JP4353285B2 - ビデオゲーム装置及びプログラム制御方法及び記憶媒体 - Google Patents
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ビデオゲームの画像処理方法を実行するためのプログラムデータ、画像表示のための画像データ及び音声出力のための音声データ等が格納された記憶媒体と、
該記憶媒体に格納された各データを読み込むデータ読み込み部と、
該データ読み込み部から転送された各データに基づき遊技者が操作部を操作することにより前記ディスプレイに表示されたキャラクタがターゲットを攻撃する画像を生成して当該画像を前記ディスプレイに表示させる制御手段とを有するビデオゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記キャラクタが攻撃しようとするターゲットをロックオン可能であることを示すレベルを前記ディスプレイに表示するロックオンメータ表示手段と、
前記遊技者が前記操作部を操作して前記キャラクタへの攻撃を開始することにより、前記ロックオンメータに表示されたレベルに応じた数のターゲットをロックオンするロックオン制御手段と、
前記ロックオン制御手段によりロックオンされたターゲットに設定されたレベルを前記ロックオンメータから減算するロックオンメータ減算手段と、
前記ロックオン制御手段によりロックオンされたターゲットのアイテムが取得されると共に当該アイテムのポイントを前記ロックオンメータに表示されたレベルに加算する加算手段と、
を備え、
前記ロックオン制御手段は、
前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値と前記ターゲットのポイント値とを比較する比較手段と、
該比較手段により前記ロックオンメータに表示されたレベルが前記ターゲットのポイント値より大である場合には、前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値に応じた複数のターゲットのうちロックオンサイトに入った当該ターゲットをロックオンするロックオン手段と、
を備えてなることを特徴とするものである。
前記キャラクタが攻撃しようとするターゲットをロックオン可能であることを示すロックオンメータを前記ディスプレイに表示する手順と、
前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値と前記ターゲットのポイント値とを比較する手順と、
前記ロックオンメータに表示されたレベルが前記ターゲットのポイント値より大である場合には、前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値に応じた複数のターゲットのうちロックオンサイトに入った当該ターゲットをロックオンする手順と、
ロックオンされたターゲットに設定されたレベルを前記ロックオンメータから減算する手順と、
前記ロックオンされたターゲットのアイテムが取得されると共に当該アイテムのポイントを前記ロックオンメータに表示されたレベルに加算する手順と、
を有することを特徴とするプログラム制御方法である。
前記キャラクタが攻撃しようとするターゲットをロックオン可能であることを示すロックオンメータを前記ディスプレイに表示する手順と、
前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値と前記ターゲットのポイント値とを比較する手順と、
前記ロックオンメータに表示されたレベルが前記ターゲットのポイント値より大である場合には、前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値に応じた複数のターゲットのうちロックオンサイトに入った当該ターゲットをロックオンする手順と、
ロックオンされたターゲットに設定されたレベルを前記ロックオンメータから減算する手順と、
前記ロックオンされたターゲットのアイテムが取得されると共に当該アイテムのポイントを前記ロックオンメータに表示されたレベルに加算する手順と、
をコンピュータに実行させるための制御プログラムが記憶されたことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
また、請求項1記載の発明によれば、ロックオン制御手段が、前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値と前記ターゲットのポイント値とを比較する比較手段と、該比較手段により前記ロックオンメータに表示されたレベルが前記ターゲットのポイント値より大である場合には、前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値に応じた複数のターゲットのうちロックオンサイトに入った当該ターゲットをロックオンするロックオン手段と、を備えてなるため、キャラクタのパワー値とターゲットのポイント値との差によってロックオンが可能になり、キャラクタのパワー値がターゲットのポイント値より小さい場合にはロックオンができなくなってアイテムの取得が制限される。
そして、CD−ROMドライブ28は、CD−ROM28aが着脱可能になっており、CD−ROMが装着されると、CPU25へその旨のデータを出力し、CPU25の制御によりデータの転送を可能にしている。
図4は遊技者が指定したキャラクタが空中を飛行している様子をディスプレイ部13に表示した一例を示す図であり、(A)はキャラクタが右方向へ移動中の状態を示す図、(B)はキャラクタの動きに合わせてディスプレイ部13の表示枠が同方向に移動した様子を示す図、(C)はキャラクタが移動限界位置に達した状態を示す図である。
図5はディスプレイ部13に表示された画像の視点がプレーヤキャラクタに対して客観位置である場合のローリング動作を表現する画像の表示例を示しており、(A)はローリング前の状態を示す図、(B)はキャラクタ45がローリング開始した状態を示す図、(C)はキャラクタ45が半回転した状態を示す図、(D)はキャラクタ45が270°ローリングした状態を示す図である。
図6はディスプレイ部13に表示された画像の視点が主観位置である場合のローリング動作を表現する画像の表示例を示しており、(A)はローリング前の状態を示す図、(B)は表示画像がローリング開始した状態を示す図、(C)は表示画像が半回転した状態を示す図、(D)は表示画像が270°ローリングした状態を示す図である。
