JP2005312697A - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 出題用データ管理部226は、ゲームプレイ中の各チームのゲームの進行状況に基づいて、ボーナスクイズの正解となるデータを随時更新し、クイズ出題用データ780として管理する。出題制御部224は、ゲームプレイ開始時にボーナスクイズのクイズヒントを出力するとともに、ゲームプレイ終了時にボーナスクイズを出題する。そして、出題制御部224は、操作部100から入力される操作信号に基づいて正解チーム及び不正解チームを決定し、ゲームスコアにボーナススコアを加算してゲームプレイの総合成績データを算出する。
【選択図】図10
Description
プレーヤの叩打操作の良否をもとにゲームスコアが演算される。プレーヤは、指示標識(音符)に従い、BGMに合わせて叩打操作を入力することによりゲームを楽しむ(特許文献1参照)。
コンピュータにゲーム画面の表示出力及びゲーム音の音出力を制御させて所与のゲームを実行させ、ゲームの進行状況に応じてスコアを演算させるためのプログラムであって、
ゲーム進行中に出力制御されたゲーム画面又はゲーム音に関する問題を出題する出題手段(例えば、図10に示す出題制御部224)、
前記出題された問題に対する解答入力を受け付ける解答受付手段(例えば、図10に示す出題制御部224)、
前記解答受付手段により受け付けられた解答の正否を判定する解答判定手段(例えば、図10に示す出題制御部224)、
ゲームの進行状況に応じて前記演算されたスコアを前記解答判定手段による判定結果に応じて変更するスコア更新手段(例えば、図10に示す出題制御部224)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
ゲーム画面の表示出力及びゲーム音の音出力を制御して所与のゲームを実行し、ゲームの進行状況に応じてスコアを演算するためのゲーム装置であって、
ゲーム進行中に出力制御されたゲーム画面又はゲーム音に関する問題を出題する出題手段(例えば、図10に示す出題制御部224)と、
前記出題された問題に対する解答入力を受け付ける解答受付手段(例えば、図10に示す出題制御部224)と、
前記解答受付手段により受け付けられた解答の正否を判定する解答判定手段(例えば、図10に示す出題制御部224)と、
ゲームの進行状況に応じて前記演算されたスコアを前記解答判定手段による判定結果に応じて変更するスコア更新手段(例えば、図10に示す出題制御部224)と、
を備えるものである。
ゲームの進行状況に応じて前記演算されたスコアを前記解答判定手段による判定結果に応じて変更するスコア更新手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
ゲーム進行中に表示出力及び音出力を制御して演算処理を行う演算手段(例えば、図10に示すゲーム演算部220)として前記コンピュータを更に機能させ、
前記出題手段が、前記演出手段による演出処理に関する問題を出題するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記演出手段が、所定のキャラクタを表示制御することにより演出処理を行うキャラクタ演出手段(例えば、図10に示すゲーム演算部220)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記出題手段が、前記キャラクタ演出手段により表示制御されたキャラクタの種類、キャラクタの数、キャラクタの表示形態又はキャラクタの表示形態が変更されていた期間に関する問題を出題するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記演出手段が、ゲームの進行状況に応じて演出処理の内容を可変する処理内容可変手段(例えば、図10に示すゲーム演出部220)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記演出手段が、ゲームの進行状況に応じて特別キャラクタを表示制御することによる演出処理を行う特別キャラクタ演出手段(例えば、図10に示すゲーム演算部220)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記出題手段が、前記特別キャラクタ演出手段により前記特別キャラクタが表示制御されたか否か、又は前記特別キャラクタが表示制御されていた期間に関する問題を出題する特別キャラ問題出題手段(例えば、図10に示す出題制御部224)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記コンピュータは演奏入力部と接続されて構成されており、
前記演奏入力部への入力を指示する音符を表示制御することにより入力タイミングを指示する入力指示手段(例えば,図10に示す音符制御部222)、
前記演奏入力部への入力に応じて演奏音を出力する制御を行う演奏音出力制御手段(例えば、図10に示すゲーム演算部220)、
前記入力タイミングを基準として前記演奏入力部への入力の有無を判定する入力判定手段(例えば、図10に示すゲーム演算部220)、
前記入力判定手段による判定結果に応じてスコアを演算していくことで、ゲームの進行状況に応じたスコアを演算するスコア演算手段(例えば、図10に示すゲーム演算部220)、
として前記コンピュータを更に機能させ、
