JP4964317B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
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- A63F2300/8011—Ball
Description
(a)各選手キャラクタ52,54の状態を示すデータ
(b)ボール56の状態を示すデータ(例えば位置、移動方向、及び移動速度など)
(c)仮想カメラ58の状態を示すデータ(例えば位置、視線方向、及び画角など)
(d)両チームの得点を示すデータ
(e)経過時間を示すデータ
(a)ユーザチームに所属する選手キャラクタ52がボール56を保持している否か
(b)選手キャラクタ52がピッチ48内のどの領域に位置しているか否か
(c)ボール56を保持している選手キャラクタ52との位置関係が所定の位置関係であるか否か
(d)対戦相手チームに所属する選手キャラクタ54との位置関係が所定の位置関係であるか否か
Claims (6)
- 移動物体を用いて行われる競技を複数のゲームキャラクタが行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲームキャラクタの移動目標位置又は/及び移動方向を制御するための移動制御情報を複数記憶してなる移動制御情報記憶手段に記憶される複数の移動制御情報のうちのいずれかを選択する第1の選択手段と、
前記ゲームキャラクタの組合せに対応づけてゲームキャラクタ間の関係に関する関係情報を記憶してなる関係情報記憶手段から、第1のゲームキャラクタと、前記移動物体を保持している第2のゲームキャラクタと、の組合せに対応づけられた関係情報を取得する関係情報取得手段と、
前記第1の選択手段の選択結果と、前記関係情報取得手段によって取得された関係情報と、に基づいて、前記複数の移動制御情報のうちのいずれかを選択する第2の選択手段と、
前記第1の選択手段と前記第2の選択手段とのうちの一方によって選択された移動制御情報に基づいて、前記第1のゲームキャラクタを移動させる第1のゲームキャラクタ制御手段と、
前記第1の選択手段と前記第2の選択手段とのうちの前記一方によって選択された移動制御情報に基づいて前記第1のゲームキャラクタが移動する場合、前記第1の選択手段と前記第2の選択手段とのうちの他方によって選択された移動制御情報に基づいて決定される目標位置に向けて前記移動物体を移動させるための動作を前記第2のゲームキャラクタに行わせる第2のゲームキャラクタ制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第2の選択手段は、
前記第1のゲームキャラクタと前記第2のゲームキャラクタとの組合せに対応づけられた前記関係情報が所定条件を満足するか否かを判定する手段と、
前記所定条件が満足されると判定された場合、前記複数の移動制御情報のうちの、前記第1の選択手段によって選択された移動制御情報と同じ移動制御情報を選択する手段と、
前記所定条件が満足されないと判定された場合、前記複数の移動制御情報のうちの、前記第1の選択手段によって選択された移動制御情報とは異なるいずれかの移動制御情報を選択する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第2の選択手段は、
前記複数の移動制御情報のうちのいずれかを確率情報に基づいて選択する手段と、
前記第1のゲームキャラクタと前記第2のゲームキャラクタとの組合せに対応づけられた前記関係情報に基づいて前記確率情報を設定する手段であって、前記第1の選択手段によって選択された移動制御情報と同じ移動制御情報が選択される確率を、前記第1のゲームキャラクタと前記第2のゲームキャラクタとの組合せに対応づけられた前記関係情報に基づいて設定する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第1の選択手段の選択結果と前記第2の選択手段の選択結果とを比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 移動物体を用いて行われる競技を複数のゲームキャラクタが行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲームキャラクタの移動目標位置又は/及び移動方向を制御するための移動制御情報を複数記憶してなる移動制御情報記憶手段に記憶される複数の移動制御情報のうちのいずれかを選択する第1の選択ステップと、
前記ゲームキャラクタの組合せに対応づけてゲームキャラクタ間の関係に関する関係情報を記憶してなる関係情報記憶手段から、第1のゲームキャラクタと、前記移動物体を保持している第2のゲームキャラクタと、の組合せに対応づけられた関係情報を取得する関係情報取得ステップと、
前記第1の選択ステップにおける選択結果と、前記関係情報取得ステップにおいて取得された関係情報と、に基づいて、前記複数の移動制御情報のうちのいずれかを選択する第2の選択ステップと、
前記第1の選択ステップと前記第2の選択ステップとのうちの一方において選択された移動制御情報に基づいて、前記第1のゲームキャラクタを移動させる第1のゲームキャラクタ制御ステップと、
前記第1の選択ステップと前記第2の選択ステップとのうちの前記一方において選択された移動制御情報に基づいて前記第1のゲームキャラクタが移動する場合、前記第1の選択ステップと前記第2の選択ステップとのうちの他方において選択された移動制御情報に基づいて決定される目標位置に向けて前記移動物体を移動させるための動作を前記第2のゲームキャラクタに行わせる第2のゲームキャラクタ制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 移動物体を用いて行われる競技を複数のゲームキャラクタが行うゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームキャラクタの移動目標位置又は/及び移動方向を制御するための移動制御情報を複数記憶してなる移動制御情報記憶手段に記憶される複数の移動制御情報のうちのいずれかを選択する第1の選択手段、
前記ゲームキャラクタの組合せに対応づけてゲームキャラクタ間の関係に関する関係情報を記憶してなる関係情報記憶手段から、第1のゲームキャラクタと、前記移動物体を保持している第2のゲームキャラクタと、の組合せに対応づけられた関係情報を取得する関係情報取得手段、
前記第1の選択手段の選択結果と、前記関係情報取得手段によって取得された関係情報と、に基づいて、前記複数の移動制御情報のうちのいずれかを選択する第2の選択手段、
前記第1の選択手段と前記第2の選択手段とのうちの一方によって選択された移動制御情報に基づいて、前記第1のゲームキャラクタを移動させる第1のゲームキャラクタ制御手段、及び、
前記第1の選択手段と前記第2の選択手段とのうちの前記一方によって選択された移動制御情報に基づいて前記第1のゲームキャラクタが移動する場合、前記第1の選択手段と前記第2の選択手段とのうちの他方によって選択された移動制御情報に基づいて決定される目標位置に向けて前記移動物体を移動させるための動作を前記第2のゲームキャラクタに行わせる第2のゲームキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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