JP2005204757A - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ボール51を持った選択キャラクタ50がセンタリングエリアに入ると、タッチパネルが設けられた第2LCD12に、「センタリング」のためのボタンスイッチ画像61が表示される。プレイヤがこのボタンスイッチ画像61に触れると選択キャラクタ50は「センタリング」を行うのであるが、その目標点は、プレイヤがボタンスイッチ画像61のどの部分を触ったかによって変化する。ボタンスイッチ画像61内の各点は、ゲームフィールドにおけるセンタリングエリア内の各点に対応している。
【選択図】 図9
Description
当該ゲーム装置は、ボタン画像表示制御手段(31,849,S27)、関連付け手段(811)、動作制御手段(31,S45)、ゲーム進行制御手段(31,846,S52〜S60)、およびゲーム画像表示制御手段(31,847)を備える。
ボタン画像表示制御手段は、前記タッチパネル用表示部上にボタンスイッチ画像(58)を表示する。関連付け手段は、前記ボタンスイッチ画像に前記プレイヤオブジェクトの特定動作(フェイント)を関連付ける。動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上の前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記特定動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させる。ゲーム進行制御手段は、前記動作制御手段による前記プレイヤオブジェクトの動作に応じて、ゲームを進行させる。ゲーム画像表示制御手段は、前記ゲーム進行制御手段による進行結果を前記ゲーム画像表示部に表示する。さらに、前記特定動作は下位概念の複数種類の動作(通常フェイント,またぎ,キック)を含み、前記動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上に表示された前記ボタンスイッチ画像内における接触位置に応じて当該複数種類の動作のうちの1つの動作を選択する。
当該ゲーム装置は、ボタン画像表示制御手段(31,849,S15,S19,S27)、関連付け手段(811)、動作制御手段(31,S45)、ゲーム進行制御手段(31,846,S52〜S60)、およびゲーム画像表示制御手段(31,847)を備える。
ボタン画像表示制御手段は、前記タッチパネル用表示部上にボタンスイッチ画像(56a,61,66)を表示する。関連付け手段は、前記ボタンスイッチ画像に前記プレイヤオブジェクトの特定動作(スルーパス,センタリング,シュート)を関連付ける。動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上の前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記特定動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させる。ゲーム進行制御手段は、前記動作制御手段による前記プレイヤオブジェクトの動作に応じて、ゲームを進行させる。ゲーム画像表示制御手段は、前記ゲーム進行制御手段による進行結果を前記ゲーム画像表示部に表示する。さらに、前記動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上に表示された前記ボタンスイッチ画像内における接触位置に応じて前記特定動作に関連するパラメータ(パス強度,センタリングの目標点,シュートの目標点)の値を変化させる。
当該ゲームプログラムは、前記コンピュータを、ボタン画像表示制御手段(31,849,S27)、動作制御手段(31,S45)、ゲーム進行制御手段(31,846,S52〜S60)、およびゲーム画像表示制御手段(31,847)として機能させるためのものである。
ボタン画像表示制御手段は、前記タッチパネル用表示部上にボタンスイッチ画像(58)を表示する。動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上の前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記特定動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させる。ゲーム進行制御手段は、前記動作制御手段による前記プレイヤオブジェクトの動作に応じて、ゲームを進行させる。ゲーム画像表示制御手段は、前記ゲーム進行制御手段による進行結果を前記ゲーム画像表示部に表示する。さらに、前記特定動作は下位概念の複数種類の動作(通常フェイント,またぎ,キック)を含み、前記動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上に表示された前記ボタンスイッチ画像内における接触位置に応じて当該複数種類の動作のうちの1つの動作を選択する。
当該ゲームプログラムは、前記コンピュータを、ボタン画像表示制御手段(31,849,S15,S19,S27)、動作制御手段(31,S45)、ゲーム進行制御手段(31,846,S52〜S60)、およびゲーム画像表示制御手段(31,847)として機能させるためのものである。
