JP2019076576A - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ソーシャル性を向上させることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法を提供することにある。
各プレイヤーの所有するアイテムがプレイヤーそれぞれに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
通常ゲームのプレイ結果に基づいて、譲渡不可能な第1アイテム又は譲渡可能な第2アイテムをプレイヤーに付与するアイテム付与処理部と、
プレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを他のプレイヤーに譲渡するアイテム譲渡処理部と、
プレイヤーが自己の第1アイテムを使用することによって特別ゲームでのゲームプレイを前記プレイヤー及び他のプレイヤーに対して許可すると共に、前記特別ゲーム中に前記プレイヤー及び前記他のプレイヤーが自己の第2アイテムを使用することによって特別ゲームで有利になるように前記特別ゲームの進行を制御するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、各プレイヤーの所有するアイテムがプレイヤーそれぞれに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
通常ゲームのプレイ結果に基づいて、譲渡不可能な第1アイテム又は譲渡可能な第2アイテムをプレイヤーに付与するアイテム付与処理部と、
プレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを他のプレイヤーに譲渡するアイテム譲渡処理部と、
プレイヤーが自己の第1アイテムを使用することによって特別ゲームでのゲームプレイを前記プレイヤー及び他のプレイヤーに対して許可すると共に、前記特別ゲーム中に前記プレイヤー及び前記他のプレイヤーが自己の第2アイテムを使用することによって特別ゲームで有利になるように前記特別ゲームの進行を制御するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、第1アイテムを使用することで、特別ゲームをプレイすることができる共に、その特別ゲームに他のプレイヤーを参加させることができる。また、プレイヤーは第2アイテムを他のプレイヤーに譲り渡すことができる。一方、他のプレイヤーは、第2アイテムを譲り受けたとしても、特別ゲームに参加しなければそれを使用できない。そのため、その第2アイテムを使用するべく特別ゲームに参加しプレイするようになる。そして、第2アイテムの譲渡が盛んに行われることによって、多くのプレイヤーが特別ゲームに参加するようになる。このようにして、ソーシャル性を向上させることが可能となる。
複数のプレイヤーから構成されるチームを編成するチーム編成処理部と、を備え、
前記アイテム譲渡処理部は、チーム内のプレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムをチーム内の他のプレイヤーに譲渡し、
前記ゲーム進行処理部は、チーム内のプレイヤーが自己の第1アイテムを使用することによって特別ゲームでのゲームプレイをチーム内の全プレイヤーに許可すると共に、前記特別ゲーム中にチーム内の各プレイヤーが自己の第2アイテムを使用することによって前記特別ゲームでそれぞれ有利になるように制御することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、チーム内のプレイヤーが第1アイテムを使用することで、チーム内の全プレイヤーが特別ゲームに参加できるようになる。チーム内のプレイヤーは第2アイテムをチーム内の他のプレイヤーに譲り渡すことで、チーム内の多くのプレイヤーが特別ゲームに参加するようになる。このようにして、チーム内でのソーシャル性を向上させることが可能となる。
同じチームに属するプレイヤー間で譲渡された第2アイテムの合計数に応じた報酬を前記チームに対して付与する報酬付与処理部と、を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第2アイテムの譲渡が頻繁に行われることで、チーム内でのソーシャル性をより一層向上させることが可能となる。
前記チーム編成処理部は、複数のプレイヤーから構成されるパーティを2つ以上組み合せて1つのチームを編成し、
前記アイテム譲渡処理部は、チーム内のプレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを、チーム内の全プレイヤーのうちの自分が属するパーティと異なるパーティに属する他のプレイヤーに譲渡し、
前記ゲーム進行処理部は、異なるパーティに属する前記他のプレイヤーが当該第2アイテムを1つ使用することによって、特別ゲームにて2つ以上の第2アイテムを使用したときと同等の効果を発揮させることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、パーティの枠を超えて同じチームに属するプレイヤー同士の交流が積極的に行われるようになるので、チーム内でのソーシャル性をより一層向上させることが可能となる。
前記チーム編成処理部は、複数のプレイヤーから構成されるチームを繰り返し編成し、
前記アイテム譲渡処理部は、チーム内のプレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを、チーム外のプレイヤーのうちの過去に同じチームに属したことのあるプレイヤーに対して譲渡することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、現在のチームの枠を超えてプレイヤー同士の交流が積極的に行われるようになるので、チーム内でのソーシャル性をより一層向上させることが可能となる。
