JP5089079B2 - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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Description
第1のコントローラ及び第2のコントローラを含む操作部からの入力に基づきゲームを行うプログラムであって、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、
動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、
動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理部と、
動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、
してコンピュータを機能させるプログラムに関係する。
前記ゲーム演算処理部は、
動き操作入力に基づきオブジェクトの移動又は動作を制御する移動又は動作制御部を含むことを特徴とする。
前記動き操作入力検出部は、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値及び他の操作入力値に基づいて所与の動き操作入力の検出条件を判断することを特徴とする。
前記操作入力表示制御処理部は、
所定のタイミングで一定時間の間、動き操作入力表示オブジェクトが表示または変化するように制御することを特徴とする。
前記操作入力表示制御処理部は、
動き操作入力検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とする。
前記ゲーム演算処理部は、
所与の動き操作入力がオブジェクトの向きや回転に関する動き操作入力である場合には、当該動き操作入力に基づきオブジェクトの向きや回転を制御するためのゲームパラメータを演算し、
前記操作入力表示制御処理部は、
所与の動き操作入力がオブジェクトの向きや回転に関する動き操作入力である場合には、向きや回転の方向を表示するための動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とする。
前記動き操作入力検出部は、
前記動きセンサの出力値に基づき、動き操作入力に対応付けられた操作量を検出し、
前記ゲーム演算処理部は、
動き操作入力に対応付けられた操作量に応じて、動き操作入力に対応付けられたゲームパラメータを演算し、
前記操作入力表示制御処理部は、
動き操作入力に対応付けられた操作量の大きさを表示するための動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とする。
前記動き操作入力検出部は、
第1のコントローラに内蔵された第1の動きセンサの出力値と第2のコントローラに内蔵された第2の動きセンサの出力値に基づき所与の動き操作入力の条件を満たしているか否か判断し、
前記操作入力表示制御処理部は、
第1のコントローラに対応ずけられた第1の動き操作入力表示オブジェクトと、
第2のコントローラに対応ずけられた第2の動き操作入力表示オブジェクトと、
を用いて、動き操作入力の検出を表示するための表示制御処理を行うことを特徴とする。
例えば第1のコントローラと第2のコントローラの両方の動きで判断される動き操作入力が検出された場合には第1の動き操作入力表示オブジェクトと第2の動き操作入力表示オブジェクトの両方が変化するように制御してもよい。このようにすると動き操作入力の検出状態と第1、第2のコントローラの動作状況との関係をプレーヤは把握しやすいという効果がある。
前記動き操作入力検出部は、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が所与の条件を満たしているか否か判断し、
前記操作入力表示制御処理部は、
前記所与の条件に対応したパターンの発生またはその種類を示す動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とする。
前記動き操作入力検出部は、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値に基づき所与の期間に行われた動作を検出する手段を含み、
前記操作入力表示制御処理部は、
前記検出された動作を示す動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とする。
前記動き操作入力検出部は、
第1の動きセンサの出力値の大きさと第2の動きセンサの出力値の大きさの合算値に基づき所与の動き操作入力の条件を満たしているか否か判断し、
前記操作入力表示制御処理部は、
第1の動きセンサの出力値の大きさと第2の動きセンサの出力値の大きさの合算値を示す動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とする。
前記ゲーム演算処理部は、
操作部に設けられた動きセンサ以外の操作入力手段からの操作入力に対応したコマンドに基づきオブジェクトのゲームパラメータを演算する手段を含み、
前記操作入力表示制御処理部は、
操作部に設けられた動きセンサ以外の操作入力手段からの操作入力に対応した操作入力の検出結果を表示するための操作入力表示オブジェクトの表示制御を行うことを特徴とする。
動き操作入力に対する初期設定操作入力を受け付ける初期設定操作期間を設定し、
初期設定操作期間にコントローラ操作により得られた動きセンサの出力値に基づき所与の動き操作入力の条件の設定値の調整を行う設定調整部を含むことを特徴とする。
第1のコントローラ及び第2のコントローラを含む操作部からの入力に基づきゲームを行うプログラムであって、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、
動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、
動き操作入力の検出結果を通知するための動き操作入力通知音の出力制御処理を行うコマンド通知音出力制御部と、
ゲーム画像を生成する画像生成部と、
してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムプログラムに関係する。
まず、図1を用いて本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の構成について説明する。なお、図1は、本実施形態の画像生成システムにおける機能構成の例である。また、本実施形態の画像生成システムは、当該構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
GQ=(1−α)×G1+α×G2 (2)
BQ=(1−α)×B1+α×B2 (3)
また合成処理が加算αブレンディングである場合を例にとれば、描画部120は、下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=G1+α×G2 (5)
BQ=B1+α×B2 (6)
また、合成処理がα乗算である場合を例にとれば、描画部120は、下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=α×G1 (8)
BQ=α×B1 (9)
また合成処理がα乗加算である場合を例にとれば、描画部120は、下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=α×G1+G2 (8)
BQ=α×B1+B2 (9)
ここで、R1、G1、B1は、描画バッファ172に既に描画されている画像(背景画像)の色(輝度)のR、G、B成分であり、R2、G2、B2は、描画バッファ172に描画するオブジェクト(プリミティブ)の色のR、G、B成分である。また、RQ、GQ、BQは、αブレンディングにより得られる画像の色のR、G、B成分である。