図7はキャラクタがターゲットをロックオンするときの動作を示す表示例であり、(A)はターゲットをロックオンする前の動作を示す図、(B)はロックオン時の動作を示す図、(C)はロックオンされたターゲットを攻撃した時の動作を示す図、(D)は攻撃を受けたアイテムの動作を示す図である。
図8はキャラクタが剣を攻撃手段として使用してターゲットを斬るときの動作を示す表示例であり、(A)はターゲットを斬る前の動作を示す図、(B)はキャラクタが剣を振り下ろした時の動作を示す図、(C)は剣の軌跡からターゲットの斬り口の位置を示す図、(D)はターゲットの斬り口に閃光を合成した状態を示す図である。
続いて、S85では、ロックオンメータ48のレベルからロックオンされたターゲット49の体力値(ポイント値)を減算する(ロックオン減算手段)。
12 筐体
13 ディスプレイ部
14 操作部
15 操作レバー
16 スロットルレバー
17 発射ボタン
20 制御回路
21 CPUブロック
22 ビデオブロック
23 サウンドブロック
25 CPU
26 メインメモリ
27 ROM
28 CD−ROM
33 VDP
34 グラフィックメモリ
45 キャラクタ
46 背景
47 表示画像
48 ロックオンメータ
49,54 ターゲット
51 アイテム
53 剣
55 斬り口
56 閃光
Claims (3)
- ビデオゲーム画像を表示するディスプレイと、
ビデオゲームの画像処理方法を実行するためのプログラムデータ、画像表示のための画像データ及び音声出力のための音声データ等が格納された記憶媒体と、
該記憶媒体に格納された各データを読み込むデータ読み込み部と、
該データ読み込み部から転送された各データに基づき遊技者が操作部を操作することにより前記ディスプレイに表示されたキャラクタがターゲットを攻撃する画像を生成して当該画像を前記ディスプレイに表示させる制御手段とを有するビデオゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記キャラクタが攻撃しようとするターゲットをロックオン可能であることを示すレベルを前記ディスプレイに表示するロックオンメータ表示手段と、
前記遊技者が前記操作部を操作して前記キャラクタへの攻撃を開始することにより、前記ロックオンメータに表示されたレベルに応じた数のターゲットをロックオンするロックオン制御手段と、
前記ロックオン制御手段によりロックオンされたターゲットに設定されたレベルを前記ロックオンメータから減算するロックオンメータ減算手段と、
前記ロックオン制御手段によりロックオンされたターゲットのアイテムが取得されると共に当該アイテムのポイントを前記ロックオンメータに表示されたレベルに加算する加算手段と、
を備え、
前記ロックオン制御手段は、
前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値と前記ターゲットのポイント値とを比較する比較手段と、
該比較手段により前記ロックオンメータに表示されたレベルが前記ターゲットのポイント値より大である場合には、前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値に応じた複数のターゲットのうちロックオンサイトに入った当該ターゲットをロックオンするロックオン手段と、
を備えてなることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 各データを読み込むデータ読み込み部から転送された各データに基づき遊技者が操作部を操作することによりディスプレイに表示されたキャラクタがターゲットを攻撃するようにコンピュータが実行するプログラム制御方法において、
前記キャラクタが攻撃しようとするターゲットをロックオン可能であることを示すロックオンメータを前記ディスプレイに表示する手順と、
前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値と前記ターゲットのポイント値とを比較する手順と、
前記ロックオンメータに表示されたレベルが前記ターゲットのポイント値より大である場合には、前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値に応じた複数のターゲットのうちロックオンサイトに入った当該ターゲットをロックオンする手順と、
ロックオンされたターゲットに設定されたレベルを前記ロックオンメータから減算する手順と、
前記ロックオンされたターゲットのアイテムが取得されると共に当該アイテムのポイントを前記ロックオンメータに表示されたレベルに加算する手順と、
を有することを特徴とするプログラム制御方法。 - 各データを読み込むデータ読み込み部から転送された各データに基づき遊技者が操作部を操作することによりディスプレイに表示されたキャラクタがターゲットを攻撃する画像を生成して当該画像を前記ディスプレイに表示するビデオゲーム装置の制御プログラムを記憶する記憶媒体において、
前記キャラクタが攻撃しようとするターゲットをロックオン可能であることを示すロックオンメータを前記ディスプレイに表示する手順と、
前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値と前記ターゲットのポイント値とを比較する手順と、
前記ロックオンメータに表示されたレベルが前記ターゲットのポイント値より大である場合には、前記ロックオンメータに表示されたレベルのパワー値に応じた複数のターゲットのうちロックオンサイトに入った当該ターゲットをロックオンする手順と、
ロックオンされたターゲットに設定されたレベルを前記ロックオンメータから減算する手順と、
前記ロックオンされたターゲットのアイテムが取得されると共に当該アイテムのポイントを前記ロックオンメータに表示されたレベルに加算する手順と、
をコンピュータに実行させるための制御プログラムが記憶されたことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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