JP6145944B2 - ゲームシステム、サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。
次に、ゲームシステムSにおいて実行されるゲームについて説明する。本実施形態のゲームシステムSにおいては、第1プレイヤの第1チームと第3プレイヤの第3チームとの対戦が実行された後に、第2プレイヤの第2チームと第3チームとの対戦が実行される。以下では、2つのチームが対戦する競技(例えば、サッカー)のゲームが実行される場合を説明する。サッカーゲームが開始されると、サッカーの会場を模したゲーム画面が表示部32に表示される。
図9は、ゲームシステムSで実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。ゲームシステムSは、ゲームプログラムが実行されることによって、ゲームデータ記憶部100、ゲーム実行部102、文字列群提示部104、入力情報取得部106、入力情報記録部108、及び入力情報提示部110を実現する。ここでは、上記各機能がサーバ装置1によって実現される場合を説明する。
ゲームデータ記憶部100は、例えば、サーバDB部4等を主として実現される。ゲームデータ記憶部100は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部100は、(1)対戦中のゲームの状況を示すゲーム状況データ、(2)各プレイヤに関する各種情報が格納されたプレイヤデータ、(3)各プレイヤが残した入力情報に関する入力データ、(4)各プレイヤが入力情報を作成する際に使用される文字列を示す候補文字列データと、を記憶する。
ゲーム状況データには、例えば、仮想空間の現在の様子(キャラクタ54やボール56の位置や移動方向)を示す情報や、各チームの得点を示す情報等が含まれる。ゲーム状況データは、各プレイヤの対戦が開始されると生成され、プレイヤによる操作やゲームの進行に応じて更新される。
図10は、プレイヤデータのデータ格納例を示す図である。図10に示すように、プレイヤデータには、各プレイヤに関するプレイヤ情報と、各プレイヤが使用するチームに関するチーム情報と、各プレイヤのチームに属するキャラクタ54に関するキャラクタ情報と、が関連付けられて格納される。プレイヤがゲームシステムSの利用登録操作を行うと、新たなレコードがプレイヤデータに生成され、当該プレイヤのゲームプレイに応じてこのレコードの内容が更新される。
図11は、入力データのデータ格納例を示す図である。図11に示すように、入力データには、各プレイヤを識別する情報と、入力情報が残されているキャラクタ54を示す情報(例えば、チーム名及びキャラクタ名)と、当該キャラクタ54に残されている入力情報の内容を識別する情報と、が関連付けられて格納されている。プレイヤを識別する情報には、入力情報を残したプレイヤを示す情報と、入力情報を残されたプレイヤを示す情報と、が格納され、「誰が」「どの」チームに入力情報を残したかが示される。
図12は、候補文字列データのデータ格納例を示す図である。図12に示すように、候補文字列データには、第1文字列の候補となる第1文字列群と、第2文字列の候補となる第2文字列群と、に関する情報(テキストデータ)が格納される。ここでは、第1文字列群には、文章の主語を含んだ複数の文字列が格納され、第2文字列群には、文章の述語を含んだ複数の文字列が格納される。
ゲーム実行部102は、制御部2を主として実現される。ゲーム実行部102は、第1プレイヤのゲームデータグループ(例えば、第1チーム)又はゲームデータ(例えば、ゲームキャラクタ)と、対戦相手ゲームデータグループ(例えば、第3チーム)と、に基づいて第1の対戦が実行された後に、第2プレイヤのゲームデータグループ(例えば、第2チーム)又はゲームデータと、対戦相手ゲームデータグループと、に基づいて第2の対戦が実行されるゲームを実行する。ここで、ゲームデータとは、対戦ゲームで対戦相手と戦うもの(単体)であり、キャラクタや機械、カードのようなものを示すデータである。ゲームデータグループは、複数のゲームデータの集まり(団体)であり、チームや軍団、カードデッキのようなものを示すデータである。
文字列群提示部104は、制御部2を主として実現される。文字列群提示部104は、第1文字列群と第2文字列群とを第1プレイヤに提示する。ここでは、文字列群提示部104は、第1の対戦中又は対戦後において、候補文字列データに格納された第1文字列群及び第2文字列群を、第1プレイヤに対応する表示手段(例えば、第1プレイヤが操作するゲーム装置10の表示部32)に表示させることによって、第1文字列群及び第2文字列群を第1プレイヤに提示する。
入力情報取得部106は、制御部2を主として実現される。入力情報取得部106は、対戦相手ゲームデータグループ(例えば、第3チーム)に属するゲームデータ(例えば、キャラクタ54)のうちから入力対象として選択されたゲームデータに関して、第1の対戦の実行中又は実行後に第1プレイヤにより入力された入力情報(文字列データ)を取得する。
入力情報記録部108は、制御部2を主として実現される。入力情報記録部108は、入力情報取得部106により取得された入力情報を、入力対象のゲームデータに関連付けて記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)に記録する。ここでは、入力情報記録部108は、第1文字列と第2文字列とを少なくとも含む入力情報を、入力データに格納することによってゲームデータ記憶部100に記録させることになる。
入力情報提示部110は、制御部2を主として実現される。入力情報提示部110は、第2の対戦が実行される場合、第1プレイヤにより入力された、入力対象に関する入力情報を第2プレイヤに提示する。第2の対戦が実行される場合とは、第2の対戦の実行前又は実行中のことである。
次に、ゲームシステムSにおいて実行される処理を説明する。ここでは、ゲームシステムSにおいて実行される処理のうち、第1の対戦後に第1プレイヤが入力した入力情報をサーバ装置1に蓄積するための入力情報蓄積処理と、第2の対戦前に第1プレイヤが入力した入力情報を表示させるための入力情報提示処理と、について説明する。下記に説明する入力情報蓄積処理及び入力情報提示処理は、制御部2がサーバ装置1に記憶されたプログラムを実行し、制御部14が記憶部16又は光ディスク36に記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
