JP5097846B1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(10)の行動履歴記録手段(92)は、実行中のゲームにおいて、複数のキャラクタ(62)のうちの特定のキャラクタ(62)が行った行動の履歴を示す行動履歴データを記憶手段(80)に記録する。行動履歴条件判定手段(94)は、実行中のゲームにおいて、行動履歴データに基づいて、特定のキャラクタ(62)が現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、特定のキャラクタ(62)が現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、が行動履歴条件を満たすか否かを判定する。行動制御手段(96)は、行動履歴条件が満たされると判定された場合、キャラクタ(62)を、当該行動履歴条件に関連付けられた行動情報に基づいて行動させる。
【選択図】図4
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。図1に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部32、音声出力部34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、例えば、複数のキャラクタの各々が行動(動作)するゲームを実行する。以下では、サッカーの試合会場を模したゲーム空間において複数の選手キャラクタが行動するサッカーゲームが実行される場合について説明する。
図4は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部80及びゲーム実行部90を実現する。
ゲームデータ記憶部80は、例えば、主記憶16及び光ディスク36等を主として実現される。ゲームデータ記憶部80は、例えば、サッカーゲームを実現するために必要なデータを記憶する。本実施形態においては、ゲームデータ記憶部80は、(i)ゲーム状況データ、(ii)行動履歴データ、(iii)行動情報を記憶する場合を説明する。
ゲームデータ記憶部80は、例えば、サッカーゲームの現在の状況を示すゲーム状況データを記憶する。例えば、下記に示すようなデータが、ゲーム状況データに含まれる。
(1)各選手キャラクタ62(64)の現在の状態(位置、姿勢、移動方向、及び移動速度等)を示すデータ
(2)ユーザの操作対象に設定されている選手キャラクタ62を示すデータ
(3)ボール66の現在の状態(位置、移動方向及び移動速度等)を示すデータ
(4)ボール66を保持している選手キャラクタ62(64)を示すデータ
(5)仮想カメラ68の現在の状態(位置及び視線方向等)を示すデータ
(6)その他、試合の状況(例えば、両チームの得点や経過時間)を示すデータ
また例えば、ゲームデータ記憶部80は、複数のキャラクタ(例えば、選手キャラクタ62)のうちの特定のキャラクタ(例えば、ユーザの操作対象)が行った行動の履歴を示す行動履歴データを記憶する。
また例えば、ゲームデータ記憶部80は、特定のキャラクタ(例えば、ユーザの操作対象)が現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、特定のキャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、に関する行動履歴条件と、複数のキャラクタのうちの特定のキャラクタ以外のキャラクタがすべき行動に関する行動情報と、を関連付けて記憶する。
ゲーム実行部90は、例えば、制御部14を主として実現される。ゲーム実行部90は、複数の選手キャラクタ62(64)の各々が行動するゲームを実行する。ゲーム実行部90は、選手キャラクタ62(64)の各々の行動を、ユーザ又はコンピュータの操作に基づいて制御する。例えば、ゲーム実行部90は、選手キャラクタ62(64)により行われる行動に基づいてゲーム状況データを更新することによって、ゲームを実行する。
行動履歴記録部92は、実行中のゲームにおいて、複数のキャラクタ(例えば、選手キャラクタ62)のうちの特定のキャラクタが行った行動の履歴を示す行動履歴データを記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部80)に記録する。先述のように、本実施形態においては、予め用意された複数の行動類型の何れかが、特定の選手キャラクタ62が行った行動の履歴として格納される。
行動履歴条件判定部94は、実行中のゲームにおいて、行動履歴データに基づいて、特定のキャラクタ(例えば、ユーザの操作対象)が現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、特定のキャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、が行動履歴条件を満たすか否かを判定する。
行動制御部96は、実行中のゲームにおいて、行動履歴条件が満たされると判定された場合、複数のキャラクタ(例えば、選手キャラクタ62)のうちの特定のキャラクタ以外のキャラクタを、当該行動履歴条件に関連付けられた行動情報に基づいて行動させる。
図8及び図9は、ゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。図8及び図9は、ゲーム装置10において所定時間毎(例えば、1/60秒毎)に実行される処理を示す。制御部14は、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、図8及び図9に示す処理を実行する。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (9)
- 複数のキャラクタの各々が行動するゲームを実行するゲーム装置であって、
実行中の前記ゲームにおいて、前記複数のキャラクタのうちの特定のキャラクタが行った行動の履歴を示す行動履歴データを記憶手段に記録する行動履歴記録手段と、
前記特定のキャラクタが現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記特定のキャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、に関する行動履歴条件と、前記複数のキャラクタのうちの前記特定のキャラクタ以外のキャラクタがすべき行動に関する行動情報と、を関連付けて記憶する手段から前記行動情報を取得する手段と、
前記実行中のゲームにおいて、前記行動履歴データに基づいて、前記特定のキャラクタが現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記特定のキャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、が前記行動履歴条件を満たすか否かを判定する行動履歴条件判定手段と、
前記実行中のゲームにおいて、前記行動履歴条件が満たされると判定された場合、前記複数のキャラクタのうちの前記特定のキャラクタ以外のキャラクタを、当該行動履歴条件に関連付けられた行動情報に基づいて行動させる行動制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記行動履歴データは、前記複数のキャラクタのうちユーザの操作対象が行った行動の履歴を示し、
