ内容は、第1プレイヤにより入力された第1操作情報に基づいて再生することができる。第1端末装置10のゲーム進行部113は、ゲーム画像を表示する際のフレームごとに、第1操作情報を第2端末装置10宛に送信させる。第2端末装置10のゲーム進行部113は、受信した第1操作情報に基づいて再生可能となるプレイの内容(例えば動画)を、記憶部120に記憶させる。
第1操作情報には、例えば、操作されたオブジェクトの動き(操作キャラクタの移動や動作等)に関する情報、選択されたアイテム(操作キャラクタが使用するクラブやボール等)に関する情報、選定された目標落下地点に関する情報(ショットする方向及び目標距離等)、及び操作されたショットに関する情報(スイングの開始、パワー、ショットのタイミング、ボールの打点位置等)が含まれる。
他方、第2プレイヤの第1打目のプレイ内容は、第2プレイヤにより入力された第2操作情報に基づいて再生することができる。第2端末装置10のゲーム進行部113は、ゲーム画像を表示する際のフレームごとに、第2操作情報を第1端末装置10宛に送信させる。第1端末装置10のゲーム進行部113は、受信した第2操作情報に基づいて再生可能となるプレイの内容(例えば動画)を、記憶部120に記憶させる。
第2操作情報は、上述した第1操作情報と同じ情報を含むため、ここではその説明を省略する。
図4の説明に戻る。続いて、時刻t2において、第2プレイヤが、第1打目のプレーを終了すると、記憶部120に記憶されたプレイの内容に基づいて、第1プレイヤの第1打目のプレイ内容を再生する。この再生において、第2端末装置10のゲーム進行部113は、第1プレイヤの第1打目のプレイを再生する時間が、第1プレイヤの第1打目をプレイした時間よりも短くなるように、第1プレイヤの第1打目のプレイを再生する。プレイした時間を短縮させる方法として、例えば、他のプレイヤが見る必要がないシーンをカットしてダイジェストを作成することや、高速で再生すること等が挙げられる。他のプレイヤが見る必要がないシーンとして、例えば、ショットする方向や目標距離等の目標落下地点を微調整しているシーンが該当する。
プレーが終了したかどうかは、例えば、プレイヤがショットしたボールが到達地点に到達して止まったかどうかにより判定することができる。到達地点は、例えば、プレイヤが選択したクラブやボールの種類、プレイヤが設定したショットの方向や目標距離、プレイヤがショットするときのパワーやタイミング、ボールの打点位置、風向き、風速、ライの状況等に基づいて算出することができる。
続いて、時刻t3において、第1プレイヤが、第1打目のプレーを終了すると、記憶部120に記憶されたプレイの内容に基づいて、第2プレイヤの第1打目のプレイ内容を再生する。
続いて、時刻t4において、第1プレイヤの第1打目のプレイ内容の再生が終わり、さらに時刻t5において、第2プレイヤの第1打目のプレイ内容の再生が終わと、第1プレイヤ及び第2プレイヤが、第2打目のプレーを同期を取って同時に開始する。これ以降は、上述した第1打目のプレーと同様に進行するため、説明を省略する。
このように、同時進行及び相手プレイ再生機能では、第1ユーザ及び第2ユーザに同時にプレイを開始させ、第1ユーザ及び第2ユーザがそれぞれプレイを進行している際に、対戦相手のプレイを見れないようにしている。これにより、先攻が不利になる問題、すなわち後攻のユーザが先攻のユーザのプレイを見て有利にプレイを進められる問題を解消することができる。
[プレイヤが1打ごとにプレイしている間のゲーム進行処理]
図5を参照して、プレイヤが1打ごとにプレイしている間の処理の流れについて説明する。ここでは、例示的に、図4に示す第1端末装置を操作する第1プレイヤがプレイしている間の処理の流れについて説明する。この処理と同様の処理が、第1プレイヤと対戦する第2プレイヤの第2端末装置10でも実行される。
図5に示す処理は、例えば、図4の第1端末装置側に表示されるプレイのうち、時刻t1から時刻t3までの間、又は時刻t5から時刻t7までの間に表示されるプレイ中に実行される処理に該当する。1打ごとのプレイは、1打ごとのプレイが開始されてから、ショットされたボールが到達地点に到達して止まるまでのプレイである。
最初に、例えば第1打目のプレーが開始され、第1端末装置10の操作受付部111が、第1プレイヤの操作を受け付ける(ステップS101)と、第1端末装置10の送受信部112は、受け付けられた操作に関する第1操作情報を、サーバ20に送信する(ステップS102)。
続いて、第1端末装置10のゲーム進行部113は、上記ステップS101で受け付けた第1プレイヤの操作に基づいて、ゲームの画像を生成し、第1プレイヤのプレイ内容を表示させる(ステップS103)とともに、上記ステップS101の処理に戻る。つまり、第1端末装置10は、上記ステップS101から上記ステップS103までの処理を、1打ごとのプレイが行われている間、例えばフレーム単位に繰り返し実行する。
サーバ20のサーバ処理部212は、第1端末装置10から第1操作情報を受信すると、その受信した第1操作情報を第2端末装置10に送信する(ステップS104)。
続いて、第2端末装置10のゲーム進行部113は、サーバ20から受信した第1操作情報に基づいて再生可能となる第1プレイヤのプレイの内容を、記憶部120に記憶させる(ステップS105)。
[1打ごとのプレイの合間に相手のプレイを再生する処理]
