JP5816209B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末(タブレット型端末)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ゲーム空間で動作対象が動作するゲームを実行する。動作対象とは、ゲーム空間で動作する物体(オブジェクト)であり、例えば、キャラクタや機械等である。本実施形態では、ゲーム空間に配置された複数のキャラクタがサッカーの試合を行うサッカーゲームについて説明する。
図5は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部70、データ取得部72、表示制御部74、選択受付部76、選出部78、及び動作制御部80を実現する。
ゲームデータ記憶部70は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部70に記憶されるデータとして、選択肢群データ、戦術データ、ゲーム状況データを例に挙げて説明する。
選択肢群データは、階層的に関連付けられた選択肢群(図3)を示す。例えば、選択肢群データには、各選択肢62を一意に識別する情報(例えば、選択肢ID)と、各選択肢62の表示内容(テキストや画像)と、が関連付けられて格納されている。
図6は、戦術データの一例を示す図である。図6に示すように、複数の動作基準情報(例えば、戦術)の各々と、階層的に関連付けられた選択肢群に含まれる選択肢62と、が対応付けられている。ここでは、ゲームで用いるべき動作基準情報(例えば、ユーザチームに設定すべき戦術)と、各選択肢の選択状態(選択肢群のうちでユーザが選択した選択肢)と、が関連付けられていることになる。
ゲーム状況データは、実行中のゲームの現在の状況を示す。例えば、ユーザチーム及び対戦相手チームに設定されている戦術、ゲーム空間40の現在の状況(例えば、ボール52及びキャラクタ54(56)の位置や移動方向、仮想カメラ58の状態等)や実行中の試合の状況(例えば、試合の経過時間や、両チームの得点、シュートやパスの回数等)が、ゲーム状況データに含まれる。
データ取得部72は、複数の動作基準情報(例えば、戦術)の各々と、階層的に関連付けられた選択肢群に含まれる選択肢62と、を対応付けて記憶する手段(例えば、ゲームデータ記憶部70)の記憶内容を取得する。例えば、データ取得部72は、選択肢群データ及び戦術データを取得する。なお、データ取得部72は、ゲームデータ記憶部70に記憶された各種データを取得するようにすればよく、他にも例えば、ゲーム状況データを取得するようにしてもよい。
表示制御部74は、選択肢群のうちの少なくとも一つを表示手段(例えば、表示部32)に表示させる。表示制御部74は、選択肢群のうちで最上位(即ち、第1ノード)の選択肢62を、戦術設定画面60に表示させる。
選択受付部76は、表示手段(例えば、表示部32)に表示された選択肢62のうちから、ユーザによる選択を受け付ける。選択受付部76は、操作手段(例えば、コントローラ30)からの検出信号に基づいて、ユーザによる選択肢62の選択を受け付ける。
選出部78は、選択肢群のうちユーザが選択した選択肢62に基づいて、複数の動作基準情報(例えば、戦術)のうちの少なくとも一つを選出する。選出部78は、戦術データを参照し、複数の動作基準情報(例えば、戦術)のうちで、ユーザが選択した選択肢62に関連付けられた動作基準情報を選出する。
動作制御部80は、選出部78により選出された動作基準情報(例えば、戦術)に基づいて、動作対象(例えば、複数のキャラクタ54)の動作を制御する。例えば、動作制御部80は、ユーザの操作対象以外の各キャラクタ54を、選出部78により選出された動作基準情報(例えば、戦術)に関連付けられた行動パターンに基づいて、動作させる。
図7は、ゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。制御部14は、戦術設定画面60を表示させる場合に、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、図7に示す処理を実行する。下記に説明する処理が実行されることにより、図5に示す機能ブロックが実現される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (12)
- ゲーム空間における複数の動作対象の少なくとも一つの動作を、複数の動作基準情報のうちの少なくとも一つに基づいて制御するゲーム装置であって、
前記複数の動作基準情報の各々と、階層的に関連付けられた選択肢群に含まれる選択肢と、を対応付けて記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
前記選択肢群のうちの少なくとも一つを表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に表示された選択肢のうちから、ユーザによる選択を受け付ける選択受付手段と、
前記選択肢群のうち前記ユーザが選択した選択肢に基づいて、前記複数の動作基準情報のうちの少なくとも一つを選出する選出手段と、
前記選出手段により選出された動作基準情報に基づいて、前記複数の動作対象の少なくとも一つの動作を制御する動作制御手段と、
を含み、