2−1.操作部
図2(A)(B)は、本実施形態の操作部の一例を示す図である。
以下、競走馬を走行させるゲームを例にとり振動コマンド(動き操作入力の一例)と振動コマンド表示オブジェクトについて説明する。
図4(A)(B)は、馬の速度制御に関する振動コマンド(動き操作入力の一例)の入力例について説明するための図であり、図5(A)(B)は、馬の速度制御に関する振動コマンド表示オブジェクト(動き操作入力表示オブジェクトの一例)の一例である。
図6(A)(B)は、馬の向き制御に関する振動コマンド(動き操作入力の一例)の入力例について説明するための図であり、図7(A)(B)は、馬の向き制御に関する振動コマンド表示オブジェクト(動き操作入力表示オブジェクトの一例)の一例である。
図8は、馬の速度制御に関する他の振動コマンド(動き操作入力の一例)(以下、ムチ入力振動コマンドという)の入力例について説明するための図であり、図9は、ムチ入力振動コマンドが実行されたゲーム画像の一例である。
以下、動きセンサとして加速度センサを用いて3軸(X軸、Y軸、Z軸)のそれぞの加速度値を検出して3軸の加速度値に基づいて振動コマンドの条件を満たしているか否か判断する場合を例にとり説明する。
図11は、本実施の形態の反作用入力の認識防止手法について説明するための図である。300はユーザーが加速度センサを内蔵したコントローラを振っているときに、内蔵する加速度センサが所与の軸に対して検出した加速度値の時間的な遷移である。ユーザーがT1、T2、T3の間にそれぞれ、1回づつコントローラを往復させると、各期間T1、T2、T3ではそれぞれ、4つのパルスが発生している。例えば区間T1では310、312,314,316の極値を有する4つのパルスが発生している。ここで314、316の極値を有する2つのパルスは310、312の極値を有する2つのパルスの反作用入力として生じるパルスである。
図12は、加速振動コマンドの検出処理の流れを示すフローチャート図である。
図13は、減速振動コマンドの検出処理の流れを示すフローチャート図である。
120)。
図14は、左よせ振動コマンドの検出処理の流れを示すフローチャート図である。
図15は、ムチ入力振動コマンドの検出処理の流れを示すフローチャート図である。
鞭準備として定めたボタンを押されたか否か判断し(ステップS310)、押された場合には鞭準備入力と認識する(ステップS320)。
図16は、振動コマンド表示オブジェクトを表示する表示制御処理の流れを示すフローチャート図である。
図21(A)(B)はキャリブレーション調整処理のためのゲーム画面の一例について説明するための図である。
Claims (19)
- 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方を含む操作部からの入力に基づきゲームを行うプログラムであって、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を指示する動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、
動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、
動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理部と、
動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ゲーム演算処理部は、
当該動き操作入力に基づきオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を制御するためのゲームパラメータを演算し、
前記操作入力表示制御処理部は、
指示されたオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方に応じて、動き操作入力表示オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記動き操作入力検出部は、
前記動きセンサの出力値に基づき、動き操作入力に対応付けられた操作量を検出し、
前記ゲーム演算処理部は、
動き操作入力に対応付けられた操作量に応じて、動き操作入力に対応付けられたゲームパラメータを演算し、
前記操作入力表示制御処理部は、
動き操作入力に対応付けられた操作量の大きさに応じて動き操作入力表示オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とするプログラム。 - 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方を含む操作部からの入力に基づきゲームを行うプログラムであって、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、
動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、
動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理部と、
動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、
してコンピュータを機能させ、
前記動き操作入力検出部は、
前記動きセンサの出力値に基づき、動き操作入力に対応付けられた操作量を検出し、
前記ゲーム演算処理部は、
動き操作入力に対応付けられた操作量に応じて、動き操作入力に対応付けられたゲームパラメータを演算し、
前記操作入力表示制御処理部は、
動き操作入力に対応付けられた操作量の大きさに応じて動き操作入力表示オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は3において、
前記ゲーム演算処理部は、
動き操作入力に基づきオブジェクトの移動又は動作を制御する移動又は動作制御部を含むことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記動き操作入力検出部は、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値及び他の操作入力値に基づいて所与の動き操作入力の検出条件を判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記操作入力表示制御処理部は、
所定のタイミングで一定時間の間、動き操作入力表示オブジェクトが表示または変化するように制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記操作入力表示制御処理部は、
動き操作入力検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記動き操作入力検出部は、
第1のコントローラに内蔵された第1の動きセンサの出力値と第2のコントローラに内蔵された第2の動きセンサの出力値に基づき所与の動き操作入力の条件を満たしているか否か判断し、
前記操作入力表示制御処理部は、
第1のコントローラに対応づけられた第1の動き操作入力表示オブジェクトと、
第2のコントローラに対応づけられた第2の動き操作入力表示オブジェクトと、
を用いて、動き操作入力の検出を表示するための表示制御処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記動き操作入力検出部は、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が所与の条件を満たしているか否か判断し、
前記操作入力表示制御処理部は、