前記演出手段が、ゲーム進行中の前記入力判定手段による判定結果に基づいて演出処理を行う演奏入力結果演出手段(例えば、図10に示すゲーム演算部220)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記解答受付手段が、ゲームの進行状況又はゲームの進行状況に応じて演算されるスコアに応じて、解答入力の受け付け許否を決定する受付許否決定手段(例えば、図10に示す出題制御部224)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記出題手段が、ゲームの進行状況が所定の出題条件を満たした場合に問題を出題するように出題タイミングを制御する出題タイミング制御手段(例えば、図10に示す出題制御部224)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記出題手段が、ゲームの進行状況が所定の出題条件を満たした場合に、出題条件を満たした後の所定期間のゲーム進行中に出力制御されたゲーム画面又はゲーム音に関する問題を出題する問題期間制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記解答受付手段が、前記問題期間制御手段により所定期間とされたゲーム進行の期間が経過した後に、前記出題された問題に対する解答入力を受け付ける解答受付画面を表示する制御を行う解答受付画面表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記コンピュータは複数の入力部と接続されて構成されており、
前記所与のゲームとして前記入力部の数分のプレーヤが同時にプレイ可能なゲームを実行する複数人ゲーム実行手段(例えば、図10に示すゲーム演算部220)として前記コンピュータを更に機能させ、
前記各入力部に対応する各プレーヤについてスコアを演算するプレーヤ別スコア演算手段(例えば、図10に示すゲーム演算部220)として前記コンピュータを機能させ、
前記解答受付手段が、前記各入力部からの解答入力を受け付けるように前記コンピュータを機能させ、
前記スコア更新手段が、前記解答判定手段により正解と判定された解答であって最先に前記解答受付手段により受け付けられた解答を入力した入力部に対応するプレーヤのスコアを、正解である旨の判定結果に応じて更新する最先正解プレーヤスコア更新手段(例えば、図10に示す出題制御部224)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置を業務用ゲーム装置1に適用した場合の概観例を示す図である。図1に示す業務用ゲーム装置1は、筐体10に、太鼓型操作装置30、ディスプレイ40、スピーカ50等の部材が取り付けられて構成されている。
図3は、本実施形態におけるゲーム画面の一例を示す図であり、詳細には、2つのチームのプレーヤが同時にプレイする同時プレイモードにおける叩打指示画面の一例を示す図である。叩打指示画面は、第1プレーヤのチーム(1Pチーム)用と、第2プレーヤのチーム(2Pチーム)用とに上下に2分割され、それぞれ音符表示エリア、フレーズ表示エリア、及び演出表示エリアを備えて構成される。例えば、上側の1Pチーム用の画面は、1Pチーム用の音符表示エリアEA10、フレーズ表示エリアEA20、演出表示エリアEA30を備え、下側の2Pチーム用の画面は、2Pチーム用の音符表示エリアEB10、フレーズ表示エリアEB20、及び演出表示エリアEB30を備えて構成されている。
図10は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図10に示すように、ゲーム装置1は、操作部100と、処理部200と、表示部300と、音出力部400と、記憶部500とを備えて構成される。
画像生成部240は、ゲーム演算部220の処理結果に基づいてゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画象信号を表示部300に出力する。
音生成部260は、ゲーム演算部220の演算結果に基づいて、操作部100から入力された叩打信号に応じた叩打音や、ゲーム演算部220から入力された音楽データに基づくBGM(課題曲)といったゲーム音を生成し、生成したゲーム音の音信号を音出力部400に出力する。
次に、図15〜図17を参照して、ゲーム処理の流れについて説明する。尚、ここで説明する処理は、処理部200がゲームプログラム600を読み出して実行することによって実現される。
次に、本実施形態におけるゲーム装置1を実現するためのハードウェア構成の一例について、図18を参照して説明する。図18に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨に逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
100 操作部
110 1Pチーム側操作部
120 2Pチーム側操作部
200 処理部
220 ゲーム演算部
222 音符制御部
224 出題制御部
226 出題用データ管理部
240 画像生成部
260 音生成部
300 表示部
400 音出力部
500 記憶部
600 ゲームプログラム
700 ゲームデータ
710 プレイデータ
720 音楽データ群
730 譜面データ群
740 出題データ群
750 プレイ中譜面データ
760 音符情報
770 ちびキャラ情報
780 クイズ出題用データ
790 スコアデータ
Claims (14)
- コンピュータに、ゲーム画面の表示出力及びゲーム音の音出力を制御させて所与のゲームを実行させ、ゲームの進行状況に応じてスコアを演算させるためのプログラムであって、
ゲーム進行中に出力制御されたゲーム画面又はゲーム音に関する問題を出題する出題手段、
前記出題された問題に対する解答入力を受け付ける解答受付手段、
前記解答受付手段により受け付けられた解答の正否を判定する解答判定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
ゲームの進行状況に応じて前記演算されたスコアを前記解答判定手段による判定結果に応じて変更するスコア更新手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
