JP5396006B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
2 テレビ
3 ゲーム機本体
4 DVD−ROM
5 メモリカード
6 コンガ型コントローラ
6L 左叩き面
6M マイクロフォン
6R 右叩き面
6S スタートボタン
7 コントローラ
7A Aボタン
7L Lボタン
7M マイクロフォン
7R Rボタン
7S スタートボタン
31 CPU
32 ワークメモリ
33 外部メモリI/F
34 コントローラI/F
35 VRAM
36 GPU
37 光ディスクドライブ
40 ゲームプログラム
41 ゲーム画像データ
42 レースコースデータ
43 キャラクタ制御データ
44 操作データ
45 入力履歴情報
46 叩き間隔タイマ
47 同時押しタイマ
Claims (21)
- 第1スイッチおよび当該第1スイッチと異なる1つ以上の他スイッチを含む入力手段を利用して仮想ゲーム世界のオブジェクトを動作制御するためのゲームプログラムであって、コンピュータを、
前記オブジェクトを画面に表示する表示制御手段、
前記入力手段による入力が行われたことを検出する入力検出手段、
前記入力検出手段によって前記第1スイッチによる入力が検出される毎に、前記第1スイッチによる入力が連続して行われているか、前記第1スイッチによる入力と前記他スイッチによる入力とが交互に行われているかを判断する第1判断手段、および
(a)前記第1スイッチによる入力が連続して行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第1スイッチに関連付けられた第1動作を行わせ、(b)前記第1スイッチによる入力と前記他スイッチによる入力が交互に行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第1動作と異なる第2動作を行わせる動作制御手段として機能させ、
前記動作制御手段は、前記第1スイッチによる入力が1回目の入力であるときには、前記オブジェクトに前記第2動作を行わせる、ゲームプログラム。 - 前記入力手段は、前記他スイッチとして少なくとも第2スイッチを含み、
前記第1判断手段は、前記入力検出手段によって前記第1スイッチによる入力が検出される毎に、前記第1スイッチによる入力が連続して行われているか、前記第1スイッチによる入力と前記第2スイッチによる入力とが交互に行われているかを判断し、
前記動作制御手段は、(a)前記第1スイッチによる入力が連続して行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第1動作を行わせ、(b)前記第1スイッチによる入力と前記第2スイッチによる入力が交互に行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第2動作を行わせる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記入力検出手段によって前記第2スイッチによる入力が検出される毎に、前記第2スイッチによる入力が連続して行われているか、前記第1スイッチによる入力と前記第2スイッチによる入力とが交互に行われているかを判断する第2判断手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記動作制御手段は、(c)前記第2スイッチによる入力が連続して行われていると前記第2判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第2スイッチに関連付けられた第3動作を行わせ、(d)前記第1スイッチによる入力と前記第2スイッチによる入力とが交互に行われていると前記第2判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第2動作を行わせる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記動作制御手段は、(a)前記第1スイッチによる入力が連続して行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記仮想ゲーム世界において前記第1スイッチに関連付けられた第1方向に前記オブジェクトを移動又は加速させ、(b)前記第1スイッチによる入力と前記他スイッチによる入力とが交互に行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記仮想ゲーム空間において前記第1方向と異なる第2方向に前記オブジェクトを移動又は加速させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1判断手段は、前記入力検出手段によって前記第1スイッチによる入力が検出される毎に、過去所定時間以内に行われた入力に基づいて、前記第1スイッチによる入力が連続して行われているか、前記第1スイッチによる入力と前記他スイッチによる入力とが交互に行われているかを判断する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1判断手段は、所定時間以上の間隔を空けることなく継続して行われた一連の入力を参照して、前記第1スイッチによる入力が連続して行われているか、前記第1スイッチによる入力と前記他スイッチによる入力とが交互に行われているかを判断する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記入力検出手段は、前記第1スイッチ又は前記他スイッチがプレイヤによって押されていない状態から押されている状態に変化したこと、もしくは前記第1スイッチ又は前記他スイッチがプレイヤによって押されている状態から押されていない状態に変化したことを、前記入力手段による入力として検出する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1スイッチが、太鼓型コントローラに設けられた叩き面である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記動作制御手段は、
