JP5433230B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
(1)各選手キャラクタ46,48の現在の状態を示すデータ
(2)ボール50の現在の状態(位置、移動方向及び移動速度など)を示すデータ
(3)仮想カメラ52の現在の状態(位置及び視線方向など)を示すデータ
(4)両チームの得点を示すデータ
(5)経過時間を示すデータ
第1変形例は、選手キャラクタXから選手キャラクタYへのユーザの操作対象の切り替えの待機時間(wt)の長さを、選手キャラクタX,Yの間の距離に基づいてさらに制御する点に特徴がある。すなわち、第1変形例は、切替制限部78が、選手キャラクタXから選手キャラクタYへのユーザの操作対象の切り替えの待機時間(wt)の長さを、選手キャラクタX,Yの組合せに対応する連携度パラメータ(p)と、選手キャラクタX,Yの間の距離と、に基づいて制御する点に特徴がある。
図13は第2変形例の概要を説明するための図である。ここでも、ユーザの操作対象になっている選手キャラクタXが味方選手キャラクタへのパスを実行した場合を想定する。この場合、上述したように、パス相手である選手キャラクタ46(選手キャラクタY)が切替先候補として選出される。
図17は第3変形例の概要を説明するための図である。ここでも、ユーザの操作対象になっている選手キャラクタXが味方選手キャラクタへのパスを実行した場合を想定して説明する。この場合、上述したように、パス相手である選手キャラクタ46(選手キャラクタY)が切替先候補として選出される。
図21は第4変形例の概要を説明するための図である。ここでも、ユーザの操作対象になっている選手キャラクタXが味方選手キャラクタへのパスを実行した場合を想定する。この場合、上述したように、パス相手である選手キャラクタ46(選手キャラクタY)が切替先候補として選出される。
ゲーム装置10で実行されるゲームは、2つの座標要素によって構成される2次元ゲーム空間をゲーム画面に表示するゲームであってもよい。
Claims (15)
- ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限手段と、
を含み、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させ、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えの待機時間の長さを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制御する待機時間制御手段を含み、
前記待機時間制御手段は、前記待機時間の長さを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータと、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの間の距離と、に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限手段と、
を含み、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させ、
前記切替手段は、前記第1ゲームキャラクタが前記ユーザの前記操作対象になっている状態で前記第1ゲームキャラクタから移動物体が移動する場合に、前記ユーザの前記操作対象を、前記複数のゲームキャラクタのうちから前記移動物体の移動方向に基づいて選出される前記第2ゲームキャラクタに、前記第1ゲームキャラクタから切り替える手段を含み、
前記切替制限手段は、
前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを待機させる待機手段と、
前記移動物体の移動開始位置又は前記第1ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離に関する距離条件を、前記移動物体の移動開始位置又は前記第1ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離が満足する場合に、前記待機手段による待機を解除する待機解除手段と、
前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて前記距離条件を制御する距離条件制御手段と、含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限手段と、
を含み、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させ、
前記切替手段は、前記第1ゲームキャラクタが前記ユーザの前記操作対象になっている状態で移動物体が移動する場合に、前記ユーザの前記操作対象を、前記複数のゲームキャラクタのうちから前記移動物体の移動方向に基づいて選出される前記第2ゲームキャラクタに、前記第1ゲームキャラクタから切り替える手段を含み、
前記切替制限手段は、
前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを待機させる待機手段と、
前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離に関する距離条件を、前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離が満足する場合に、前記待機手段による待機を解除する待機解除手段と、
前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて前記距離条件を制御する距離条件制御手段と、含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置において、
前記距離条件制御手段は、前記距離条件を、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータと、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの間の距離と、に基づいて制御することを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限手段と、
を含み、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させ、
前記切替手段は、前記第1ゲームキャラクタが前記ユーザの前記操作対象になっている状態で移動物体が移動する場合に、前記ユーザの前記操作対象を、前記複数のゲームキャラクタのうちから前記移動物体の移動方向に基づいて選出される前記第2ゲームキャラクタに、前記第1ゲームキャラクタから切り替える手段を含み、
前記切替制限手段は、
前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを待機させる待機手段と、
前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離に関する距離条件を、前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離が満足することになるまでの残り時間が基準時間以下になった場合に、前記待機手段による待機を解除する待機解除手段と、
前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて前記基準時間の長さを制御する基準時間制御手段と、含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記基準時間制御手段は、前記基準時間の長さを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータと、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの間の距離と、に基づいて制御することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて抑止する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得するステップと、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替ステップと、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限ステップと、
を含み、
前記切替制限ステップは、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させるステップを含み、
前記切替制限ステップは、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えの待機時間の長さを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制御する待機時間制御ステップを含み、
前記待機時間制御ステップは、前記待機時間の長さを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータと、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの間の距離と、に基づいて制御するステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得する手段、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替手段、及び、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させ、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えの待機時間の長さを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制御する待機時間制御手段を含み、