ゲーム進行中に表示出力及び音出力を制御して演出処理を行う演出手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記出題手段が、前記演出手段による演出処理に関する問題を出題するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項3に記載のプログラムであって、
前記演出手段が、所定のキャラクタを表示制御することにより演出処理を行うキャラクタ演出手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記出題手段が、前記キャラクタ演出手段により表示制御されたキャラクタの種類、キャラクタの数、キャラクタの表示形態、又はキャラクタの表示形態が変更されていた期間に関する問題を出題するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項3又は4に記載のプログラムであって、
前記演出手段が、ゲームの進行状況に応じて演出処理の内容を可変する処理内容可変手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項3〜5の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記演出手段が、ゲームの進行状況に応じて特別キャラクタを表示制御することによる演出処理を行う特別キャラクタ演出手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記出題手段が、前記特別キャラクタ演出手段により前記特別キャラクタが表示制御されたか否か、又は前記特別キャラクタが表示制御されていた期間に関する問題を出題する特別キャラ問題出題手段を有するにように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項3〜6の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記コンピュータは演奏入力部と接続されて構成されており、
前記演奏入力部への入力を指示する音符を表示制御することにより入力タイミングを指示する入力指示手段、
前記演奏入力部への入力に応じて演奏音を出力する制御を行う演奏音出力制御手段、
前記入力タイミングを基準として前記演奏入力部への入力の有無を判定する入力判定手段、
前記入力判定手段による判定結果に応じてスコアを演算していくことで、ゲームの進行状況に応じてスコアを演算するスコア演算手段、
として前記コンピュータを更に機能させ、
前記演出手段が、ゲーム進行中の前記入力判定手段による判定結果に基づいて演出処理を行う演奏入力結果演出手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記解答受付手段が、ゲームの進行状況又はゲームの進行状況に応じて演算されるスコアに応じて、解答入力の受け付け許否を決定する受付許否決定手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記出題手段が、ゲームの進行状況が所定の出題条件を満たした場合に問題を出題するように出題タイミングを制御する出題タイミング制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項9に記載のプログラムであって、
前記出題手段が、ゲームの進行状況が所定の出題条件を満たした場合に、出題条件を満たした後の所定期間のゲーム進行中に出力制御されたゲーム画面又はゲーム音に関する問題を出題する問題期間制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項10に記載のプログラムであって、
前記解答受付手段が、前記問題期間制御手段により所定期間とされたゲーム進行の期間が経過した後に、前記出題された問題に対する解答入力を受け付ける解答受付画面を表示する制御を行う解答受付画面表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記コンピュータは複数の入力部と接続されて構成されており、
前記所与のゲームとして前記入力部の数分のプレーヤが同時にプレイ可能なゲームを実行する複数人ゲーム実行手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記各入力部に対応する各プレーヤについてスコアを演算するプレーヤ別スコア演算手段として前記コンピュータを機能させ、
前記解答受付手段が、前記各入力部からの解答入力を受け付けるように前記コンピュータを機能させ、
前記スコア更新手段が、前記解答判定手段により正解と判定された解答であって最先に前記解答受付手段により受け付けられた解答を入力した入力部に対応するプレーヤのスコアを、正解である旨の判定結果に応じて更新する最先正解プレーヤスコア更新手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- ゲーム画面の表示出力及びゲーム音の音出力を制御して所与のゲームを実行し、ゲームの進行状況に応じてスコアを演算するためのゲーム装置であって、
ゲーム進行中に出力制御されたゲーム画面又はゲーム音に関する問題を出題する出題手段と、
前記出題された問題に対する解答入力を受け付ける解答受付手段と、
前記解答受付手段により受け付けられた解答の正否を判定する解答判定手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004134693A JP2005312697A (ja) | 2004-04-28 | 2004-04-28 | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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