図13は、入力情報蓄積処理の一例を示す図である。入力情報蓄積処理は、第1の対戦中又は対戦後に実行される。
図14は、入力情報提示処理の一例を示す図である。ここでは、入力情報提示処理は、第2の対戦前に実行される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (15)
- 第1プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータと、対戦相手プレイヤの対戦相手ゲームデータグループと、に基づいてネットワークを介して第1の対戦が実行された後に、第2プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータと、前記対戦相手プレイヤの前記対戦相手ゲームデータグループと、に基づいて前記ネットワークを介して第2の対戦が実行されるゲームシステムであって、
前記対戦相手ゲームデータグループに属するゲームデータのうちから入力対象として選択されたゲームデータに関して、前記第1の対戦の実行中又は実行後に前記第1プレイヤにより入力され、前記入力対象に関する前記対戦相手プレイヤの傾向を示す入力情報を取得する入力情報取得手段と、
前記入力情報取得手段により取得された入力情報を、前記対戦相手プレイヤと前記入力対象のゲームデータとに関連付けて記憶手段に記録する入力情報記録手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1プレイヤにより入力され、前記対戦相手プレイヤに関連付けられた、前記入力対象に関する前記対戦相手プレイヤの傾向を示す前記入力情報を前記第2プレイヤに提示する入力情報提示手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記第1プレイヤの強さに関する情報を記憶する手段から当該第1プレイヤの強さに関する情報を取得する手段と、
前記第2プレイヤの強さに関する情報を記憶する手段から当該第2プレイヤの強さに関する情報を取得する手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1プレイヤの強さと、前記第2プレイヤの強さと、を比較する比較手段と、
当該比較手段の比較結果に基づいて、前記第1プレイヤにより入力された前記入力情報が前記第2プレイヤに提示されることを制限する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記第1プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータに関する第1ゲームパラメータを記憶する手段から当該第1ゲームパラメータを取得する手段と、
前記第2プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータに関する第2ゲームパラメータを記憶する手段から当該第2ゲームパラメータを取得する手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1ゲームパラメータと、前記第2ゲームパラメータと、を比較する比較手段と、
当該比較手段の比較結果に基づいて、前記第1プレイヤにより入力された前記入力情報が前記第2プレイヤに提示されることを制限する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記ゲームに用意された複数種類のゲームデータグループ又はゲームデータのうち、前記第1プレイヤにより選択されたゲームデータグループ又はゲームデータを前記第1プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータとして設定する手段と、
前記複数種類のゲームデータグループ又はゲームデータのうち、前記第2プレイヤにより選択されたゲームデータグループ又はゲームデータを前記第2プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータとして設定する手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1プレイヤのゲームデータグループの種類又はゲームデータの種類と、前記第2プレイヤのゲームデータグループの種類又はゲームデータの種類と、を比較する比較手段と、
当該比較手段の比較結果に基づいて、前記第1プレイヤにより入力された前記入力情報が前記第2プレイヤに提示されることを制限する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記第1プレイヤの属性情報を記憶する手段から当該第1プレイヤの属性情報を取得する手段と、
前記第2プレイヤの属性情報を記憶する手段から当該第2プレイヤの属性情報を取得する手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1プレイヤの属性情報と、前記第2プレイヤの属性情報と、を比較する比較手段と、
当該比較手段の比較結果に基づいて、前記第1プレイヤにより入力された前記入力情報が前記第2プレイヤに提示されることを制限する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記ゲームに用意された複数種類の戦術のうちから選択された戦術を、前記第1プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータの戦術として設定する手段と、
前記複数種類の戦術のうちから選択された戦術を、前記第2プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータの戦術として設定する手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1プレイヤの戦術と、前記第2プレイヤの戦術と、を比較する比較手段と、
当該比較手段の比較結果に基づいて、前記第1プレイヤにより入力された前記入力情報が前記第2プレイヤに提示されることを制限する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記ゲームに用意された複数種類の戦術のうちから選択された戦術を、当該対戦相手ゲームデータグループの戦術として設定する手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1の対戦時に前記対戦相手ゲームデータグループに設定されていた戦術と、前記対戦相手ゲームデータグループに現在設定されている戦術と、を比較する比較手段と、