図6を参照して、1打ごとのプレイの合間に対戦相手のプレイを再生する処理の流れについて説明する。ここでは、例示的に、図4に示す第1端末装置を操作する第1プレイヤのプレイの合間に実行される処理の流れについて説明する。この処理と同様の処理が、第1プレイヤと対戦する第2プレイヤの第2端末装置10でも実行される。
図6に示す処理は、例えば、図4の第1端末装置側に表示されるプレイのうち、時刻t3から時刻t5までの間、又は時刻t7から時刻t8までの間に実行される処理に該当する。
最初に、第1プレイヤが、例えば第1打目をショットしたボールが到達地点に到達して止まる(ステップS201)と、第1端末装置10のゲーム進行部113は、記憶部120に記憶された動画に基づいて、第2プレイヤのプレイ内容を、時間を短縮させて再生する(ステップS202)。
続いて、第1端末装置10のゲーム進行部113は、第1プレイヤがショットしたボールがカップインしなかった場合(ステップS203;NO)に、次のプレイ(例えば第2打目のプレイ)に移行する(ステップS204)一方、第1プレイヤがショットしたボールがカップインした場合(ステップS203;YES)に、次のホールに移行するか、ゲームを終了する(ステップS205)。
上述したように、実施形態に係る端末装置10によれば、第1ユーザにより入力される操作に基づいて第1ユーザのプレイを進行し、第1ユーザのプレイと同期を取って他の端末装置10で同時に開始された第2ユーザのプレイを、第1ユーザのプレイが終了してから、第1ユーザの次のプレイが開始される前までに、第2ユーザがプレイに要した実際の時間よりも短い時間で再生することができる。これにより、第1ユーザと第2ユーザとが交替でプレイをしながらゲームを進行する場合に比べ、第1ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して第2ユーザのリプレイ画像を見せることができる。また、プレイの終了時間がユーザ間で異なる場合であっても、各ユーザのプレイが終了してから次のプレイが同期を取って開始される前までに、対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。
それゆえ、実施形態に係る端末装置10によれば、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することが可能となる。
さらに、実施形態に係る端末装置10によれば、同期を取ってプレイを開始させることで、先攻及び後攻をなくすことができる。これにより、先攻が不利になる問題、すなわち後攻のユーザが先攻のユーザのプレイを見て有利にプレイを進められる問題を解消することができる。加えて、同期を取ってプレイを開始した各ユーザは、プレーを進行している間に、対戦相手のプレイを見ることができない。それゆえ、対戦ゲームの公平性を向上させることができる。
[ソフトウェアによる実現例]
制御部110及び制御部210の制御ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPUを用いてソフトウェアによって実現してもよい。
後者の場合、制御部110及び制御部210は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、上記プログラム及び各種データがコンピュータ(又はCPU)で読み取り可能に記録されたROM又は記憶装置(これらを「記録媒体」という。)、上記プログラムを展開するRAM等を備える。そして、コンピュータ(又はCPU)が、上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的を達成することができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路等を用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本開示は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、又は並列に実行することができる。
また、上述した実施形態に係るゲームシステム1では、第1プレイヤ及び第2プレイヤが、同期を取って各プレーを同時に開始しているが、必ずしも同時に開始しなくてもよい。第1プレイヤ及び第2プレイヤによる各プレーが重複することが望ましく、例えば、第2ユーザのプレイが、第1ユーザのプレイが終わる前に開始されることとしてもよい。
また、上述した実施形態において、端末装置10のゲーム進行部113は、ユーザのプレイが終了してから、ユーザの次のプレイが開始される前までに、対戦相手のプレイ内容を再生しているが、対戦相手のプレイ内容の再生が、進行中の対戦相手のプレイに追いついた場合に、その進行中のプレイをリアルタイムに表示させることとしてもよい。また、対戦相手のプレイ内容の再生は、同期を取って開始された対戦相手のプレイが終了した場合に、その再生をスキップさせ、ユーザの次のプレイを開始させることとしてもよい。
また、上述した実施形態において、端末装置10のゲーム進行部113は、第2ユーザのプレイ開始以降に受信された第2操作情報に基づいて第2ユーザのプレイを再生しているが、第2ユーザのプレイを再生する方法は、これに限定さない。例えば、第1端末装置10の送受信部112が、第2ユーザのプレイに対応する第2動画を第2端末装置10から受信し、第1端末装置10のゲーム進行部113が、第2動画に基づいて第2ユーザのプレイを再生することとしてもよい。
