JP5941008B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用・業務用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型端末)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ゲーム空間において、ユーザの操作対象が移動し、複数の動作対象(例えば、キャラクタ)が動作するゲームを実行する。本実施形態では、ゲーム空間において、ユーザの操作対象と複数の動作対象とが、移動物体(例えば、ボールやパック等)を移動目標位置に移動させるゲームを例に挙げて説明する。
図6は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部100、候補取得部102、設定内容データ取得部104、小領域受付部106、候補提示部108、動作受付部110、記録部112、操作受付部114、動作制御部116、状況比較部118、許可制御部120、及び許可通知部122を実現する。
ゲームデータ記憶部100は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部100に記憶されるデータとして、動作内容データ、動作候補データ、設定内容データ、及びゲーム状況データを説明する。
候補取得部102は、各小領域64と、複数種類の動作候補の少なくとも一つと、を関連付けて記憶する手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)の記憶内容を取得する。候補取得部102は、ゲームデータ記憶部100に記憶された動作候補データを取得する。
設定内容データ取得部104は、ゲーム空間40に設定される複数の小領域64の各々と、ゲーム空間40内で動作する複数の動作対象(例えば、キャラクタ54)の各々がすべき動作を示す動作情報(例えば、動作ID)と、を関連付けて記憶する記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)の記憶内容を取得する。設定内容データ取得部104は、ゲームデータ記憶部100に記憶された設定内容データを取得する。
小領域受付部106は、各小領域64のユーザによる指定を受け付ける。例えば、小領域受付部106は、動作設定画面60において表示された複数の小領域64のうちから、ユーザによる指定を受け付ける。なお、各小領域64は、互いに重ならないように設定されるようにしてもよいし、一部が重なるように設定されるようにしてもよい。また、各小領域64の形状及び大きさは、互いに同じであってもよいし、異なっているようにしてもよい。
候補提示部108は、小領域受付部106がユーザによる指定を受け付けた場合、複数種類の動作候補のうち、ユーザが指定した小領域64に関連付けられた動作候補を、ユーザに提示する。例えば、候補提示部108は、ユーザが選択した小領域64に関連付けられた動作候補を表す画像(例えば、候補一覧70や詳細画像72等)を表示部32に表示させたり、ユーザが選択した小領域64に関連付けられた動作候補を表す音声を音声出力部34から出力させたりすることによって、動作候補を提示する。
動作受付部110は、各動作対象がすべき動作のユーザによる指定を受け付ける。例えば、動作受付部110は、予め用意された複数種類の動作候補(例えば、ユーザに提示された動作候補)のうちから、ユーザによる指定を受け付けることによって、各動作対象がすべき動作の指定を受け付ける。
記録部112は、小領域受付部106及び動作受付部110がユーザによる指定を受け付けた場合に、ユーザが指定した小領域64と、ユーザが指定した動作を示す動作情報(例えば、複数種類の動作候補のうちでユーザにより指定された動作候補)と、を関連付けて記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)に記録する。ここでは、記録部112は、設定内容データの各レコードのうち、ユーザが指定した小領域64に対応するレコードに、ユーザが指定した動作を示す動作IDを格納することになる。
操作受付部114は、ゲームの実行中において、ユーザによる所与の操作を受け付ける。当該操作は、動作制御部116による制御を開始するための操作であり、予め定められた操作であればよい。
動作制御部116は、所与の操作が受け付けられた場合、複数の小領域64のうち、ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域64に関連付けられた動作情報(例えば、動作ID)に基づいて、複数の動作対象(例えば、キャラクタ54)の各々を動作させる。本実施形態では、動作制御部116は、ユーザの操作対象以外のキャラクタ54のうち、動作IDが示す数のキャラクタ54に、動作IDが示す内容のコンビネーション動作をさせることになる。
状況比較部118は、実行中の前記ゲームの状況と、動作情報(例えば、動作ID)が示す動作を各動作対象(例えば、キャラクタ54)がすべき基準状況と、を比較する。状況比較部118は、これらの状況が同一又は類似しているか否かを判定する。
許可制御部120は、状況比較部118の比較結果に基づいて、動作制御部116による動作制御を許可するか否かを制御する。例えば、許可制御部120は、状況比較部118により状況が同一又は類似すると判定された場合、動作制御部116による動作制御を許可し、状況比較部118により状況が同一又は類似ではないと判定された場合、動作制御部116による動作制御を禁止する。「動作制御を禁止する」とは、ユーザが所与の操作を行ったとしても、コンビネーション動作をさせないことである。
許可通知部122は、ゲームの実行中において、許可制御部120が動作制御を許可しているか否かをユーザに通知する。許可通知部122は、許可制御部120が動作制御を許可していることを示す画像(例えば、発動可能アイコン78)を表示部32に表示させたり、許可制御部120が動作制御を許可していることを示す音声を音声出力部34から出力したりする。当該画像や当該音声を示すデータは、ゲームデータ記憶部100に予め記憶されているものとする。なお、振動等で通知してもよい。
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。ここでは、コンビネーション動作を設定するための動作設定処理と、複数のキャラクタ54にコンビネーション動作をさせるための動作制御処理と、について説明する。制御部14は、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、下記に説明する処理を実行し、図6に示す機能ブロックが実現される。