各プレイヤーの所有するアイテムがプレイヤーそれぞれに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
通常ゲームのプレイ結果に基づいて、譲渡不可能な第1アイテム又は譲渡可能な第2アイテムをプレイヤーに付与するアイテム付与処理と、
プレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを他のプレイヤーに譲渡するアイテム譲渡処理と、
プレイヤーが自己の第1アイテムを使用することによって特別ゲームでのゲームプレイを前記プレイヤー及び他のプレイヤーに対して許可すると共に、前記特別ゲーム中に前記プレイヤー及び前記他のプレイヤーが自己の第2アイテムを使用することによって特別ゲームで有利になるように前記特別ゲームの進行を制御するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、ソーシャル性を向上させることが可能となる。
各プレイヤーの所有するアイテムがプレイヤーそれぞれに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
通常ゲームのプレイ結果に基づいて、譲渡不可能な第1アイテム又は譲渡可能な第2アイテムをプレイヤーに付与し、
プレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを他のプレイヤーに譲渡し、
プレイヤーが自己の第1アイテムを使用することによって特別ゲームでのゲームプレイを前記プレイヤー及び他のプレイヤーに対して許可すると共に、前記特別ゲーム中に前記プレイヤー及び前記他のプレイヤーが自己の第2アイテムを使用することによって特別ゲームで有利になるように前記特別ゲームの進行を制御する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、ソーシャル性を向上させることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図15は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<全体動作>
図16は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
図17は、本実施形態にかかる通常ゲームに関する動作例について説明するためのフローチャートである。
図20は、本実施形態にかかる特別ゲームに関する動作例について説明するためのフローチャートである。
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、チーム内のプレイヤーが特別ゲームをプレイ中であっても、自己の所持する第2アイテム(アタックチケット及びサービスチケット)をチーム内の他のプレイヤーに譲渡できるようにしてもよい。
上記の本実施形態では、チーム内のプレイヤーが、譲渡された第2アイテム(アタックチケット及びサービスチケット)を特別ゲームで使用した際に、ランダムで第2アイテムの効果を上昇させてもよい。
上記の本実施形態では、報酬付与処理部116は、図11に示すチーム情報を参照して、チーム内においてプレイヤー間で譲渡された第2アイテム(アタックチケット及びサービスチケット)の譲渡合計数に応じた報酬を、そのチームに対して付与することも可能である。これにより、チーム内の交流が深まり、より一層ソーシャル性を向上させることが可能となる。
上記の本実施形態では、アイテム譲渡処理部115は、チームメンバーがイベントゲームを初めてプレイした新規プレイヤーであるか否か、又は、イベントゲームを中断していたが再開した復帰プレイヤーであるか否かを判定し、チームメンバーが新規プレイヤー又は復帰プレイヤーである場合には、その他のチームメンバーとは異なり、チーム内の他のプレイヤーに譲り渡すことのできるアイテムの個数、又は、チーム内の他のプレイヤーから譲り受けることのできるアイテムの個数に上限を設けないようにすることも可能である。これにより、イベントゲームの継続プレイを促すことができる。
上記の本実施形態では、プレイヤーがいずれかのチームに配属されそのチーム内で対戦ゲームをプレイする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、このようにチームに所属させずに、各プレイヤーが個々に対戦ゲームをプレイできるようにしてもよい。
イベントゲームに参加するプレイヤーには、攻撃操作を素早く行なうことのできるプレイヤーもいれば、攻撃操作を素早く行なうことのできないプレイヤーもいる。これを考慮せずに互いに対戦相手となるプレイヤー同士のマッチングを行なうと、両者の均衡を保つことができないといった問題が生じる虞がある。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 ミッション選択画面
51 ミッション表示領域
52 操作ボタン
60 アイテム譲渡操作画面
61 譲渡先メンバー選択領域
62 譲渡チケット選択領域
63 操作ボタン
111 ゲーム進行処理部
112 チーム編成処理部
113 マッチング処理部
114 アイテム付与処理部
115 アイテム譲渡処理部
116 報酬付与処理部
117 画面データ生成処理部
上記の本実施形態では、チーム内のプレイヤーが特別ゲームをプレイ中であっても、自己の所持する第2アイテム(アタックチケット及びサポートチケット)をチーム内の他のプレイヤーに譲渡できるようにしてもよい。