前記第1スイッチによる入力と前記第2スイッチによる入力とが交互に行われていると前記第1判断手段または前記第2判断手段が判断したときには、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの前進方向に当該オブジェクトを移動又は加速させ、
前記第1スイッチによる入力が連続して行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記仮想ゲーム世界において前記前進方向を基準とした右方向に前記オブジェクトを移動又は加速させ、
前記第2スイッチによる入力が連続して行われていると前記第2判断手段が判断したときには、前記仮想ゲーム空間において前記前進方向を基準とした左方向に前記オブジェクトを移動又は加速させる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記仮想ゲーム空間内の所定のルートを定義したルートデータを、前記オブジェクトの現在位置データに基いて参照することにより、前記前進方向を当該ルートに沿う方向に設定する前進方向設定手段としてさらに機能させる、請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記動作制御手段は、
前記第1スイッチによる入力と前記第2スイッチによる入力とが交互に行われていると前記第1判断手段または前記第2判断手段が判断したときには、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの前進方向に当該オブジェクトを移動又は加速させ、
前記第1スイッチによる入力が連続して行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記仮想ゲーム世界において前記前進方向を右方向に変更し、
前記第2スイッチによる入力が連続して行われていると前記第2判断手段が判断したときには、前記仮想ゲーム空間において前記前進方向を左方向に変更する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトが、前記仮想ゲーム世界に設けられたレースコース上を移動する移動オブジェクトであり、
前記第1動作が、前記レースコースに対して垂直な第1方向に移動又は加速する動作であり、
前記第2動作が、前記レースコースの進行方向に対応する第2方向に移動又は加速する動作であり、
前記第3動作が、前記第1方向とは逆の第3方向に移動又は加速する動作である、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記第1スイッチおよび前記第2スイッチの一方または両方が押し続けられているかどうかを判断する長押し判断手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記動作制御手段は、前記長押し判断手段の判断結果が肯定である場合に、前記オブジェクトを減速する、請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記動作制御手段は、前記第1スイッチおよび前記第2スイッチのいずれも押されていない場合には、前記オブジェクトの現在の移動速度を維持する、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記第1スイッチまたは前記他スイッチの連打速さを検出する連打速さ検出手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記動作制御手段は、前記連打速さ検出手段の検出結果に応じた速度又は加速度で前記オブジェクトを移動又は加速する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 第1スイッチおよび当該第1スイッチと異なる第2スイッチを含む入力手段を利用して仮想ゲーム世界のオブジェクトを動作制御するためのゲームプログラムであって、コンピュータを、
前記オブジェクトを画面に表示する表示制御手段、
前記入力手段による入力が行われたことを検出する入力検出手段、
(a)今回押されたスイッチと前回押されたスイッチが異なり、かつ、今回押されたスイッチと前々回押されたスイッチが同一である場合に、交互入力が行われたと判断して、前記オブジェクトに交互入力に応じた動作を行わせ、(b)今回押されたスイッチと前回押されたスイッチが異なり、今回押されたスイッチと前々回押されたスイッチが異なる場合には、交互入力が行われないと判断する動作制御手段として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記動作制御手段は、(b)今回押されたスイッチと前回押されたスイッチが異なり、かつ今回押されたスイッチと前々回押されたスイッチが異なる場合に、前記オブジェクトに動作を行わせない、ゲームプログラム。 - 第1スイッチおよび当該第1スイッチと異なる第2スイッチを含む入力手段を利用して仮想ゲーム世界のオブジェクトを動作制御するためのゲームプログラムであって、コンピュータを、