前記所与の条件に対応したパターンの発生またはその種類を示す動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記動き操作入力検出部は、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値に基づき所与の期間に行われた動作を検出する手段を含み、
前記操作入力表示制御処理部は、
前記検出された動作を示す動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とするプログラム。 - 請求項8、又は8に従属する9又は10のいずれかにおいて、
前記動き操作入力検出部は、
第1の動きセンサの出力値の大きさと第2の動きセンサの出力値の大きさの合算値に基づき所与の動き操作入力の条件を満たしているか否か判断し、
前記操作入力表示制御処理部は、
第1の動きセンサの出力値の大きさと第2の動きセンサの出力値の大きさの合算値を示す動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算処理部は、
操作部に設けられた動きセンサ以外の操作入力手段からの操作入力に対応したコマンドに基づきオブジェクトのゲームパラメータを演算する手段を含み、
前記操作入力表示制御処理部は、
操作部に設けられた動きセンサ以外の操作入力手段からの操作入力に対応した操作入力の検出結果を表示するための操作入力表示オブジェクトの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
動き操作入力に対する初期設定操作入力を受け付ける初期設定操作期間を設定し、
初期設定操作期間にコントローラ操作により得られた動きセンサの出力値に基づき所与の動き操作入力の条件の設定値の調整を行う設定調整部を含むことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至13のいずれかにおいて、
動き操作入力の検出結果を通知するための動き操作入力通知音の出力制御処理を行うコマンド通知音出力制御部と、してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至14のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方を含む操作部からの入力に基づきゲームを行う画像生成システムであって、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を指示する動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、
動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、
動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理部と、
動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ゲーム演算処理部は、
当該動き操作入力に基づきオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を制御するためのゲームパラメータを演算し、
前記操作入力表示制御処理部は、
指示されたオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方に応じて、動き操作入力表示オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を変化させることを特徴とする画像生成システム。 - 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方を含む操作部からの入力に基づきゲームを行う画像生成システムであって、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、
動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、
動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理部と、
動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、
してコンピュータを機能させ、
前記動き操作入力検出部は、
前記動きセンサの出力値に基づき、動き操作入力に対応付けられた操作量を検出し、
前記ゲーム演算処理部は、
動き操作入力に対応付けられた操作量に応じて、動き操作入力に対応付けられたゲームパラメータを演算し、
前記操作入力表示制御処理部は、
動き操作入力に対応付けられた操作量の大きさに応じて動き操作入力表示オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とする画像生成システム。 - 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方を含む操作部からの入力に基づきゲームを行う画像生成システムの制御方法であって、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を指示する動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出ステップと、
動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理ステップと、
動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理ステップと、
動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成ステップと、を含み、
前記ゲーム演算処理ステップにおいて、
当該動き操作入力に基づきオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を制御するためのゲームパラメータを演算し、
前記操作入力表示制御処理ステップにおいて、
指示されたオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方に応じて、動き操作入力表示オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を変化させることを特徴とする画像生成システムの制御方法。 - 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方を含む操作部からの入力に基づきゲームを行う画像生成システムの制御方法であって、
第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出ステップと、
動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理ステップと、
動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理ステップと、
動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成ステップと、を含み、
前記動き操作入力検出ステップにおいて、
前記動きセンサの出力値に基づき、動き操作入力に対応付けられた操作量を検出し、
前記ゲーム演算処理ステップにおいて、
動き操作入力に対応付けられた操作量に応じて、動き操作入力に対応付けられたゲームパラメータを演算し、
前記操作入力表示制御処理ステップにおいて、
動き操作入力に対応付けられた操作量の大きさに応じて動き操作入力表示オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とする画像生成システムの制御方法。
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