上記の本実施形態では、チーム内のプレイヤーが、譲渡された第2アイテム(アタックチケット及びサポートチケット)を特別ゲームで使用した際に、ランダムで第2アイテムの効果を上昇させてもよい。
上記の本実施形態では、報酬付与処理部116は、図11に示すチーム情報を参照して、チーム内においてプレイヤー間で譲渡された第2アイテム(アタックチケット及びサポートチケット)の譲渡合計数に応じた報酬を、そのチームに対して付与することも可能である。これにより、チーム内の交流が深まり、より一層ソーシャル性を向上させることが可能となる。
Claims (7)
- 各プレイヤーの所有するアイテムがプレイヤーそれぞれに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
通常ゲームのプレイ結果に基づいて、譲渡不可能な第1アイテム又は譲渡可能な第2アイテムをプレイヤーに付与するアイテム付与処理部と、
プレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを他のプレイヤーに譲渡するアイテム譲渡処理部と、
プレイヤーが自己の第1アイテムを使用することによって特別ゲームでのゲームプレイを前記プレイヤー及び他のプレイヤーに対して許可すると共に、前記特別ゲーム中に前記プレイヤー及び前記他のプレイヤーが自己の第2アイテムを使用することによって特別ゲームで有利になるように前記特別ゲームの進行を制御するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
複数のプレイヤーから構成されるチームを編成するチーム編成処理部と、
を備え、
前記アイテム譲渡処理部は、チーム内のプレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムをチーム内の他のプレイヤーに譲渡し、
前記ゲーム進行処理部は、チーム内のプレイヤーが自己の第1アイテムを使用することによって特別ゲームでのゲームプレイをチーム内の全プレイヤーに許可すると共に、前記特別ゲーム中にチーム内の各プレイヤーが自己の第2アイテムを使用することによって前記特別ゲームでそれぞれ有利になるように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
同じチームに属するプレイヤー間で譲渡された第2アイテムの合計数に応じた報酬を前記チームに対して付与する報酬付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記チーム編成処理部は、複数のプレイヤーから構成されるパーティを2つ以上組み合せて1つのチームを編成し、
前記アイテム譲渡処理部は、チーム内のプレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを、チーム内の全プレイヤーのうちの自分が属するパーティと異なるパーティに属する他のプレイヤーに譲渡し、
前記ゲーム進行処理部は、異なるパーティに属する前記他のプレイヤーが当該第2アイテムを1つ使用することによって、特別ゲームにて2つ以上の第2アイテムを使用したときと同等の効果を発揮させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記チーム編成処理部は、複数のプレイヤーから構成されるチームを繰り返し編成し、
前記アイテム譲渡処理部は、チーム内のプレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを、チーム外のプレイヤーのうちの過去に同じチームに属したことのあるプレイヤーに対して譲渡する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
各プレイヤーの所有するアイテムがプレイヤーそれぞれに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
通常ゲームのプレイ結果に基づいて、譲渡不可能な第1アイテム又は譲渡可能な第2アイテムをプレイヤーに付与するアイテム付与処理と、
プレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを他のプレイヤーに譲渡するアイテム譲渡処理と、
プレイヤーが自己の第1アイテムを使用することによって特別ゲームでのゲームプレイを前記プレイヤー及び他のプレイヤーに対して許可すると共に、前記特別ゲーム中に前記プレイヤー及び前記他のプレイヤーが自己の第2アイテムを使用することによって特別ゲームで有利になるように前記特別ゲームの進行を制御するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
各プレイヤーの所有するアイテムがプレイヤーそれぞれに対応付けて設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
通常ゲームのプレイ結果に基づいて、譲渡不可能な第1アイテム又は譲渡可能な第2アイテムをプレイヤーに付与し、
プレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーが所有する第2アイテムを他のプレイヤーに譲渡し、
プレイヤーが自己の第1アイテムを使用することによって特別ゲームでのゲームプレイを前記プレイヤー及び他のプレイヤーに対して許可すると共に、前記特別ゲーム中に前記プレイヤー及び前記他のプレイヤーが自己の第2アイテムを使用することによって特別ゲームで有利になるように前記特別ゲームの進行を制御する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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