JP7372071B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Description
20 …CPU
22 …RAM
24 …フラッシュメモリ
26 …第1通信モジュール
28 …第2通信モジュール
30 …入力装置
36 …表示装置
38 …スピーカ
Claims (15)
- ユーザが所有する複数のキャラクタのうち、敵キャラクタが登場するイベントにおいて利用する利用キャラクタを設定する設定手段、
前記敵キャラクタの属性の少なくとも一部をユーザに開示しない状態で前記イベントを開始するイベント開始手段、
時間経過と、設定されている前記利用キャラクタの属性と前記敵キャラクタの属性との相性とに基づいて前記イベントを自動的に進行させるイベント進行手段、
前記イベントの開始後、前記イベントの進行状況をユーザに提示する進行状況提示手段、および
前記イベントの進行状況に応じて、ユーザに開示されていない前記敵キャラクタの属性の少なくとも一部を開示する開示手段としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段は、前記イベントの開始後にユーザの要求があった場合、ユーザ操作に基づいて、前記所有する複数のキャラクタのうち、前記イベントにおいて利用する利用キャラクタを再設定する、情報処理プログラム。 - 前記イベントの開始前に、ユーザに当該イベントに登場する前記敵キャラクタの属性に関するヒントを提示するヒント提示手段としてさらに前記コンピュータを機能させ、
前記設定手段は、ユーザ操作に基づいて、利用する前記利用キャラクタを設定する、請求項1記載の情報処理プログラム。 - ユーザの要求があった場合、または、イベントを開始してから所定時間が経過した場合、前記イベントの進行を停止する停止処理実行手段をさらに備える、請求項1または2記載の情報処理プログラム。
- 前記イベント開始手段は、前記停止処理実行手段による停止後に前記イベントを開始する場合、当該停止の時点における前記敵キャラクタに関する当該イベントの進行状況から当該イベントを開始する、請求項3記載の情報処理プログラム。
- 前記停止処理実行手段による停止の時点における前記イベントの進行状況がクリア条件を満たす場合、当該停止の時点において当該イベントのクリアに関するクリアイベントを実行するクリアイベント実行手段をさらに備える、請求項3記載の情報処理プログラム。
- 前記利用キャラクタ、および、前記敵キャラクタには体力値が設定され、前記イベントの進行に応じて体力値が更新され、
前記イベント進行手段は、前記利用キャラクタの体力値に関する第1条件を満たした場合に、または、前記敵キャラクタの体力値に関する第2条件を満たした場合に、前記イベントの進行を終了する、請求項3から5までのいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記設定手段は、複数の敵キャラクタが登場するイベントにおいて利用する複数の利用キャラクタを設定し、
前記コンピュータを、前記複数の利用キャラクタのそれぞれの対戦相手を前記複数の敵キャラクタから選択することによって、複数の組を決定する組み合わせ決定手段としてさらに機能させ、
前記イベント進行手段は、前記組み合わせ決定手段によって決定された組毎の前記敵キャラクタの属性と前記利用キャラクタの属性との相性に基づいて前記イベントを進行させる、請求項1から6までのいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記開示手段は、前記イベントの進行状況に応じて段階的に、前記複数の敵キャラクタのそれぞれの属性を開示する、請求項7記載の情報処理プログラム。
- 前記組み合わせ決定手段は、前記イベントの開始直後は、前記複数の組を自動的に決定する、請求項7記載の情報処理プログラム。
- 前記組み合わせ決定手段は、前記利用キャラクタが前記敵キャラクタに対して与えるダメージの総量が最も多くなるように、前記複数の組を決定する、請求項9記載の情報処理プログラム。
- 前記設定手段は、ユーザ操作に基づいて前記複数の利用キャラクタのそれぞれに順番を設定し、
前記組み合わせ決定手段は、前記複数の利用キャラクタのそれぞれに設定された順番に基づいて、前記複数の組を決定する、請求項7記載の情報処理プログラム。 - 前記イベントの進行状況は、敵キャラクタの残数、および/または、体力値であり、
前記イベント進行手段は、時間経過に応じて前記敵キャラクタの残数、および/または、体力値を減少させ、
前記進行状況提示手段は、前記敵キャラクタの残数、および/または、体力値をユーザに提示する、請求項1記載の情報処理プログラム。 - ユーザが所有する複数のキャラクタのうち、敵キャラクタが登場するイベントにおいて利用する利用キャラクタを設定する設定手段、
前記敵キャラクタの属性の少なくとも一部をユーザに開示しない状態で前記イベントを開始するイベント開始手段、
時間経過と、設定されている前記利用キャラクタの属性と前記敵キャラクタの属性との相性とに基づいて前記イベントを自動的に進行させるイベント進行手段、
前記イベントの開始後、前記イベントの進行状況をユーザに提示する進行状況提示手段、および
前記イベントの進行状況に応じて、ユーザに開示されていない前記敵キャラクタの属性の少なくとも一部を開示する開示手段を備え、
前記設定手段は、前記イベントの開始後にユーザの要求があった場合、ユーザ操作に基づいて、前記所有する複数のキャラクタのうち、前記イベントにおいて利用する利用キャラクタを再設定する、情報処理装置。 - ユーザが所有する複数のキャラクタのうち、敵キャラクタが登場するイベントにおいて利用する利用キャラクタを設定する設定手段、
前記敵キャラクタの属性の少なくとも一部をユーザに開示しない状態で前記イベントを開始するイベント開始手段、
時間経過と、設定されている前記利用キャラクタの属性と前記敵キャラクタの属性との相性とに基づいて前記イベントを自動的に進行させるイベント進行手段、
前記イベントの開始後、前記イベントの進行状況をユーザに提示する進行状況提示手段、および
前記イベントの進行状況に応じて、ユーザに開示されていない前記敵キャラクタの属性の少なくとも一部を開示する開示手段を備え、
前記設定手段は、前記イベントの開始後にユーザの要求があった場合、ユーザ操作に基づいて、前記所有する複数のキャラクタのうち、前記イベントにおいて利用する利用キャラクタを再設定する、情報処理システム。 - 情報処理装置の情報処理方法であって、
前記情報処理装置のプロセッサに、
(a)ユーザが所有する複数のキャラクタのうち、敵キャラクタが登場するイベントにおいて利用する利用キャラクタを設定するステップ、
(b)前記敵キャラクタの属性の少なくとも一部をユーザに開示しない状態で前記イベントを開始するステップ、
(c)時間経過と、設定されている前記利用キャラクタの属性と前記敵キャラクタの属性との相性とに基づいて前記イベントを自動的に進行させるステップ、
(d)前記イベントの開始後、前記イベントの進行状況をユーザに提示するステップ、および
(e)前記イベントの進行状況に応じて、ユーザに開示されていない前記敵キャラクタの属性の少なくとも一部を開示するステップを実行させ、
前記ステップ(a)は、前記イベントの開始後にユーザの要求があった場合、ユーザ操作に基づいて、前記所有する複数のキャラクタのうち、前記イベントにおいて利用する利用キャラクタを再設定する、情報処理方法。
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