JP4018078B2 - 対戦型格闘ゲーム機 - Google Patents
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藤崎和香、下條信輔、柏野牧夫、西田眞也,「順応現象を用いた視聴覚間の同時性を判断するメカニズムの検討」,日本音響学会2003年春季研究発表会講演論文集,2003年3月,p.567−568
即ち、本発明の第1の目的は、一方のキャラクタの他者攻撃動作に伴って他方のキャラクタに攻撃回避動作を行わせる際の遊戯者の判断力を鈍らせる機能を具備した対戦型格闘ゲーム機を提供せんとするものである。
図1は、本発明の一実施形態に係る対戦型格闘ゲーム機の全体構成図であり、図2は、図1に示されるゲーム・プログラム実行用コンピュータの機能ブロック図である。
C1,C2…(第1及び第2の)キャラクタ
P1,P2…(第1及び第2の)遊戯者
ST1…アニメーション表現処理
ST2…アニメーション再生処理
1…ゲーム・プログラム実行用コンピュータ
11…ゲーム・プログラム
12…時間差生成処理部
13…モード表示処理部
21,22…(第1及び第2の)ゲーム操作盤
2a…撹乱モード実行スイッチ
2b…撹乱モード解除スイッチ
2c…コントローラ
31,32…(第1及び第2の)ディスプレイ
41,42…(第1及び第2の)スピーカ
Claims (7)
- 2人の遊戯者にそれぞれ専用に割り当てられ、ゲーム進行のため当該2人の遊戯者により個別に操作される2つのゲーム操作手段と、前記2人の遊戯者にそれぞれ割り当てられた2つのキャラクタの各他者攻撃動作に関する各動画映像及び音声を、前記2つのゲーム操作手段を通じて行われる前記2人の遊戯者の各操作に応じてそれぞれ表現する処理と、一方の前記キャラクタに関する前記他者攻撃動作が開始されてから他方の前記キャラクタにその攻撃が当たるまでの間、該当する前記動画映像及び前記音声を所定の移行時間を確保しながら連続的に再生する処理とを含むゲーム・プログラムを実行するプログラム実行手段と、を有して構成される対戦型格闘ゲーム機において、
前記2人の遊戯者にそれぞれ専用に割り当てられ、前記2つのキャラクタの前記各他者攻撃動作に関する前記各動画映像を含むゲーム画像をそれぞれ表示する2つのゲーム画像表示手段と、
前記2人の遊戯者にそれぞれ専用に割り当てられ、前記2つのキャラクタの前記各他者攻撃動作に関する前記各音声を含むゲーム音声をそれぞれ放音する2つのゲーム音声放音手段と、を有し、
前記プログラム実行手段は、
一方の前記遊戯者の選択操作に係る外部命令に基づき、当該一方の遊戯者に割り当てられた前記一方のキャラクタに関する前記他者攻撃動作の開始時の前記動画映像と前記音声との信号間に所定の時間差を生成し、当該時間差を得た状態の動画映像信号及び音声信号を、それぞれ、他方の前記遊戯者に割り当てられた前記ゲーム画像表示手段及び前記ゲーム音声放音手段に供給する時間差生成処理手段を具備し、
前記2つのゲーム操作手段は、
それぞれ、前記時間差生成処理手段を機能させる前記外部命令の実行及びその解除に関する各モードを、前記2人の遊戯者にそれぞれ選択させるためのモード選択手段を具備する、
ことを特徴とする対戦型格闘ゲーム機。 - 前記プログラム実行手段は、
前記モード選択手段を通じて前記外部命令の実行に関する前記モードが選択され、前記時間差生成処理手段において所要の前記時間差が生成されているときに、その時間差生成状態を表現した任意の映像信号を、当該モード選択を行った前記遊戯者に割り当てられている前記ゲーム画像表示手段に供給するモード表示処理手段をさらに具備する、
ことを特徴とする請求項1に記載の対戦型格闘ゲーム機。 - 前記時間差生成処理手段は、
所要の前記時間差を生成するに際し、該当する前記ゲーム画像表示手段に対する前記動画映像信号の供給タイミングを、前記ゲーム音声放音手段に対する前記音声信号の供給タイミングよりも遅延させる機能手段を具備し、
前記モード選択手段は、
前記外部命令の実行に関する前記モードのオプションとして、当該時間差生成処理手段の動画映像遅延機能を有効化するためのモードを指定的に選択する機構を具備する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の対戦型格闘ゲーム機。 - 前記時間差生成処理手段は、
所要の前記時間差を生成するに際し、該当する前記ゲーム音声放音手段に対する前記音声信号の供給タイミングを、前記ゲーム画像表示手段に対する前記動画映像信号の供給タイミングよりも遅延させる機能手段を具備し、
前記モード選択手段は、
前記外部命令の実行に関する前記モードのオプションとして、当該時間差生成処理手段の音声遅延機能を有効化するためのモードを指定的に選択する機構を具備する、
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の対戦型格闘ゲーム機。 - 前記2つのゲーム画像表示手段は、
前記2人の遊戯者が相手方の前記ゲーム画像を互いに視認困難な環境状態に分離配置される、
ことを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の対戦型格闘ゲーム機。 - 前記2つのゲーム音声放音手段は、
前記2人の遊戯者が相手方の前記ゲーム音声を互いに聴取困難な環境状態に分離配置される、
ことを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の対戦型格闘ゲーム機。 - 前記時間差生成処理手段において生成される前記時間差は、
数100ミリ秒のオーダーである、
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の対戦型格闘ゲーム機。
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