また、上述した実施形態に係るゲームシステム1は、端末装置10が備える機能のうち少なくとも一部をサーバ20が備えるように構成されていてもよいし、サーバ20が備える機能のうち少なくとも一部を端末装置10が備えるように構成されていてもよい。さらに、端末装置10及びサーバ20以外の他の装置をゲームシステム1の構成要素とし、他の装置にゲームシステム1における処理の少なくとも一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラム121及び221を実行するコンピュータは、端末装置10、サーバ20、及び他の装置のいずれであってもよい。
また、本発明の実施形態は、以下の付記のようにも記載され得る。
[付記1]
ユーザが使用する端末装置(10)であって、前記ユーザが他の端末装置(10)を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するゲーム進行部(113)を備え、前記ゲーム進行部(113)は、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置(10)において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する、端末装置(10)。
この構成により、ユーザのプレイが終わる前に他の端末装置で開始された対戦相手のプレイを、ユーザの次のプレイが始まる前に再生することができる。これにより、ユーザと対戦相手とが交替でプレイしながらゲームを進行する場合に比べ、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。したがって、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる。
[付記2]
前記ゲームは、前記ユーザ及び前記他のユーザのそれぞれが、1回以上のプレイを行うことで進行するゲームであり、前記ゲーム進行部(113)は、前記他の端末装置(10)において行われる前記他のユーザのプレイと前記ユーザのプレイとを同期を取って開始させる、付記1記載の端末装置(10)。
この構成により、ユーザのプレイと対戦相手のプレイとを同期を取って同時に開始させることが可能となる。これにより、上記の待ち時間をさらに削減することができる。さらに、同期を取ってプレイを開始させることで、先攻及び後攻をなくすことができるため、先攻が不利になる(後攻のユーザが先攻のユーザのプレイを見て有利にプレイを進められる)問題を解消することができる。したがって、対戦ゲームの公平性を向上させることができる。
[付記3]
前記ゲーム進行部(113)は、前記ユーザのプレイが終了してから、前記ユーザの次のプレイが開始される前までに、前記他のユーザのプレイを再生する、付記2記載の端末装置(10)。
この構成により、ユーザのプレイが終了してから、次のプレイが同期を取って開始される前までに、対戦相手のプレイを再生することができる。これにより、プレイの終了時間がユーザ間で異なる場合であっても、各ユーザのプレイが終了してから次のプレイが開始される前までに、対戦相手のリプレイ画像を見せることで待ち時間を解消させることが可能となる。
[付記4]
前記ゲーム進行部(113)は、前記ユーザのプレイを進行させている間に、前記他のユーザのプレイを表示させない、請求項3記載の端末装置(10)。
この構成により、同期を取ってプレイを開始した各ユーザは、プレーを進行している間に、対戦相手のプレイを見ることができないため、対戦ゲームの公平性をさらに向上させることができる。
[付記5]
前記ゲーム進行部(113)は、前記他のユーザのプレイを再生する時間が、前記他のユーザがプレイした時間よりも短くなるように、前記他のユーザのプレイを再生する、付記1から4のいずれか一つに記載の端末装置(10)。
この構成により、対戦相手のリプレイ画像をプレイに要した実際の時間よりも短い時間で見ることができるため、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間をさらに短縮することができる。
[付記6]
前記ゲーム進行部(113)は、前記他のユーザのプレイの再生が、前記他の端末装置(10)において行われている前記他のユーザのプレイに追いついた場合に、前記他のユーザのプレイをリアルタイムに表示させる、付記5記載の端末装置(10)。
この構成により、プレイに要した実際の時間よりも短い時間で再生されるリプレイ画像が、進行中のプレイに追いついた場合には、その進行中のプレイをリアルタイムに見せることで、上記の待ち時間を解消させることが可能となる。
[付記7]
前記ユーザにより入力される操作に関する第1操作情報を前記他の端末装置(10)に送信する送信部(112)と、前記他の端末装置(10)において前記他のユーザにより入力される操作に関する第2操作情報を受信する受信部(112)と、をさらに備え、前記ゲーム進行部(113)は、前記他のユーザのプレイ開始以降に受信された前記第2操作情報に基づいて前記他のユーザのプレイを再生する、付記1から6のいずれか一つに記載の端末装置(10)。
この構成により、ユーザが次のプレイを開始する前に見る対戦相手のリプレイ画像を、対戦相手のプレイが開始されてからその対戦相手によって入力された操作情報に基づいて再生することができる。