前記行動履歴条件は、前記ユーザの操作対象が現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記ユーザの操作対象が現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、に関する条件であって、
前記行動履歴条件判定手段は、前記実行中のゲームにおいて、前記行動履歴データに基づいて、前記ユーザの操作対象が現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記ユーザの操作対象が現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、が前記行動履歴条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、移動物体を用いて行われる競技のゲームを実行し、
前記行動履歴データは、前記複数のキャラクタのうち前記移動物体を保持する前記キャラクタが行った行動の履歴を示し、
前記行動履歴条件は、前記移動物体を保持する前記キャラクタが現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記移動物体を保持する前記キャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、に関する条件であって、
前記行動履歴条件判定手段は、前記実行中のゲームにおいて、前記行動履歴データに基づいて、前記移動物体を保持する前記キャラクタが現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記移動物体を保持する前記キャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、が前記行動履歴条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記行動制御手段は、
前記複数のキャラクタのうちの前記特定のキャラクタ以外のキャラクタの中から、位置に関する選出条件を満たすキャラクタを選出する選出手段、
を含み、前記選出手段により選出されるキャラクタを、前記行動履歴条件に関連付けられた行動情報に基づいて行動させる、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記複数のキャラクタの各々は、前記ゲームにおける役割が与えられ、
前記行動制御手段は、
前記複数のキャラクタのうちの前記特定のキャラクタ以外のキャラクタの中から、前記ゲームにおける役割に関する選出条件を満たすキャラクタを選出する選出手段、
を含み、前記選出手段により選出されるキャラクタを、前記行動履歴条件に関連付けられた行動情報に基づいて行動させる、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記行動制御手段は、
前記複数のキャラクタの組み合わせに関連付けてゲームパラメータを記憶する手段から当該ゲームパラメータを取得する手段と、
前記複数のキャラクタのうちの前記特定のキャラクタ以外のキャラクタの中から、前記特定のキャラクタとの組み合わせに関連付けられた前記ゲームパラメータに関する選出条件を満たすキャラクタを選出する選出手段と、
を含み、前記選出手段により選出されるキャラクタを、前記行動履歴条件に関連付けられた行動情報に基づいて行動させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記行動情報は、前記行動履歴条件及び前記選出条件に関連付けられて記憶され、
前記選出手段は、
前記実行中のゲームにおいて、前記行動履歴条件が満たされると判定された場合、当該行動履歴条件に関連付けられた前記選出条件が満たされるか否かを判定し、
前記行動制御手段は、
前記選出手段により選出されるキャラクタを、前記行動履歴条件及び前記選出条件に関連付けられた行動情報に基づいて行動させる、
ことを特徴とする請求項4〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 複数のキャラクタの各々が行動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
行動履歴記録手段が、実行中の前記ゲームにおいて、前記複数のキャラクタのうちの特定のキャラクタが行った行動の履歴を示す行動履歴データを記憶手段に記録する行動履歴記録ステップと、
取得手段が、前記特定のキャラクタが現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記特定のキャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、に関する行動履歴条件と、前記複数のキャラクタのうちの前記特定のキャラクタ以外のキャラクタがすべき行動に関する行動情報と、を関連付けて記憶する手段から前記行動情報を取得するステップと、
行動履歴条件判定手段が、前記実行中のゲームにおいて、前記行動履歴データに基づいて、前記特定のキャラクタが現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記特定のキャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、が前記行動履歴条件を満たすか否かを判定する行動履歴条件判定ステップと、
行動制御手段が、前記実行中のゲームにおいて、前記行動履歴条件が満たされると判定された場合、前記複数のキャラクタのうちの前記特定のキャラクタ以外のキャラクタを、当該行動履歴条件に関連付けられた行動情報に基づいて行動させる行動制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のキャラクタの各々が行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
実行中の前記ゲームにおいて、前記複数のキャラクタのうちの特定のキャラクタが行った行動の履歴を示す行動履歴データを記憶手段に記録する行動履歴記録手段、
前記特定のキャラクタが現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記特定のキャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、に関する行動履歴条件と、前記複数のキャラクタのうちの前記特定のキャラクタ以外のキャラクタがすべき行動に関する行動情報と、を関連付けて記憶する手段から前記行動情報を取得する手段、
前記実行中のゲームにおいて、前記行動履歴データに基づいて、前記特定のキャラクタが現在行っている行動と当該行動の前に行われた一又は複数の行動との組み合わせ、又は、前記特定のキャラクタが現在行っている行動の前に行われた複数の行動の組み合わせ、が前記行動履歴条件を満たすか否かを判定する行動履歴条件判定手段、
前記実行中のゲームにおいて、前記行動履歴条件が満たされると判定された場合、前記複数のキャラクタのうちの前記特定のキャラクタ以外のキャラクタを、当該行動履歴条件に関連付けられた行動情報に基づいて行動させる行動制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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