JP2014124295A - ゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム(1)の決定手段(108)は、ユーザが保有する複数種類のゲームデータのうちからゲーム課題で用いられるゲームデータを決定する。比較手段(110)は、ゲームが実行される場合、ゲーム課題に関連付けられた特定種類のゲームデータとゲーム課題で用いられるゲームデータとを比較する。特典付与手段(112)は、特定種類のゲームデータがゲーム課題で用いられる場合、ユーザに特典を付与する。
【選択図】図10
Description
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、実施形態に係るゲームシステム1は、サーバ10(ゲーム制御装置)と複数のユーザ端末20とを含む。サーバ10及び複数のユーザ端末20は、通信ネットワーク2に接続されており、サーバ10とユーザ端末20との間で相互にデータ通信が可能である。
ゲームシステム1では、各種ゲームが実行される。以下では、ゲームシステム1で実行されるゲームの一例として、実在するサッカー選手に対応する選手カードをユーザが集めてコンピュータ又は他のユーザと対戦するゲームについて説明する。
図10は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を主に示す機能ブロック図である。図10に示すように、ゲームシステム1は、データ記憶部100、ゲーム実行部102、通常オーダー決定部104、通常対戦実行部106、専用オーダー決定部108、専用オーダー比較部110、及び特典付与部112を含む。
データ記憶部100は、ゲームを実行するために必要な各種データを記憶する。データ記憶部100は、例えば、マスタテーブル(図2)、付与状況テーブル(図3)、及びユーザテーブル(図4)を記憶する。本実施形態では、データ記憶部100は、更に、ボルテージテーブル、特典テーブル、及びイベントテーブルを記憶する。
ゲーム実行部102は、ユーザがゲーム課題(例えば、期間限定イベントの試合でノルマを達成すること)をクリアすることを目指すゲームに係る各種処理を実行する。なお、本実施形態では、期間限定イベントの試合でノルマを達成することが「ゲーム課題」に相当し、他のユーザとの対戦で勝利することが「他のゲーム課題」に相当する。
通常オーダー決定部104は、複数種類のゲームデータ(例えば、ユーザが保有する選手カード)のうちから、ゲーム課題で用いられるゲームデータ(例えば、期間限定イベントの試合の専用オーダー)とは異なる種類のゲームデータを、他のゲーム課題で用いられるゲームデータ(例えば、通常の対戦でのオーダー)として決定する。「ゲーム課題で用いられるゲームデータ」とは、ゲーム課題のプレイ時(挑戦時)に用いられるゲームデータである。
通常対戦実行部106は、他のゲーム課題で用いられるゲームデータ(例えば、通常の対戦でのオーダー)に基づいて、他のゲーム課題(例えば、通常の対戦)を進行させる。ゲーム課題の達成状況を更新することが、ゲーム課題を進行させることに相当する。例えば、通常対戦実行部106は、通常オーダーに含まれる選手カードのパラメータと、対戦相手カードのパラメータと、に基づいてシミュレーション処理を実行することによって、通常の対戦を実行する。
専用オーダー決定部108は、ユーザが保有する複数種類のゲームデータ(例えば、選手カード)のうちからゲーム課題で用いられるゲームデータ(例えば、期間限定イベントの専用オーダー)を決定する。ここでは、専用オーダー決定部108は、複数の選手カードからなる専用オーダーを決定する。即ち、ゲーム課題のクリアのために用いられる選手カードの組み合わせが、専用オーダーに相当する。
専用オーダー比較部110は、ゲームが実行される場合、ゲーム課題(例えば、期間限定イベントの対戦)に関連付けられた特定種類のゲームデータ(例えば、ゲームが有利になる特効カード)とゲーム課題で用いられるゲームデータ(例えば、専用オーダー)とを比較する。
特典付与部112は、特定種類のゲームデータ(例えば、ゲームが有利になる特効カード)がゲーム課題で用いられる場合、ユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部112は、特効カードが専用オーダーに含まれている場合、及び、専用オーダーの各選手カードが特効カードに含まれている場合、ユーザに特典を付与する。
図14〜図16は、ゲームシステム1で実行される処理を示す図である。以下に説明する処理は、サーバ10の記憶部12又は光ディスク等に記憶されたプログラムを制御部11が実行し、ユーザ端末20の記憶部22等に記憶されたプログラムを制御部21が実行することによって実行される。下記に説明する処理が実行されることによって、図10に示す各機能ブロックが実現される。
本発明は、以上説明した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (12)
- ユーザがゲーム課題をクリアすることを目指すゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザが保有する複数種類のゲームデータのうちから前記ゲーム課題で用いられるゲームデータを決定する決定手段と、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲーム課題に関連付けられた特定種類のゲームデータと前記ゲーム課題で用いられるゲームデータとを比較する比較手段と、
前記特定種類のゲームデータが前記ゲーム課題で用いられる場合、前記ユーザに特典を付与する特典付与手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームでは、複数種類の特典が用意されており、