前記選択肢群は、前記複数の動作対象の何れかを選択するための動作対象選択肢と、当該動作対象選択肢の下位の選択肢であって、当該動作対象のために他の動作対象がすべき動作内容を選択するための動作内容選択肢と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記選択肢群のうち、前記動作対象選択肢を前記表示手段に表示させ、前記動作内容選択肢が表示されることを制限し、前記動作対象選択肢が選択された場合、当該選択された動作対象選択肢が示す動作対象のために他の動作対象がすべき動作内容を選択するための前記動作内容選択肢の表示を許可し、
前記選択受付手段は、
前記表示制御手段により前記動作内容選択肢の表示が許可された場合、前記表示が許可された前記動作内容選択肢の前記ユーザによる選択を受け付ける、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記選出手段は、
前記ユーザが選択した選択肢のうちで最も下位の選択肢に基づいて、前記複数の動作基準情報のうちの少なくとも一つを選出する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記最も下位の選択肢と同位の他の選択肢であって、前記ユーザが選択していない選択肢に基づいて、前記複数の動作基準情報のうちの少なくとも一つを選出する未選択選出手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記選出手段により選出された動作基準情報と、前記未選択選出手段により選出された動作基準情報と、に基づいて、前記動作対象の動作を制御する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記選択肢群のうちの複数を前記表示手段に表示させ、
前記選択受付手段は、前記表示手段に表示された複数の選択肢のうちの複数について、前記ユーザによる選択を受け付け、
前記選出手段は、
前記ユーザが選択した複数の選択肢の組み合わせに基づいて、前記複数の動作基準情報のうちの少なくとも一つを選出する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記選出手段は、
前記表示制御手段により前記下位の選択肢の表示が許可された後、当該表示が許可された下位の選択肢を前記ユーザが選択しなかった場合、現時点で選択されている選択肢に基づいて、前記複数の動作基準情報のうちの少なくとも一つを選出する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
ゲームデータと、前記選択肢群のうち前記ユーザが選択すべき選択肢と、を対応付けて記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
前記ユーザがプレイするゲームの前記ゲームデータに基づいて、前記選択肢群のうちから前記ユーザが選択すべき選択肢を選出する手段と、
を更に含み、
前記表示制御手段は、
前記選出された選択肢を前記表示手段に表示させる場合、他の選択肢よりも強調表示させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ユーザによる各選択肢の選択頻度に関する選択頻度情報を記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
前記選択受付手段により選択肢の選択が受け付けられた場合、前記選択頻度情報を更新する手段と、
を更に含み、
前記表示制御手段は、
前記選択頻度情報に基づいて選出される選択肢を前記表示手段に表示させる場合、他の選択肢よりも強調表示させる、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記選択肢群に含まれる選択肢と、ゲームの状況と、を関連付けて記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
前記ゲームの現在の状況と、前記ユーザが選択した選択肢に関連付けられた状況と、を比較する状況比較手段と、
前記状況比較手段の比較結果に基づいて、前記ゲームの現在の状況を前記ユーザに通知する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲーム空間の現在又は過去の様子を前記ユーザに通知する手段であって、前記ユーザに選択された選択肢に基づいて、前記ユーザに通知する通知内容を決定する通知手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム空間には、複数の動作対象が配置され、
前記動作制御手段は、前記選出手段により選出された動作基準情報に基づいて、前記複数の動作対象の少なくとも一つの動作を制御し、
前記選択肢群は、前記複数の動作対象の少なくとも一つに関する動作内容を選択するための選択肢を含み、
前記通知手段は、前記複数の動作対象のうち前記ユーザが選択した選択肢が示す動作対象の様子を、他の動作対象よりも優先的に前記ユーザに通知する、
ことを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記ゲーム空間において前記動作対象が対戦相手と対戦するゲームを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記選択肢群のうち前記ユーザが選択した選択肢に基づいて、前記ゲーム空間における前記対戦相手の動作を制御する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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