[付記8]
前記ユーザのプレイに対応する第1動画を前記他の端末装置(10)に送信する送信部(112)と、前記他のユーザのプレイに対応する第2動画を受信する受信部(112)と、をさらに備え、前記ゲーム進行部(113)は、前記第2動画に基づいて前記他のユーザのプレイを再生する、付記1から6のいずれか一つに記載の端末装置(10)。
この構成により、ユーザが次のプレイを開始する前に見る対戦相手のリプレイ画像を、対戦相手のプレイに対応する動画に基づいて再生することができる。
[付記9]
ユーザが使用する端末装置(10)のプロセッサ(11)により実行されるゲーム方法であって、前記プロセッサ(11)が、前記ユーザが他の端末装置(10)を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するステップを実行し、前記ゲームを進行するステップは、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置(10)において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する、ゲーム方法。
この構成により、ユーザのプレイが終わる前に他の端末装置で開始された対戦相手のプレイを、ユーザの次のプレイが始まる前に再生することができる。これにより、ユーザと対戦相手とが交替でプレイしながらゲームを進行する場合に比べ、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。したがって、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる。
[付記10]
ユーザが使用する端末装置(10)のプロセッサ(11)に実行させるゲームプログラム(121)であって、前記プロセッサ(11)に、前記ユーザが他の端末装置(10)を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行させるステップを実行させ、前記ゲームを進行するステップにおいて、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行させ、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置(10)において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始させる前に再生させる、ゲームプログラム(121)。
この構成により、ユーザのプレイが終わる前に他の端末装置で開始された対戦相手のプレイを、ユーザの次のプレイが始まる前に再生することができる。これにより、ユーザと対戦相手とが交替でプレイしながらゲームを進行する場合に比べ、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。したがって、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる。
[付記11]
第1ユーザが使用する第1端末装置(10)と、第2ユーザが使用する第2端末装置(10)とを含むゲームシステム(1)であって、前記第1端末装置(10)は、前記第1ユーザが前記第2ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第1ゲーム進行部(113)を備え、前記第2端末装置(10)は、前記第2ユーザが前記第1ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第2ゲーム進行部(113)を備え、前記第1ゲーム進行部(113)は、前記第1ユーザにより入力される操作に基づいて前記第1ユーザのプレイを進行し、前記第1ユーザのプレイが終わる前に前記第2端末装置(10)において開始された前記第2ユーザのプレイを、前記第1ユーザの次のプレイを開始する前に再生し、前記第2ゲーム進行部(113)は、前記第2ユーザにより入力される操作に基づいて前記第2ユーザのプレイを進行し、前記第2ユーザのプレイが終わる前に前記第1端末装置(10)において開始された前記第1ユーザのプレイを、前記第2ユーザの次のプレイを開始する前に再生する、ゲームシステム(1)。
この構成により、ユーザのプレイが終わる前に他の端末装置で開始された対戦相手のプレイを、ユーザの次のプレイが始まる前に再生することができる。これにより、ユーザと対戦相手とが交替でプレイしながらゲームを進行する場合に比べ、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。したがって、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる。
1…ゲームシステム、10…端末装置、11…プロセッサ、12…メモリ、13…ストレージ、14…通信IF、15…入出力IF、16…タッチスクリーン、17…入力部、18…表示部、20…サーバ、21…プロセッサ、22…メモリ、23…ストレージ、24…通信IF、25…入出力IF、110…制御部、111…操作受付部、112…送受信部、113…ゲーム進行部、114…表示制御部、120…記憶部、121…ゲームプログラム、122…ゲーム情報、123…ユーザ情報、210…制御部、211…送受信部、212…サーバ処理部、213…データ管理部、214…同期処理部、220…記憶部、221…ゲームプログラム、222…ゲーム情報、223…ユーザ情報、N…ネットワーク