前記待機時間制御手段は、前記待機時間の長さを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータと、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの間の距離と、に基づいて制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得するステップと、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替ステップと、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限ステップと、
を含み、
前記切替制限ステップは、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させるステップを含み、
前記切替ステップは、前記第1ゲームキャラクタが前記ユーザの前記操作対象になっている状態で前記第1ゲームキャラクタから移動物体が移動する場合に、前記ユーザの前記操作対象を、前記複数のゲームキャラクタのうちから前記移動物体の移動方向に基づいて選出される前記第2ゲームキャラクタに、前記第1ゲームキャラクタから切り替えるステップを含み、
前記切替制限ステップは、
前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを待機させる待機ステップと、
前記移動物体の移動開始位置又は前記第1ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離に関する距離条件を、前記移動物体の移動開始位置又は前記第1ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離が満足する場合に、前記待機ステップによる待機を解除する待機解除ステップと、
前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて前記距離条件を制御する距離条件制御ステップと、含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得する手段、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替手段、及び、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させ、
前記切替手段は、前記第1ゲームキャラクタが前記ユーザの前記操作対象になっている状態で前記第1ゲームキャラクタから移動物体が移動する場合に、前記ユーザの前記操作対象を、前記複数のゲームキャラクタのうちから前記移動物体の移動方向に基づいて選出される前記第2ゲームキャラクタに、前記第1ゲームキャラクタから切り替える手段を含み、
前記切替制限手段は、
前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを待機させる待機手段と、
前記移動物体の移動開始位置又は前記第1ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離に関する距離条件を、前記移動物体の移動開始位置又は前記第1ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離が満足する場合に、前記待機手段による待機を解除する待機解除手段と、
前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて前記距離条件を制御する距離条件制御手段と、含む、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得するステップと、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替ステップと、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限ステップと、
を含み、
前記切替制限ステップは、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させるステップを含み、
前記切替ステップは、前記第1ゲームキャラクタが前記ユーザの前記操作対象になっている状態で移動物体が移動する場合に、前記ユーザの前記操作対象を、前記複数のゲームキャラクタのうちから前記移動物体の移動方向に基づいて選出される前記第2ゲームキャラクタに、前記第1ゲームキャラクタから切り替えるステップを含み、
前記切替制限ステップは、
前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを待機させる待機ステップと、
前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離に関する距離条件を、前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離が満足する場合に、前記待機ステップによる待機を解除する待機解除ステップと、
前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて前記距離条件を制御する距離条件制御ステップと、含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得する手段、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替手段、及び、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させ、
前記切替手段は、前記第1ゲームキャラクタが前記ユーザの前記操作対象になっている状態で移動物体が移動する場合に、前記ユーザの前記操作対象を、前記複数のゲームキャラクタのうちから前記移動物体の移動方向に基づいて選出される前記第2ゲームキャラクタに、前記第1ゲームキャラクタから切り替える手段を含み、
前記切替制限手段は、
前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを待機させる待機手段と、
前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離に関する距離条件を、前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離が満足する場合に、前記待機手段による待機を解除する待機解除手段と、
前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて前記距離条件を制御する距離条件制御手段と、含む、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得するステップと、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替ステップと、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限ステップと、
を含み、
前記切替制限ステップは、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させるステップを含み、
前記切替ステップは、前記第1ゲームキャラクタが前記ユーザの前記操作対象になっている状態で移動物体が移動する場合に、前記ユーザの前記操作対象を、前記複数のゲームキャラクタのうちから前記移動物体の移動方向に基づいて選出される前記第2ゲームキャラクタに、前記第1ゲームキャラクタから切り替えるステップを含み、
前記切替制限ステップは、
前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを待機させる待機ステップと、
前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離に関する距離条件を、前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離が満足することになるまでの残り時間が基準時間以下になった場合に、前記待機ステップによる待機を解除する待機解除ステップと、
前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて前記基準時間の長さを制御する基準時間制御ステップと、含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得する手段、
複数のゲームキャラクタのうちでユーザの操作対象を切り替える切替手段、及び、
前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタから、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタへの前記ユーザの前記操作対象の切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて制限する切替制限手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替制限手段は、前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて待機させ、
前記切替手段は、前記第1ゲームキャラクタが前記ユーザの前記操作対象になっている状態で移動物体が移動する場合に、前記ユーザの前記操作対象を、前記複数のゲームキャラクタのうちから前記移動物体の移動方向に基づいて選出される前記第2ゲームキャラクタに、前記第1ゲームキャラクタから切り替える手段を含み、
前記切替制限手段は、
前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタへの前記切り替えを待機させる待機手段と、
前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離に関する距離条件を、前記移動物体の移動先位置又は前記第2ゲームキャラクタと、前記移動物体と、の間の距離が満足することになるまでの残り時間が基準時間以下になった場合に、前記待機手段による待機を解除する待機解除手段と、
前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応する前記パラメータに基づいて前記基準時間の長さを制御する基準時間制御手段と、含む、
ことを特徴とするプログラム。
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