当該比較手段の比較結果に基づいて、前記第1プレイヤにより入力された前記入力情報が前記第2プレイヤに提示されることを制限する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記ゲームに用意された複数種類の役割のうちから選択された役割を、対戦相手ゲームデータグループに属する各ゲームデータに設定する手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1の対戦時に前記入力対象のゲームデータに設定されていた役割と、当該ゲームデータに現在設定されている役割と、を比較する比較手段と、
当該比較手段の比較結果に基づいて、前記第1プレイヤにより入力された前記入力情報が前記第2プレイヤに提示されることを制限する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記対戦相手ゲームデータグループ又は前記対戦相手ゲームデータグループに属する各ゲームデータに関するゲームパラメータを記憶する手段から当該ゲームパラメータを取得する手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1の対戦時の前記ゲームパラメータと、現在の前記ゲームパラメータと、を比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果に基づいて、前記第1プレイヤにより入力された前記入力情報が前記第2プレイヤに提示されることを制限する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記第1の対戦が実行された後に、前記対戦相手ゲームデータグループに属する対戦相手ゲームデータのうちから、前記入力対象となる対戦相手ゲームデータの前記第1プレイヤによる選択を受け付ける手段を更に含むことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記入力情報は、第1文字列と、第2文字列と、を少なくとも含み、
前記ゲームシステムは、
前記第1文字列の候補となる第1文字列群と、前記第2文字列の候補となる第2文字列群と、に関する情報を記憶する手段から当該情報を取得する手段と、
前記第1文字列群と前記第2文字列群とを前記第1プレイヤに提示する手段と、
を更に含み、
前記入力情報取得手段は、
前記第1文字列群のうち、前記第1プレイヤにより選択された文字列を前記第1文字列として取得する手段と、
前記第2文字列群のうち、前記第1プレイヤにより選択された文字列を前記第2文字列として取得する手段と、
前記取得された第1の文字列及び第2の文字列に基づいて、前記入力情報を取得する手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムでは、前記第1プレイヤのゲームキャラクタデータグループ又はゲームキャラクタデータと、対戦相手ゲームキャラクタデータグループと、に基づいて前記第1の対戦が実行された後に、前記第2プレイヤのゲームキャラクタデータグループ又はゲームキャラクタデータと、前記対戦相手ゲームキャラクタデータグループと、に基づいて前記第2の対戦が実行され、
前記入力情報取得手段は、前記対戦相手ゲームキャラクタデータグループに属するゲームキャラクタデータのうちから入力対象として選択されたゲームキャラクタデータに関して、前記第1の対戦の実行中又は前記第1の対戦の実行後に前記第1プレイヤにより入力された入力情報を取得する、
ことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムでは、前記第1プレイヤのゲームカードデータグループ又はゲームカードデータと、対戦相手ゲームカードデータグループと、に基づいて第1の対戦が実行された後に、前記第2プレイヤのゲームカードデータグループ又はゲームカードデータと、前記対戦相手ゲームカードデータグループと、に基づいて第2の対戦が実行され、
前記入力情報取得手段は、前記対戦相手ゲームカードデータグループに属するゲームカードデータのうちから入力対象として選択されたゲームカードデータに関して、前記第1の対戦の実行中又は前記第1の対戦の実行後に前記第1プレイヤにより入力された入力情報を取得する、
ことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 第1プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータと、対戦相手プレイヤの対戦相手ゲームデータグループと、に基づいてネットワークを介して第1の対戦が実行された後に、第2プレイヤのゲームデータグループ又はゲームデータと、前記対戦相手プレイヤの前記対戦相手ゲームデータグループと、に基づいて前記ネットワークを介して第2の対戦が実行されるサーバ装置であって、
前記対戦相手ゲームデータグループに属するゲームデータのうちから入力対象として選択されたゲームデータに関して、前記第1の対戦の実行中又は実行後に前記第1プレイヤにより入力され、前記入力対象に関する前記対戦相手プレイヤの傾向を示す入力情報を取得する入力情報取得手段と、
前記入力情報取得手段により取得された入力情報を、前記対戦相手プレイヤと前記入力対象のゲームデータとに関連付けて記憶手段に記録する入力情報記録手段と、
前記第2の対戦が実行される場合、前記第1プレイヤにより入力され、前記対戦相手プレイヤに関連付けられた、前記入力対象に関する前記対戦相手プレイヤの傾向を示す前記入力情報を前記第2プレイヤに提示する入力情報提示手段と、
を含むことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項1〜13の何れか一項に記載のゲームシステム又は請求項14に記載のサーバ装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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