ボタン画像表示制御手段は、前記タッチパネル用表示部上にボタンスイッチ画像(56a,61,66)を表示する。動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上の前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記特定動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させる。ゲーム進行制御手段は、前記動作制御手段による前記プレイヤオブジェクトの動作に応じて、ゲームを進行させる。ゲーム画像表示制御手段は、前記ゲーム進行制御手段による進行結果を前記ゲーム画像表示部に表示する。さらに、前記動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上に表示された前記ボタンスイッチ画像内における接触位置に応じて前記特定動作に関連するパラメータ(パス強度,センタリングの目標点,シュートの目標点)の値を変化させる。
なお、本実施例では、ボタンスイッチ画像61の接触位置に応じてゲームフィールドの地点を選択し、当該地点をセンタリングの目標地点とするようにしたが、他の例では、ボタンスイッチ画像61の内部に表示された選手キャラクタを示すマークが接触されたときに、その選手キャラクタに向かうようにセンタリングをするようにしてもよい。
また、上述の実施例では、上側に配置されるLCD11にゲーム画像を表示し、下側に配置されるLCD12にタッチパネル用画像を表示するようにしたが、逆にして、上側に配置されるLCD11にタッチパネル用画像を表示し、下側に配置されるLCD12にゲーム画像を表示するようにしてもよい。
11 第1LCD
12 第2LCD
13 ハウジング
13a 上部ハウジング
13b 下部ハウジング
13c ハウジング
14a 収納孔
14b 音抜き孔
15 操作スイッチ部
15a 方向指示スイッチ
15b スタートスイッチ
15c セレクトスイッチ
15d,15e 動作スイッチ
15L,15R 側面スイッチ
16 タッチパネル
17 スティック
18 ゲームカートリッジ
30 電子回路基板
31 CPUコア
32 バス
33 コネクタ
34 入出力インターフェース回路
35 第1GPU
36 第2GPU
37 RAM
38 第1VRAM
39 第2VRAM
40 LCDコントローラ
41 レジスタ
50 選択キャラクタ
51 ボール
52〜55,56a,56b,57,58,60,61,66,67,70〜74,75a〜75d ボタンスイッチ画像
58a〜58c 領域
80 座標テーブル
81 操作制御テーブル
82 選手キャラクタデータ
83 画像データ
84 ゲームプログラムデータ
180 ROM
185 RAM
Claims (13)
- ゲーム画像表示部とタッチパネルを設けたタッチパネル用表示部とを備え、プレイヤによって動作制御されるプレイヤオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記タッチパネル用表示部上にボタンスイッチ画像を表示するボタン画像表示制御手段、
前記ボタンスイッチ画像に前記プレイヤオブジェクトの特定動作を関連付ける関連付け手段、
前記タッチパネル用表示部上の前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記特定動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させる動作制御手段、
前記動作制御手段による前記プレイヤオブジェクトの動作に応じて、ゲームを進行させるゲーム進行制御手段、および
前記ゲーム進行制御手段による進行結果を前記ゲーム画像表示部に表示するゲーム画像表示制御手段を備え、
前記特定動作は下位概念の複数種類の動作を含み、前記動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上に表示された前記ボタンスイッチ画像内における接触位置に応じて当該複数種類の動作のうちの1つの動作を選択することを特徴とする、ゲーム装置。 - ゲーム画像表示部とタッチパネルを設けたタッチパネル用表示部とを備え、プレイヤによって動作制御されるプレイヤオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記タッチパネル用表示部上にボタンスイッチ画像を表示するボタン画像表示制御手段、
前記ボタンスイッチ画像に前記プレイヤオブジェクトの特定動作を関連付ける関連付け手段、
前記タッチパネル用表示部上の前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記特定動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させる動作制御手段、
前記動作制御手段による前記プレイヤオブジェクトの動作に応じて、ゲームを進行させるゲーム進行制御手段、および
前記ゲーム進行制御手段による進行結果を前記ゲーム画像表示部に表示するゲーム画像表示制御手段を備え、
前記動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上に表示された前記ボタンスイッチ画像内における接触位置に応じて前記特定動作に関連するパラメータの値を変化させるものであることを特徴とする、ゲーム装置。 - 前記特定動作は前記プレイヤオブジェクトが仮想ゲーム世界内で他のゲームオブジェクトを移動させる動作であり、
前記動作制御手段は、前記特定動作によって前記他のゲームオブジェクトが移動する際のパラメータの値を前記接触位置に応じて決定することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記タッチパネル用表示部における前記ボタンスイッチ画像の表示領域内の各点が、前記プレイヤオブジェクトが存在する仮想ゲーム世界の所定領域内の各地点に対応付けられており、
