JP4177381B2 - 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム装置100の構成の例を示すブロック図である。
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において表示されるキャラクタ(動作するオブジェクトと、静止状態が維持されるオブジェクトとを含む)として、プレイヤキャラクタPと複数のノンプレイヤキャラクタのみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。
2D3Dキャラ決定処理において、制御部11は、仮想3次元空間内に位置しているノンプレイヤキャラクタの中から表示態様の決定対象とする一のノンプレイヤキャラクタを選択し、選択したノンプレイヤキャラクタの表示位置や表示明度などの表示状態を示す表示状態情報の内容を確認する(ステップS201)。表示状態情報は、ゲームの進行状況に応じて変化するデータであり、例えばRAM12に保存されている。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 内部バス
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (16)
- 3次元ポリゴンデータで描画された3次元キャラクタと2次元スプライトデータで描画された2次元キャラクタとを含む複数のキャラクタを仮想3次元空間に描画したキャラクタ画像であり、ビデオゲーム上でプレイヤの操作によって動作制御されるプレイヤキャラクタと他のキャラクタとの会話が許容されている会話フィールドの表示のために用いられるキャラクタ画像を生成する画像生成方法であって、
前記キャラクタ画像に描画される2次元キャラクタは、プレイヤキャラクタとの会話が許容されるキャラクタを含み、
仮想カメラの視界内に位置するキャラクタのうちあらかじめ定められた非表示条件を満たすキャラクタを前記仮想3次元空間に描画しないことに決定し、
前記仮想カメラの視界内に位置するキャラクタのうちあらかじめ定められた2次元表示条件を満たすキャラクタを2次元キャラクタとして描画し、
前記仮想カメラの視界内に位置するキャラクタのうち前記2次元表示条件を満たさないキャラクタを3次元キャラクタとして描画し、
前記キャラクタ画像に描画されるキャラクタのうちプレイヤキャラクタとの会話が許容されるキャラクタの近傍に、前記プレイヤキャラクタとの会話が許容されていることを示す会話可能マークを表示し、
会話可能マークが表示されているキャラクタの中から一のキャラクタの選択を受け付け、
受け付けた前記一のキャラクタの近傍にプレイヤキャラクタを移動させる移動制御を行い、
移動が終了したときに前記一のキャラクタに対する会話要求があったものとして、当該一のキャラクタに前記会話要求に対して返答させる返答制御を行う
ことを特徴とする画像生成方法。 - 2次元表示条件は、キャラクタを表示するときの輝度値が所定値以下であることを含む
請求項1記載の画像生成方法。 - 2次元表示条件は、プレイヤキャラクタからの距離があらかじめ定められた3次元表示距離以上離れているキャラクタであることを含む
請求項1または請求項2記載の画像生成方法。 - 非表示条件は、プレイヤキャラクタからの距離が3次元表示距離よりもさらに離れた所定の非表示距離以上離れているキャラクタであることを含む
請求項3記載の画像生成方法。 - キャラクタ画像に描画されるキャラクタのうちプレイヤキャラクタとの会話が許容されるキャラクタの表示位置を認識可能な会話可能キャラクタ配置マップを表示する
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載の画像生成方法。 - キャラクタ画像に描画されるキャラクタが前記2次元表示条件を満たしているときは当該キャラクタを正面向きに描画し、当該2次元表示条件を満たしていないときは当該キャラクタを背面向きに描画する
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載の画像生成方法。 - 3次元ポリゴンデータで描画された3次元キャラクタと2次元スプライトデータで描画された2次元キャラクタとを含む複数のキャラクタを仮想3次元空間に描画したキャラクタ画像であり、ビデオゲーム上でプレイヤの操作によって動作制御されるプレイヤキャラクタと他のキャラクタとの会話が許容されている会話フィールドの表示のために用いられるキャラクタ画像を生成する画像生成装置であって、
前記キャラクタ画像に描画される2次元キャラクタは、プレイヤキャラクタとの会話が許容されるキャラクタを含み、
