JP4220340B2 - ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
Claims (15)
- 記憶部に格納された所与の楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤに操作部の操作を指示する指示マークと基準マークとの相対的な位置関係を、前記楽曲データの再生状況に連動して変化させる表示制御を行う表示制御部と、
プレーヤが操作部を操作した操作タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された前記操作タイミングとタイミング判定基準との比較判定を行う第1のゲームの演算処理と、前記第1のゲームと異なる第2のゲームの演算処理とを行うゲーム演算部として、
コンピュータを機能させるプログラムであって、
前記表示制御部が、前記指示マークの少なくとも一つとして前記第2のゲームのための特殊指示マークを表示する制御を行い、
前記ゲーム演算部が、前記特殊指示マークと前記基準マークとが重なる期間内に操作部の操作があった場合に、当該特殊指示マークについての前記操作部の操作タイミングと第1のタイミング判定基準とを比較判定して前記第1のゲームの演算処理を行うとともに、当該操作タイミングと前記第1のタイミング判定基準と異なる第2のタイミング判定基準とを比較判定して前記第2のゲームの演算処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 記憶部に格納された所与の楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤに操作部の操作を指示する指示マークと基準マークとの相対的な位置関係を、前記楽曲データの再生状況に連動して変化させる表示制御を行う表示制御部と、
プレーヤが操作部を操作した操作タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された前記操作タイミングとタイミング判定基準との比較判定を行う第1のゲームの演算処理と、前記第1のゲームと異なる第2のゲームの演算処理とを行うゲーム演算部として、
コンピュータを機能させるプログラムであって、
前記表示制御部が、前記指示マークの少なくとも一つとして前記第2のゲームのための特殊指示マークを表示する制御を行い、
前記ゲーム演算部が、前記特殊指示マークと前記基準マークとが重なる期間内に操作部の操作があった場合に、当該特殊指示マークについての前記操作部の操作情報に基づいて前記第2のゲームについての操作入力の受付期間を開始させ、当該受付期間内における前記操作部の操作情報に基づいて前記第2のゲームの演算処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算部が、前記特殊指示マークについての前記操作部の操作タイミングと前記タイミング判定基準とを比較判定して第1のゲームの演算処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算部が、前記第1のゲームに関して前記第2のゲームの結果に応じた特別演出を行うことにより、前記第2のゲーム演算処理の結果を前記第1のゲームに反映させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、前記特殊指示マークに前記第2のゲームのゲーム内容を表示する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記ゲーム演算部が、前記操作部からの操作情報に基づいて前記第2のゲームの演算処理を行った場合に、
前記表示制御部が、前記特殊指示マークに当該第2のゲームの演算処理の結果を表示する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算部が、複数の前記特殊指示マークのすべての当該特殊指示マークについて前記操作部の操作があった場合に、前記第2のゲームの演算処理の結果を第1のゲームに反映させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、前記第1のゲームの進行状況に応じて前記特殊指示マークを表示する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、前記指示マークの少なくとも一つとして、前記特殊指示マークを出現させて前記第2のゲームを行わせるためのゲーム起動用指示マークを表示する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記第1のゲームは、複数のプレーヤ間で前記操作部の操作タイミングと前記タイミング判定基準との比較判定結果を競い合う対戦ゲームであって、
前記ゲーム演算部が、前記特殊指示マークについて所与のプレーヤが前記操作部の操作を行った場合に、当該プレーヤの行った操作情報に基づく前記第2のゲームの演算処理の結果を他のプレーヤが行っている前記第1のゲームに反映させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記第1のゲームは、複数のプレーヤ間で前記操作部の操作タイミングと前記タイミング判定基準との比較判定結果を競い合う対戦ゲームであって、
前記第1のゲームの複数の前記プレーヤ間の対戦状況を監視する監視部としてコンピュータを機能させ、
前記監視部が、所与のプレーヤが他のプレーヤと比べて不利な対戦状況になったと判断した場合に、
前記表示制御部が、当該対戦状況の不利なプレーヤに対して前記特殊指示マークを表示する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記第1のゲームは、複数のプレーヤ間で前記操作部の操作タイミングと前記タイミング判定基準との比較判定結果を競い合う対戦ゲームであって、
前記特殊指示マークについて前記操作部の操作情報が前記第2のゲームの所定条件を満たしているか否かを判定する条件判定部としてコンピュータを機能させ、
前記条件判定部が、所与のプレーヤの前記特殊指示マークについての前記操作部の操作情報が前記第2のゲームの所定条件を満たさないと判定した場合に、
前記表示制御部が、他のプレーヤに対して前記特殊指示マークを表示する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜12のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする、情報記憶媒体。
- 記憶部に格納された所与の楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤに操作部の操作を指示する指示マークと基準マークとの相対的な位置関係を、前記楽曲データの再生状況に連動して変化させる表示制御を行う表示制御部と、
プレーヤが操作部を操作した操作タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された前記操作タイミングとタイミング判定基準との比較判定を行う第1のゲームの演算処理と、前記第1のゲームと異なる第2のゲームの演算処理とを行うゲーム演算部と、
を含み、
前記表示制御部が、前記指示マークの少なくとも一つとして前記第2のゲームのための特殊指示マークを表示する制御を行い、
前記ゲーム演算部が、前記特殊指示マークと前記基準マークとが重なる期間内に操作部の操作があった場合に、当該特殊指示マークについての前記操作部の操作タイミングと第1のタイミング判定基準とを比較判定して前記第1のゲームの演算処理を行うとともに、当該操作タイミングと前記第1のタイミング判定基準と異なる第2のタイミング判定基準とを比較判定して前記第2のゲームの演算処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 記憶部に格納された所与の楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤに操作部の操作を指示する指示マークと基準マークとの相対的な位置関係を、前記楽曲データの再生状況に連動して変化させる表示制御を行う表示制御部と、
プレーヤが操作部を操作した操作タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された前記操作タイミングとタイミング判定基準との比較判定を行う第1のゲームの演算処理と、前記第1のゲームと異なる第2のゲームの演算処理とを行うゲーム演算部と、
を含み、
前記表示制御部が、前記指示マークの少なくとも一つとして前記第2のゲームのための特殊指示マークを表示する制御を行い、
前記ゲーム演算部が、前記特殊指示マークと前記基準マークとが重なる期間内に操作部の操作があった場合に、当該特殊指示マークについての前記操作部の操作情報に基づいて前記第2のゲームについての操作入力の受付期間を開始させ、当該受付期間内における前記操作部の操作情報に基づいて前記第2のゲームの演算処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
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