前記動作制御手段は、前記接触位置に対応する仮想ゲーム世界の地点を前記特定動作に関連する地点として設定することを特徴とする、請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記特定動作は前記プレイヤオブジェクトが仮想ゲーム世界内で他のゲームオブジェクトを移動させる動作であり、
前記特定動作に関連する地点が、仮想ゲーム空間において前記他のゲームオブジェクトが移動する先の地点であることを特徴とする、請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記ボタン画像表示制御手段は、仮想ゲーム世界の前記所定領域に存在するゲームオブジェクトを示す画像を、当該ゲームオブジェクトの当該所定領域における位置に対応した前記ボタンスイッチ画像内部の位置に表示することを特徴とする、請求項4に記載のゲーム装置。
- ゲーム画像表示部およびタッチパネルを設けたタッチパネル用表示部を備えたゲーム装置のコンピュータに、プレイヤによって動作制御されるプレイヤオブジェクトが登場するゲームを実行させるためのゲームプログラムであって、
当該ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記タッチパネル用表示部上にボタンスイッチ画像を表示するボタン画像表示制御手段、
前記タッチパネル用表示部上の前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記特定動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させる動作制御手段、
前記動作制御手段による前記プレイヤオブジェクトの動作に応じて、ゲームを進行させるゲーム進行制御手段、および
前記ゲーム進行制御手段による進行結果を前記ゲーム画像表示部に表示するゲーム画像表示制御手段として機能させるためのものであり、
前記特定動作は下位概念の複数種類の動作を含み、前記動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上に表示された前記ボタンスイッチ画像内における接触位置に応じて当該複数種類の動作のうちの1つの動作を選択することを特徴とする、ゲームプログラム。 - ゲーム画像表示部およびタッチパネルを設けたタッチパネル用表示部を備えたゲーム装置のコンピュータに、プレイヤによって動作制御されるプレイヤオブジェクトが登場するゲームを実行させるためのゲームプログラムであって、
当該ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記タッチパネル用表示部上にボタンスイッチ画像を表示するボタン画像表示制御手段、
前記タッチパネル用表示部上の前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記特定動作を前記プレイヤオブジェクトに実行させる動作制御手段、
前記動作制御手段による前記プレイヤオブジェクトの動作に応じて、ゲームを進行させるゲーム進行制御手段、および
前記ゲーム進行制御手段による進行結果を前記ゲーム画像表示部に表示するゲーム画像表示制御手段として機能させるためのものであり、
前記動作制御手段は、前記タッチパネル用表示部上に表示された前記ボタンスイッチ画像内における接触位置に応じて前記特定動作に関連するパラメータの値を変化させるものであることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記特定動作は前記プレイヤオブジェクトが仮想ゲーム世界内で他のゲームオブジェクトを移動させる動作であり、
前記動作制御手段は、前記特定動作によって前記他のゲームオブジェクトが移動する際のパラメータの値を前記接触位置に応じて決定することを特徴とする、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記タッチパネル用表示部における前記ボタンスイッチ画像の表示領域内の各点が、前記プレイヤオブジェクトが存在する仮想ゲーム世界の所定領域内の各地点に対応付けられており、
前記動作制御手段は、前記接触位置に対応する仮想ゲーム世界の地点を前記特定動作に関連する地点として設定することを特徴とする、請求項7または8に記載のゲームプログラム。 - 前記特定動作は前記プレイヤオブジェクトが仮想ゲーム世界内で他のゲームオブジェクトを移動させる動作であり、
前記特定動作に関連する地点が、仮想ゲーム空間において前記他のゲームオブジェクトが移動する先の地点であることを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記ボタン画像表示制御手段は、仮想ゲーム世界の前記所定領域に存在するゲームオブジェクトを示す画像を、当該ゲームオブジェクトの当該所定領域における位置に対応した前記ボタンスイッチ画像内部の位置に表示することを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 請求項7〜12のいずれかに記載のゲームプログラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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