JP2010233735A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】目標出力制御手段(68)は、ユーザがゲームにおいて達成すべき目標を、ゲームが開始された後において出力する。目標出力待機手段(70)は、目標出力制御手段(68)による目標の出力を該目標の達成状況に基づいて待機させる。
【選択図】図5
Description
(1)シュート数が18本以上で試合に勝利する。
(2)シュート数が12本以下で試合に勝利する。
(3)シュートを対戦相手チームよりも5本以上多く行って試合に勝利する。
(4)25メートル以上のシュートを決めて試合に勝利する。
(5)対戦相手との点差が+2点以上である状態を試合が終了するまで維持する。
(6)対戦相手との点差を+3点以上にする。
(1)各選手キャラクタ46の現在の状態(例えば、位置、向き、姿勢や動作種類等)を示すデータ
(2)ボール48の現在の状態(例えば、位置や移動方向等)を示すデータ
(3)仮想カメラ50の現在の状態(例えば、位置及び視線方向等)を示すデータ
(4)ゲーム結果を示すデータ
(5)経過時間を示すデータ
Claims (7)
- ゲームを実行するゲーム装置において、
ユーザが前記ゲームにおいて達成すべき目標を、前記ゲームが開始された後において出力する目標出力制御手段と、
前記目標出力制御手段による前記目標の出力を該目標の達成状況に基づいて待機させる目標出力待機手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記目標出力待機手段は、
前記目標の達成状況に関する条件である達成状況条件を、複数の出力タイミング候補の各々に対応づけて記憶してなる記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記複数の出力タイミング候補のいずれかが到来した場合、該出力タイミング候補に対応する前記達成状況条件を、該出力タイミング候補における前記目標の達成状況が満足するか否かを判定する手段と、
前記目標の達成状況が前記達成状況条件を満足すると判定された場合、前記目標出力制御手段による前記目標の出力を許容する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記目標出力制御手段は、
前記目標の内容の一部を出力する手段と、
前記目標の内容の前記一部が出力された後であって、かつ、前記ゲームが開始された後において、前記目標の全容を出力する手段と、を含み、
前記目標出力待機手段は、前記目標の全容の出力を該目標の達成状況に基づいて待機させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲームは、前記ユーザの操作対象の第1のゲームキャラクタ又は第1のゲームキャラクタグループと、他のユーザ又はコンピュータの操作対象の第2のゲームキャラクタ又は第2のゲームキャラクタグループと、の間で行われるゲームであり、
前記ゲーム装置は、前記第1のゲームキャラクタ又は前記第1のゲームキャラクタグループと、前記第2のゲームキャラクタ又は前記第2のゲームキャラクタグループと、の組合せに基づいて、前記目標を変更する第1の目標変更手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲームが開始された後において、前記目標を該目標の達成状況に基づいて変更する第2の目標変更手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
ユーザが前記ゲームにおいて達成すべき目標を、前記ゲームが開始された後において出力する目標出力制御ステップと、
前記目標出力制御ステップによる前記目標の出力を該目標の達成状況に基づいて待機させる目標出力待機ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザが前記ゲームにおいて達成すべき目標を、前記ゲームが開始された後において出力する目標出力制御手段、及び、
前記目標出力制御手段による前記目標の出力を該目標の達成状況に基づいて待機させる目標出力待機手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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