図10は、ゲーム装置10が実行する動作設定処理を示すフロー図である。動作設定処理は、動作設定画面60の表示指示が行われた場合に実行される。まず、図10に示すように、制御部14は、動作設定画面60(図3)を表示部32に表示させる(S1)。制御部14は、コントローラ30の検出信号に基づいて、動作設定画面60に表示された小領域64が選択されたか否かを判定する(S2)。
図11は、ゲーム装置10が実行する動作制御処理を示すフロー図である。動作制御処理は、ゲームが開始する場合に実行される。図11に示すように、まず、制御部14は、ゲームを開始する(S10)。S10においては、制御部14は、ゲーム状況データを生成して主記憶16に格納し、ゲーム画面74を表示部32に表示させる。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (12)
- ゲーム空間内でユーザの操作対象が移動するスポーツゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム空間に設定される複数の小領域の各々と、前記ゲーム空間内で動作する複数の動作対象の各々がすべき動作を示す動作情報と、を関連付けて記憶する記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記スポーツゲームの実行中において、前記ユーザによる所与の操作を受け付ける手段と、
前記所与の操作が受け付けられた場合、前記複数の小領域のうち、前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて、前記複数の動作対象の各々を動作させる動作制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
各小領域の前記ユーザによる指定を受け付ける小領域受付手段と、
各動作対象がすべき動作の前記ユーザによる指定を受け付ける動作受付手段と、
前記小領域受付手段及び前記動作受付手段が前記ユーザによる指定を受け付けた場合に、前記ユーザが指定した小領域と、前記ユーザが指定した動作を示す前記動作情報と、を関連付けて前記記憶手段に記録する記録手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記動作受付手段は、
予め用意された複数種類の動作候補のうちから、前記ユーザによる指定を受け付けることによって、各動作対象がすべき動作の指定を受け付け、
前記記録手段は、
前記複数種類の動作候補のうちで前記ユーザにより指定された動作候補に基づいて、前記動作情報を前記記憶手段に記録する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
各小領域と、前記複数種類の動作候補の少なくとも一つと、を関連付けて記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
前記小領域受付手段が前記ユーザによる指定を受け付けた場合、前記複数種類の動作候補のうち、前記ユーザが指定した小領域に関連付けられた動作候補を、前記ユーザに提示する手段と、
を更に含み、
前記動作受付手段は、
前記提示された動作候補のうちから、前記ユーザによる指定を受け付けることによって、前記複数の動作対象の各々がすべき動作の指定を受け付ける、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
実行中の前記スポーツゲームの状況と、前記動作情報が示す動作を各動作対象がすべき基準状況と、を比較する状況比較手段と、
前記状況比較手段の比較結果に基づいて、前記動作制御手段による動作制御を許可するか否かを制御する許可制御手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記スポーツゲームでは、前記ゲーム空間内で各動作対象が移動し、
前記基準状況は、前記ユーザの操作対象と各動作対象とが所与の位置関係となる状況であり、
前記状況比較手段は、
前記スポーツゲームの実行中において、前記ユーザの操作対象と各動作対象との現在の位置関係と、前記基準状況が示す前記所与の位置関係と、を比較する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記スポーツゲームの実行中において、前記許可制御手段が動作制御を許可しているか否かを前記ユーザに通知する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項5又は6に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記スポーツゲームの実行中において、前記状況比較手段の比較結果に基づいて、実行中の前記スポーツゲームの状況と前記基準状況との類似具合を前記ユーザに通知する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項5〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記動作情報は、前記ゲーム空間に配置された複数の動作対象のうちの複数がすべき動作を示し、
前記ゲーム装置は、
実行中の前記スポーツゲームの状況と、前記動作情報が示す動作を各動作対象がすべき基準状況と、を比較する状況比較手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記状況比較手段の比較結果に基づいて、前記ゲーム空間に配置された複数の動作対象のうちの複数を選出する手段を含み、当該選出された動作対象の各々を、前記動作情報に基づいて動作させる、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて前記動作制御手段が動作制御を行った場合、前記ユーザの操作対象が当該小領域の外に移動したか否かを判定する移動判定手段と、
当該小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいた前記動作制御手段の動作制御を許可するか否かを、前記移動判定手段の判定結果に基づいて制御する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記スポーツゲームは、前記ユーザの操作対象及び各動作対象が、前記ゲーム空間に配置される対戦相手と対戦するスポーツゲームであって、
前記ゲーム空間は、前記ユーザの操作対象及び各動作対象に関連付けられたユーザ領域と、前記対戦相手に関連付けられた対戦相手領域と、を含み、
前記ゲーム装置は、
前記対戦相手領域に含まれる小領域の広さ又は数が、前記ユーザ領域に含まれる小領域の広さ又は数よりも広く又は多くなるように、前記ゲーム空間に前記複数の小領域を設定する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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