Claims (11)

  1. ユーザが使用する端末装置であって、
    前記ユーザが他の端末装置を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するゲーム進行部を備え、
    前記ゲーム進行部は、
    前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、
    前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する、
    端末装置。
  2. 前記ゲームは、前記ユーザ及び前記他のユーザのそれぞれが、1回以上のプレイを行うことで進行するゲームであり、
    前記ゲーム進行部は、前記他の端末装置において行われる前記他のユーザのプレイと前記ユーザのプレイとを同期を取って開始させる、
    請求項1記載の端末装置。
  3. 前記ゲーム進行部は、前記ユーザのプレイが終了してから、前記ユーザの次のプレイが開始される前までに、前記他のユーザのプレイを再生する、
    請求項2記載の端末装置。
  4. 前記ゲーム進行部は、前記ユーザのプレイを進行させている間に、前記他のユーザのプレイを表示させない、
    請求項3記載の端末装置。
  5. 前記ゲーム進行部は、前記他のユーザのプレイを再生する時間が、前記他のユーザがプレイした時間よりも短くなるように、前記他のユーザのプレイを再生する、
    請求項1から4のいずれか一項に記載の端末装置。
  6. 前記ゲーム進行部は、前記他のユーザのプレイの再生が、前記他の端末装置において行われている前記他のユーザのプレイに追いついた場合に、前記他のユーザのプレイをリアルタイムに表示させる、
    請求項5記載の端末装置。
  7. 前記ユーザにより入力される操作に関する第1操作情報を前記他の端末装置に送信する送信部と、
    前記他の端末装置において前記他のユーザにより入力される操作に関する第2操作情報を受信する受信部と、
    をさらに備え、
    前記ゲーム進行部は、
    前記他のユーザのプレイ開始以降に受信された前記第2操作情報に基づいて前記他のユーザのプレイを再生する、
    請求項1から6のいずれか一項に記載の端末装置。
  8. 前記ユーザのプレイに対応する第1動画を前記他の端末装置に送信する送信部と、前記他のユーザのプレイに対応する第2動画を受信する受信部と、
    をさらに備え、
    前記ゲーム進行部は、
    前記第2動画に基づいて前記他のユーザのプレイを再生する、請求項1から6のいずれか一項に記載の端末装置。
  9. ユーザが使用する端末装置のプロセッサにより実行されるゲーム方法であって、前記プロセッサが、
    前記ユーザが他の端末装置を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するステップを実行し、
    前記ゲームを進行するステップは、
    前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、
    前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する、
    ゲーム方法。
  10. ユーザが使用する端末装置のプロセッサに実行させるゲームプログラムであって、前記プロセッサに、
    前記ユーザが他の端末装置を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行させるステップを実行させ、
    前記ゲームを進行するステップにおいて、
    前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行させ、
    前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始させる前に再生させる、
    ゲームプログラム。
  11. 第1ユーザが使用する第1端末装置と、第2ユーザが使用する第2端末装置とを含むゲームシステムであって、
    前記第1端末装置は、
    前記第1ユーザが前記第2ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第1ゲーム進行部を備え、
    前記第2端末装置は、
    前記第2ユーザが前記第1ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第2ゲーム進行部を備え、
    前記第1ゲーム進行部は、前記第1ユーザにより入力される操作に基づいて前記第1ユーザのプレイを進行し、前記第1ユーザのプレイが終わる前に前記第2端末装置において開始された前記第2ユーザのプレイを、前記第1ユーザの次のプレイを開始する前に再生し、
    前記第2ゲーム進行部は、前記第2ユーザにより入力される操作に基づいて前記第2ユーザのプレイを進行し、前記第2ユーザのプレイが終わる前に前記第1端末装置において開始された前記第1ユーザのプレイを、前記第2ユーザの次のプレイを開始する前に再生する、
    ゲームシステム。
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