JP6482996B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施の形態に係るアクションゲームは、仮想のゲーム空間内で行動するプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタを全滅させる、またはゲーム空間内の所定の位置に到達する等といった所定の目標を達成するために、敵キャラクタと戦うことにより進行する。特に、本ゲームにおいては、複数のユーザに対応する複数のプレイヤキャラクタが、1つのチームとして協同して敵キャラクタと戦いながらゲーム本編を進行させるマルチプレイが可能である。マルチプレイにおいて、ゲーム本編をより優位に進行させるために、同じチームとなった複数のユーザには、互いに組織的および戦術的に行動することが求められる。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施の形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ(表示部)19、スピーカ22およびコントローラ(操作部)24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部4は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成手段41、キャラクタ制御手段42、強調表示作動手段43、距離算出手段44、および通信手段45などの機能を発揮する。
ここで、プレイヤキャラクタC1が所定の強調表示道具(以下ではレーダーグレネード)を所持している場合には、当該強調表示道具を使用することにより、壁オブジェクトW1,W2の裏側に隠れており、かつ、所定の効果範囲内に位置する他のキャラクタを所定の表示形態で透過的に表示させることができる。すなわち、強調表示道具の使用操作に基づいて強調表示作動処理が実行される。
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 仮想空間生成手段
42 キャラクタ制御手段
43 強調表示作動手段
44 距離算出手段
45 通信手段
Claims (3)
- 仮想空間に配置した仮想カメラで撮影した画像をゲーム画面として表示する表示部と、前記仮想空間を行動するプレイヤキャラクタを操作する操作部と、前記操作部に対するユーザの操作に応じてゲームを進行させるコンピュータとを備えたゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
ユーザによる前記操作部の操作に基づいて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段、
ユーザによる前記操作部の操作に基づいて所定範囲内の他のキャラクタを強調表示する強調表示作動手段、
前記所定範囲内に前記他のキャラクタが存在する場合に、当該他のキャラクタと前記プレイヤキャラクタとの間の距離を算出する距離算出手段、として機能させ、
前記強調表示作動手段は、前記距離に応じて前記他のキャラクタの強調表示形態を変化させ、
前記強調表示作動手段は、前記距離が第1距離以下である場合に、前記他のキャラクタの向きまたは姿勢がユーザに認識できるように強調表示し、前記距離が前記第1距離より長い第2距離以上である場合に、前記他のキャラクタの向きまたは姿勢がユーザに認識できないように強調表示する、ゲームプログラム。 - 前記強調表示形態は、姿が見えない前記他のキャラクタを可視化して表示することを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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