前記オブジェクトを画面に表示する表示制御手段、
前記入力手段による入力が行われたことを検出する入力検出手段、
(a)今回押されたスイッチと前回押されたスイッチが異なり、かつ、今回押されたスイッチと前々回押されたスイッチが同一である場合に、交互入力が行われたと判断して、前記オブジェクトに交互入力に応じた動作を行わせ、(b)今回押されたスイッチと前回押されたスイッチが異なり、今回押されたスイッチと前々回押されたスイッチが異なる場合には、交互入力が行われないと判断する動作制御手段として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記動作制御手段は、(c)前記入力検出手段によって前記第1スイッチまたは前記第2スイッチによる入力が検出されたときに、当該入力が1回目の入力である場合、前記オブジェクトに、前記交互入力に応じた動作を行わせる、ゲームプログラム。 - 第1スイッチおよび当該第1スイッチと異なる1つ以上の他スイッチを含む入力手段、
仮想ゲーム世界のオブジェクトを画面に表示する表示制御手段、
前記入力手段による入力が行われたことを検出する入力検出手段、
前記入力検出手段によって前記第1スイッチによる入力が検出される毎に、前記第1スイッチによる入力が連続して行われているか、前記第1スイッチによる入力と前記他スイッチによる入力とが交互に行われているかを判断する第1判断手段、および
(a)前記第1スイッチによる入力が連続して行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第1スイッチに関連付けられた第1動作を行わせ、(b)前記第1スイッチによる入力と前記他スイッチによる入力が交互に行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第1動作と異なる第2動作を行わせる動作制御手段を備え、
前記動作制御手段は、前記第1スイッチによる入力が1回目の入力であるときには、前記オブジェクトに前記第2動作を行わせる、ゲーム装置。 - 第1スイッチおよび当該第1スイッチと異なる第2スイッチを含む入力手段、
仮想ゲーム世界のオブジェクトを画面に表示する表示制御手段、
前記入力手段による入力が行われたことを検出する入力検出手段、
(a)今回押されたスイッチと前回押されたスイッチが異なり、かつ、今回押されたスイッチと前々回押されたスイッチが同一である場合に、交互入力が行われたと判断して、前記オブジェクトに交互入力に応じた動作を行わせ、(b)今回押されたスイッチと前回押されたスイッチが異なり、今回押されたスイッチと前々回押されたスイッチが異なる場合には、交互入力が行われないと判断する動作制御手段を備え、
前記動作制御手段は、(b)今回押されたスイッチと前回押されたスイッチが異なり、かつ今回押されたスイッチと前々回押されたスイッチが異なる場合に、前記オブジェクトに動作を行わせない、ゲーム装置。 - プレイヤによる第1操作および当該第1操作と異なる第2操作を検出可能な入力手段を利用して仮想ゲーム世界のオブジェクトを動作制御するためのゲームプログラムであって、コンピュータを、
前記オブジェクトを画面に表示する表示制御手段、
前記入力手段による入力が行われたことを検出する入力検出手段、
前記入力検出手段によって前記第1操作が検出される毎に、前記第1操作が連続して行われているか、前記第1操作と前記第2操作とが交互に行われているかを判断する第1判断手段、および
(a)前記第1操作が連続して行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第1操作に関連付けられた第1動作を行わせ、(b)前記第1操作と前記第2操作が交互に行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第1動作と異なる第2動作を行わせる動作制御手段として機能させ、
前記動作制御手段は、前記第1操作が1回目の操作であるときには、前記オブジェクトに前記第2動作を行わせる、ゲームプログラム。 - 第1操作および当該第1操作と異なる第2操作を検出可能な入力手段、
仮想ゲーム世界のオブジェクトを画面に表示する表示制御手段、
前記入力手段による入力が行われたことを検出する入力検出手段、
前記入力検出手段によって前記第1操作が検出される毎に、前記第1操作が連続して行われているか、前記第1操作と前記第2操作が交互に行われているかを判断する第1判断手段、および
(a)前記第1操作が連続して行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第1操作に関連付けられた第1動作を行わせ、(b)前記第1操作と前記第2操作が交互に行われていると前記第1判断手段が判断したときには、前記オブジェクトに前記第1動作と異なる第2動作を行わせる動作制御手段を備え、
前記動作制御手段は、前記第1操作が1回目の操作であるときには、前記オブジェクトに前記第2動作を行わせる、ゲーム装置。
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