JP4163193B2 - ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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- ユーザから指示入力を受け付けるユーザインタフェイスと、
前記指示入力にしたがってゲームの進行を制御する制御部と、
ゲーム世界を構成するオブジェクトの3次元データを保持し、視点位置と視線方向を設定して前記3次元データをレンダリングして、表示画像を生成する画像処理部と、を備え、
前記制御部は、
前記ユーザインタフェイスから、前記ゲーム世界全体の地図を示すマップ画像の表示の指示入力を受け付けたときに、前記表示画像を前記マップ画像に切り替えるマップ表示部を含み、
前記マップ表示部は、前記マップ画像に切り替える前に、前記視点位置をプレーヤーズキャラクタの上方へ移動するとともに、前記視線方向を下向きに変更し、前記表示画像を、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像に移行させることを特徴とするゲーム装置。 - 前記マップ表示部は、前記上方から見下ろした画像の向きが、前記マップ画像の向きと合致するように、前記上方から見下ろした画像を回転させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記マップ表示部は、前記視点位置を滑らかに前記プレーヤーズキャラクタの上方へ移動するとともに、前記視線方向を滑らかに下向きに変更することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記マップ表示部は、前記視点位置を前記プレーヤーズキャラクタの上方の所定の高さに移動させた後、さらに視点位置が高くなるように上方へ移動することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記ユーザインタフェイスは、ユーザが操作するプレーヤーズキャラクタのアクションに関する指示入力を受け付け、
前記制御部は、
前記プレーヤーズキャラクタのアクションの程度を表すパラメータの変化を制御するパラメータ制御部と、
前記パラメータの変化に連動して表示画面の拡大又は縮小を制御する表示倍率制御部と、を含み、
前記ユーザインタフェイスを介して、前記アクションの実行の指示入力を受け付けたときに、前記パラメータ制御部は、その時点における前記パラメータに応じた前記アクションを実行し、前記表示倍率制御部は、その時点における表示倍率を維持し、前記画像処理部は、その時点における表示倍率にて前記アクションが実行される様子を示す前記表示画面を生成することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記パラメータ制御部は、前記ユーザインタフェイスを介して、前記パラメータの増加の指示入力を受け付けたときに、前記パラメータの増加を開始するとともに、前記表示倍率制御部に前記表示画面の拡大の開始を指示することを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記パラメータ制御部は、前記パラメータが所定の最大値に達した場合、前記表示倍率制御部に前記表示画面の拡大の停止を指示することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
- ゲーム装置が備えるユーザインタフェイスが、ユーザから指示入力を受け付けるステップと、
前記ゲーム装置が備える制御部が、前記指示入力にしたがってゲームの進行を制御するステップと、
ゲーム装置が備える画像処理部が、メモリに保持されたゲーム世界を構成するオブジェクトの3次元データを読み出し、視点位置と視線方向を設定してレンダリングすることにより、表示画像を生成するステップと、
前記ユーザインタフェイスが、ゲーム世界全体の地図を示すマップ画像の表示の指示入力を受け付けるステップと、
前記ゲーム装置が備えるマップ表示部が、前記視点位置をプレーヤーズキャラクタの上方へ移動するとともに、前記視線方向を下向きに変更し、前記表示画像を、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像に移行させるステップと、
前記マップ表示部が、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像から前記マップ画像に切り替えるステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記マップ表示部が、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像の向きが前記マップ画像の向きと合致するように、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像を回転させるステップを更に含むことを特徴とする請求項8に記載のゲーム制御方法。
- コンピュータに、
ユーザインタフェイスが、ユーザから指示入力を受け付ける機能と、
制御部が、前記指示入力にしたがってゲームの進行を制御する機能と、
画像処理部が、メモリに保持されたゲーム世界を構成するオブジェクトの3次元データを読み出し、視点位置と視線方向を設定してレンダリングすることにより、表示画像を生成する機能と、
前記ユーザインタフェイスが、ゲーム世界全体の地図を示すマップ画像の表示の指示入力を受け付ける機能と、
マップ表示部が、前記視点位置をプレーヤーズキャラクタの上方へ移動するとともに、前記視線方向を下向きに変更し、前記表示画像を、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像に移行させる機能と、
前記マップ表示部が、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像から前記マップ画像に切り替える機能と、
を実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記マップ表示部が、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像の向きが、前記マップ画像の向きと合致するように、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像を回転させる機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項10に記載のゲーム制御プログラム。
- ユーザインタフェイスが、ユーザから指示入力を受け付ける機能と、
制御部が、前記指示入力にしたがってゲームの進行を制御する機能と、
画像処理部が、メモリに保持されたゲーム世界を構成するオブジェクトの3次元データを読み出し、視点位置と視線方向を設定してレンダリングすることにより、表示画像を生成する機能と、
前記ユーザインタフェイスが、ゲーム世界全体の地図を示すマップ画像の表示の指示入力を受け付ける機能と、
マップ表示部が、前記視点位置をプレーヤーズキャラクタの上方へ移動するとともに、前記視線方向を下向きに変更し、前記表示画像を、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像に移行させる機能と、
前記マップ表示部が、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像から前記マップ画像に切り替える機能と、
をコンピュータに実現させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記マップ表示部が、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像の向きが、前記マップ画像の向きと合致するように、前記プレーヤーズキャラクタを上方から見下ろした画像を回転させる機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項12に記載の記録媒体。
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