前記特定種類のゲームデータは、前記複数種類の特典のうちの少なくとも一つに関連付けられており、
前記特典付与手段は、
前記特定種類のゲームデータが前記ゲーム課題で用いられる場合、前記複数種類の特典のうち、当該特定種類のゲームデータに関連付けられた特典を前記ユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記特典付与手段は、
前記ゲーム課題で用いられる前記特定種類のゲームデータの数に基づいて、前記ユーザに付与される特典を変更する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記決定手段は、前記複数種類のゲームデータのうちから前記ゲーム課題で用いられる複数のゲームデータを決定し、
前記比較手段は、
複数の前記特定種類のゲームデータの組み合わせと、前記ゲーム課題で用いられる複数のゲームデータと、を比較し、
前記特典付与手段は、
前記複数の特定種類のゲームデータの組み合わせが前記ゲーム課題で用いられる場合、前記ユーザに特典を付与する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記決定手段は、前記複数種類のゲームデータのうちから前記ゲーム課題で用いられる複数のゲームデータを決定し、
前記ゲームシステムは、
前記ゲームの実行中において、前記ゲーム課題で用いられる複数のゲームデータの各々に対応する画面エフェクトを順番に実行する手段と、
前記特定種類のゲームデータが前記ゲーム課題で用いられる複数のゲームデータに含まれる場合、前記特定種類のゲームデータに対応する画面エフェクトが実行される順番において、前記ユーザに特典が付与されることを通知する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
他のユーザが保有するゲームデータを前記ユーザに譲渡する譲渡手段を更に含み、
前記決定手段は、
前記他のユーザから前記ユーザに譲渡されたゲームデータを含む前記複数種類のゲームデータのうちから前記ゲーム課題で用いられるゲームデータを決定し、
前記譲渡手段は、
前記他のユーザが前記特定種類のゲームデータを保有する場合、当該特定種類のゲームデータが前記ユーザに譲渡されることを禁止する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記複数種類のゲームデータのうちから、前記ゲーム課題で用いられるゲームデータとは異なる種類のゲームデータを、他のゲーム課題で用いられるゲームデータとして決定する手段と、
前記他のゲーム課題で用いられるゲームデータに基づいて、前記他のゲーム課題を進行させる手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記特定種類のゲームデータは、前記ゲーム課題で用いられる場合に前記ゲーム課題で用いられない場合よりも前記ユーザが有利になるゲームデータであり、
前記比較手段は、前記有利になるゲームデータと前記ゲーム課題で用いられるゲームデータとを比較し、
前記特典付与手段は、前記有利になるゲームデータが前記ゲーム課題で用いられる場合、前記ユーザに特典を付与する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記特典付与手段は、
前記特定種類のゲームデータを前記ユーザに付与するための特典を、前記ユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲームシステム。 - ユーザがゲーム課題をクリアすることを目指すゲームを実行するゲーム制御装置であって、
前記ユーザが保有する複数種類のゲームデータのうちから前記ゲーム課題で用いられるゲームデータを決定する決定手段と、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲーム課題に関連付けられた特定種類のゲームデータと前記ゲーム課題で用いられるゲームデータとを比較する比較手段と、
前記特定種類のゲームデータが前記ゲーム課題で用いられる場合、前記ユーザに特典を付与する特典付与手段と、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置。 - ユーザがゲーム課題をクリアすることを目指すゲームの制御方法であって、
前記ユーザが保有する複数種類のゲームデータのうちから前記ゲーム課題で用いられるゲームデータを決定する決定ステップと、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲーム課題に関連付けられた特定種類のゲームデータと前記ゲーム課題で用いられるゲームデータとを比較する比較ステップと、
前記特定種類のゲームデータが前記ゲーム課題で用いられる場合、前記ユーザに特典を付与する特典付与ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - ユーザがゲーム課題をクリアすることを目指すゲームを実行するコンピュータを、
前記ユーザが保有する複数種類のゲームデータのうちから前記ゲーム課題で用いられるゲームデータを決定する決定手段、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲーム課題に関連付けられた特定種類のゲームデータと前記ゲーム課題で用いられるゲームデータとを比較する比較手段、
前記特定種類のゲームデータが前記ゲーム課題で用いられる場合、前記ユーザに特典を付与する特典付与手段、
として機能させるためのプログラム。
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