仮想カメラの視界内に位置するキャラクタのうちあらかじめ定められた非表示条件を満たすキャラクタを前記仮想3次元空間に描画しないことに決定する非表示条件決定手段と、
前記仮想カメラの視界内に位置するキャラクタのうちあらかじめ定められた2次元表示条件を満たすキャラクタを2次元キャラクタとして描画する2次元キャラクタ描画手段と、
前記仮想カメラの視界内に位置するキャラクタのうち前記2次元表示条件を満たさないキャラクタを3次元キャラクタとして描画する3次元キャラクタ描画手段と、
前記キャラクタ画像に描画されるキャラクタのうちプレイヤキャラクタとの会話が許容されるキャラクタの近傍に、前記プレイヤキャラクタとの会話が許容されていることを示す会話可能マークを表示する会話可能マーク表示手段と、
会話可能マークが表示されているキャラクタの中から一のキャラクタの選択を受け付ける選択受付手段と、
受け付けた前記一のキャラクタの近傍にプレイヤキャラクタを移動させる移動制御を行う移動制御手段と、
移動が終了したときに前記一のキャラクタに対する会話要求があったものとして、当該一のキャラクタに前記会話要求に対して返答させる返答制御を行う返答制御手段とを備えた
ことを特徴とする画像生成装置。 - 2次元表示条件は、キャラクタを表示するときの輝度値が所定値以下であることを含む
請求項7記載の画像生成装置。 - 2次元表示条件は、プレイヤキャラクタからの距離があらかじめ定められた3次元表示距離以上離れているキャラクタであることを含む
請求項7または請求項8記載の画像生成装置。 - 非表示条件は、プレイヤキャラクタからの距離が3次元表示距離よりもさらに離れた所定の非表示距離以上離れているキャラクタであることを含む
請求項9記載の画像生成装置。 - キャラクタ画像に描画されるキャラクタのうちプレイヤキャラクタとの会話が許容されるキャラクタの表示位置を認識可能な会話可能キャラクタ配置マップを表示するマップ表示手段を備えた
請求項7から請求項10のうちいずれかに記載の画像生成装置。 - 3次元ポリゴンデータで描画された3次元キャラクタと2次元スプライトデータで描画された2次元キャラクタとを含む複数のキャラクタを仮想3次元空間に描画したキャラクタ画像であり、ビデオゲーム上でプレイヤの操作によって動作制御されるプレイヤキャラクタと他のキャラクタとの会話が許容されている会話フィールドの表示のために用いられるキャラクタ画像を生成させる画像生成プログラムであって、
前記キャラクタ画像に描画される2次元キャラクタは、プレイヤキャラクタとの会話が許容されるキャラクタを含み、
コンピュータに、
仮想カメラの視界内に位置するキャラクタのうちあらかじめ定められた非表示条件を満たすキャラクタを前記仮想3次元空間に描画しないことに決定するステップと、
前記仮想カメラの視界内に位置するキャラクタのうちあらかじめ定められた2次元表示条件を満たすキャラクタを2次元キャラクタとして描画するステップと、
前記仮想カメラの視界内に位置するキャラクタのうち前記2次元表示条件を満たさないキャラクタを3次元キャラクタとして描画するステップと、
前記キャラクタ画像に描画されるキャラクタのうちプレイヤキャラクタとの会話が許容されるキャラクタの近傍に、前記プレイヤキャラクタとの会話が許容されていることを示す会話可能マークを表示するステップと、
会話可能マークが表示されているキャラクタの中から一のキャラクタの選択を受け付けるステップと、
受け付けた前記一のキャラクタの近傍にプレイヤキャラクタを移動させる移動制御を行うステップと、
移動が終了したときに前記一のキャラクタに対する会話要求があったものとして、当該一のキャラクタに前記会話要求に対して返答させる返答制御を行うステップとを
実行させるための画像生成プログラム。 - 2次元表示条件は、キャラクタを表示するときの輝度値が所定値以下であることを含む
請求項12記載の画像生成プログラム。 - 2次元表示条件は、プレイヤキャラクタからの距離があらかじめ定められた3次元表示距離以上離れているキャラクタであることを含む
請求項12または請求項13記載の画像生成プログラム。 - 非表示条件は、プレイヤキャラクタからの距離が3次元表示距離よりもさらに離れた所定の非表示距離以上離れているキャラクタであることを含む
請求項14記載の画像生成プログラム。 - コンピュータに、
さらに、キャラクタ画像に描画されるキャラクタのうちプレイヤキャラクタとの会話が許容されるキャラクタの表示位置を認識可能な会話可能キャラクタ配置マップを表示するステップを
実行させるための請求項12から請求項15のうちいずれかに記載の画像生成プログラム。
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