JP2005312758A - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】コントローラの叩き操作面を叩くという、従来と異なった感覚でキャラクタの動作を制御することができるため、指操作とは違って体を動かす感覚でゲーム操作ができる。また、音入力があったとき仮想世界の変化を生じるようにしたので、その音入力をたとえば拍手で与える場合などに、体を動かす感覚が一層増し、より新鮮なゲームの興趣を与えることができる。
【選択図】図1
Description
ため、これより小さい場合には、下方向に傾けられていることが分かり、これより大きければ上方向に傾けられていることが分かる。また、その傾き量は、取得したデータ値とニュートラルポジションのデータ値との差分によって検出することができる。
12 …ゲーム装置
18 …光ディスク
30 …モニタ
36 …CPU
100 …打楽器型コントローラ
120,122 …叩き操作面
124 …マイク
162 …コントローラIC
Claims (19)
- ゲームプログラムに基づいて第1キャラクタを仮想世界に登場させてゲームを進行するゲームシステムであって、
それぞれがプレイヤの手による叩き操作によって弾性変形する第1操作面および第2操作面を有し、前記叩き操作に従って操作信号を出力するコントローラ、
前記コントローラからの前記操作信号に応じて前記第1キャラクタの第1動作を実行する第1処理手段、
音を入力する音入力手段、
前記音入力手段から音入力があったとき前記仮想世界に所定の変化を生起させる第2処理手段を備える、ゲームシステム。 - 前記第1操作面および前記第2操作面は、平面視の大きさが少なくとも直径3cmの円を含む大きさであることを特徴とする、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記コントローラは打楽器を模した形状であることを特徴とする、請求項1または2記載のゲームシステム。
- 前記第1処理手段は、所定時間間隔以下で連続する前記コントローラからの前記操作信号を無視することを特徴とする、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記音入力手段は前記コントローラに設けられる、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記音入力手段は第1操作面および前記第2操作面の近傍に設けられる、請求項5記載のゲームシステム。
- 前記コントローラは、第1操作面を支持する第1ハウジングおよび前記第2操作面を支持する第2ハウジング、ならびに前記第1ハウジングおよび前記第2ハウジングの間でそれらを連結する連結部を含み、
前記音入力手段は前記連結部に設けられるマイクを含む、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記第2処理手段は、前記コントローラからの前記操作信号があったとき、当該操作信号から所定時間内の前記音入力手段からの音入力を無視することを特徴とする、請求項5ないし7のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記第2処理手段は前記音入力があったとき前記第1キャラクタに関連して第2動作を実行する動作手段を含む、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記第1処理手段は、前記コントローラからの前記第1操作面の叩き操作による操作信号および前記第2操作面の叩き操作による操作信号の少なくとも一方に応じて前記仮想空間内で前記第1キャラクタを移動させる、請求項1ないし9のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記第1処理手段は、前記第1操作面の叩き操作による操作信号に応じて前記第1キャラクタを第1方向へ移動させる第1移動手段と、前記第2操作面の叩き操作による操作信号に応じて前記第1キャラクタを第2方向へ移動させる第2移動手段とを含む、請求項10記載のゲームシステム。
- 第2キャラクタを前記仮想空間の所定位置に出現させる第2キャラクタ出現手段をさらに備え、
前記第2処理手段は、前記音入力があったときの前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間の前記仮想空間における相対的な位置関係に応じて、前記仮想世界に所定の変化を生起させることを特徴とする、請求項10記載のゲームシステム。 - 前記第1処理手段は、第1操作面の叩き操作による操作信号および前記第2操作面の叩き操作による操作信号のいずれもがないとき、前記第1キャラクタを移動させる第3移動手段を含む、請求項12記載のゲームシステム。
- 前記第2処理手段は、前記音入力があったときの前記第1キャラクタの前記仮想空間における位置を基準とする所定領域内に存在する前記第2キャラクタに関連して、所定の処理を行なうことを特徴とする、請求項12記載のゲームシステム。
- 前記第2キャラクタの動作を制御する第3処理手段をさらに備え、
前記第2処理手段は、前記音入力があったときの前記第1キャラクタの前記仮想空間における位置を基準とする所定領域内に存在する前記第2キャラクタについて、前記第3処理手段による当該第2キャラクタの動作を変更させる、請求項12記載のゲームシステム。 - 前記第2キャラクタ出現手段は前記第2キャラクタを前記仮想世界における初期位置に出現させ、
前記第3処理手段は前記第2キャラクタを前記初期位置から前記第1キャラクタへ向かって移動させ、
前記第2処理手段は、前記音入力があったときの前記第1キャラクタの前記仮想空間における位置を基準とする所定領域内に存在する前記第2キャラクタについて、当該第2キャラクタを前記初期位置に戻す、請求項15記載のゲームシステム。 - 第1キャラクタが仮想世界に登場するゲームを、叩き操作に従って操作信号を出力するコントローラおよび音入力手段を備えるゲームシステムに実行させるゲームプログラムであって、当該ゲームシステムを、
前記コントローラからの前記操作信号に応じて前記第1キャラクタの第1動作を実行する第1処理手段、および
前記音入力手段から音入力があったとき前記仮想世界に所定の変化を生起させる第2処理手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第1処理手段は、前記コントローラからの前記第1操作面の叩き操作による操作信号および前記第2操作面の叩き操作による操作信号の少なくとも一方に応じて前記仮想空間内で前記第1キャラクタを移動させる、請求項17記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームシステムを、
第2キャラクタを前記仮想空間の所定位置に出現させる第2キャラクタ出現手段、および
前記音入力があったときの前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間の前記仮想空間における相対的な位置関係に応じて、前記仮想世界に所定の変化を生起させる第2処理手段としてさらに機能させる、請求項17記載のゲームプログラム。
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