JP7029888B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
次に、本実施の形態のゲーム装置本体2上でゲームプログラムを実行することで実現されるゲームについて説明する。上述したとおり、ゲームプログラムは、ゲーム装置本体2のフラッシュメモリ84等の内部記憶媒体、あるいは、スロット23に装着される外部記憶媒体等)に記憶される。本実施の形態のゲームにおいては、仮想三次元空間内で、ゲームのキャラクタ(「オブジェクト」に相当する)が移動する。以下では、本実施の形態のゲームプログラムを実行することによって実現されるゲーム装置本体2の機能を説明することにより、ゲームプログラムの構成について説明する。
本実施の形態のゲーム装置本体2では、移動制御部231は、キャラクタ200が仮想三次元空間から所定面211に入ると、キャラクタ200を平面的に表示し、所定面211に拘束された状態で移動させるので、仮想三次元空間でのゲームと、所定面211内でのゲームを楽しむことができる。また、仮想三次元空間と所定面211とが切り替わる際に、切替え前後におけるキャラクタ200の移動速度に関連を持たせるので、キャラクタ200が仮想三次元空間と所定面211とをスムーズに行き来するような、円滑な切替えを実現することができる。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
11 ハウジング
12 ディスプレイ
17 左側端子
21 右側端子
42,64 端子
81 プロセッサ
83 コントローラ通信部
89 加速度センサ
90 角速度センサ
100 携帯機コントローラ
104、114 加速度センサ
105、115 角速度センサ
130 ゲーム制御部
131 操作データ取得部
132 振動強さ計算部
133 振動データ生成部
134 プレイヤキャラクタ制御部
135 画像処理部
136 ゲーム状況データ記憶部
137 波形データ記憶部
138 振動制御部
200 キャラクタ
201~203 仮想三次元空間内での移動方向
204,205 所定面内での移動方向
210 建物
211 所定面
212 第2の判定領域
214 第1の判定領域
216 銃弾
217 仮想三次元空間と所定面を行き来するオブジェクト
220 建物の壁面のライン
230 ゲーム装置
231 移動制御部
232 切替判定部
233 表示態様制御部
Claims (16)
- 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する前記オブジェクトを立体的に表示し、前記所定面内で移動する前記オブジェクトを平面的または曲面的に表示する、情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する第1のオブジェクトと前記所定面内で移動する第2のオブジェクトを別のオブジェクトに切り替えて表示する、情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記仮想三次元空間には、前記所定面の法線方向に広がる空間である第1の判定領域が設けられており、前記切替判定部は、前記仮想三次元空間を移動する前記オブジェクトが前記第1の判定領域に進入したことに応じて、前記三次元移動から前記所定面内での移動への切替えを判定する、情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記切替判定部は、前記仮想三次元空間を移動する前記オブジェクトが、前記仮想三次元空間内にある前記所定面に接したことに応じて、前記三次元移動から前記所定面内での移動への切替えを判定すると共に、前記所定面内を移動する前記オブジェクトが、第2の判定領域と重なっているかどうかに応じて、前記所定面内での移動から前記三次元移動への切替えを判定し、
前記第2の判定領域が他の部分と識別可能であって前記所定面内を移動する情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記移動制御部は、前記所定面内での移動から前記三次元移動に切り替わる際に、(1)前記オブジェクトの初期位置を前記仮想三次元空間内において最も近接する地面のある方向へ所定量だけ移動した位置とすること、(2)前記オブジェクトに対して前記地面のある方向への速度を与えること、の少なくともいずれか一方を行う情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記仮想三次元空間において前記所定面の法線方向に三次元移動する前記オブジェクトが前記所定面内での移動に切り替わるときには、前記移動制御部は、前記法線方向に垂直な方向を初期の移動方向とする情報処理プログラム。 - 前記移動制御部は、前記オブジェクトの切替え前の速さを切替え後の速さとして決定する請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記三次元移動から前記所定面内での移動に切り替えるときに、前記移動制御部は、切替え前の前記三次元移動の前記オブジェクトの速度成分から、前記所定面の前記オブジェクトの位置における法線方向の速度成分を除去した速度成分を、前記所定面内での移動の速さとして決定する請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記所定面内での移動から前記三次元移動に切り替えるときに、前記移動制御部は、切替え前における前記所定面内での速度成分を、切替え後の前記三次元移動の前記所定面に対する速度成分として用いる請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記移動制御部は、前記所定面内での移動から前記三次元移動に切り替わる際に、(1)前記オブジェクトの初期位置を前記所定面の前記オブジェクトの位置における法線方向に所定量だけ移動した位置とすること、(2)前記オブジェクトに対して前記法線方向への速度を与えること、の少なくともいずれか一方を行う請求項1乃至9のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理装置であって、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部と、
を備え、
前記移動制御部は、前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する前記オブジェクトを立体的に表示し、前記所定面内で移動する前記オブジェクトを平面的または曲面的に表示する、情報処理装置。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理装置であって、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部と、
を備え、
前記移動制御部は、前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する第1のオブジェクトと前記所定面内で移動する第2のオブジェクトを別のオブジェクトに切り替えて表示する、情報処理装置。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理システムであって、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部と、
を備え、
前記移動制御部は、前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する前記オブジェクトを立体的に表示し、前記所定面内で移動する前記オブジェクトを平面的または曲面的に表示する、情報処理システム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理システムであって、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部と、
を備え、
前記移動制御部は、前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する第1のオブジェクトと前記所定面内で移動する第2のオブジェクトを別のオブジェクトに切り替えて表示する、情報処理システム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理方法であって、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの三次元移動を制御するステップと、
前記仮想三次元空間に設けられた所定面内における前記オブジェクトの移動を制御するステップと、
前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行うステップと、
前記オブジェクトの表示態様を制御するステップと、
を備え、
前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、前記オブジェクトの切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様を制御するステップは、前記三次元移動する前記オブジェクトを立体的に表示し、前記所定面内で移動する前記オブジェクトを平面的または曲面的に表示する、情報処理方法。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理方法であって、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの三次元移動を制御するステップと、
前記仮想三次元空間に設けられた所定面内における前記オブジェクトの移動を制御するステップと、
前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行うステップと、
前記オブジェクトの表示態様を制御するステップと、
を備え、
前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、前記オブジェクトの切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様を制御するステップは、前記三次元移動する第1のオブジェクトと前記所定面内で移動する第2のオブジェクトを別のオブジェクトに切り替えて表示する、情報処理方法。
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