JP4195853B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
「ファミコン通信 No.1・2 1月9日・23日合併号」 株式会社アスキー発行 1987年1月23日 P34−P35 「マルカツ スーパーファミコン vol.11 6月12日号」 角川書店発行 1992年6月12日 P52−P53
なお、ステップS63においても、停止中フラグはオンされる。
つまり、左回転フラグまたは右回転フラグのいずれか一方がオンであるかどうかを判断する。ステップS73で“NO”であれば、つまり左回転フラグおよび右回転フラグの両方がオフであれば、プレイヤオブジェクト62が回転していないと判断し、そのまま画像変化処理(1)をリターンする。
12 …ゲーム機
14 …LCD
16,18,20,22,24,26,28 …操作ボタン
32 …ゲームカートリッジ
40 …CPU
42 …操作部
44 …ワークメモリ
52 …ROM
54 …RAM
Claims (25)
- ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示するゲーム装置であって、
少なくともプレイヤによって操作される第1操作部と第2操作部とを有する操作手段、
前記プレイヤによって前記第1操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第1判断手段、
前記プレイヤによって前記第2操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第2判断手段、
前記第1判断手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる右手動作処理手段、
前記第2判断手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる左手動作処理手段、
前記右手動作処理手段および前記左手動作処理手段の少なくとも一方によって前記プレイヤオブジェクトが前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいる手を判別する手判別手段、および
前記手判別手段によって右手または左手が判別されたとき、判別された手に対応して設定された回転方向に、前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいる手を中心に前記プレイヤオブジェクトを回転させる回転処理手段を備える、ゲーム装置。 - 前記回転処理手段によって前記プレイヤオブジェクトが回転されているときに、前記第1操作部または前記第2操作部の操作によって前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいる手が離されると、その時点における前記プレイヤオブジェクトの位置および回転方向に基づいて前記プレイヤオブジェクトをジャンプさせるジャンプ処理手段をさらに備える、請求項1記載のゲーム装置。
- 前記手判別手段によって右手および左手の両方が判別されたとき、前記プレイヤオブジェクトをその場で停止させる停止処理手段をさらに備える、請求項1または2記載のゲーム装置。
- 前記操作手段は第3操作部をさらに有し、
前記停止処理手段は、前記回転処理手段によって前記プレイヤオブジェクトが回転されているときに、前記第3操作部が操作されたことに応答して前記プレイヤオブジェクトの回転を停止させる、請求項3記載のゲーム装置。 - 前記停止処理手段によって前記プレイヤオブジェクトが停止されているときに前記第1操作部および前記第2操作部の少なくとも一方の操作によって前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいる手が両方とも離されると、または、前記ジャンプ処理手段によって前記プレイヤオブジェクトがジャンプした後前記プレイヤオブジェクトの垂直上向きの速度が0になると、前記プレイヤオブジェクトを落下させる落下処理手段をさらに備える、請求項3または4記載のゲーム装置。
- 前記回転処理手段は、少なくともゲームの進行に従う所定の条件を満たすとき、前記プレイヤオブジェクトの回転速度を変更する回転速度変更手段を含む、請求項1記載のゲーム装置。
- 前記プレイヤオブジェクトの回転数を検出する回転数検出手段、および前記回転数検出手段で検出された回転数が所定回数に達したとき、前記ゲーム画像に変化を与える画像変化処理手段をさらに備える、請求項1記載のゲーム装置。
- 前記プレイヤオブジェクトはプレイヤに対して背中を向けて表示され、
前記回転処理手段は、前記手判別手段によって右手が判別されたとき、当該右手を中心に前記プレイヤオブジェクトを右回りに回転させ、前記手判別手段によって左手が判別されたとき、当該左手を中心に前記プレイヤオブジェクトを左回りに回転させる、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記回転数検出手段は、前記プレイヤオブジェクトの右回りの回転数および左回りの回転数を検出し、
前記画像変化処理手段は、前記回転数検出手段によって前記右回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときと前記左回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときとで、異なる画像変化を与える、請求項7または8記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤの両手で把持可能な形状に形成された筐体を備え、
前記第1操作部は前記プレイヤの右手の指によって操作可能な位置に配置され、前記第2操作部は前記プレイヤの左手の指によって操作可能な位置に配置される、請求項1記載のゲーム装置。 - ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示するゲーム装置であって、
少なくともプレイヤによって操作される第1操作部と第2操作部とを有する操作手段、
前記プレイヤによって前記第1操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第1判断手段、
前記プレイヤによって前記第2操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第2判断手段、
前記第1判断手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる右手動作処理手段、
前記第2判断手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる左手動作処理手段、
前記右手動作処理手段または前記左手動作処理手段によって前記プレイヤオブジェクトのいずれか一方の手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくとも前記プレイヤオブジェクトを回転させる回転処理手段、および
前記回転処理手段によって前記プレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、少なくとも、前記ノンプレイヤオブジェクトの動作を制御するノンプレイヤオブジェクト制御手段を備える、ゲーム装置。 - 前記プレイヤオブジェクトの回転数を検出する回転数検出手段をさらに備え、
前記回転処理手段は、前記右手動作処理手段によって前記プレイヤオブジェクトの右手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを右回りに回転させ、前記左手動作処理手段によって前記プレイヤオブジェクトの左手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを左回りに回転させ、
前記回転数検出手段は、前記プレイヤオブジェクトの右回りの回転数および左回りの回転数の各々を検出し、
前記ノンプイレヤオブジェクト動作制御手段は、前記回転数検出手段によって検出された前記右回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときと前記左回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときとで、前記ノンプレイヤオブジェクトに異なる動作をさせる、請求項11記載のゲーム装置。 - 前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記回転処理手段によって前記プレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、前記プレイヤオブジェクトがつかんでいるノンプレイヤオブジェクトとは異なるノンプレイヤオブジェクトに前記プレイヤオブジェクトの回転とは異なる動作をさせる、請求項11または12記載のゲーム装置。
- ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示し、少なくともプレイヤによって操作される第1操作部と第2操作部とを有する操作手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
当該ゲーム装置のプロセサに、
前記プレイヤによって前記第1操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第1判断ステップ、
前記プレイヤによって前記第2操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第2判断ステップ、
前記第1判断ステップによって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる右手動作処理ステップ、
前記第2判断ステップによって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる左手動作処理ステップ、
前記右手動作処理ステップおよび前記左手動作処理ステップの少なくとも一方によって前記プレイヤオブジェクトが前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいる手を判別する手判別ステップ、および
前記手判別ステップによって右手または左手が判別されたとき、判別された手に対応して設定された回転方向に、前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいる手を中心に前記プレイヤオブジェクトを回転させる回転処理ステップ、を実行させる、ゲームプログラム。 - 前記回転処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトが回転されているときに、前記第1操作部または前記第2操作部の操作によって前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいる手が離されると、その時点における前記プレイヤオブジェクトの位置および回転方向に基づいて前記プレイヤオブジェクトをジャンプさせるジャンプ処理ステップをさらに実行させる、請求項14記載のゲームプログラム。
- 前記手判別手段によって右手および左手の両方が判別されたとき、前記プレイヤオブジェクトをその場で停止させる停止処理ステップをさらに実行させる、請求項14または15記載のゲームプログラム。
- 前記操作手段は第3操作部をさらに有し、
前記停止処理ステップは、前記回転処理手段によって前記プレイヤオブジェクトが回転されているときに、前記第3操作部が操作されたことに応答して前記プレイヤオブジェクトの回転を停止させる、請求項16記載のゲームプログラム。 - 前記停止処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトが停止されているときに前記第1操作部および前記第2操作部の少なくとも一方の操作によって前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいる手が両方とも離されると、または、前記ジャンプ処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトがジャンプした後前記プレイヤオブジェクトの垂直上向きの速度が0になると、前記プレイヤオブジェクトを落下させる落下処理ステップをさらに実行させる、請求項16または17記載のゲームプログラム。
- 前記回転処理ステップは、少なくともゲームの進行に従う所定の条件を満たすとき、前記プレイヤオブジェクトの回転速度を変更する回転速度変更ステップを含む、請求項14記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤオブジェクトの回転数を検出する回転数検出ステップ、および前記回転数検出ステップで検出された回転数が所定回数に達したとき、前記ゲーム画像に変化を与える画像変化処理ステップをさらに実行させる、請求項14記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤオブジェクトはプレイヤに対して背中を向けて表示され、
前記回転処理ステップは、前記手判別ステップによって右手が判別されたとき、当該右手を中心に前記プレイヤオブジェクトを右回りに回転させ、前記手判別ステップによって左手が判別されたとき、当該左手を中心に前記プレイヤオブジェクトを左回りに回転させる、請求項14記載のゲームプログラム。 - 前記回転数検出ステップは、前記プレイヤオブジェクトの右回りの回転数および左回りの回転数を検出し、
前記画像変化処理ステップは、前記回転数検出ステップによって前記右回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときと前記左回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときとで、異なる画像変化を与える、請求項20または21記載のゲームプログラム。 - ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示し、少なくともプレイヤによって操作される第1操作部と第2操作部とを有する操作手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
当該ゲーム装置のプロセサに、
前記プレイヤによって前記第1操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第1判断ステップ、
前記プレイヤによって前記第2操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第2判断ステップ、
前記第1判断ステップによって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる右手動作処理ステップ、
前記第2判断ステップによって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる左手動作処理ステップ、
前記右手動作処理ステップまたは前記左手動作処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトのいずれか一方の手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくとも前記プレイヤオブジェクトを回転させる回転処理ステップ、および
前記回転処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、少なくとも、前記ノンプレイヤオブジェクトの動作を制御するノンプレイヤオブジェクト制御ステップを、実行させる、ゲームプログラム。 - 前記プレイヤオブジェクトの回転数を検出する回転数検出ステップをさらに実行させ、
前記回転処理ステップは、前記右手動作処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトの右手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを右回りに回転させ、前記左手動作処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトの左手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを左回りに回転させ、
前記回転数検出ステップは、前記プレイヤオブジェクトの右回りの回転数および左回りの回転数の各々を検出し、
前記ノンプレイヤオブジェクト制御ステップは、前記回転数検出ステップによって検出された前記右回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときと前記左回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときとで、前記ノンプレイヤオブジェクトに異なる動作をさせる、請求項23記載のゲームプログラム。 - 前記ノンプレイヤオブジェクト制御ステップは、前記回転処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、前記プレイヤオブジェクトがつかんでいるノンプレイヤオブジェクトとは異なるノンプレイヤオブジェクトに前記プレイヤオブジェクトの回転とは異なる動作をさせる、請求項23または24記載のゲームプログラム。
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